Cómo crear un guión gráfico en Scrivener
Publicado: 2015-11-12El guión gráfico, en lo que respecta a novelas y cuentos, es el proceso de mapear su historia, a menudo usando fichas, de una manera de alto nivel que le permite ver su historia visualmente y reorganizarla.
La vista de panel de corcho de Scrivener proporciona la interfaz perfecta para crear un guión gráfico de su novela digitalmente.
¿Cuándo debería hacer un guión gráfico?
El proceso de guión gráfico puede llevarse a cabo en cualquier fase de la escritura de una historia. El guión gráfico es una herramienta que uso varias veces durante el proceso de escritura: antes de comenzar a escribir (es decir, planificar/trazar), durante el borrador (cuando me quedo atascado) y cuando estoy revisando. Es una forma de ver el panorama general, asegurarse de que su historia tenga buenos fundamentos y que todo fluya lógicamente de una escena a la siguiente.
Para comenzar con el guión gráfico, debe tener al menos una idea para una historia. Le sugiero que también tenga algunos bocetos de personajes y escenarios y una comprensión sólida de la trama y la estructura. Estas cosas facilitarán el proceso de guión gráfico.
Cómo crear su guión gráfico en Scrivener
Estos son los pasos para comenzar a crear guiones gráficos en Scrivener:
1. Para comenzar, cree una nueva carpeta.
Mueva la nueva carpeta fuera de la sección Manuscrito en el Cuaderno.
2. Ver la carpeta como panel de corcho
Después de crear su nueva carpeta de guión gráfico, ábrala y visualícela como un panel de corcho.
Ahora debería ver un tablero de corcho vacío como este (el color/estilo de fondo varía según su configuración):
3. Cree fichas para las secciones principales de su libro
A continuación, cree una ficha para su primer acto o capítulo. Para hacer esto, simplemente cree un nuevo documento, como lo haría normalmente para una nueva escena o capítulo, dentro de la carpeta Storyboard. Cuando vuelva a cambiar a la vista de panel de corcho, estos documentos se convertirán automáticamente en fichas.
Te dejaré empezar tan grande como quieras. A veces, empiezo a planificar (especialmente en las primeras fases de la generación de ideas), con solo tres o cuatro cartas, una para cada “acto”. A veces empiezo con una tarjeta de "principio" y una tarjeta de "final".
Supongamos que lo ha pensado durante un tiempo y ahora tiene una vaga idea de cómo deben distribuirse los capítulos. Genial. Cree una tarjeta y escriba el título del capítulo en la parte superior de la tarjeta.
Incluso si no planea titular sus capítulos en la historia final, use los títulos como un ejercicio de especificidad. Tal vez estás escribiendo una historia literaria y quieres esos elegantes números romanos para encabezar cada capítulo, o no quieres saltos de capítulo en absoluto, solo un espacio en blanco entre las secciones como usa Frank McCourt en Angela's Ashes . Esta bien. Desafíate a ti mismo para titular tus secciones de todos modos.
Este no es el resultado final, sino un ejercicio para conocer mejor tu historia.
En el cuerpo de la tarjeta, escribe una descripción de una o dos oraciones del propósito principal del capítulo, como lo hice anteriormente. El desafío aquí es llegar al punto. A menudo, no sé cuál es el objetivo principal de mi capítulo y tendré que pensar mucho al respecto. A veces borro el capítulo por completo. Otras veces divido el capítulo en dos capítulos porque hay dos puntos importantes que quiero abordar. En ambos casos, la historia es más fuerte por ello.
Una vez que haya terminado con la primera tarjeta de capítulo, cree una nueva tarjeta de índice para la segunda, tercera, cuarta, etc. hasta que haya llegado al final de su historia. Es así de simple, pero a menos que sea un narrador experimentado, y tal vez incluso si lo es, no será fácil.
Ponte a prueba para ser lo más específico posible.
4. Crea fichas para cada escena
Una vez que haya completado su primera ronda de cartas, es hora de comenzar a profundizar en su historia. Si comenzó con actos, divídalos en capítulos. Si comenzó con capítulos, divídalos en escenas.
Las escenas son la unidad básica de la narración, por lo que tu objetivo es llegar al nivel de la escena.
Si escribes esos breves capítulos de una sola escena como Dan Brown o David Baldacci, estás de suerte: eso es todo lo que necesitas profundizar. Pero la mayoría de la gente no escribe de esa manera. La mayoría de los escritores tienen múltiples escenas dentro de un capítulo, así que siga dividiéndolas en sus fichas hasta que tenga una tarjeta para cada escena.
En este punto, es posible que deba tomar una decisión organizativa. Puede anidar sus escenas dentro de sus capítulos (o sus capítulos dentro de sus actos), lo que requerirá muchos niveles de salto hacia arriba y hacia abajo para ver las tarjetas que ha creado a lo largo de toda la historia, pero mostrará menos tarjetas en la pantalla. en cualquier momento dado. O puede mantenerlos todos en una pantalla. Aquí hay un ejemplo de estructura de una historia en tres actos con tres capítulos en cada acto, abiertos en el Acto I. Como puede ver, cuando ve el Acto I, está limitado a ver solo los capítulos dentro del acto.
Si estás escribiendo una novela de fantasía épica, entendería que quisieras anidar tus capítulos y escenas dentro de contenedores más grandes como este. Storyboard un acto a la vez para que sea menos abrumador.
Mi preferencia personal es lidiar con más abrumadores en esta fase. Luego, cuando hagamos la transición a un medio físico, podrá obtener una vista general.
5. Imprime tu guión gráfico
Necesitará varias pantallas para obtener una buena vista panorámica de su historia en la computadora. Afortunadamente, ahora que ha comenzado a hacer guiones gráficos primero en Scrivener, puede hacer la transición a una versión física muy fácilmente. Todo lo que necesitas es una impresora y un par de tijeras.
Mientras está en la vista del panel de corcho, vaya a Archivo > Imprimir... e imprima las tarjetas de notas digitales que ha creado. Scrivener los imprimirá con bordes punteados alrededor de cada tarjeta.
¡Ahora es el día de las artes y manualidades en la escuela! Tome un par de tijeras y corte el papel en fichas individuales. Luego use un tablero de corcho real con chinchetas, o el piso, o un trozo largo de papel de estraza, para colocarlo todo.
Usé este proceso cuando estaba reescribiendo mi novela The Auriga Project. Así es como se ve mi historia en un tablero de corcho:
Una nota de advertencia: si su descripción dentro del cuerpo de la tarjeta de índice en Scrivener es demasiado larga, el texto se desbordará en varias tarjetas cuando lo imprima. Si eso sucede, reduzca su descripción o simplemente apile las tarjetas después de cortarlas.
Configuración del panel de corcho
Este es un buen momento para señalar algunos ajustes de panel de corcho. Usando los botones en la parte inferior derecha de la interfaz, puede cambiar el tamaño, la proporción, el espaciado y la disposición (ajustar a la cuadrícula o forma libre) de su panel de corcho.
Usando las opciones del tablero de corcho en el menú de vista, puede numerar automáticamente las tarjetas (soy un gran admirador de eso, ya que reorganizo las escenas y los capítulos con frecuencia) y otras opciones.
Finalmente, vale la pena señalar que los colores en la foto de mi tablero de corcho físico en la sección anterior se obtuvieron debido a las etiquetas que apliqué a mis fichas. Creé etiquetas personalizadas para cada personaje de punto de vista (azul para el protagonista masculino, verde para la protagonista femenina). Esto se nota cuando los imprimes, lo que tiene un bonito efecto visual.
4 preguntas de guión gráfico
Ahora que puede ver su historia como un todo en un medio físico, reorganícela y mueva las cosas. No tenga miedo de estropearlo, porque su trabajo ya está guardado en Scrivener en el momento en que lo imprimió. Encuentro que ver mi historia en un medio físico revelará fallas que no vi o que no pude ver en una pantalla de computadora más pequeña.
Aquí hay algunos puntos a los que prestar atención en este punto.
- ¿Cada escena tiene un propósito? Si elimina una escena de su guión gráfico, ¿qué sucede con su historia? Asegúrate de que cada escena contribuya a la historia de manera significativa revelando una nueva información, desarrollando a tus personajes, acercando a tu protagonista (o alejándolo, dependiendo de tu juego final) a su objetivo. O todo lo anterior.
- ¿Tu trama tiene una acción en continuo aumento? Su historia debe tener una acción consistentemente ascendente para que la trama nunca se afloje o aburra al lector. Lea más sobre la acción ascendente.
- ¿Hay una línea de tiempo consistente? Asegúrate de que todas tus líneas de tiempo coincidan, especialmente si tienes varios personajes con puntos de vista.
- ¿Has llegado a todos los puntos importantes de la trama? Necesitas un incidente incitador, varias escenas con acción creciente, un primer punto de la trama/puerta sin retorno, un segundo punto de la trama/puerta sin retorno, un clímax y una resolución. Consulte el blog sobre trama y estructura si alguno de estos términos no le resulta familiar.
Si observa detenidamente la fotografía de mi tablero de corcho para The Auriga Project arriba, notará un par de ediciones que hice en esta fase del proceso. ¿Puedes detectarlos? Agregué tres escenas (y eliminé algunas otras). ¡No des este paso por sentado!
Luego, haga cambios en Scrivener
Una vez que haya reorganizado su historia físicamente y esté satisfecho con ella, copie cualquier cambio que haya realizado en Scrivener.
Lo siento, sé que esta parte es tediosa, pero tenga en cuenta que todo este trabajo fortalecerá su historia y le facilitará escribir (¡o reescribir!) cuando haya terminado.
¡Finalmente, comience a escribir su primer borrador!
Finalmente, estás listo para comenzar a dibujar. Si usó este proceso de guión gráfico para delinear una historia que aún no ha escrito, esto es lo que debe hacer: copie su guión gráfico en la carpeta Manuscrito de la carpeta. Si aún no lo ha hecho, organice las escenas en contenedores de capítulos.
Ya que trabajó tan duro para dividir la historia en sus unidades básicas, simplemente puede abrir la primera escena y comenzar a escribir. La descripción que escribió en el frente de las fichas aparece en el panel Sinopsis (parte superior de las Notas) en el Inspector, lo que facilita la referencia mientras está redactando.
Si alguna de esas partes de la interfaz no le resulta familiar, consulte "Un recorrido por la interfaz de usuario de Scrivener".
Más ayuda de Scrivener
En mi próximo artículo, repasaré cómo escribir borradores en Scrivener de manera efectiva utilizando todas las herramientas que proporciona, como los objetivos de conteo de palabras y los plazos.
La razón por la que hago que copie y pegue el esquema que hizo en lugar de arrastrarlo es porque su historia continuará evolucionando a medida que la escribe, y es educativo comparar la historia con la que realmente termina con el guión gráfico que preparó.
Sin embargo, si usó guiones gráficos para ayudarlo a despegarse o para revisar su historia al final de un borrador, tendrá que actualizar su carpeta de manuscrito para que coincida con su nuevo esquema. Eso significa eliminar escenas, mover escenas, reorganizar capítulos, etc. Nuevamente, guarde una copia de su guión gráfico para compararlo más adelante.
Te daré una forma segura de revisar tu manuscrito que te garantiza que no perderás nada de lo que hayas escrito en un artículo futuro. Mientras tanto, buena suerte con el guión gráfico y avíseme en los comentarios si tiene algún problema o tiene preguntas adicionales sobre el tablero de corcho de Scrivener o mi proceso de guión gráfico. De ninguna manera es la única forma de trabajarlo, pero he encontrado que es muy efectivo para mi propio trabajo.
¿Disfrutas del proceso de guión gráfico? ¿Lo has probado en Scrivener? Háganos saber en los comentarios.
PRÁCTICA
Proponga una idea para una historia corta y practique el guión gráfico a pequeña escala:
- Comience creando tarjetas de "principio", "medio" y "final".
- Luego, divide estas tarjetas en escenas individuales.
- Asegúrese de que cada escena contribuya de manera significativa a la historia y que la acción llegue continuamente a su clímax.
- ¡No olvides la resolución!
Dominar el proceso con historias cortas te dará práctica esencial para cuando estés listo para abordar un trabajo más largo (¿épico?) de longitud de novela.
Cuando termine su guión gráfico simple, imprímalo y compártalo con un amigo. ¡Y háganos saber cómo fue su proceso de guión gráfico en la sección de comentarios!