¿Qué es la estructura de la historia? 8 tipos que debes conocer
Publicado: 2024-10-08Antes de escribir una historia, debes elegir la estructura que deseas seguir. La estructura de la historia sirve como modelo literario y guía a los escritores para cautivar a los lectores al incluir todos los elementos vitales de la historia.
Si bien esto puede parecer Mad Libs, algunos de los autores, dramaturgos y otros narradores más famosos utilizan estas estructuras narrativas. Puedes aprovechar las estructuras de la historia para mejorar la trama, los personajes y la historia de fondo, creando una historia que los lectores no puedan dejar de lado.
En este blog, definiremos qué es una estructura de historia, explicaremos por qué es importante y brindaremos ejemplos de los tipos más utilizados.
Tabla de contenido
¿Qué es la estructura de la historia?
Por qué la estructura de la historia es importante
Elementos de la estructura de la historia.
Tipos de estructuras de historias
Consejos para identificar estructuras de historias
Preguntas frecuentes sobre la estructura de la historia
¿Qué es la estructura de la historia?
La estructura de la historia, a veces llamada narrativa o estructura de la trama, es el marco dentro del cual el narrador cuenta una historia. Los escritores utilizan la estructura de la historia como plantilla para asegurarse de tener todo lo necesario para contar una historia clara y entretenida de principio a fin.
Seguir una estructura de historia garantiza incluir detalles importantes y evitar elementos innecesarios que puedan distraer o aburrir al lector.
Si bien los escritores las usan comúnmente, los oradores públicos, presentadores de noticias, cineastas y cualquier persona que tenga una historia que contar también utilizan las estructuras de las historias. De hecho, algunos de los ejemplos que cubriremos se remontan a la antigua Grecia.
Antes de continuar, es importante señalar que la estructura de la historia es diferente de los arquetipos de la historia. Los arquetipos son patrones universales o tipos de personajes, mientras que la estructura se refiere a cómo se cuentan las historias de esos arquetipos. Por ejemplo,de la pobreza a la riquezaes un arquetipo que se puede contar a través de diferentes estructuras narrativas.
Por qué la estructura de la historia es importante
La estructura de la historia actúa como base de una narrativa. Garantiza la continuidad, asegura que se aborden los temas y detalles clave y ayuda al escritor a identificar elementos literarios esenciales como el conflicto o la trama.
En otras palabras, ayuda a crear mejores historias. Sin una estructura adecuada, los lectores pueden perderse o confundirse y verse tentados a dejar su libro. Ayuda a transmitir puntos clave, como el conflicto principal o el tema general, que los mantienen entusiasmados por seguir leyendo.
Elementos de la estructura de la historia.
Independientemente del orden en el que se cuente una historia, la mayoría de las historias contienen los mismos cinco elementos: exposición, acción ascendente, clímax, acción descendente y resolución.
Exposición
La exposición presenta la historia de fondo, los personajes, el escenario y la trama. También debería presentar al protagonista. Un ejemplo serían las primeras páginas deLos juegos del hambre, en las que se presenta al lector a Katniss Everdeen, el mundo de Panem y el concepto de los Juegos del Hambre.
Acción ascendente
Un incidente que lo incita típicamente causa la acción que surge, o el evento que causa un conflicto. Este elemento de la historia debería tener tensión y consecuencias para el protagonista. El incidente incitante enLos Juegos del Hambrees que Katniss se ofrece como voluntaria para su hermana, y la acción ascendente consiste en las batallas y tribulaciones que atraviesa durante los Juegos del Hambre.
Clímax
El clímax es cuando el protagonista tiene éxito o, en ocasiones, fracasa en el conflicto presentado a lo largo de la historia. También es la escena a la que conduce todo el libro. EnLos juegos del hambre, este sería el exitoso derrocamiento del gobierno por parte de Katniss.
acción de caída
La acción de caída es la consecuencia o resultado del clímax. Es la parte deLos Juegos del Hambreen la que Katniss regresa a casa después de terminar los Juegos del Hambre e intenta vivir una vida normal.
Resolución
También conocida como “desenlace”, la resolución aclara cualquier cabo suelto y explica cómo el protagonista y su mundo han cambiado debido a la trama. Enla trilogía de Los juegos del hambre, este sería el capítulo final que describe la vida de Katniss en los años posteriores al clímax.
Tipos de estructuras de historias
El tipo de estructura de la historia que elijas puede influir en cómo y cuándo introduces ciertos elementos en tu escritura. Si bien hay muchos tipos, analizaremos los ocho tipos más comunes o importantes que se encuentran en la literatura y los medios.
Curva de Fichtean
La curva de Fichtean es una estructura de historia que enfatiza el elemento de acción ascendente, sometiendo al protagonista a varias crisis llenas de tensión. A diferencia de otras estructuras narrativas, hay poca o ninguna exposición al comienzo de la historia. En cambio, el lector aprende sobre el protagonista y su mundo a través de las crisis que enfrenta en su camino hacia el clímax.
El Mago de Ozes una curva fichteana clásica porque involucra a la protagonista, Dorothy, pasando por varias crisis (se llevaron a su perro, el tornado, se encontró con la Bruja Malvada, etc.), antes del clímax de derrotar a la bruja y finalmente llegar a casa. .
La acción de caída muestra cómo Dorothy cambia por las acciones ascendentes que experimenta a lo largo de la trama.
Tres actos
La estructura de la historia en tres actos es con la que la gente está más familiarizada porque se utiliza a menudo en libros y películas populares. Cada acto sirve como componente principal de la historia general y cada acto se divide en tres pasos.
Acto 1: Configuración
Exposición:Presentación de los personajes y el mundo. Se presenta el personaje principal y sus antecedentes.
Incidenteincitante : algo sucede que hace que la trama avance.
Primer punto de la trama:el protagonista decide involucrarse en el conflicto.
Acto 2:Confrontación
Acciónascendente : Hay tensión entre el protagonista y los antagonistas.
Punto medio:El protagonista casi se ve frustrado en su misión de resolver el conflicto.
Puntodosde la trama: siguiendo el punto medio, el protagonista no está seguro de poder seguir adelante y solucionar el conflicto.
Acto 3:Resolución
Pre-clímax:el personaje considera sus opciones y decide volver a involucrarse en el conflicto con un optimismo renovado.
Clímax:Hay otro enfrentamiento con el antagonista.
Resolución:la audiencia se entera de las consecuencias del clímax y se introduce un nuevo mundo o status quo.
Pirámide de Freytag
La pirámide de Freytag se encuentra más comúnmente en las tragedias griegas clásicas y en las obras de Shakespeare, aunque algunos libros y películas modernos todavía siguen esta estructura narrativa.
Exposición:Se presenta al protagonista y su mundo, y el incidente incitador ocurre relativamente temprano en el libro o la obra.
Acción ascendente:esto ocupa la mayor parte de la narrativa. El protagonista busca resolver el conflicto a través de una serie de eventos, y la tensión y lo que está en juego aumentan a medida que pasa el tiempo.
Clímax:El conflicto debe resolverse ahora. Este es el punto de no retorno.
Acción de caída:las consecuencias del clímax.
Resolución:Si la historia es una tragedia, este es el momento en el que los peores miedos del protagonista se hacen realidad y están en su punto más bajo. En una comedia, muestra los resultados de su éxito en la superación del conflicto principal.
Cinco actos
La estructura de la historia en cinco actos es similar a la pirámide de Freytag. Algunas personas usan los términos indistintamente, pero es bueno conocer ambos.
Exposición:Se introducen el status quo y la premisa básica de la trama.
Acción ascendente:El protagonista se enfrenta a una serie de retos.
Climax:El punto sin retorno
Acción de caída:las consecuencias del clímax
Resoluciónocatástrofe:dependiendo del tipo de historia que estés escribiendo, el protagonista emerge como vencedor o perdedor, y la audiencia conoce un mundo nuevo.
El viaje del héroe
El viaje del héroe se utilizó por primera vez en la mitología antigua e incluso se puede encontrar en ejemplos modernos comoStar Wars.Hay 12 pasos en el viaje del héroe.
Mundo ordinario:se introduce el status quo del héroe.
Call of Adventure:un incidente incitante que pide al héroe que asuma nuevos desafíos fuera de su zona de confort.
Rechazo de la llamada:El protagonista se muestra, en un principio, reacio a asumir estos retos.
Conociendo al mentor:el protagonista se encuentra con un maestro, una figura paterna o un líder espiritual para ayudarlo en su viaje.
Cruzando el primer umbral:El personaje, quizás por primera vez en su vida, sale de su zona de confort.
Pruebas, aliados, enemigos:asumen desafíos, conocen nuevos amigos y conocen enemigos con los que lucharán en el camino.
Acercamiento a la cueva más interior:el protagonista se acerca a su objetivo.
La prueba:una pelea o prueba en la que el protagonista participa y gana.
Recompensa (agarrando la espada):El protagonista obtiene una nueva arma o habilidad que le ayudará con su objetivo.
El camino de regreso:el protagonista se da cuenta de que aún queda trabajo por hacer.
Resurrección:El clímax o desafío final que debe afrontar el protagonista.
Regreso con el elixir:Esta es la acción y resolución de caída, donde el protagonista sale victorioso y toma una nueva vida en su mundo.
Círculo de historias
Story Circle es una estructura de historia comúnmente utilizada por los guionistas y popularizada por Dan Harmon, el creador deRick and MortyyCommunity. Toma prestado de la estructura del Viaje del Héroe sin requerir que el protagonista u otros personajes se transformen, aunque la audiencia aún puede aprender más sobre ellos a través de las acciones ascendentes que experimentan en cada episodio.
El uso de este tipo de estructura de historia requiere que el escritor tenga una comprensión íntima del personaje sobre el que intenta escribir y el arco del personaje que desea transmitir a la audiencia. Sigue ocho pasos básicos:
Zona de confort:el personaje se encuentra en un status quo.
Deseo o necesidad:El protagonista quiere o necesita algo, lo que podría resultar de un incidente incitador.
Situación desconocida:el protagonista debe buscar lo que quiere o necesita en un entorno o situación desconocida.
Adaptarse:Comienzan a aclimatarse a su entorno.
Encontrar:obtienen lo que estaban buscando.
Pagar un alto precio:se dan cuenta de que tal vez no valió la pena.
Retorno al status quo:Vuelven a su zona de confort.
Cambio:La situación desconocida en la que se encontraban los cambia.
Siete puntos
El arco de siete puntos es una estructura de historia narrativa que se asemeja al viaje del héroe o a las estructuras de tres actos, aunque es menos estricto en la forma en que el escritor traza la historia.
El gancho:Durante la exposición, algo debería atraer al lector y hacerle querer continuar.
Punto uno de la trama:un incidente incitante o una llamada a la aventura que hace que el protagonista abandone su zona de confort.
Punto clave uno:el protagonista se encuentra con el antagonista y su conflicto se revela. El antagonista decide que su misión es resolver el problema.
Punto medio:El protagonista pasa de ser un participante pasivo a un participante activo en el conflicto.
Punto clave dos:el protagonista y el antagonista se reencuentran, pero este último gana y aparentemente
deja al bueno derrotado.
Segundo punto de la trama:el protagonista descubre algo que revitaliza su chispa para resolver el conflicto.
Resolución:el conflicto se resuelve y el arco del personaje del protagonista se vincula, mostrando cómo ha cambiado desde el principio hasta el final.
Salva al gato
La estructura de Save the Cat es principalmente para guiones porque se presenta como una hoja de ritmo con números de página para mostrar cuántas páginas de un guión debe ocupar cada parte. Dicho esto, se puede adaptar fácilmente a libros o cuentos.
Imagen de apertura:el plano o párrafo inicial que describe el mundo en el que se desarrolla la historia.
Configuración:¿Cuál es la vida diaria de tu protagonista? ¿Con qué personajes interactúan habitualmente?
Tema declarado:¿Cuál es el tema de su historia?
Catalizador:El incidente incitador
Debate:El protagonista ignora el llamado a la aventura.
Dividirse en dos:El protagonista decide involucrarse en el conflicto.
Historia B:una trama secundaria, generalmente de naturaleza cómica o romántica.
La promesa de la premisa (diversión y juegos): El protagonista tiene unos minutos de diversión.
antes de que sean empujados al conflicto.
Punto medio:un giro de la trama en el viaje del protagonista para resolver el conflicto.
Los malos se acercan:mayor conflicto y tensión debido a los avances del antagonista
Todo está perdido:el protagonista aparentemente pierde la batalla.
Noche oscura del alma: El protagonista toca fondo.
Dividirse en tres:el protagonista aprende nueva información que aumenta su espíritu y confianza.
Final:el protagonista usa su nueva información para derrotar al antagonista en el clímax.
Imagen final:La resolución. Se muestra al público un mundo nuevo y un protagonista transformado.
Consejos para identificar estructuras de historias
Aquí hay cinco formas de identificar las estructuras de las historias utilizadas en libros, películas y otros medios.
Búsqueda de la exposición:muchas estructuras narrativas sitúan la exposición de los personajes y la trama al principio, pero otras, como la curva de Fichtean y el círculo narrativo, pueden utilizar otros medios para diseñar su mundo.
Observe el ritmo:observe cómo la historia genera tensión de principio a fin. ¿Comienza con un mundo status quo o comienza con una acción o conflicto en aumento?
Encuentre el punto de inflexión:el punto de inflexión suele ser un incidente incitante que conduce a una acción ascendente. ¿Cuándo sucede en la historia?
Analizar la trama:buscar elementos clave para identificar la estructura de la historia. ¿El protagonista busca algo como en la estructura de Save the Cat, o hay un llamado a la aventura como en Hero's Journey?
Mire cómo termina la historia:¿hay consecuencias y consecuencias después del clímax, como en el viaje del héroe, o termina como un círculo argumental, donde el personaje no se transforma?
Preguntas frecuentes sobre estructuras de historias
¿Cuáles son los elementos de la estructura de la historia?
Los cinco elementos de la estructura de la historia son exposición (que describe la trama, el mundo y los personajes), acción ascendente (la tensión y el conflicto entre el protagonista y el antagonista), clímax (el punto sin retorno), acción descendente (las consecuencias del clímax). ) y resolución (cómo cambió el protagonista o el mundo que lo rodea).
¿Cuál es la estructura de tres actos?
La estructura de tres actos es una forma de contar una historia en tres partes: preparación, confrontación y resolución. Cada acto se divide en tres pasos para transmitir los personajes, el conflicto, el clímax y las consecuencias del clímax.
¿Cuáles son las estructuras narrativas comunes?
Las ocho estructuras de historias más comunes son la curva de Fichtean, tres actos, la pirámide de Freytag, cinco actos, el viaje del héroe, el círculo de la historia, los siete puntos y Save the Cat.