Un glossaire complet des termes pour les auteurs de science-fiction

Publié: 2022-12-03

Si vous aimez écrire (ou lire) de la science-fiction, vous allez adorer cet article, où nous partageons un glossaire complet des termes pour les auteurs de science-fiction .

Pour écrire un bon livre de science-fiction, vous devez connaître tous les tropes du genre (ainsi que les deux types de science-fiction), et vous devez trouver une bonne idée. Mais, vous devez toujours inclure tous les éléments d'un bon livre .

Ces éléments incluent les caractères suivants :

  1. Protagoniste
  2. Antagoniste
  3. Intérêt amoureux (si nécessaire)
  4. Ami/Acolyte

Ainsi qu'une intrigue, un cadre et des objectifs d'histoire pour vos personnages.

En particulier, le cadre est encore plus important dans le genre Science-Fiction. C'est pour cela que votre public principal est vraiment là.

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Cela étant dit, ce sont tous les mots et expressions importants que vous devez connaître pour écrire un livre de science-fiction, une nouvelle, un scénario ou un jeu.

Un glossaire complet des termes pour les auteurs de science-fiction

  1. Technologie avancée . Souvent, les univers de science-fiction ont des technologies qui vont au-delà de ce que les humains sont capables de faire à l'heure actuelle, comme les appareils de type iPad utilisés dans les émissions de science-fiction en milieu de nuit. Et, la plupart auront des technologies qui sont en fait impossibles à créer. C'est ainsi que vous introduisez de la magie dans votre monde sans l'appeler magie.
  2. Intelligence Artificielle IA . Ce sont des êtres intelligents créés par l'homme qui vivent dans un environnement virtuel tel que sur un ordinateur. Hal de 2001 est emblématique à cet égard.
  3. Extraterrestre . Une créature qui n'est pas de la Terre. Ou du moins pas d'où vient votre protagoniste. CONSEIL D'ÉCRITURE : Les extraterrestres qui ressemblent et agissent comme des humains sont faciles à identifier. C'est pourquoi la grande majorité des extraterrestres que nous voyons à l'écran ressemblent à des humains avec des prothèses faciales mineures. Pensez aux oreilles pointues ou à la peau bleue.
  4. Android du grec signifiant comme un humain. Ce sont des formes de vie artificielles qui sont construites pour ressembler à un humain et agir comme tel. Ils peuvent être fabriqués à partir de n'importe quel matériau, même organique comme la chair. A ne pas confondre avec un Golem, qui est un équivalent magique.
  5. Technologie rayonnante . La technologie des faisceaux tire un faisceau de lumière à haute énergie en ligne droite du point A au point B. Elle peut être utilisée comme une arme comme un phaseur ou elle peut être utilisée pour transporter de la matière, comme un téléporteur.
  6. Trou noir . En réalité, c'est un point de l'espace où la matière est si dense qu'elle aspire même des particules légères, et finalement elles s'évaporent. Dans Science Fiction, les trous noirs sont des endroits magiques à partir desquels vos personnages peuvent voyager dans une autre dimension ou remonter dans le temps. Ils sont en effet une commodité de l'intrigue qui fait avancer l'histoire. CONSEIL d'écriture : les trous noirs permettent à votre lecteur de savoir que quelque chose de dangereux est sur le point de se produire. Utilisez-les pour créer de la tension ou pour créer une torsion de l'intrigue .
  7. Jihad majordome . Utilisé par Frank Herbert dans Dune , ce Jihad est une révolution où les humains reprennent leur liberté face à l'intelligence artificielle. Conseil d' écriture : les humains de cet univers se méfieront de la technologie. Les gens seront bons pour se souvenir des choses et faire des calculs complexes dans leur tête car ils ne feront pas confiance à un ordinateur pour quoi que ce soit.
  8. Clones . Vous pouvez créer une copie de n'importe quel être vivant. Parfois, ils ont tous les souvenirs de l'original ou on peut leur donner les souvenirs de l'original. C'est ainsi que vous ramenez un personnage d'entre les morts sans magie.
  9. Monde colonial . La science-fiction est obsédée par la propagation de la civilisation humaine à travers la galaxie. Tout aussi souvent, ces planètes frontalières de colonies sont détruites par une force mystérieuse sur laquelle votre héros doit enquêter.
  10. Crédits . Votre protagoniste aura besoin d'argent. Pourquoi ne pas utiliser le terme de science-fiction le plus courant et leur faire dépenser des crédits à la cantine locale.
  11. Cryo-Ship . Un vaisseau spatial où la majorité ou la totalité de l'équipage humain est figé dans une animation suspendue afin qu'il ne vieillisse pas pendant le voyage.
  12. Révolte cybernétique . Une révolution où les robots prennent le contrôle du monde des humains.
  13. Cyborg . Ce sont des constructions humanoïdes en partie organiques et en partie synthétiques. Célèbre, les Borg de Star Trek entrent vaguement dans cette catégorie.
  14. Espace Profond . C'est le Far West de l'espace. Vous pourriez vous lier d'amitié avec les extraterrestres ici ou tout aussi facilement entrer en guerre avec eux.
  15. Fédération des Planètes . Une coalition lâche de systèmes stellaires dans une alliance similaire à l'OTAN ou à l'ONU.
  16. Champs de force , Boucliers d'énergie . Au cas où la moralité avancée de vos sociétés ne suffirait pas à les protéger, elles auront besoin d'un champ de force. Ceux-ci protégeront vos navires et certaines personnes en auront même des personnels. Cela rend le combat au corps à corps possible lorsque votre pistolet spatial sophistiqué ne peut pas traverser le bouclier des extraterrestres maléfiques. Étonnamment, les épées traversent toujours les boucliers. Les boucliers des vaisseaux stellaires sont mesurés en pourcentages.
  17. FTL . Plus rapide que la lumière. Utilisé pour désigner des navires fictifs qui peuvent voyager au-delà de la vitesse de la lumière.
  18. Galactique . Une galaxie.
  19. Génération Navire . Un vaisseau spatial où des générations d'humains vivent et meurent alors qu'ils se déplacent entre les mondes. Ils sont énormes et ont de grandes populations et des logements spacieux.
  20. Rayons de la mort gigantesques , super armes . Dans la science-fiction la plus fantaisiste (De Flash Gordon à Star Wars) où la fiction est en majuscules, il y a toujours une super arme. Ce sont presque toujours des faisceaux laser rouges ou verts qui détruisent les planètes.
  21. Hyper espace . Un moyen de voyager rapidement entre deux points dans l'espace en passant par une autre dimension - généralement le sous-espace.
  22. Intergalactique . Entre galaxies.
  23. Interplanétaire . Entre planètes.
  24. Interstellaire . Entre étoiles.
  25. Navire Mathusalem . Un vaisseau spatial piloté par des humains de longue durée ou immortels. Ils ne peuvent avoir qu'une poignée d'occupants.
  26. Nova Bombs , Star Busters . Ce sont des bombes nucléaires qui peuvent détruire un système solaire.
  27. Espace nul , espace Z, espace final, le Warp. Une dimension entre l'espace normal et les autres dimensions où les règles de l'univers ne s'appliquent pas. C'est là que vous pouvez trouver ou éviter des horreurs destructrices de l'esprit et d'autres aberrations eldritch. C'est un endroit insensé où aller, mais vous pouvez être sûr que votre protagoniste finira là-bas.
  28. Mondes parallèles . C'est à ce moment que votre personnage interagit avec une autre dimension souvent comme la sienne avec peut-être une différence mineure, par exemple, tout le monde est mauvais. Pour une très bonne leçon sur les mondes parallèles, lisez The Long Earth de Stephen Baxter et Terry Pratchett.
  29. Planètes . Votre monde de science-fiction sera rempli de planètes intéressantes à visiter. Un grand nombre d'entre eux auront des atmosphères terrestres dans lesquelles votre protagoniste humain se déplacera sans aucun vêtement de protection. Certaines planètes seront, bien sûr, toxiques ou auront trop de gravité, mais elles sont davantage traitées comme un obstacle que la norme dans les univers de science-fiction.
  30. Post-Humain . Cela ne décrit pas une civilisation après la mort de la race humaine. C'est une classe d'humains qui, d'une certaine manière, sont devenus si différents de ce que nous sommes aujourd'hui qu'ils ne sont plus vraiment humains. Peut-être sont-ils devenus des machines ou sont-ils devenus des monstres. Les Morlocks et Eloi de HG Wells, The Time Machine, en sont un exemple. Dernièrement, il y a eu beaucoup d'intérêt conceptuel des fans pour cela. CONSEIL D'ÉCRITURE : Il est difficile d' écrire une histoire sur des robots immortels sans émotions. Si vous voulez écrire dans ce genre, vos post-humains doivent essentiellement agir comme des humains ou au moins être en conflit avec des personnages humains.
  31. Vapeur de glissement quantique . Comme Hyper Space, mais la manipulation du temps est impliquée.
  32. Ray Gun , Blaster , Phaser , Heat Ray … Ce sont autant d'exemples d'armes de poing utilisées dans la science-fiction pour montrer que vous êtes « dans le futur ». En pratique, ils fonctionnent exactement comme une arme à feu, sauf qu'ils peuvent être utilisés pour allumer un feu de camp ou désintégrer un Klingon.
  33. Robot du mot tchèque robota signifiant serf ou esclave . Un humanoïde inorganique, bien que pas toujours, programmé pour réaliser un ensemble de constructions.
  34. Exosquelette robotique , Mech (Parfois Mechaメ カ) , Armure motorisée . Ce sont des combinaisons mécaniques qui peuvent être aussi petites qu'une armure de protection normale ou aussi grandes qu'un immeuble de 20 étages. Ils sont utilisés dans des batailles futuristes pour permettre des combats de style médiéval dans un décor futuriste. Le livre de Robert A. Heinlein, Starship Troopers , le fait bien. La science-fiction japonaise est obsédée par le combat Mech. Cependant, il utilise le costume de mech comme substitut de samouraï au lieu d'une comparaison de chevalier européen. C'est aussi amusant d'avoir une excuse pour utiliser une épée laser à trois étages.
  35. Sci-Fi . Un raccourci courant de la science-fiction
  36. Êtres sensibles . Ce sont tous les êtres, organiques ou non, y compris les intelligences artificielles qui peuvent sentir.
  37. SF . Un raccourci prétentieux de Science Fiction. Ce formulaire n'est utilisé que par des snobs insupportables pour essayer de voir si vous en faites partie.
  38. Espace . C'est le vide sans vie entre les étoiles et les planètes. Cependant, il sera toujours peuplé de personnes et d'espèces intéressantes avec lesquelles vos personnages pourront interagir. C'est là que la science-fiction se sent à l'aise.
  39. Base stellaire , Station spatiale . Ce sont les frontières avant de votre civilisation liée à l'espace. Ils doivent être utilisés de la même manière que vous le feriez pour une ville du Far West, c'est-à-dire comme des lieux de rencontre intéressants pour une variété de personnages. Ils sont souvent trop loin du noyau pour envoyer de l'aide et certains souffrent de l'anarchie. Amusez-vous avec eux.
  40. Empire des étoiles . Comme Rome, mais dans l'espace. L'Empire stellaire romulien tire son nom de Romulus le fondateur ou Rome. Gene Roddenberry n'était pas subtil dans ses premiers travaux.
  41. Vaisseau stellaire . Un vaisseau spatial presque toujours équipé d'un grand nombre d'êtres humanoïdes qui voyagent entre les étoiles.
  42. Sous-espace . Une dimension juste à côté ou sous l'espace normal. Il est utilisé pour envoyer des messages ou des objets à des vitesses plus rapides que la lumière.
  43. SyFy . Une abréviation de la chaîne Sci-Fi causée par une maladie cérébrale contractée par un dirigeant lors de la fusion de la chaîne en 1994 avec Viacom.
  44. Techno-Babble . Mots absurdes utilisés pour expliquer des événements technologiques improbables. Tels que "réacheminer l'alimentation vers le condensateur de flux direct" ou "littéralement tout ce qui est dit dans Star Trek : Discovery"
  45. Technocratie . Une civilisation basée sur le culte de la technologie. Cela peut être religieux au sens traditionnel ou simplement une forte dépendance à la technologie comme on le voit dans la franchise Star Trek .
  46. Téléportation, Star Trek . Action de dématérialiser un objet ou une personne à un endroit et de les rematérialiser à un autre. Vous vous retrouvez avec une nouvelle personne réassemblée à partir de matériaux éventuellement différents dans ce cas. Bien que les sources ne soient pas claires sur le sujet.
  47. Téléportation, Stargate . Déchirant un objet au niveau atomique, puis déplaçant ces pièces à travers un appareil tel qu'un appareil Stargate ou Beaming, puis en utilisant ces atomes exacts pour le réassembler à l'autre extrémité. Vous vous retrouvez avec la même personne dans ce cas.
  48. Terraformation . C'est le processus de transformation d'une planète en un environnement propice à la vie. Conseil d' écriture : Une bonne source de conflit est un vaisseau extraterrestre qui terraforme la Terre dans l'environnement de l'extraterrestre.
  49. Paradoxe du temps . Il s'agit d'une situation où un personnage est remonté dans le temps pour changer le passé d'une manière qui l'empêcherait de pouvoir remonter dans le temps pour changer le passé. Par exemple, ils remontent le temps pour empêcher leur jeune moi de faire une erreur. Mais, s'ils le font, alors la nouvelle version d'eux n'a aucune raison de remonter dans le temps pour éviter l'erreur et donc ils feront l'erreur parce qu'ils ne sont pas remontés dans le temps pour s'empêcher de faire l'erreur. CONSEIL d'écriture : Ne réfléchissez jamais trop à la logique du voyage dans le temps. Si vous voulez qu'un personnage fasse un voyage dans le temps, faites-le et au diable les règles.
  50. Voyage dans le temps . Il s'agit d'un événement causé par une machine ou un objet naturel tel qu'un trou noir. Cela transportera votre protagoniste dans le passé ou dans le futur. Alternativement, il les déplacera vers une autre chronologie.
  51. Faisceau tracteur . Votre vaisseau spatial aura besoin d'un moyen de déplacer des objets à l'écart ou de piéger des navires ennemis. Le Tractor Beam n'existe que comme une commodité d'intrigue. Sans cela, Han Solo se serait envolé de l'Étoile de la Mort.
  52. Trans-Humain . Utilisé à peu près de la même manière que Post-Human mais est techniquement l'étape intermédiaire de l'humanité et de la post-humanité. Par exemple, une personne qui devient un cyborg est transhumaine.
  53. Sociétés utopiques . Certaines civilisations de science-fiction ont dépassé le besoin d'argent. Ils vivent dans une société qui valorise l'art et l'éthique au-dessus de la richesse matérielle. Conseil d' écriture : Je trouve que c'est cathartique lorsque ces civilisations sont confrontées à une puissance extérieure qui ne se soucie pas de leur illumination philosophique, mais est prête à échanger contre des crédits durs et froids. C'est pourquoi les Ferengi sont si amusants dans Star Trek.
  54. Warp Drive , Hyper Drive , Quantum Drive et FTL Drive . Ceux-ci font référence aux moteurs utilisés pour déplacer les vaisseaux stellaires dans ou sous l'espace à des vitesses FTL.
  55. Vitesse de distorsion . Une forme de FTL. Les vaisseaux capables de distorsion créent des champs d'énergie autour d'eux pour voyager dans l'espace en déformant le tissu de la réalité.
  56. Espace sauvage . C'est le mauvais voisinage de l'espace. Les pirates sont certains ici.

Ce sont tous les termes que je pense que vous devez connaître pour écrire de la bonne science-fiction. Faites-moi savoir ce que j'ai manqué.

Si vous aimez la fantasy, lisez : Un glossaire complet des termes pour les auteurs de fantasy

par Christopher Luke Dean (pris dans une boucle temporelle en train d'écrire une liste différente chaque semaine.)

Christopher écrit et anime pour Writers Write. Suivez-le sur Twitter : @ChrisLukeDean

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