7 estructuras de la historia que cualquier escritor puede usar

Publicado: 2019-10-23

Es posible que tenga una gran historia, pero no tenga idea de por dónde empezar. Ya sea un Outliner o un Pantser, necesita una idea de hacia dónde se dirige.

Asi que….

  • ¿Por dónde empiezas?
  • ¿Cómo se supone que debe verse el medio?
  • ¿Cómo se crea un final rotundo?

Necesitas una estructura de historia básica, y la buena noticia es que hay muchas para elegir.

A continuación, compartiré 7 estructuras de historias que han funcionado para muchos de los autores más vendidos, comenzando con la que revolucionó mi carrera y ha informado cada novela que he escrito desde la década de 1980.

Pero lo que funciona para mí puede no funcionar para ti. Así que lea detenidamente estos y pruébese algunos para ver el tamaño. Algo seguramente tendrá sentido y te dará una ventaja en la elaboración de tu novela.

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Contenido

  1. ¿Qué es la estructura de la historia?
  2. Elementos de la estructura de la historia
    1. un abridor
    2. Un incidente incitador que lo cambia todo
    3. Una serie de crisis que generan tensión
    4. un clímax
    5. Un final
  3. Estructuras de 7 pisos
    1. Estructura clásica de la historia de Dean Koontz
    2. En medios de resolución
    3. El viaje del héroe
    4. La estructura de la historia de 7 puntos
    5. Método del copo de nieve de Randy Ingermanson
    6. La estructura de tres actos
    7. Una perturbación y dos puertas de James Scott Bell

¿Qué es la estructura de la historia?

La estructura es a una historia lo que el esqueleto es al cuerpo humano.

La estructura que elijas para tu historia debería ayudarte a alinear y secuenciar:

  • El conflicto
  • El clímax
  • y la resolucion

El orden en el que cuente su historia determina la eficacia con la que crea drama, intriga y tensión, todo diseñado para atrapar a los lectores desde el principio y mantenerlos hasta el final.

Elementos de la estructura de la historia

Encontrará diferentes etiquetas para varios elementos de ficción, pero en realidad son muy similares. Todas las historias incluyen alguna versión de:

1. Un abridor

Comience con de quién trata su historia y establezca el problema, el desafío, la búsqueda, el viaje o el dilema que enfrenta*, y debe tener mucho en juego como para justificar un libro completo al respecto. Su objetivo aquí es hacer que su lector se involucre en el personaje principal y lo que debe lograr.

*Uso el pronombre masculino inclusivo para referirme a personajes masculinos o femeninos.

2. Un incidente incitador que lo cambia todo

Una cosa es hacer que un personaje se sienta frustrado por el statu quo o enojado con algún oponente molesto. Pero llega al catalizador que lo obliga a actuar. Las consecuencias de fallar deben ser nefastas, mucho más que frustración o vergüenza. Piensa en el peor resultado posible y haz que tu personaje principal pase el resto de la historia luchando para evitarlo.

3. Una serie de crisis que generan tensión

Estos deberían ser lógicos, no el resultado de la casualidad o la coincidencia, y deberían empeorar progresivamente. En el proceso de tratar de arreglar las cosas, tu protagonista desarrollará nuevos músculos y adquirirá habilidades que le servirán al final.

4. Un clímax

No confundas el clímax con el final. Aquí es donde tu personaje parece haber fallado fatalmente y todo parece irremediable.

5. Un final

La resolución concluye su historia. Tu personaje principal debe tener éxito o fracasar, según lo que haya aprendido de las crisis en todo momento. Aquí también es donde ata los cabos sueltos y satisface a su lector, al mismo tiempo que lo deja con ganas de más.

Estructuras de 7 pisos

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estructuras de la historia

1. Estructura clásica de la historia de Dean Koontz

Esta es la estructura que cambió el rumbo de mi carrera como escritor.

Me catapultó de un novelista de género de lista intermedia a un autor de 21 éxitos de ventas del New York Times .

Soy un Pantser, no un Outliner, pero incluso necesito una estructura básica para saber a dónde voy, me encanta que la estructura de Koontz sea tan simple. Consiste únicamente en estos cuatro pasos:

1. Sumerge a tu personaje principal en un problema terrible lo antes posible. Naturalmente, ese problema depende de tu género, pero en resumen, es el peor dilema que se te ocurra para tu personaje principal. Para un thriller, podría ser una situación de vida o muerte. En una novela romántica, podría significar que una mujer joven debe decidir entre dos pretendientes igualmente calificados, y luego su elección se revela como un desastre.

Y nuevamente, este problema debe tener mucho en juego lo suficientemente alto como para llevar a cabo toda la novela.

Una advertencia: cualquiera que sea el dilema, significará poco para los lectores si no encuentran primero razones para preocuparse por tu personaje.

2. Todo lo que hace tu personaje para salir del terrible problema solo empeora las cosas. Evita la tentación de hacerle la vida fácil a tu protagonista. Cada complicación debe proceder lógicamente de la anterior, y las cosas deben empeorar progresivamente hasta que...

3. La situación parece desesperada. La novelista Angela Hunt se refiere a esto como El momento más desolador. Incluso tú deberías preguntarte cómo vas a sacar a tu personaje de esto.

Su situación es tan desesperada que su líder debe usar cada nuevo músculo y técnica obtenida al enfrentarse a un libro lleno de obstáculos para volverse heroico y demostrar que las cosas solo parecían irreparables.

4. Finalmente, tu héroe tiene éxito (o falla*) contra viento y marea. Recompense a los lectores con la recompensa que esperaban al mantener a su héroe en el escenario, actuando.

*Ocasionalmente, los finales tristes resuenan en los lectores.

2. In Media Res

Esto en latín significa "en medio de las cosas", en otras palabras, comienza con algo que sucede. No tiene que ser acción slam-bang, a menos que se ajuste a tu género. Lo importante es que el lector tenga la sensación de que está en medio de algo.

Eso significa no desperdiciar dos o tres páginas en la historia de fondo, el escenario o la descripción. Todo esto se puede superponer a medida que avanza la historia. Comenzar una novela In Medias Res significa cortar la pelusa y saltar directamente a la historia.

La novela Paradise de Toni Morrison de 1997 comienza con "Primero le disparan a la chica blanca", el epítome de comenzar in medias res.

¿Qué hace que In Medias Res funcione?

Todo está en el gancho.

In Medias Res debe involucrar a su lector en su historia desde el primer momento, obligándolo virtualmente a seguir leyendo.

El resto de la estructura In Media Res consta de:

  • Aumento de la acción
  • Explicación (historia de fondo)
  • Clímax
  • Acción de caída
  • Resolución

3. El viaje del héroe

Hecho famoso por el educador y autor ampliamente publicado Joseph Campbell, a menudo se usa para estructurar novelas de fantasía, ciencia ficción y terror.

JRR Tolkien usó la estructura The Hero's Journey para The Hobbit.

  • Paso 1: Bilbo Baggins deja su mundo ordinario

Bolsón está feliz con su vida en la Comarca e inicialmente rechaza un llamado a la aventura, prefiriendo quedarse en casa.

El mago Gandalf (que pronto será su mentor) lo empuja a aceptar la llamada.

Baggins deja la comodidad de su vida de Hobbit y se embarca en una peligrosa búsqueda a través de la Tierra Media, metiéndose en todo tipo de problemas en el camino.

  • Paso 2: Baggins experimenta varias pruebas y desafíos

Bilbo forma un equipo, combinándose con enanos y elfos para derrotar a enemigos como dragones y orcos.

En el camino se enfrenta a una serie de pruebas que llevan su coraje y habilidades más allá de lo que creía posible.

Finalmente, contra todo pronóstico, Bilbo llega a la cueva más profunda, la guarida del temible dragón Smaug, donde se encuentra el objetivo final de su búsqueda. Bilbo necesita robarle el tesoro de los enanos a Smaug.

Bilbo pronto descubre que necesita superar su mayor miedo para sobrevivir.

  • Paso 3: Bilbo intenta volver a su vida en La Comarca

Puede que Smaug haya sido derrotado, pero los enanos se enfrentan a otra batalla contra otros y un ejército de orcos.

Cerca del final de la novela, Bilbo es golpeado en la cabeza durante la batalla final y se presume muerto.

Pero vive y consigue volver a la Comarca, ya no es el mismo Hobbit que odiaba la aventura.

4. La estructura de la historia de 7 puntos

Los defensores de este enfoque aconsejan comenzar con su resolución y trabajar hacia atrás.

Esto asegura un arco de carácter dramático para tu héroe.

JK Rowling usó la estructura de 7 puntos para Harry Potter y la piedra filosofal .

los siete puntos

  • Gancho: el punto de partida de tu protagonista

En Philosopher's Stone , aquí es cuando nos encontramos con Harry viviendo debajo de las escaleras.

  • Trama turno 1: introduce el conflicto que lleva la historia a su punto medio.

Harry descubre que es un mago.

  • Punto de pellizco 1: aplica presión a tu protagonista en el proceso de lograr su objetivo, generalmente enfrentando a un antagonista.

Cuando los trolls atacan, Harry y sus amigos se dan cuenta de que son los únicos que pueden salvar el día.

  • Punto medio : tu personaje responde al conflicto con la acción.

Harry y sus amigos se enteran de la Piedra Filosofal y deciden encontrarla antes que Voldemort.

  • Punto de pellizco 2: más presión hace que sea más difícil para tu personaje lograr su objetivo.

Harry tiene que enfrentarse solo al villano después de perder a Ron y Hermione durante su búsqueda de la piedra.

  • Trama turno 2: Mueve la historia desde el punto medio hasta la resolución. Tu protagonista tiene todo lo que necesita para lograr el objetivo.

Cuando el espejo revela que las intenciones de Harry Potter son puras, se le entrega la Piedra Filosofal.

  • Resolución: El clímax. Todo en tu historia conduce a este momento, un contraste directo con la forma en que tu personaje comenzó su viaje.

Harry derrota a Voldemort.

5. El método del copo de nieve de Randy Ingermanson

Si te gusta esbozar tu historia, te encantará El método del copo de nieve.

Pero si eres un Panster como yo (alguien que prefiere escribir por proceso de descubrimiento), una estructura de historia como la Estructura de historia clásica de Dean Koontz o In Medias Res puede parecer más natural.

El método del copo de nieve de 10 pasos

Comience con una idea central y agregue sistemáticamente más ideas para crear su trama.

  1. Escribe un resumen de una oración de tu novela (1 hora)
  2. Amplíe esto en un resumen de párrafo completo, detallando los principales eventos (1 hora)
  3. Escriba un resumen de una página para cada personaje (1 hora cada uno)
  4. Expanda cada oración en el n. ° 2 en un resumen de párrafo (varias horas)
  5. Escriba un relato de una página de la historia desde la perspectiva de cada personaje principal (1-2 días)
  6. Amplíe cada párrafo que escribió para el n. ° 4 en una sinopsis de página completa (1 semana)
  7. Amplíe las descripciones de sus personajes en tablas de personajes completas (1 semana)
  8. Usando el resumen del n. ° 6, enumere cada escena que necesitará para terminar la novela
  9. Escribe una descripción de varios párrafos para cada escena.
  10. Escribe tu primer borrador

6. La estructura de tres actos

Esta fórmula fue utilizada por los antiguos griegos y es una de las formas favoritas de Hollywood para contar una historia.

Es lo más simple que puedes conseguir.

Acto I: El montaje

Presenta a tus personajes principales y establece el escenario.

Brandon Sanderson, un popular escritor de fantasía, llama a esto el "incidente incitador", un problema que saca al protagonista de su zona de confort y establece la dirección de la historia.

Acto II: La confrontación

Cree un problema que parezca pequeño en la superficie pero que se vuelva más complejo. Cuanto más intenta tu protagonista conseguir lo que quiere, más imposible parece resolver el problema.

Acto III: La Resolución

Un buen final tiene:

  • Mucho en juego: su lector debe sentir que un error más resultará en un desastre para el protagonista.
  • Desafíos y crecimiento: al final, el protagonista debe haber crecido como persona superando una miríada de obstáculos.
  • Una solución: todas las pruebas y lecciones que tu personaje ha soportado lo ayudan a resolver el problema.

La exitosa trilogía para adultos jóvenes de Suzanne Collins, Los juegos del hambre, utiliza la estructura de tres actos.

7. Una perturbación y dos puertas de James Scott Bell

En su popular libro Plot and Structure , Bell introduce este concepto.

  • Una perturbación al principio de la historia trastorna el statu quo, cualquier cosa que amenace la vida ordinaria del protagonista.
  • La puerta 1 impulsa a tu personaje a la mitad de la historia. Una vez que pasa por esta puerta, no hay vuelta atrás.
  • La puerta 2 conduce a la batalla final. Es otra puerta sin retorno pero que por lo general conduce al desastre.

The Umbrella Academy de Gerard Way utiliza esta estructura de historia.

Al enterarse de que su padre adoptivo ha fallecido ( el disturbio ), seis hermanos regresan a la casa de su infancia.

Aquí aprenden que el mundo se acabará en unos días ( Puerta 1 ). Mientras los hermanos intentan todo lo que está a su alcance para detener el potencial apocalipsis global, sin darse cuenta crean otra amenaza entre ellos.

Esto conduce a una batalla final ( Puerta 2 ).

Más recursos detallados de trazado de la estructura de la historia:

  • Trama y estructura de James Scott Bell
  • Los secretos de la estructura de la historia por KM Weiland
  • Método del copo de nieve de Randy Ingermanson
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