16 tipos de juegos de palabras, con definiciones y ejemplos
Publicado: 2022-10-06Para los escritores, las palabras son materia prima. Los utilizamos para redactar ensayos convincentes , crear nuevos personajes y construir mundos enteros. También podemos manipular las palabras para que funcionen de maneras nuevas o sorprendentes. Hacemos esto a través de juegos de palabras.
Los juegos de palabras son una forma que tiene un escritor de llamar la atención sobre su escritura, generalmente por entretenimiento. Si alguna vez te has detenido en una frase inteligente, como un juego de palabras o una metáfora, entonces te has encontrado con un juego de palabras.
¿Qué es el juego de palabras?
Los juegos de palabras son un recurso literario que los autores utilizan para llamar la atención sobre su escritura, ya sea un detalle, un punto de la trama o un personaje, mediante una disposición inteligente de letras, palabras o frases. Hay muchas formas de incorporar juegos de palabras en su escritura y hacerlo bien puede tener varios efectos en el lector. Los juegos de palabras se utilizan con mayor frecuencia para generar una atmósfera divertida, entretenida o lúdica. Pero los juegos de palabras también se pueden emplear en situaciones más serias si desea que el lector se detenga y piense.
¿Existen reglas para los juegos de palabras?
No existen reglas formales cuando se trata de usar juegos de palabras. Puedes insertar tanto como quieras. Puede ser sutil u obvio, y puede ser humorístico o serio. El principal objetivo de los juegos de palabras, como su nombre indica, es jugar con tus palabras.
Ejemplos de juegos de palabras en la literatura.
Algunos autores dependen en gran medida de los juegos de palabras para crear un tono divertido o inteligente en sus historias.
EnLas aventuras de Alicia en el país de las maravillas, Lewis Carroll utiliza juegos de palabras , homófonos y aliteraciones para entretener a sus lectores. Por ejemplo, en este párrafo Carroll utiliza la aliteración para confundir al lector con las palabras de Alice:
Si tuviera un mundo propio, todo sería una tontería. Nada sería lo que es porque todo sería lo que no es. Y al contrario; lo que es, no sería, y lo que no sería, lo sería. ¿Verás?
EnUna serie de eventos desafortunados, Lemony Snicket oculta las letras "VFD" a lo largo de las historias para indicar que los personajes principales están en peligro (que ocurre prácticamente todo el tiempo). Este es un uso inteligente de las iniciales porque cada vez que el lector ve tres palabras que comienzan con esas letras (por ejemplo: Detectives felinos voluntarios, Donuts con sabor a vinagre), el lector experimenta una sensación de miedo. Incluso el nombre del autor, Lemony Snicket, es un seudónimo o un nombre falso, lo que en sí mismo es una especie de juego de palabras.
Ejemplos de juegos de palabras en poesía.
La poesía es un gran lugar para encontrar juegos de palabras. Encontrarás muchos recursos literarios que se consideran juegos de palabras en poesía, como la aliteración, la rima y el tautograma. En el poema “Washington Crossing the Delaware” de David Shulman, cada línea es un anagrama del título del poema. Eso significa que si tomas cada letra de cualquier línea, puedes reorganizarlas para que deletreen "Washington Crossing the Delaware".
Una escena de agua dura, aullante y agitada.La fuerte marea estaba limpiando al héroe.“¡Qué frío!” El tiempo arde como si estuviera enojado.¡Oh, la noche de paz muestra el peligro del as de guerra!Las frías aguas chapoteando con furia.Los casacas rojas advierten que reduzca su insinuación.
16 tipos de juegos de palabras con ejemplos
1 acrónimo
Las siglas son palabras formadas por la primera letra o letras de un término. Las siglas son una parte importante de la jerga o el “lenguaje de Internet”: BAE, FOMO, YOLO e incluso GIF. También se encuentran comúnmente en empresas , gobierno (SCOTUS, MEDICAID, SNAP) y otros sectores.
Ejemplo: en la serie de Harry Potter, Hermione quiere iniciar laSociedadpara la Promoción delBienestardelosElfos (SPEW). Más tarde, el nombre se cambia aFrente deLiberaciónHouse-Elf(la Casa-ELF).
2 acróstico
Un acróstico es una composición donde letras específicas forman una nueva palabra o palabras. Encontrarás acrósticos en algunos crucigramas, donde ciertas letras están rodeadas por un círculo para formar una pista del rompecabezas.
Ejemplo: el poeta Edgar Allen Poe escribió un poema titulado simplemente "Un acróstico". El poema trataba sobre una mujer llamada Elizabeth, y las letras que comienzan cada línea, cuando se leen verticalmente, deletrean "ELIZABETH".
3 aliteración
La aliteración es la repetición de un sonido consonante inicial en palabras que están muy próximas entre sí.
Ejemplo: “Y reprensión grosera del viento del invierno, / Que, cuando muerde y sopla sobre mi cuerpo”. —Como gustéisde William Shakespeare
4 anagrama
Los anagramas toman las letras de una palabra o frase específica y las mezclan para crear algo nuevo.
Ejemplo: dormitorio → habitación sucia
Tom Sorvolo Riddle → Soy Lord Voldemort
5 homófono
Las homófonas son palabras que suenan igual pero tienen significados diferentes. Los homófonos más utilizados son "a", "también" y "dos". Pero los homófonos se pueden utilizar deliberadamente en la escritura para crear confusión o humor.
Ejemplo: "Ves que la Tierra tarda veinticuatro horas en girar sobre sueje..."
"Hablando dehachas", dijo la duquesa, "¡córtele la cabeza!"
—Las aventuras de Alicia en el país de las maravillasde Lewis Carroll
6 Malapropismo
El malapropismo es la colocación incorrecta de una palabra o letra, lo que da como resultado una oración cómica y sin sentido.
Ejemplo: En 2002 un periodista le preguntó al boxeador Mike Tyson qué iba a hacer a continuación, a lo que él respondió: “No lo sé. Quizás me desvanezca en boliviano”. Lo que quiso decir es que iba a caer enel olvido.
7 Mongradon
Un montitlen es lo que sucede cuando escuchas mal o malinterpretas una frase de una manera que crea un nuevo significado. Esto sucede a menudo con las letras de las canciones.
Ejemplo: escuchar a Jimi Hendrix cantar "'Disculpe mientras beso a este chico" en la canción "Purple Haze" en lugar de la letra correcta, "'Disculpe mientras beso el cielo".
8 onomatopeya
¡Auge! ¡Grieta! ¡Guau! Las onomatopeyas son palabras que suenan según lo que significan.
Ejemplo: los cómics suelen escribir onomatopeyas para ilustrar el impacto. En el programa de televisiónBatman, suena como¡zas!,¡guau!¡Biff!¡Ycruje!aparecer en pantalla.
9 oxímoron
Los oxímorones son frases que utilizan dos palabras contradictorias. Puede utilizar oxímorones para entretenimiento o para lograr un efecto dramático.
Ejemplo: “¡Oh amor pendenciero! ¡Oh odio amoroso!” —Romeo y Julietade William Shakespeare
10 palíndromo
Los palíndromos son palabras que se leen igual hacia atrás que hacia adelante. Puede ser divertido idearlos, pero difíciles de detectar.
Ejemplo: Un hombre, un plan, un canal: Panamá.
11 Pangrama
Los pangramas son oraciones o frases que muestran las 26 letras del alfabeto.
Ejemplo: El veloz zorro marrón salta sobre el perro perezoso.
12 maleta
Los acrónimos son dos palabras que se combinan para formar una nueva palabra. La palabra "motel" es un acrónimo que combina "motor" y "hotel". Como juego de palabras, los escritores pueden utilizar un acrónimo para crear un nuevo concepto que aún no se ha expresado con palabras.
Ejemplo: EnA través del espejode Lewis Carroll, Alice se encuentra con la palabra "slithy", lo que la deja perpleja. Humpty Dumpty le explica: “Bueno, 'resbaladizo' significa 'ágil y viscoso'. "Ágil" es lo mismo que "activo". Verás, es como un baúl: hay dos significados reunidos en una palabra”.
13 juego de palabras
Los juegos de palabras son una de las formas más familiares de juegos de palabras porque se encuentran tanto en el lenguaje hablado como en el escrito. Los juegos de palabras son chistes que se basan en homófonos, o dos palabras que suenan similares con significados diferentes. Los juegos de palabras particularmente ingeniosos pueden sorprender; Los pésimos juegos de palabras consiguen que se pongan los ojos en blanco.
Ejemplo: Leer mientras tomas el sol te pone muy rojo.
14 rima
La repetición de sonidos idénticos al final de dos o más palabras.
Ejemplo: si has estado en esta tierra por algún tiempo, es probable que hayas visto una rima.
15 Spoonerismo
Los Spoonerismos ocurren cuando se intercambian dos letras en una palabra o frase, como llamar a una "mariposa" "aleteo". Es lo que sucede cuando hablas demasiado rápido y tu cerebro no tiene tiempo para seguir el ritmo.
Ejemplo: el libro de Shel SilversteinRunny Babbit: A Billy Sookestá inundado de cucharas. Sigue a Runny Babbit (un conejito) y sus amigos: Toe Jurtle, Skertie Gunk, Rirty Dat, Dungry Hog y Snerry Jake.
16 Tautograma
Los tautogramas son textos donde todas las palabras comienzan con la misma letra. Tenga en cuenta que son diferentes de las aliteraciones porque en el caso de los tautogramas, el sonido no importa siempre que las letras sean iguales. Con la aliteración, las letras no importan siempre que los sonidos sean los mismos. Los tautogramas se utilizan con mayor frecuencia en poemas .
Ejemplo: No nos regodearemos mientras escribimos palabras.
Preguntas frecuentes sobre juegos de palabras
¿Qué es el juego de palabras?
Los juegos de palabras son todas las formas en que un escritor puede manipular las palabras para crear un significado nuevo o sorprendente.
¿Cómo funcionan los juegos de palabras?
Los juegos de palabras funcionan haciendo tropezar a sus lectores con palabras que creen conocer. Cuando un lector se encuentra con un juego de palabras, querrá hacer una pausa y pensar en las palabras que se utilizan. Esto ayuda a los lectores a notar las palabras y mantiene su atención durante unos segundos más.
¿Cuál es el propósito de los juegos de palabras?
Muy a menudo, los juegos de palabras se utilizan para crear una sensación de diversión o entretenimiento para el lector. Por eso la palabra “jugar” forma parte de su título. Sin embargo, los juegos de palabras también pueden crear matices más serios o complejos si se usan deliberadamente. La metáfora es un ejemplo de juego de palabras que tiene una variedad de efectos en el lector.