Los 4 secretos para diseñar una trama ineludible

Publicado: 2022-03-22

¿Qué convierte una trama en una montaña rusa?

Hemos hablado de las expectativas inconscientes del lector por una gran historia.

Sabemos cuáles son estos. Y podemos cumplir con ellos con un diseño adecuado.

Siempre uso un diseño de tres actos porque es el más simple y clásico. Así que convirtamos un diseño simple de tres actos en una montaña rusa, una que mantendrá al lector adicto en cada página.

Secreto #1 Conoce tu clímax

Ya hemos aprendido de Los 2 pasos para crear un personaje inolvidable que el clímax de tu historia es el punto en el que tu protagonista debe elegir entre sus dos necesidades internas en conflicto. Una elección imposible.

Este clímax es el punto central de tu historia. Si solo te quedaran unos segundos de vida y tuvieras que dejar escapar ese punto, dejarías escapar el Climax:

“¡Elizabeth Bennet debe elegir entre Darcy y su conciencia! ¡Pip debe elegir entre la lealtad al convicto y salvar su propia vida! ¡Romeo y Julieta deben elegir entre sus familias y el amor eterno!”

Todo lo demás en tu historia está estableciendo las condiciones para una elección imposible.

Tu Climax es esa elección imposible.

Secreto #2 Determina tu resolución falsa

Y este es el mayor secreto para tramar que conozco: engañar al lector.

Llamé a esta pieza de la trama Faux Resolution. Es la Resolución de la historia, pero es falsa.

Nunca he visto esto descrito en ningún consejo sobre ficción. Pero lo he encontrado en todas las grandes historias que he analizado. Y he analizado cientos.

Este es el truco contrario a la intuición que le da a su trama el contraste esencial que convierte todo su diseño en un relieve tridimensional, atrapando a su lector, satisfaciendo sus expectativas inconscientes y haciendo que su trama sea ineludible .

Cada historia trata de aumentar la tensión. Sin embargo, al mismo tiempo, cada lector eventualmente se vuelve insensible a la tensión.

Entonces, ¿cómo resolvemos esto?

Dales la vuelta a las mesas. Deja de aumentar la tensión. Tira la historia al revés. Dales resolución en su lugar.

El propósito de Faux Resolution es hacer creer al lector que la historia está terminando, que todo se ha resuelto. Por supuesto, no lo ha hecho. Todavía quedan demasiados hilos sueltos y problemas incómodos sin resolver. Pero el lector está dispuesto a pasar por alto todo eso.

“No es lo que esperaba de una Resolución”, piensa el lector. Pero supongo que tendrá que funcionar.

La resolución falsa es lo opuesto al clímax: ¿de qué manera se puede engañar al protagonista, y al lector, haciéndoles creer que el protagonista no se verá obligado a elegir entre sus dos necesidades en conflicto?

Secreto #3 Descubre tu anzuelo

Ahora retrocedemos hasta el principio de la historia.

¿Cuándo empezó todo esto?

Hubo un tiempo en el que el protagonista podría haberse librado de hacer esta elección imposible. Puede que no haya sido fácil, pero podrían haberlo hecho.

Esa fue la historia de fondo. A nadie le importa realmente esa parte.

Sin embargo, también hubo un evento, específicamente, una decisión que tomó el protagonista sobre ese evento, que los puso irrevocablemente en este camino, que los empujó por la puerta y la cerró de golpe detrás de ellos.

Algo sucedió que enfrentó sus dos necesidades conflictivas entre sí. Y después de este momento, después de la decisión que tomaron en este momento, nunca más podrán descansar. Ahora deben pelear y pelear y pelear para elegir entre sus necesidades en conflicto, rebotando entre ellos con mayor y mayor tensión y urgencia, hasta que finalmente ya no pueden rebotar más.

Entonces, ¿qué los atrapó? ¿Cuándo se dijeron a sí mismos: “Elegiré X para obtener Y”? (Excepto que X en realidad conduce, no a Y, sino a Z).

Ese es tu gancho.

Secreto #4 Establece tus 3 conflictos

Una vez que conozca su Climax, Faux Resolution y Hook, puede crear los tres Conflictos que llevarán a su personaje de Hook a Climax.

Uso tres Conflictos porque eso es lo que se necesita para completar las piezas de la estructura de tres actos.

¿Recuerdas cómo discutimos, en Los 3 secretos de la ficción adictiva, la estructura clásica de tres actos? Hablamos de cómo, dentro de tres actos, cada acto tiene un propósito único al que podemos dedicar la mitad de ese acto. Y cada acto también necesita un clímax al que podamos dedicar la otra mitad completa de ese acto.

Esto se puede resumir de esta manera:

ACTO I: GANCHO
Gancho
Conflicto #1: Climax del Acto I

ACTO II: DESARROLLO
Conflicto #2: Punto medio
Conflicto #3: Climax del Acto II

ACTO III: CLIMAX
Resolución falsa
Climax: Climax del Acto III y toda la historia

Puedes ver que necesitas tres Conflictos para pasar de Hook a Climax. Los llamo Conflictos para recordarle al escritor que todas las historias tratan sobre conflictos. Si no tiene conflicto, está en Resolución. Y nadie quiere leer más que el mínimo absoluto sobre Resolución.

Diseña tus Conflictos para que aumenten en tensión. Haz que el Conflicto n.º 1 empiece a rodar la bola hacia la mitad de la historia. Haz del Conflicto #2 el punto en el que los personajes dejan de huir de sus problemas y comienzan a correr hacia una solución. Y haz que el Conflicto #3 se sienta como el Climax. ¡Oh no! ¡Todo está destruido! No lo es, porque el protagonista aún no ha elegido entre sus necesidades conflictivas. Pero para el lector, este es el viaje en montaña rusa.

Este patrón clásico hace que tu trama sea ineludible.

Ahora puede usar las mismas seis piezas dentro de cada una de las seis piezas principales para crear una trama de 36 piezas. Tendrá la deliciosa sensación de montaña rusa que anhela el lector. Y tendrá un diseño tan perfecto que el lector quedará atrapado en cada desarrollo. Nunca podrán escapar.

Esto es lo que yo llamo diseño holográfico.

Esto es ineludible.

Una palabra de advertencia sobre la resolución

Finalmente, siempre advierto a los escritores que no conspiren hacia la Resolución.

Esto se debe a que la escritura de una historia la imbuye del propio sentido de urgencia del escritor.

Si está escribiendo hacia la Resolución, no tiene sentido de urgencia. Ya sabes cómo termina. Y así imbuyes tu escritura con una sensación de resolución. Desafortunadamente, cuando el lector se siente resuelto, deja el libro y se va. Su trabajo, como mínimo, es evitar que esto suceda nunca, nunca, nunca.

En, por otro lado, estás escribiendo hacia Climax—¡elección imposible!—tienes un abrumador sentido de urgencia. Sinceramente, no sabes qué va a elegir tu protagonista.

Te gustaría creer que elegirán el amor a la supervivencia plebeya, pero están todas esas facturas que pagar, las peleas con el jefe, las peleas con su hogar, los problemas con sus amigos, las peleas con la familia. Te gustaría creer que elegirán la justicia en lugar de sobrevivir al villano, pero ese es un villano realmente decidido, y amas mucho a este protagonista. Te gustaría creer que elegirán hacer lo que saben que es correcto , pero, oh, cómo quieren las cosas que quieren.

¿Cómo pueden elegir?

La respuesta a eso es adictivo .

Ahora únase a mí con Joanna Penn de Creative Penn para una discusión en video sobre cómo descubrir su importantísimo Hook: Unforgettable Plot.

¿Cuáles son su Climax, Faux Resolution y Hook? ¿Cómo se pueden desarrollar 3 Conflictos de creciente tensión entre ellos?

Imagen cortesía de Pixabay