El arte de las estructuras de la historia

Publicado: 2022-03-22

Imagínate esto: en un repentino estallido de inspiración divina, te encuentras visitado por la antigua musa que te otorga la idea perfecta para tu propia novela. Es el sueño de todo autor (y aspirante a autor). Pero una vez que la adrenalina inicial desaparece, puede transformarse rápidamente en una pesadilla. Entre los puntos dispersos de la trama y los tecnicismos confusos, es difícil imaginar que alguna forma organizada de escritura pueda provenir de esta visión creativa.

Entra en el arte de las estructuras de la historia.

Estructuras de la historia: ¿Qué son y cómo pueden ayudar?

En esencia, la estructura de una historia es la hoja de ruta para su historia.

En el mejor de los casos, las estructuras de la historia lo ayudan a alinear visualmente los eventos de su novela en una secuencia lógica y organizada, lo que facilita el borrador de la historia al definir los puntos importantes de la trama.

Hay varios tipos de estructuras de la historia, cada una adecuada para un tipo diferente de escritor, pero todas ellas generalmente consisten en:

  • un conflicto
  • un clímax
  • una resolución

A continuación, veremos más de cerca estos elementos comunes.

Los elementos de las estructuras de la historia

Teniendo en cuenta que existen múltiples métodos que utilizan los autores para estructurar y delinear sus historias, nos centraremos en algunos de los aspectos principales que siguen siendo los mismos en cada técnica.

  1. El Abridor: Este es quizás uno de los aspectos más importantes de cualquier historia. En esta parte, identificas tanto al protagonista como a la fuerza impulsora de toda la trama. Ya sea una búsqueda, un problema o un desafío, esta fuerza debe ser lo suficientemente fuerte como para impulsar a tu personaje a lo largo de toda la historia y obligar a tus lectores a quedarse hasta el final.
  2. El Catalizador: Este es el evento que hace rodar la pelota. El catalizador es el momento en que el problema se vuelve tan innegable que finalmente obliga al protagonista a actuar para evitar el peor resultado o consecuencia posible. Las apuestas deben ser altas.
  3. La tensión crece: con las apuestas flotando cómodamente en la atmósfera superior, es hora de llevarlas a las estrellas. Esta parte de la historia debería involucrar una serie de crisis que encajen lógicamente en la trama mientras empeoran progresivamente. Estos son los que motivan a tu protagonista a seguir luchando contra el problema y trabajando hacia la solución deseada.
  4. El clímax: muchas personas se sienten tentadas a confundir el clímax con el final de la historia, ¡pero está lejos de serlo! Este es el punto de la historia donde las cosas se han intensificado a su peor absoluto. Sin esperanza y ante el fracaso total, este es un punto de inflexión para el protagonista; deben decidir si continuar contra viento y marea o darse por vencidos y aceptar lo peor.
  5. Fin: Todo se reduce a esto. Usando lo que ha aprendido en el camino, tu protagonista debe actuar y tener éxito o fracasar. Idealmente, un final satisfará al lector mientras completa su viaje con su protagonista y lo dejará con ganas de más.

Estructuras de siete pisos

Uno: el clásico de Dean Koontz

Esta estructura es lo suficientemente simple como para ser ideal para los escritores que prefieren un enfoque flexible al bosquejo. Consta de sólo cuatro pasos: cuanto antes se produzca el problema, mejor. En el momento en que haya mucho en juego para llevar a cabo la trama de su novela, arroje a su personaje de cabeza al meollo de la misma. Sin embargo, antes de sumergirse en esta aventura, asegúrese de haber convertido a su personaje en alguien en quien sus lectores estén genuinamente interesados.

Todo es cuesta abajo desde aquí . Todo lo que haga tu personaje inevitablemente debería empeorar aún más su dilema. Es importante asegurarse de que cada problema proceda lógicamente del anterior, pero cuanto más profundo sea el problema, mejor.

Entra en la desesperanza total . Esto es para lo que tu protagonista ha estado entrenando. Todo lo que aprendieron al superar los obstáculos anteriores debería entrar en juego aquí, ya que el lector (y tal vez incluso usted mismo) se pregunta cómo el protagonista escapará de lo inevitable.

Éxito o fracaso, contra viento y marea . Los lectores leales esperan un final que ate perfectamente la historia. Si ese final es de victoria o decepción depende de las circunstancias individuales de cada historia; de cualquier manera, esta parte debe proporcionar una sensación de cierre para sus lectores y el protagonista.

Dos: In Media Res

Medias Res es una frase latina que se traduce literalmente como "en medio de las cosas". Esencialmente, estás lanzando a tu lector directamente a la acción. Las descripciones de la historia de fondo y el entorno se pueden incorporar gradualmente a medida que avanza la historia. Esta estructura de la historia se enfoca en lograr que el lector se involucre desde el principio.

Después del impacto inicial de la acción inmediata, la estructura de la historia sigue siendo relativamente simple:

  • aumento de la acción
  • Trasfondo
  • clímax
  • desenlace (acción descendente)
  • resolución

Tres: El viaje del héroe

Una estructura de trama clásica popular en una amplia gama de géneros, el viaje del héroe consta de doce pasos básicos:

  • Mundo ordinario: en pocas palabras, estás definiendo el sentido de normalidad de tu héroe describiendo su vida antes de la búsqueda.
  • Llamada a la aventura: aquí es donde las cosas empiezan a ir mal. El héroe se ve obligado a salir de su zona de confort al enfrentarse a un problema que no puede ignorar...
  • Rechazo de la Llamada: … pero que tratan de ignorar de todos modos. Afortunadamente, esta negativa inicial está diseñada para ser refutada y, en última instancia, anulada.
  • Conociendo al Mentor: Después de que el héroe es persuadido para emprender su viaje, se da cuenta de que es demasiado inexperto para siquiera soñar con el éxito. Entra el mentor. Desde la sabiduría hasta la motivación y todo lo demás, el mentor es quien se asegura de que el héroe esté listo para enfrentar todos los desafíos que se le presenten.
  • Cruzando el primer umbral: Totalmente comprometido con el viaje, el héroe da los primeros pasos para salir de su zona de confort y adentrarse en el mundo del más allá.
  • Pruebas, aliados, enemigos: esta parte se centra en cómo el héroe interactúa con el mundo y las personas que lo rodean. Ya sea que se estén metiendo en problemas, sacando a otros de los problemas o salvándose ellos mismos de los problemas, esto establece el lugar del héroe en este nuevo mundo y su posición social entre los habitantes de este mundo.
  • Aproximación a la cueva más profunda: el héroe se acerca al destino final de su búsqueda. Aquí, se acercan al final mientras se preparan para luchar contra el villano.
  • Ordalía: Esta es la mayor prueba del héroe. El punto más crítico de la historia, aquí es donde el héroe es derribado a su punto más bajo y debe demostrar verdaderamente su capacidad para superar las dificultades. La mayoría de las veces, ¡este no es el clímax de la historia!
  • Recompensa: Esto es por lo que el héroe ha luchado durante todo el viaje. Suelen ser objetos físicos que contienen la clave para derrotar al villano de una vez por todas.
  • El Camino de Regreso: Aquí, el héroe debe enfrentar directamente las consecuencias de todas sus acciones anteriores. El mal aún no ha sido derrotado, y el héroe se ve obligado a enfrentarlo una vez más si desea volver al mundo "normal".
  • Resurrección: El héroe ahora enfrenta su prueba final. Este es el verdadero clímax de la historia. Usando todo lo que ha aprendido hasta este punto de su viaje, el héroe finalmente está listo para enfrentar el mayor mal que se interpone entre ellos y su final feliz.
  • Regreso con el Elixir: El héroe regresa triunfante a casa. Sin embargo, el viaje los ha cambiado; no son las mismas personas que dejaron su mundo “ordinario”, pero ahora están mejor debido a esto.

Cuatro: la estructura de la historia de 7 puntos

Esta técnica tiende a funcionar mejor si primero define su resolución y luego trabaja hacia atrás desde allí.

  • Gancho: el punto de partida de tu protagonista.
  • Trama Turno 1: introduce el conflicto de conducción.
  • Pinch Point 1: agrega presión al conflicto, motivando así al protagonista a continuar el viaje.
  • Punto medio: una respuesta activa al conflicto.
  • Pinch Point 2: la presión sobre el protagonista se intensifica.
  • Trama Turno 2: el protagonista ahora está preparado para enfrentar el conflicto y llegar a una resolución.
  • Resolución: todo ha conducido hasta este momento, y el protagonista ya no es el mismo que inició el viaje.

Cinco: el método del copo de nieve de Randy Ingermanson

Este método es ideal para aquellos que prefieren trabajar con un esquema detallado antes de comenzar el proceso de redacción real.

  • Escribe un resumen de una sola oración de tu novela.
  • Expanda esta oración en un resumen de párrafo que incluya eventos importantes.
  • Escribe un resumen de una página de la historia y la personalidad de cada personaje.
  • Expanda cada oración en su párrafo del Paso 2 en su propio párrafo.
  • A través de la perspectiva de cada personaje, escribe un resumen de una página de la trama.
  • Expanda cada párrafo del paso 4 en un resumen de página completa.
  • Expande las descripciones de tus personajes en tablas de personajes.
  • Haz una lista de cada escena que necesitarás incluir en tu historia usando el resumen que escribiste en el Paso 6.
  • Escribe una descripción de varios párrafos de cada escena que hayas identificado.
  • Finalmente, escribe el primer borrador.

Seis: la estructura de tres actos

Ampliamente popular tanto en la actualidad como en la antigüedad, este es quizás el método más simple para delinear cualquier drama.

Acto 1: El montaje

Aquí, establecerás el escenario y presentarás a tus personajes principales, definiendo así la dirección del resto de la historia.

Acto 2: La confrontación

El protagonista se enfrenta a un problema que al principio parece fácil de resolver, pero que se vuelve cada vez más complejo hasta que le parece imposible conseguir lo que realmente quiere.

Acto 3: La Resolución

Con las apuestas en su punto más alto, el protagonista debe usar las habilidades que ha desarrollado en el transcurso de su viaje para descubrir una solución a su problema.

Siete: "Un disturbio y dos puertas" de James Scott Bell

Bell presenta este concepto como una trama centrada e impulsada por tres eventos principales:

  • Una perturbación: algo al principio de la historia altera el statu quo, cambiando así la vida del protagonista tal como la conocen.
  • Puerta 1: Esto catapulta al protagonista al centro de la historia, asegurando que no haya vuelta atrás.
  • Puerta 2: el protagonista se acerca a la batalla final, ya no puede retroceder ya que se enfrenta a una situación que generalmente resulta en un desastre.

Si bien hay una amplia variedad de estructuras de historias disponibles para tener en cuenta al planificar su novela, es importante elegir una que funcione para usted . Teniendo en cuenta sus hábitos y preferencias de escritura, podrá descubrir el proceso de esquematización que seguramente lo ayudará a desarrollar una trama clara y concisa que mantendrá a sus lectores interesados ​​​​e interesados ​​de principio a fin.