7 techniques de l'histoire faustienne
Publié: 2022-12-04Dans cet article, nous explorons les techniques de l'histoire faustienne.
Les histoires de pactes avec le diable sont aussi vieilles que le désir.
Des évangiles synoptiques au carrefour du delta du Mississippi, les contes faustiens sont puissants.
Promenons-nous et explorons comment écrire le filou dans la fiction.
L'histoire faustienne
Le vieux conte folklorique allemand du docteur Faustus est l'exemple classique d'histoires dites « faustiennes ». Il a été dramatisé par Christopher Marlowe à la fin des années 1500 sous le nom de The Tragical Life & Death Of Doctor Faustus .
Intellectuel mécontent, Faust convoque le serviteur du diable, Méphistophélès. On lui promet richesse et savoir, mais en échange de son âme à la fin de l'affaire.
Cela vous semble-t-il familier ?
Des histoires similaires sont un incontournable de la tradition du blues et du rock, avec les musiciens (indépendants) Robert et Tommy Johnson qui auraient tous deux conclu un accord avec le diable.
Les dieux trompeurs comme Anansi et Papa Legba sont enracinés dans la mythologie vaudou, avec quelque chose de donné (et quelque chose de pris).
La littérature explore également le thème: The Picture Of Dorian Gray, The Bottle Imp et Needful Things all.
[Alertes spoiler]
7 techniques de l'histoire faustienne
Le désir
Le désir est un élément fort des récits faustiens. Le protagoniste doit vouloir quelque chose, et le vouloir plus que tout.
Une prémisse est basée sur le désir (ou la cupidité) qui alimente leur recherche de cette chose spécifique.
Les histoires faustiennes originales décrivent le docteur Faustus à la recherche d'argent, de connaissances ou des deux. That Hell-Bound Train de Robert Bloch décrit un criminel sur le point de démissionner, lorsqu'on lui propose son marché.
Les légendes du blues disent que Robert Johnson s'est vendu pour ses talents de guitariste. Dans les années 1700, les légendes du violoniste Paganini disaient la même chose.
Conseil d'écriture : le désir, le chagrin ou la cupidité déclenchent l'intrigue faustienne. Le ou les protagonistes veulent ou poursuivent quelque chose qu'ils ne peuvent tout simplement pas obtenir.
L'étranger
Les histoires faustiennes amènent un étranger, qui offre au protagoniste un marché ou un cadeau.
Le héros peut délibérément trouver ou invoquer le filou, dans le but d'atteindre l'objectif de ses désirs.
Les rencontres peuvent également se produire par hasard, comme le wagon banalisé dans That Hell-Bound Train ou le mystérieux Leland Gaunt dans Needful Things.
L'étranger peut être un Dieu trompeur, mais peut aussi être un démon, un moindre démon ou le diable sous une autre forme.
Conseil d'écriture : Parfois par hasard, et parfois recherché, l'inconnu faustien offre au protagoniste tout ce qu'il peut désirer.
L'accord
L'étape suivante est le marché, où les choses les plus désirables sont offertes en échange d'un prix ultime : le plus souvent, l'âme du protagoniste.
The Picture Of Dorian Gray présente une peinture qui vieillit alors que Gray ne le fera pas, et absorbe ses méfaits comme un mangeur de péchés. Needful Things montre Gaunt, le propriétaire du magasin qui a toujours exactement ce dont ses clients ont besoin (ou veulent) le plus.
Le conte de Grimm Bearskin offre ceci au protagoniste : une fortune, mais seulement s'il ne se baigne pas, ne prie pas ou ne se coupe pas les cheveux et les ongles pendant sept ans.
Bonne affaire, non ?
Conseil d'écriture : un accord faustien est conclu volontairement par le protagoniste, après quoi il en accepte les termes. Parfois avec une signature, d'autres fois avec un clin d'œil.
La vie du protagoniste
Les protagonistes faustiens doivent accepter de signer leur vie et conclure le marché. Les histoires montrent souvent leur vie après cet événement.
Dorian Gray vit dix-huit ans. Son visage ne montre aucun signe du style de vie hédoniste qui vieillit son portrait. Keawe s'enrichit en tant que propriétaire du Bottle Imp , mais seulement lorsqu'il hérite d'une famille décédée dans un accident.
Dans Needful Things , les voisins finissent par acheter des armes à feu à Gaunt, protégeant à tout prix leurs objets nécessaires.
Le protagoniste est souvent autorisé à récolter les bénéfices de l'accord, mais seulement jusqu'à l'étape suivante.
Conseil d'écriture : les accords faustiens se déroulent sur au moins une partie de l'intrigue, où le protagoniste obtient ce qu'il voulait de son accord. Ce n'est souvent pas exactement ce qu'ils voulaient, ou pas exactement comme ils le voulaient.
Les petits caractères
Les offres qui semblent idéales auront toujours des conditions dans l'histoire de Faust. Toutes les bonnes affaires sont imprimées en petits caractères.
Le Bottle Imp a une clause de vente, et il ne peut être vendu qu'à son prochain propriétaire avec une perte monétaire pour le premier. L'intrigue se complique, ce qui rend de plus en plus difficile de s'en éloigner.
Dans Bearskin , le protagoniste évite de se baigner et de se couper les ongles ou les cheveux pendant sept ans. On lui dit de porter une peau d'ours, ce qui finit par le transformer en bête humaine.
Gimmicks Three d'Isaac Asimov combinait trois gadgets: offres, voyage dans le temps et une pièce verrouillée. L'accord du protagoniste est d'être enfermé avec ses cadeaux.
Conseil d'écriture : Les petits caractères sont l'endroit où le conflit brille. Les petits caractères faustiens sont conçus pour ajouter un élément de surprise (généralement sombre) et quelque chose que le protagoniste n'imaginait pas. Résumez la prémisse d'un accord dans une phrase et ajoutez « … mais » pour stipuler la vôtre.
La fin du marché
L'accord faustien prend fin, dans lequel l'étranger (qu'il soit un démon ou un diable) revient pour collecter. Les ténèbres, la perte, la mortalité et les conséquences de la cupidité aveugle ou de la débauche sont des thèmes communs.
Dans The Tragical Life & Death Of Doctor Faustus, il est entraîné dans le monde souterrain.
Dans Bearskin , les intérêts amoureux du protagoniste se suicident quand ils le voient (et les démons font une meilleure affaire).
Dans Le Portrait de Dorian Gray , il meurt en poignardant son propre tableau, et se retrouve dans la rue.
Les fins faustiennes sont presque toujours sombres, enracinées dans une tragédie ou une grande perte.
Conseil d'écriture : les fins faustiennes traditionnelles sont souvent tragiques lorsque l'accord expire, parfois avec un niveau supplémentaire de tragédie (par exemple, Bearskin ) où l'étranger obtient mieux que son marché initial. Les contours sont l'ami de l'écrivain.
La fin alternative
L'étranger ne réussit pas toujours. Des fins alternatives sont également possibles, où le protagoniste trouve un moyen de sortir de l'affaire, puis s'éloigne.
C'est une façon moins courante de mettre fin à l'histoire faustienne, mais cela a été fait.
[Alertes spoiler]
- Dans Gimmicks Three, le protagoniste remonte le temps - avant même que l'accord ne se produise.
- Ce train Hell-Bound utilise également le voyage dans le temps, mais avec des conséquences plus sombres. Il saute dans le temps lorsqu'il monte à bord du train et en devient le nouveau conducteur Hell-Bound.
- Dans The Bottle Imp , la réponse incroyable à la dernière vente de la bouteille est l'inflation et les devises étrangères.
Certaines histoires (plus rares) font mouche.
Conseil d'écriture : Les contours sont (encore) l'ami de l'écrivain. Les fins non traditionnelles, les rebondissements ou les cliffhangers semblent représenter énormément de travail, mais le principe de la description reste le même que pour la fin de toute autre histoire.
Le conte faustien : exemples d'histoires
- La vie et la mort tragiques du docteur Faustus par Christopher Marlowe
- Ce train en enfer de Robert Bloch
- Les choses nécessaires par Stephen King
- Le portrait de Dorian Gray d'Oscar Wilde
- Le diablotin de la bouteille de Robert Louis Stevenson
- Peau d'ours collectionnée par les frères Grimm
- Gimmick 3 d'Isaac Asimov
Le dernier mot
Dans cet article, Writers Write a exploré l'histoire faustienne et comment en écrire une. Explorez quelques-uns des excellents articles sur Writers Write, où vous n'avez pas à vendre votre âme pour devenir un meilleur écrivain.
Par Alex J. Coyne. Alex est écrivain, correcteur et joueur de cartes régulier. Ses articles sur les cartes, le bridge et le jeu de cartes ont été publiés dans Great Bridge Links, Gifts for Card Players, Bridge Canada Magazine et Caribbean Compass. Contactez-nous sur alexcoyneofficial.com.
Si cela vous a plu, lisez les autres messages d'Alex :
- Lettres de rejet célèbres et leurs leçons pour d'autres écrivains
- 8 livres auto-publiés (qui sont devenus gros)
- L'art de la lettre de plainte
- 6 conseils d'écriture tirés des lettres d'auteurs
- L'art d'écrire de la fiction avec moins de paramètres
- 8 statistiques sur l'industrie de l'écriture (à connaître)
- 5 débuts et fins d'histoires incroyables
- 7 conseils pour les concours d'écriture
- Écrire le conte de vampire
- Conseils d'écriture de Twitter
Astuce : découvrez nos cahiers d'exercices et nos cours en ligne dans notre boutique .