Conseil de construction de monde : Créez le cadre de votre histoire
Publié: 2015-12-16Salutations, amis lanceurs de mots ! C'est la dernière semaine pour moi, donc le post d'aujourd'hui sera un aperçu exceptionnellement large d'un sujet exceptionnellement important : le cadre de votre histoire. Le cadre de l'histoire comprend tout ce qui affecte vos personnages. C'est l' environnement dans lequel ils vivent, respirent et trouvent un sens. C'est là qu'ils échouent et apprennent à réussir. Tout cela pour dire que l'environnement de votre histoire compte.
Pourquoi l'environnement de votre histoire est important
La création d'un environnement efficace est un élément clé du succès de votre histoire. Cela fait partie de la construction du monde; et non, nous ne parlons pas de la météo, bien que naturellement, cela joue un rôle. Non, mes amis, l'importance de l'environnement peut être résumée en deux raisons principales :
- L'environnement détermine la manière dont vos personnages réagissent aux stimuli de votre intrigue (c'est-à-dire lorsque vous leur lancez des pierres). La façon dont votre personnage pense est largement déterminée par les personnes avec lesquelles il traîne, par les systèmes politiques en vigueur, par les progrès économiques et technologiques de leur monde. (Oui, même si votre personnage est full-on-Katniss-Everdeen, rebelle dans le monde que vous avez construit, ce personnage cadre toujours la "rébellion" par rapport à son environnement ).
- L'environnement détermine la profondeur à laquelle votre lecteur peut nager dans votre livre. Ooh, c'est un gros problème, mais c'est inestimable. Voici un exemple très simple : vous êtes-vous déjà demandé pourquoi Harry Potter était un tel succès ? L'une des raisons est l' environnement à Poudlard. Les lecteurs peuvent sentir, entendre, sentir, goûter et toucher cette école magique ; si l'école n'avait pas été décrite, si les sorts et leurs effets avaient été passés sous silence, le monde d'Harry Potter ne semblerait pas aussi magique qu'il l'est.
Le monde réel engage tous les sens à tout moment. Que vous en soyez conscient ou non, vous captez des stimuli de tout autour de vous (c'est pourquoi, quand quelque chose change, vous le remarquez).
Quel est l'environnement de votre histoire ?
J'aime décomposer cela en trois catégories simples : les sens, les philosophies et les capacités.
Sens
- À quoi cela ressemble -t-il d'être dans le monde de votre personnage ? Entendent-ils le trafic ? Vent? Feu? Le tintement des verres dans un bar ?
- Que voit votre personnage ? Quelles sont les couleurs dominantes ? Quels styles architecturaux et vestimentaires dominent ? Quels animaux, visages, couleurs de peau et forces de l'ordre font partie de la vision quotidienne de votre personnage ?
- Que sent votre personnage ? L'odeur corporelle est-elle une chose ici (auquel cas ils pourraient ne pas la sentir parce que c'était normal, mais le parfum se démarquerait certainement) ? Sentent-ils la fumée des incendies ? L'étrange brûlure de l'acier fondu ? L'étrange parfum d'ordures/fleurs/pots d'échappement des grandes villes ? Le sel et les poissons de l'océan ?
- Quel goût a votre personnage ? Quelles épices sont disponibles ? Quelle viande est la plus utilisée (poisson, poulet, porc, chevreuil, mouton…) ? Quels types de légumes ou de fruits connaîtraient-ils ? Est-ce que leur cuisine locale connaît le « sucré » ? Est-ce du sucre sucré ? Mélasse sucrée ? Chéri?
- Que peut ressentir votre personnage ? Les murs et les rues sont-ils faits de quelque chose d'abrasif comme du béton ou d'éclats comme du bois ? Y a-t-il de la moquette partout, ou juste des planches de bois (ou du métal, ou de la poussière et de la paille, etc.) ? Les vêtements semblent-ils fabriqués à la machine ou cousus à la main ? Quel est le poids des armes/outils ?
Philosophies
- Que pense la société de votre personnage des droits de l'homme (ou de l'espèce de votre choix) ? Que pense votre personnage d'eux ?
- Comment fonctionne l'argent ? Votre personnage le considère-t-il comme un mal nécessaire, comme super important, comme quelque chose à éviter, comme méritant à peine une pensée ?
- Quelles religions prévalent et comment ont-elles façonné les cultures et les peuples de votre monde ? Cela affecte la cuisine, la mode, la musique, etc.
- Comment votre personnage voit-il Dieu (ou les dieux) ? Décès? Naissance? Les enfants sont-ils innocents ou non ? Faut-il protéger les personnes âgées ? La valeur découle-t-elle de la capacité ou est-elle innée ? Comment se classent les animaux ?
Capacités
- À quoi ressemble le voyage dans votre monde ? Trains à grande vitesse? Avions? Vaisseaux spatiaux ? Portails magiques ? Les chevaux? Pieds? Des wagons ? Navires? (Quelle que soit la forme de voyage, vous devrez savoir à quoi cela ressemble et combien de temps il faut pour le rendre convaincant.)
- A quoi ressemble la médecine ? À quelle vitesse les gens guérissent-ils et de quels types de blessures? (D'ailleurs, comment est la santé en moyenne ? La nutrition ? Tous vos vieux sont-ils pliés en deux par manque de calcium lorsqu'ils sont jeunes ?) Quel type de technologie est disponible pour vous aider dans la vie de tous les jours ? Quels types d'outils ? Armes? Est-il facile de fabriquer et d'obtenir ces choses ?
- S'il y a de la magie, essayez de répondre pourquoi, comment et qui. Ne vous contentez pas de dire « c'est magique et n'a pas besoin d'explication ». Les lecteurs d'aujourd'hui aiment les explications. Ils aiment la magie qui a presque du sens. En dehors de tout cela, cependant, quelles sont les limites de la magie ? Que peut-il faire et ne pas faire ? Qui peut l'utiliser et qui ne peut pas ? Pourquoi?
- Est-ce que tout le monde est violent ? Personne n'est violent ?
- Est-ce que tout le monde est alphabétisé ? Pourquoi? Pourquoi pas?
- Combien de langues votre personnage doit-il connaître ?
Comment utilisez-vous l'environnement de votre histoire ?
Ce ne sont là que quelques-unes des questions que vous voudrez peut-être vous poser lors de la construction du monde. Je sais que cela peut sembler écrasant (et bonne nouvelle : cela peut empirer !), mais cela vaut vraiment la peine.
Maintenant, voici le kicker : vous devez connaître ces choses car elles déterminent à quel point vos personnages peuvent jouer dans votre monde. Cependant, votre lecteur n'a pas besoin de tous les détails.
Vous n'êtes pas obligé d'expliquer l'intégralité de votre environnement dans votre histoire. Par exemple, si vous avez compris qu'il faudra trois mois à vos personnages à cheval pour aller de la ville A à la ville B, vous n'avez pas à expliquer le kilométrage et la vitesse moyenne d'un cheval en hiver et tout ça. Mais vous devez noter que votre personnage se présente avec trois mois de croissance de barbe, ou peut-être seulement trois mois de sommeil par terre, donc il est vraiment vraiment prêt pour un bain et un lit.
Pour en revenir à Harry Potter, JK Rowling a fait quelque chose d'assez brillant en matière de production alimentaire dans son monde magique. Vous voyez, la nourriture doit venir de quelque part ; il n'apparaît pas de nulle part par magie. Il ne se prépare pas tout seul. Les enfants ne le savent pas (comme les enfants des pays développés apprécient rarement d'où vient la nourriture, c'est approprié). Ils n'apprennent que bien plus tard dans la série que la nourriture n'est pas magiquement conjurée à Poudlard, mais achetée et préparée.au préalable par une armée d'elfes de maison dans les cuisines en contrebas.
Alors oui, Rowling n'a pas expliqué que la nourriture ne pouvait pas être conjurée. Au lieu de cela, elle l' a montré .
- Les sorciers pouvaient avoir du mal à nourrir une famille nombreuse. Soudain, cela a fait des Weasley moins riches que d'accueillir des gens dans leur maison un acte d'amour.
- Les sorciers pourraient être en danger de mourir de faim. Du coup, cela rend l'image de Sirius Black désespérément affamé tout en essayant de cacher à ses camarades sorciers un problème réaliste.
- Les sorciers pouvaient être pauvres. Soudain, nous voyons pourquoi ils auraient besoin d'une banque, d'une économie et d'emplois. La nourriture doit être cultivée et achetée.
Rowling l'a montré. Wow, elle l'a montré.
Cette semaine, c'est votre tour. Explorez les environnements de vos personnages. Que leur disent leurs sens ? Que croient-ils du monde ? Que sont les capables de faire en son sein ? Aie du plaisir avec ça! Lâchez-vous et vous serez étonné des résultats.
ENTRAINE TOI
Votre défi cette semaine est de considérer l'environnement dans lequel vit votre personnage. Que ressentent-ils ? Que pensent-ils ? Que sont-ils capables de faire ? Si vous connaissez les réponses à l'une de ces questions, les réactions de votre personnage auront plus de sens et vos lecteurs pourront plonger plus profondément dans votre livre.
Prenez quinze minutes et notez quelques-uns des résultats. N'oubliez pas de partager vos réflexions dans la section des commentaires et de répondre à trois autres écrivains !