L'appel à l'aventure : étape cruciale du voyage d'un héros au début d'une histoire

Publié: 2021-10-19

Chaque grande histoire commence par un "bang !" Ce coup doit être l'appel à l'aventure, ou l'incident incitatif, qui déclenche le premier choix majeur de votre héros.

l'appel à l'aventure Épingler

L'incident déclencheur est un moment crucial à planifier et à écrire dans votre histoire. C'est la première fois que le lecteur est témoin des valeurs de votre héros en action. En d'autres termes, c'est votre première chance d'établir la valeur fondamentale de votre histoire en montrant au lecteur ce que le héros est prêt à souffrir et à sacrifier pour cela.

Mais pas tout de suite. Car après l'appel, il doit y avoir un refus de l'appel. Pourquoi diable votre héros refuserait-il son appel à l'aventure ?

Découvrons-le!

Comment démarrer le voyage du héros

À ce stade, vous avez établi le monde ordinaire de votre histoire. C'est là que vous renseignez le lecteur sur les routines quotidiennes de la vie de votre héros. C'est probablement des trucs ennuyeux et banals. Cependant, ce sont des choses qui représentent quelque chose, comme la vie, la sécurité, l'honnêteté, la pureté, etc.

Une fois ces bases posées, il est temps d'introduire un peu de chaos. C'est l'appel à l'aventure.

Cette ouverture classique de l'histoire nous est offerte par Joseph Campbell, professeur de mythologie, qui a examiné des centaines de mythes dans son livre Le héros aux mille visages. Plus tard adapté dans un modèle "12 étapes du héros" par Christopher Vogler, cette structure mythique fonctionne pour pratiquement n'importe quelle histoire avec n'importe quel type d'intrigue. C'est un joker pour quiconque dans le voyage de l'écrivain qui essaie de créer un best-seller que les lecteurs adorent.

Cela étant dit, le voyage du héros n'est pas seulement une formule puissante pour la narration. C'est une étude du cœur humain. La seule raison pour laquelle Joseph Campbell a découvert ce «monomythe» est qu'il a remarqué des modèles dans toutes les grandes histoires. Il semble, remarqua-t-il, que tous les humains aspirent à la même histoire.

L'incident incitatif est un élément clé de cette histoire. D'un point de vue académique, l'incident incitatif est facile à décrire : c'est l'action ou le changement qui déclenche votre histoire. C'est généralement un moment de conflit soudain. Dans les films, c'est souvent une scène d'action.

Mais le conflit n'en est que la moitié. Ce que cette description manque complètement, c'est la seconde moitié de l'incident déclencheur, qui est sa propre étape nécessaire du voyage du héros. C'est l'étape d'humanisation, rendant même les héros les plus monumentaux liés à de simples lecteurs comme nous.

Étapes 2 et 3 : L'appel à l'aventure et le refus de l'appel

Commençons par regarder ce qui vient ensuite dans un voyage du héros bien écrit :

L'appel à l'aventure se produit au début de l'histoire lorsque le héros est informé d'un danger ou d'un besoin auquel la communauté est confrontée. Le héros peut être spécifiquement invité à entreprendre le voyage ou peut réagir à une situation existante.

Le refus de l'appel se produit presque immédiatement après que le héros réalise l'immense danger de ce qui l'attend. Ce « refus » peut prendre plusieurs formes, notamment la peur, le désespoir, la tentative de fuite ou des choix insensés qui se traduisent par un début de voyage bâclé.

Explorons chacune de ces étapes un peu plus en détail, puis apprenons comment vous pouvez facilement commencer à planifier chaque étape de votre propre voyage héroïque.

L'appel à l'aventure

Il y a plusieurs semaines, nous avons exploré le début de chaque grande histoire, l'étape 1 : Un monde ordinaire avec un personnage ordinaire auquel on peut s'identifier (qui deviendra le héros).

Pour commencer l'histoire de votre héros, quelque chose doit le pousser hors de sa zone de confort. Cette poussée soudaine est connue sous le nom d'incident incitatif. Le conflit vient de l'intérieur ou de l'extérieur et bouleverse le statu quo.

Exemple : Les jeux de la faim

Un exemple de "de l'intérieur" serait The Hunger Games . Le monde de Katniss du District 12 attend la "Moisson", lorsque les participants aux Hunger Games seront choisis. Son moment vient où l'injustice de son propre monde devient horriblement personnelle.

Exemple : Star Wars

Un exemple de "de l'extérieur" serait Star Wars . Luke Skywalker commence son aventure en tant que modeste ouvrier agricole, aidant son oncle à préparer de nouveaux droïdes pour la récolte à venir. Puis une escouade de stormtroopers assassine son oncle et sa tante, le forçant à faire un choix qui changera sa vie.

Exemple : Le Seigneur des anneaux

La menace peut aussi être bilatérale (et l'est souvent). Dans Le Seigneur des Anneaux , la menace de l'Anneau monte de l'intérieur, alors que l'arme ancienne crie à son maître maléfique, invoquant le redoutable Nazgul pour envahir la Comté.

Exemple : Histoire de jouets

Dans Toy Story de Pixar, le changement externe se présente sous la forme de Buzz Lightyear, un nouveau jouet qui détrône Woody en tant que jouet préféré. Cependant, Buzz n'est pas l'antagoniste ou Shadow; Woody est son propre ennemi juré, du moins jusqu'aux dernières scènes du film. Il est son propre pire ennemi, un leader peu sûr de lui et jaloux qui doit apprendre à partager le cœur de son "enfant".

Imaginer votre Incident Incitant peut sembler compliqué, mais cela peut facilement être aussi simple que de demander : « Qu'est-ce qui ne va pas avec le monde que je construis ? Alors jetez ce "faux" au visage de votre héros. Faites-leur en ressentir le poids.

Ceci, dans le Voyage du Héros, est l'Étape #2 : L'Appel à l'Aventure.

Peu importe d'où vient votre conflit, il doit exiger une action de votre héros. Ils doivent être mis sur la sellette, après avoir été confrontés à une version du mal ultime du monde.

Et voici le truc.

Votre héros ne peut pas simplement dire "Oui" et répondre à l'appel.

Votre héros doit échouer.

Étape #3 : Refus de l'appel

Une erreur courante des écrivains amateurs est de créer des héros trop forts. Ces auteurs imaginent des "pouvoirs" et des "capacités" et d'autres fonctionnalités pour rendre les personnages "cool".

Mais "cool" n'est pas intéressant. Le conflit est .

Et le conflit exige de la faiblesse.

Quel que soit le type d'intrigue que vous écrivez, il est impératif que votre héros échoue au début de votre scénario. Ils doivent relever des défis qu'ils ne peuvent surmonter seuls. Pourquoi? Parce qu'ils sont humains (ou pas immédiatement héroïques) tout comme vous et moi.

Lorsque votre héros est testé pour la toute première fois, il ne peut pas réussir avec brio. Ils doivent le faire exploser, bousiller ou se dégonfler. Ils ne peuvent pas encore faire les choses correctement. Sinon, l'histoire ne résonnera pas avec l'âme de votre lecteur. Les lecteurs savent qu'il est difficile d'être un héros et que personne ne peut le faire dès le départ.

Exemple : Les jeux de la faim

Parfois, la panne est petite ou interne.

Dans The Hunger Games , Katniss Everdeen ne reprend pas son entrée dans les Hunger Games, mais elle se désespère, faisant ses adieux à sa famille sous l'hypothèse qu'elle mourra certainement.

Exemple : Star Wars

Et tandis que dans Star Wars, Luke ne manque pas de devenir un Jedi et de rejoindre la rébellion, il se plaint régulièrement de la difficulté d'apprendre les voies de la Force, même en marchant sur Yoda dans le deuxième film de la trilogie.

Le Refus de l'appel doit révéler la faiblesse de votre héros. Cette faiblesse devrait prendre deux formes :

  1. Physique
  2. Émotionnel/Spirituel

Tout d'abord, la capacité physique de votre héros à accomplir la tâche doit être mise en doute. Peut-être ne sont-ils pas les plus forts, les plus beaux ou les plus agiles. Quelque chose au sujet de leur force physique doit faire réfléchir le lecteur.

Cette psychologie est aussi vieille que l'histoire humaine. Chaque culture a son archétype David contre Goliath parce que l'histoire résonne dans nos cœurs. Il y a quelque chose dans nos âmes qui sait que même si c'est un trope, c'est toujours capital-t True.

Deuxièmement, le Refus doit révéler la fragilité émotionnelle de votre héros. Ils ne peuvent pas "l'avoir ensemble" - du moins pas en dessous. Ils peuvent conserver un extérieur audacieux, mais le lecteur doit être capable de voir cela pour ce que c'est : un masque.

Parce que cela aussi est psychologiquement vrai. Chaque fois que nous devons faire face à un nouveau défi - un nouvel emploi, un mariage, une parentalité, un conflit à la maison, chercher à perdre du poids, tenter quelque chose de grand - nous sommes toujours confrontés à une crise de croyance. Même la personne la plus confiante et la plus sûre d'elle-même au monde a parfois du mal à avoir confiance en elle.

Exemple : Le Seigneur des anneaux

Dans Le Seigneur des Anneaux , Frodon n'est rien de plus qu'un simple hobbit, espérant vivre ses jours dans la paix et une douce aventure au sein de la Comté. Pourtant, lorsqu'il apprend que l'anneau de pouvoir est en sa possession et qu'il doit être transporté jusqu'au mont Doom et détruit, il est désespéré.

Il fait tout ce qu'il peut pour le donner à son mentor, Gandalf, qui doit refuser la tentation en raison du danger de l'Anneau. En ce moment de grande vulnérabilité, nous pouvons tous comprendre la peur et la réticence de Frodon à relever des défis apparemment impossibles.

Exemple : Histoire de jouets

Et enfin nous revenons à Toy Story , comme Woody doit choisir comment gérer l'arrivée indésirable de Buzz Lightyear. Il pouvait partager, un défi difficile même pour de nombreux adultes qui apprennent encore à jouer gentiment avec les autres.

Pourtant, il flétrit sous la tentation de faire sortir Buzz de l'image, et le fait avec une ruse cruelle. Ce choix de refuser l'appel pour travailler avec Buzz, plutôt que contre lui, conduit à leur expulsion de la chambre d'Andy dans le nouveau monde dangereux à l'extérieur de la maison.

C'est cette étape du voyage du héros qui donne à votre histoire et à ses personnages une vie vibrante et douloureuse. Nous nous sommes tous sentis appelés à quelque chose de plus grand que nous-mêmes, et nous avons tous échoué à un tel appel.

Parfois, ce sont les défis physiques qui nous attendent, comme le travail acharné, les matinées matinales, les heures tardives et l'abnégation, qui sont tout simplement trop difficiles. D'autres fois, ce sont les obstacles émotionnels, comme les conversations difficiles, revivre des traumatismes douloureux ou faire appel à la volonté de pardonner, qui nous font reculer avant même que le voyage ne puisse commencer.

L'étape Refus de l'Appel du Voyage du Héros est absolument cruciale car elle est absolument humaine. Ne manquez pas l'occasion d'humaniser votre héros. Vos lecteurs ne remarqueront peut-être pas que vous l'avez fait avec intention (combien d'entre eux peuvent vraiment savoir tout ce que le parcours de l'écrivain implique ?), mais ils seront intérieurement reconnaissants pour le travail que vous avez fait.

Commencez par un appel et un refus

Trouver un appel à l'aventure fort sera, espérons-le, une chose facile à faire. C'est un moment amusant à écrire, débordant d'excitation, de conflits et de tension captivante qui place la valeur fondamentale de votre histoire au centre de la scène.

Mais n'oubliez pas le refus tout aussi important de l'appel. Assurez-vous que votre héros dit « Non », « Je ne sais pas » ou « Je sais vraiment », puis échoue lamentablement afin d'apprendre une leçon difficile.

Ce sont des moments comme ceux-ci qui expliquent la nature durable du voyage du héros. Nous aspirons à des histoires honnêtes.

Oui, nous adorons les héros et voulons être comme eux. Mais plus que tout, nous voulons qu'ils soient comme nous.

Et c'est de cela qu'il s'agit dans l'Incident Incitant - l'Appel à l'Aventure et le Refus de l'Appel.

Pouvez-vous penser à l'appel à l'aventure et au refus de l'appel dans les histoires que vous aimez ? Parlez-nous d'eux dans les commentaires .

ENTRAINE TOI

Écrivez librement une scène dans laquelle un personnage ordinaire du quotidien est appelé à l'aventure. L'appel vient-il de l'intérieur ou de l'extérieur ? Comment le personnage réagit-il au début ? Pourquoi?

Jouez avec le personnage en acceptant l'appel tout de suite, puis en le rejetant. Quelles peurs retiennent le héros ? Quelles faiblesses et insuffisances les remplissent d'effroi ou d'hésitation ? Considérez les enjeux dramatiques que vous construisez en écrivant librement ce moment clé dans l'histoire du voyage d'un héros !

Prenez quinze minutes pour écrire votre pratique dans la case ci-dessous. Postez-le, puis trouvez les commentaires de trois autres écrivains et laissez des commentaires !

Entrez votre pratique ici :