Pourquoi le jeu d'Ender fonctionne (et pourquoi le reste de la série ne fonctionne pas)
Publié: 2013-11-09Si je peux, j'aime toujours lire le livre avant de regarder l'adaptation cinématographique, et donc la semaine dernière, j'ai ramassé le classique de science-fiction Ender's Game d'Orson Scott Card. J'ai suffisamment apprécié le roman bourré d'action pour lire les deuxième et troisième livres de la série et je les ai trouvés troublés pour les raisons opposées. Le jeu d'Ender était génial.
Si vous avez vu le film Ender's Game (ou envisagez de le faire), voici ce qui rend le livre intéressant à lire, et ce que vous pouvez en apprendre et les erreurs du reste de la série.
Qu'est-ce que la série de jeux d'Ender ?
Si vous n'avez pas vu les aperçus, Ender's Game est un roman de science-fiction interplanétaire classique avec une touche. Ender Wiggin est un génie qui est peut-être le seul à pouvoir sauver la race humaine de l'extinction aux mains d'une race extraterrestre effrayante et technologiquement supérieure. Le problème, c'est qu'il n'a que six ans.
Pour sauver son espèce, Ender accepte d'être enlevé à sa famille et de s'inscrire à la Battle School, qui ressemble un peu à Poudlard mais dans l'espace. Là, Ender traverse une longue série de défis passionnants tout en rencontrant de nombreux conflits avec ses camarades de classe moins talentueux et envieux. À la fin du roman, Ender devient le grand chef et guerrier que tout le monde pensait pouvoir être. Le seul coût était son enfance. C'est un livre amusant et émouvant, si vous aimez ce genre de choses, et digne de son statut dans le genre.
Le reste de la série, Speaker of the Dead, Xenocide et Children of the Mind , suivent Ender à l'âge adulte, créant des alliances avec de nouvelles espèces d'extraterrestres, sauvant l'humanité d'un virus vicieux, et enfin s'enracinant et créant une famille. des décombres de son enfance. Cela semble excitant, mais les livres sont problématiques sur la même base que le jeu d'Ender est si génial.
3 choses que vous pouvez apprendre de la série Ender
Que pouvez-vous apprendre des succès d' Ender's Game et des échecs du reste de la série ? Voici trois choses :
1. Coupez les caractères inutiles
Stephen Koch dit dans Writer's Workshop :
Le signe avant-coureur d'une histoire qui se désorganise est susceptible d'être trop de personnages, et la solution à ce problème est susceptible d'être la découverte du seul personnage - votre protagoniste - dont le destin compte le plus.
Pour chaque personnage de votre livre, vous devez faire deux choses, 1) développer une personnalité unique, et 2) faire en sorte que le lecteur se soucie d'eux.
Le jeu d'Ender était étroitement lié sans personnages étrangers, et à cause de cela, nous développons des impressions profondes de chaque personnage. Nous aimons et admirons les gentils et méprisons les méchants tout en respectant leur pouvoir brutal.
Cependant, au troisième livre, Xenocide, le casting de Card devient si important qu'il devient difficile de maintenir le même niveau de caractérisation et de profondeur de sentiment. En fait, le reste de la série est inondé de personnages intéressants mais non essentiels qui finissent par détourner l'attention de l'histoire. Orson Scott Card est un professionnel, auteur de plus de 60 livres. Je ne sais pas ce qu'il pensait.
Dans vos histoires, n'ayez pas peur de couper des personnages ou de les fusionner avec d'autres personnages plus centraux. Presque chaque fois que j'édite un roman, je dois le suggérer à l'auteur. C'est très normal. Si vous vannez votre liste de distribution aux personnages les plus essentiels, votre roman sera plus puissant à cause de cela.
2. Trouvez votre protagoniste
Comme Stephen Koch l'a dit ci-dessus, votre protagoniste centre votre histoire et fournit une structure.
Ender's Game accomplit cela parfaitement, centrant clairement l'histoire sur un enfant prodige qui a la responsabilité unique de sauver le monde. C'est du bildungsroman classique, et bien qu'il y ait d'autres personnages importants dans Ender's Game , nous savons de qui il s'agit.
Mais dans le prochain roman, Speaker for the Dead , Card semble commencer à perdre la structure, et par Xenocide , elle a complètement disparu. Ne pouvant plus compter sur la simple structure bildungsroman, il semble tenter d'élever personnage après personnage sous les feux de la rampe. Malheureusement, aucun d'entre eux ne peut supporter tout le poids de l'histoire. Par Xenocide , la série est quelque chose d'un gâchis.
Savez-vous qui porte le poids de votre histoire ? Si vous ne le faites pas, vous devez continuer à chercher votre protagoniste.
3. Soyez philosophique sans prêcher
Le jeu d'Ender est unique parmi les romans de science-fiction extraterrestres contre humains en ce qu'il soulève de profondes questions éthiques sur la nature de « l'autre ». Le reste de la série poursuit les questions éthiques, les approfondissant et les compliquant, incitant le lecteur à réfléchir sur sa propre compréhension de l'autre.
Cependant, alors que dans Ender's Game , la philosophie du livre était un courant subtil, dans les romans suivants, les questions éthiques et philosophiques semblent prendre le dessus, avec des dizaines de pages consacrées juste à argumenter les différentes positions prises par les personnages. Cela en arrive au point où vous vous demandez si vous lisez un roman ou un sermon.
J'ai du mal avec ça parce que je m'intéresse beaucoup à la philosophie et à l'éthique. Cependant, une partie de la discipline d'être un écrivain créatif est que l'histoire doit être le centre. Vous pouvez utiliser une histoire pour soulever des questions philosophiques, mais la philosophie elle-même ne fait pas de très bonnes histoires.
Simplifiez vos ambitions
Ender's Game, et les romans qui suivent, est une série ambitieuse, mais parfois l'ambition est la chose dont nous devons nous méfier le plus dans notre écriture. Notre ambition nous met souvent au défi d'ajouter plus de personnages que nous ne pouvons en gérer, d'essayer d'inventer de nouvelles structures d'histoire qui se désorganisent et d'insérer plus de philosophie que nos histoires ne peuvent en supporter.
Dans la narration, plus n'est pas toujours mieux. La série Ender le prouve (partagez ça sur Twitter).Au lieu de cela, soyez ambitieux pour la simplicité. Après tout, la simplicité demande beaucoup plus de travail.
Avez-vous lu ou regardé Ender's Game ? Qu'as-tu pensé?
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