L'approche de la grotte la plus intime : comment écrire cette scène dans le voyage du héros

Publié: 2022-01-11

Chaque grande histoire héroïque a ce moment. C'est la respiration profonde avant le plongeon. Le calme avant la calamité. Si vous écrivez une histoire de Hero's Journey, vous voudrez également inclure ce moment : l'approche et l'épreuve. Ou, l'approche de la grotte la plus intime.

approche de la grotte la plus profonde Épingler

L'approche et l'épreuve sont des moments essentiels que vous devez planifier lorsque vous rédigez votre histoire. Et pour bien faire les choses, vous allez devoir comprendre trois éléments clés :

  • L'ombre de votre histoire
  • Les enjeux
  • La tâche à accomplir

Explorons chacun d'entre eux et parlons de la façon dont ils feront passer votre histoire de "Meh" à "Amazing!"

Étape 7 : Approche de la grotte la plus profonde

Cette étape peut prendre plusieurs formes selon le genre et l'univers de l'histoire. Cependant, peu importe où votre histoire se déroule, cette définition s'applique :

L'Approche est un moment de contemplation nerveuse avant l'Épreuve massive que le héros doit affronter. C'est souvent un moment de préparation ultime, d'aveu de secrets et de peurs, et d'abandon par des compagnons non engagés, laissant le héros incertain et isolé.

Si vous décrivez la scène de l'approche de la grotte la plus profonde pour votre histoire, vous devez garder à l'esprit l'épreuve ou le point culminant. Ce sont les deux moitiés d'un tout, et il faut garder les deux à l'esprit lors de la planification. Cependant, pour planifier, vous devez également comprendre le but de chacun (et comment ils fonctionnent ensemble).

Pour aujourd'hui, concentrons-nous sur l'approche de la grotte la plus secrète. Et si vous souhaitez en savoir plus sur l'épreuve que ce qui est discuté dans cet article, lisez à propos de l'épreuve ici.

Comment on est venu ici?

En guise de rappel rapide, le voyage du héros est une théorie de la narration de Joseph Campbell.

Raffiné par Christopher Vogler en un processus pratique en douze étapes, le voyage du héros commence lorsque le héros commence humblement (Monde ordinaire) et fait ensuite l'expérience d'un appel à l'aventure. Le héros refuse cet appel, et se retrouve encouragé et formé par un Mentor.

Ensuite, grâce à une combinaison de volonté et de force, le héros franchit la frontière entre la sécurité et le danger, le seuil, et commence son voyage dans un monde d'épreuves, d'alliés et d'ennemis.

Cela vous amène généralement aux deux tiers de votre histoire, jusqu'au moment que vous attendiez : le Climax.

Mais avant chaque point culminant, une histoire a besoin d'un moment d'approche de la grotte la plus intime.

Étape #7 : Approche de la grotte la plus profonde

Avant chaque scène d'action culminante, il y a une profonde respiration. Parfois décrite comme commençant par une scène de montage ou d'entraînement, cette scène est le moment où le héros fait une pause, considère tout ce qui est en jeu pour vaincre l'Ombre, puis les soldats continuent.

Ceci, selon les mots de Christopher Vogler, s'appelle "l'approche de la grotte la plus profonde".

Ce moment est essentiel et capture l'émotion humaine universelle de la peur. Tous les héros éprouvent une sorte de peur, que ce soit la peur de la mort, de l'échec ou de l'inconnu. Mais avant toute grande campagne contre le mal, il doit y avoir une Approche.

Et avec une approche, vient l'épreuve d'un héros (huitième étape du voyage du héros).

The Ordeal est la scène où votre héros doit accomplir une tâche mortelle, mettant tout ce qui est en jeu sur la ligne, et finalement affronter l'Ombre. Ce moment est la huitième étape du voyage du héros et vient directement après l'approche de la grotte la plus secrète.

Avant ce moment, cependant, vous avez besoin d'une scène où le héros aborde l'exploit climatique qui l'attend.

Si vous voulez augmenter la tension et augmenter les enjeux dans le Climax, vous devez d'abord écrire une scène qui crée ce calme avant la tempête. Pour ce faire, vous avez besoin d'une scène Approche de la grotte la plus profonde qui respecte trois éléments principaux.

3 éléments de base dans l'approche de la grotte la plus profonde

Dans l'Épreuve, le Héros affronte l'Ombre et fait des choix ultimes. Ce moment est palpitant, souvent bourré d'action, et offre les enjeux les plus élevés. Cependant, le moment avant cette scène ne peut pas faire la même chose. Au lieu de cela, il doit y avoir un bref moment calme avant de plonger le héros dans la bataille.

Sans cette pause, l'histoire n'augmentera pas le suspense et la tension. Pour en arriver là, vous allez devoir prévoir trois éléments de narration :

  1. Un personnage de l'Ombre
  2. Des enjeux élevés pour le succès/l'échec
  3. Une tâche presque impossible associée à l'Ombre

Avec ces éléments en main, vous pourrez concevoir les deux prochaines étapes du voyage du héros : l'approche (cet article) et l'épreuve.

Commençons par l'Ombre.

1. L'Ombre : Obtenez votre méchant

Joseph Campbell a identifié un personnage archétypal qui apparaît dans presque tous les mythes héroïques : L'Ombre.

L'Ombre est souvent appelée le méchant. Mais ce qui est plus important, c'est qu'ils sont une version plus sombre du héros.

Belloc, l'archéologue cupide qui vole Indiana Jones dans Les aventuriers de l'arche perdue , lui dit : « Je ne suis qu'un reflet obscur de toi. Pour que l'Ombre fonctionne, ils doivent être la "mauvaise" version de ce qui rend le Héros bon.

Voici quelques éléments souvent similaires entre Hero et Shadow :

  • Physique
  • Origine, famille et/ou culture
  • Buts
  • Craintes

Cependant, d'autres éléments doivent être en opposition, sinon il n'y aura aucune raison d'appeler votre Héros "bon" et l'Ombre "mal". Certains incluent :

  • Vertu
  • Style de leadership
  • Foi
  • Forces physiques
  • Croyance en la « liberté » ou une autre valeur sociétale positive
  • Opinions sur la violence physique

Lorsque le Héros et l'Ombre partagent plusieurs caractéristiques, cela leur donne des raisons de se menacer et même d'envisager de faire équipe.

En fait, vous avez probablement déjà vu la scène où le Méchant invite mille fois le Héros à les rejoindre :

  • Dark Vador à Luke Skywalker dans Star Wars
  • Voldemort à Harry Potter dans Harry Potter à l'école des sorciers
  • Magneto au professeur X (ou à d'autres héros X-Men) dans les X-Men

Cependant, ils ne partagent pas seulement des traits physiques; ce qui doit être commun, ce sont des croyances profondément ancrées sur le conflit central.

En creusant plus profondément dans Star Wars, Luke et Vader ont des opinions bien arrêtées sur un élément essentiel du récit : la Force.

La Force devrait-elle être utilisée pour le « bien » ou la sagesse et la défense, comme l'enseigne Yoda ? Ou devrait-il être utilisé pour le pouvoir, la force et le contrôle, comme le déclare l'Empereur ?

Cette crise de la vie est ce qui donne à Star Wars son véritable pouvoir. Ce n'est pas seulement que Vader est le père de Luke – c'est que le père de Luke est marié au mal et à toutes ses vertus, et Luke craint ce que cela signifie pour sa propre vie.

Sans un trait commun comme celui-ci, il n'y aurait aucune raison pour un conflit interne intense. Il n'y aurait qu'une opposition farouche et la relation ne trouverait jamais de profondeur.

Et c'est ce que les lecteurs adorent.

Ils peuvent prétendre aimer l'action ou le conflit, mais ce qu'ils aiment vraiment , c'est un conflit interne intense au sein du héros. C'est à vous de le créer.

Ainsi, lorsque vous planifiez les dernières sections de votre voyage héroïque, assurez-vous que votre ombre est correcte en concevant des traits partagés avec votre héros pour que les choses restent intéressantes.

2. Les enjeux : rendez-les à la fois spécifiques et généraux

Lorsque vient le temps pour le héros d'affronter l'Ombre tard dans le voyage, les enjeux doivent être plus élevés que jamais.

Cela doit être vrai spécifiquement, pour le héros lui-même, et cela doit être vrai en général, pour le monde dans son ensemble et le casting de personnages que vous avez mis autour du héros.

Aucun voyage héroïque ne concerne le héros seul, car chaque héros symbolise une plus grande valeur sociétale : l'espoir. Liberté. Foi.

Pourtant, le héros doit aussi avoir beaucoup à perdre. C'est pourquoi il est de votre devoir de placer des obstacles difficiles devant eux, en particulier lors de cet événement culminant de l'histoire.

Prenons l'exemple des livres Harry Potter .

D'un point de vue point de vue, les livres sont incroyablement intimes, emmenant le lecteur dans l'esprit torturé et l'âme solitaire de Harry. Pourtant, ses aventures épiques ont des conséquences mondiales car il doit affronter le mal montant du Seigneur des Ténèbres Voldemort.

Si Voldemort gagne, le fanatisme de la magie du «sang pur» l'emportera et fera des ravages à la fois dans le monde magique et dans le royaume des Moldus sans méfiance. L'arc de caractère de Harry ne consiste pas seulement à lui faire face à un grand méchant; il s'agit de sauver deux mondes entiers de Lord Voldemort et de ses sbires.

C'est ce que font les héros : ils prennent la place du peuple et font face à une forme de mort des plus ultimes. Ils mettent leur propre peau en jeu, mais leurs actions ont un impact universel.

C'est ce qui les rend si aimés quand ils gagnent, et si adorés quand ils souffrent et meurent.

Alors que vous planifiez ce moment culminant où Hero et Shadow s'affrontent enfin, assurez-vous que les enjeux – à la fois locaux pour le héros et généraux pour le monde – sont à leur intensité maximale.

3. La tâche : difficile et unidirectionnelle

Quoi que le héros doive faire pour poursuivre son objectif ultime, il doit y avoir une tâche colossale à accomplir.

Les exemples comprennent:

  • Prendre d'assaut un château
  • Survivre à un match à mort
  • Échapper à un monstre
  • Gagner un combat
  • Offrir une excellente audition
  • Entretien
  • Bientôt

C'est le genre de tâches sur lesquelles nous écrivons de la poésie et des chansons. Ce sont les types d'événements sur lesquels Lego construit des jouets (à l'exception de l'audition/interview, bien sûr).

Il y a deux aspects de votre tâche de confrontation qui doivent être incorporés dans la conception pour qu'ils soient réussis : le défi et la direction.

Premièrement, la tâche doit être incroyablement difficile.

Cela doit être si difficile que votre héros n'aurait pas pu réussir dans les cinquante premiers pour cent du livre, et il est douteux qu'il puisse réussir ou non même maintenant. Cela doit être si difficile que le héros, ou ses compagnons, souffrent pour y parvenir.

Dans ce cas, considérez The Hunger Games. On pourrait dire que les jeux eux-mêmes représentent toute l'étape "Ordeal" du voyage du héros de Katniss. Ce n'est pas une structure d'histoire commune, mais cela fonctionne dans le monde que l'auteur Suzanne Collins est en train de créer.

Dans les jeux, Katniss fait face à un défi monumental : vaincre vingt-trois autres hommages, certains provenant de districts assoiffés de sang déterminés à remporter la victoire. L'un de ces hommages, bien sûr, est son amant déclaré, Peta Malark. Pas de tâche facile !

Notez que le cadrage de l'histoire montre que Katniss s'approche de la grotte la plus profonde, ou des jeux, alors qu'elle attend dans la salle de préparation avant de monter dans l'arène. Elle et Peta finissent par se venger dans une grotte littérale au moment le plus critique où ils sont tous les deux blessés et ont cruellement besoin de médicaments.

Toutes les histoires ne prolongent pas l'Épreuve comme le fait Collins. D'autres sont des événements brefs mais intenses, comme une scène d'action ou de poursuite.

Comme exemple de prise d'assaut du château, une tâche courante dans toutes sortes d'histoires de Game of Thrones à James Bond, l'Ombre se cachera dans une forteresse avec l'objet du désir (peut-être une princesse, un trône, une arme, etc.). Afin de gagner la journée (et d'empêcher les terribles enjeux de s'abattre sur l'humanité), le héros doit s'infiltrer dans le château, obtenir l'objet du désir et s'échapper.

Si vous voulez que cette scène soit convaincante, vous ne pouvez pas laisser votre héros se faufiler (ou se battre), saisir les marchandises et s'enfuir indemne, du moins pas dans cette partie du voyage du héros. Vous pouvez vous en tirer comme une introduction (comme dans un film Bond ), mais PAS comme la bataille décisive.

La tâche doit être extrêmement coûteuse en sueur et en sang. L'Ombre et son mal ne peuvent pas être vaincus facilement. Sinon, vous perdrez la catharsis et la compassion de votre lecteur.

Deuxièmement, la tâche doit être unidirectionnelle.

En d'autres termes, il ne peut y avoir de retour en arrière. Les conséquences d'un démarrage égal doivent être immédiates. Tout doit changer. C'est le tournant de votre histoire.

Alors que faut-il changer ?

Habituellement ces éléments doivent transformer le héros et son monde :

  • Le Héros ne doute plus de la mission et la poursuivra jusqu'au bout
  • L'Ombre ne fait plus preuve de patience ni de pitié et fera tout pour détruire le Héros
  • Le monde réagit aux choix du héros : les créatures maléfiques commencent à chasser activement le héros, les bonnes créatures protègent activement le héros.
  • L'objet du désir est déplacé, détruit ou transformé d'une manière ou d'une autre

Prenons encore un autre exemple :

L' histoire de jouets de Pixar. Le défi majeur de Woody et Buzz est d'échapper au paysage infernal qu'est la chambre de Sid. Ils le font, mais émergent dans un monde changé.

Leur monde ordinaire, la chambre d'Andy, n'est plus là où il était. C'est dans un camion en mouvement, qui s'éloigne d'eux à grande vitesse. Ils sont sortis de leur procès pour constater que tout ne va plus bien, et l'histoire continue à partir de là.

Considérons enfin cette dernière note. Après la scène culminante entre Hero et Shadow, l'objet du désir est souvent transformé d'une manière qui altère le reste de l'action. Tout dépend de ce qu'est le MacGuffin particulier.

Souvent, il est révélé que l'objet désiré n'avait rien de spécial, forçant le héros à reconsidérer ses objectifs et ses priorités.

Souvent, un personnage clé est tué pendant l'épreuve, augmentant les enjeux et diminuant la désirabilité de l'objectif lui-même. Ces crises sont ce qui rend les voyages du héros puissants, et n'ayez pas peur de jeter votre héros aux loups dans l'acte final de votre histoire.

Quel que soit l'objet de désir poursuivi par votre héros, le moment culminant doit tout changer. Il n'y a pas de retour en arrière. Le choix doit être unidirectionnel.

Rassemblez tout

Ces trois éléments vous aideront à planifier les étapes sept et huit du voyage du héros. Réunissons-les pour former un puissant coup de poing au point culminant de votre histoire.

N'oubliez pas que votre Ombre doit représenter tout le mal et l'égoïsme que votre Héros craint. Cette Ombre doit avoir le potentiel de ruiner tout ce qui est cher au Héros. Et la tâche confiée au héros doit être monumentale et apparemment impossible à réaliser.

Ces éléments, lorsqu'ils sont correctement conçus et mélangés, donneront un point culminant incroyable que votre lecteur adorera.

Quelles sont vos scènes préférées de Hero's Journey Approach et Ordeal tirées de livres et de films que vous aimez ? Pouvez-vous y trouver ces éléments ? Faites-le nous savoir dans les commentaires .

ENTRAINE TOI

Prenez quinze minutes pour écrire librement une scène où un héros envisage de faire face à une épreuve à venir. Ne vous souciez pas des détails; penchez-vous plutôt sur le défi émotionnel de faire face aux défis à venir. En voici quelques-unes pour vous inspirer pour imaginer un scénario :

  • Le personnage "Ombre" de votre Héros : quels traits votre Héros et l'Ombre pourraient-ils avoir en commun ? Qu'est-ce qui les sépare et fait d'eux des ennemis ?
  • Les enjeux impliqués : que pourrait risquer votre héros pour vaincre l'Ombre et toute autre menace pour le monde ?
  • La tâche : Quel exploit incroyablement difficile le héros devrait-il accomplir pour affronter avec succès l'Ombre ?

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