Le voyage du héros : une structure d'histoire classique
Publié: 2020-08-08Écrire une histoire captivante, surtout si vous êtes nouveau dans ce domaine, peut être exténuant.
Des conseils contradictoires en ligne peuvent vous submerger et vous donner envie d'arrêter avant d'avoir écrit un mot.
Mais vous en savez plus que vous ne le pensez.
Les histoires saturent nos vies. Nous parlons, pensons et communiquons avec l'histoire dans la musique, à la télévision, dans les jeux vidéo, dans les livres et dans les films.
Chaque histoire, quel que soit son genre ou son intrigue, met en scène un personnage principal qui commence une aventure ou une quête, surmonte des obstacles et se transforme.
Ceci est génériquement appelé The Hero's Journey , un modèle d'histoire large popularisé par Joseph Campbell dans son The Hero with a Thousand Faces (1949).
Essentiellement, chaque histoire jamais racontée comprend au moins certaines des dix-sept étapes qu'il a décrites .
En 1985, le scénariste Christopher Vogler a écrit une note pour Disney intitulée The Practical Guide to Joseph Campbell's The Hero with a Thousand Faces qui condensait les dix-sept étapes à douze.
Le modèle Hero's Journey a influencé les conteurs du monde entier, notamment George Lucas (créateur de Star Wars et Indiana Jones ).
Vogler dit des écrits de Campbell : "Les idées sont plus anciennes que les pyramides, plus anciennes que Stonehenge, plus anciennes que la première peinture rupestre."
The Hunger Games de Suzanne Collins est un excellent exemple de The Hero's Journey, j'utilise donc "elle" de manière inclusive pour représenter les deux sexes.
Les 3 étapes du voyage du héros
1. Le départ (séparation)
Le héros est contraint de quitter son monde ordinaire.
Elle peut avoir des doutes sur cette compulsion, et c'est là qu'un mentor peut venir l'encourager et la guider.
Exemple : C'est une chasseuse passionnée, qui connaît bien la forêt interdite à l'extérieur du district 12, où elle et son amie Gale chassent pour empêcher leurs familles de mourir de faim. Les Hunger Games, où un seul gagnant survit, se profilent, et elle craint qu'elle ou l'un de ses amis ne soit choisi.
2. Initiation
Le héros traverse dans l'autre monde, où elle fait face à des obstacles.
Parfois elle est seule, parfois elle est rejointe par un compagnon. Peut-être quelques-uns.
Ici, elle doit utiliser les outils qui lui ont été donnés dans sa vie ordinaire pour surmonter chaque obstacle. Elle sera récompensée, parfois de manière tangible.
Finalement, elle doit retourner dans le monde ordinaire avec sa récompense.
Exemple : Katniss et sa famille y assistent, et elle demande à bout de souffle à Effie de ne pas dessiner son nom. Elle obtient son souhait, mais à sa grande horreur, sa petite sœur Primrose est choisie.
Les Casques bleus poussent Prim vers la scène avant que Katniss ne se porte volontaire pour prendre sa place. Elle est rejointe par l'hommage masculin, le fils du boulanger Peeta. Ils sont bientôt emmenés à l'entraînement puis à la compétition.
3. Retour
Le héros franchit le seuil de retour dans son monde ordinaire, qui semble différent maintenant. Elle apporte avec elle les récompenses et les utilise pour le bien.
Exemple : Mais Katniss et Peeta, au grand dam du Capitole, décident de mourir ensemble ou de sortir vainqueurs ensemble. Ils émergent non seulement en tant que vainqueurs, mais aussi en tant que célébrités. Ils ont changé de manière inimaginable.
Les 12 étapes du voyage du héros (et comment les utiliser)
Départ
1 — Monde ordinaire
Avant que votre héros ne soit transporté dans un autre monde, nous voulons la voir dans son monde ordinaire - qui est-elle quand personne ne la regarde ? Qu'est-ce qui la motive ?
Cela prépare le terrain pour le reste de votre histoire, alors montrez son côté humain. Rendez-la réelle et connaissable.
Mais n'attendez pas longtemps pour la plonger dans de terribles ennuis. Une fois que vous donnez à vos lecteurs une raison de s'en soucier, donnez-leur plus pour qu'ils continuent à tourner les pages.
Exemple : Son père est mort, sa mère déprimée et Katniss fera tout pour subvenir aux besoins de sa famille et protéger sa petite sœur.
2 — L'appel à l'aventure
C'est le moment où le monde de votre héros ne peut plus jamais être le même. Un problème, un défi ou une aventure se présente, est-elle à la hauteur ?
Exemple : 3 — Refus de l'appel
Parfois, un héros s'arrête brutalement avant le début de l'aventure. Face à l'adversité, elle hésite, peu sûre d'elle.
Elle doit affronter ses plus grandes peurs et aller de l'avant.
Exemple : Katniss s'avance avec impatience.
4 — Rencontre avec le mentor
Le mentor peut être une personne plus âgée qui offre sa sagesse, un ami ou même un objet, comme une lettre ou une carte.
Quelle que soit la forme, le mentor donne à votre héros les outils dont il a besoin pour le voyage, soit en l'inspirant, soit en le poussant dans la direction qu'il doit suivre.
Exemple : Il est la seule personne du District 12 à avoir remporté les Hunger Games. Elle n'est pas impressionnée au départ, mais il finit par devenir son plus grand allié.
5 — Franchir le premier seuil
Dans la dernière étape de la phase de départ, votre héros rassemble le courage d'aller de l'avant et la véritable aventure commence.
Il n'y a pas de retour en arrière.
À présent, vous avez présenté votre héros et donné à vos lecteurs une raison de se soucier de ce qui lui arrive. Vous devriez également avoir introduit le thème sous-jacent de votre histoire.
Pourquoi est-il important que votre héros accomplisse cette tâche ?
Quels sont les enjeux ?
Qu'est-ce qui la motive ?
Exemple : Elle a promis à Prim qu'elle ferait tout ce qui était en son pouvoir pour rentrer chez elle.
Initiation
Votre héros est focalisé sur le laser, mais c'est à ce moment qu'il fait face à son premier obstacle. Elle rencontrera ses ennemis et sera obligée de nouer des alliances. Elle sera testée et mise au défi.
Peut-elle le faire ?
Qu'apprend-elle dans cette phase d'initiation ?
Exemple : 6 - Tests, alliés et ennemis
Les choses ont changé dans le nouveau monde. Le danger nous guette. Des alliances se forment, le chaos s'ensuit.
Votre héros peut échouer aux tests auxquels il est confronté au début, mais sa transformation commence. Elle a la capacité et les connaissances nécessaires pour accomplir ses tâches, mais réussira-t-elle?
Exemple : Les hommages meurent. Katniss se bat sans eau ni arme. Ses alliés sont Peeta et le jeune Rue (le Tribute de 12 ans du District 11). Les joueurs les plus forts ont illégalement passé leur jeune vie à s'entraîner pour The Hunger Games et se profilent comme ses ennemis depuis le début.
7 — Approche de la grotte la plus intime
Votre héros approche du danger, souvent caché, parfois plus mental que physique. Elle doit à nouveau affronter ses plus grandes peurs et peut même être tentée d'abandonner. Elle doit creuser profondément pour trouver du courage.
Exemple : Il n'y a pas d'échappatoire. Elle a vu la mort, craint d'être la prochaine et doit trouver de l'eau et une arme pour survivre.
8 — L'épreuve
Le moment le plus sombre et le plus grand défi de votre héros jusqu'à présent, dans un combat pour sa vie, elle doit trouver un moyen d'endurer jusqu'à la fin.
Cela peut ou non être le point culminant de votre histoire, mais c'est le point culminant de l'étape d'initiation.
Au cours de cette terrible épreuve, la partie la plus raide de son arc de personnage se déroule.
Exemple : 9 — Récompense (saisir l'épée)
Contre toute attente, votre héros survit. Elle a vaincu ses ennemis, tué ses dragons, elle a vaincu et remporté la récompense.
Que sa récompense soit tangible dépend de l'histoire. Quoi qu'il en soit, votre héros a subi une transformation totale vers l'intérieur et vers l'extérieur.
Exemple : Revenir 10 — Le chemin du retour
Alors qu'elle commence à franchir le seuil du retour dans le monde ordinaire, elle apprend que la bataille n'est pas terminée.
Elle doit faire face aux conséquences de ses actes lors de la phase d'initiation.
Elle est sur le point de faire face à son dernier obstacle.
Exemple : 11 — La Résurrection
Au cours de ce point culminant de votre histoire, votre héros fait face à son dernier défi, le plus menaçant.
Elle peut même faire face à la mort une fois de plus.
Exemple : Ils décident d'appeler le bluff du Capitole et menacent de mourir ensemble. Alors qu'ils sont sur le point de manger des baies empoisonnées, le Capitole est obligé d'autoriser deux gagnants.
12 — Retour avec l'élixir
Votre héros franchit enfin le seuil de sa vie ordinaire, triomphant. Seulement les choses ne sont plus si ordinaires.
Elle a été changée par son aventure. Elle apporte avec elle des récompenses, parfois des éléments tangibles qu'elle peut partager, parfois des idées ou de la sagesse. Quoi qu'il en soit, tout cela a un impact sur sa vie d'une manière qu'elle n'aurait jamais imaginée.
Exemple : On leur donne de nouvelles maisons, beaucoup de nourriture à partager et des assistants qui s'occupent de leurs besoins. Katniss apprend que son mépris du Capitole a déclenché une révolution dans le cœur des habitants de Panem.
Exemples de voyage du héros
Vous pouvez reconnaître The Hero's Journey dans de nombreuses histoires célèbres, y compris la mythologie grecque et même la Bible. Autres exemples :
- Belle au bois dormant
- Guerres des étoiles
- le Seigneur des Anneaux
- Le Hobbit
- Indiana Jones
- Sherlock Holmes
- Jane Eyre
- Le cheminement du pèlerin
- Le magicien d'Oz
- Histoire de jouet
Devriez-vous utiliser la structure de l'histoire du voyage du héros ?
La structure est nécessaire à une histoire, peu importe celle que vous choisissez. Parce que le voyage du héros sert de modèle sous lequel toutes les structures d'histoire tombent, chacune en porte une variation.
Pour la fiction ou la non-fiction, la structure de votre histoire détermine l'efficacité avec laquelle vous utilisez le drame, l'intrigue et la tension pour attirer les lecteurs dès le début et les garder jusqu'à la fin.
Pour en savoir plus sur la structure de l'histoire, visitez mon article de blog 7 structures d'histoire que tout écrivain peut utiliser .