Hero's Journey Trials : comment remplir le milieu de votre histoire de conflits

Publié: 2021-12-16

Si vous avez déjà écrit un livre, vous savez qu'il est difficile d'écrire le milieu de votre histoire. Il y a une raison pour laquelle le dicton "se mêler au milieu" est un langage courant dans la conversation d'un écrivain. Votre protagoniste doit affronter les épreuves du voyage du héros et se faire des alliés et des ennemis à ces moments-là. Comment peux-tu faire ça?

le voyage du héros des épreuves Épingler

En étudiant The Hero's Journey, une structure narrative séculaire théorisée par Joseph Campbell. Lorsque vous maîtrisez les douze étapes du voyage du héros, construire le milieu de votre histoire, en vous concentrant sur les tests et les épreuves, devient plus facile.

Dans cet article, vous apprendrez des stratégies d'écriture pour vous aider à augmenter les enjeux et à développer avec succès l'une des douze étapes importantes du voyage du héros, et la plus longue de surcroît.

Voici ce qu'il faut faire.

Le voyage du héros : comment nous en sommes arrivés là

Le professeur de mythologie Joseph Campbell a initialement publié son «monomythe» sur les histoires dans son livre Le héros aux mille visages. Pour ceux qui veulent la version condensée, ils n'ont pas besoin de chercher plus loin que le travail de Christopher Vogler, qui a résumé une grande partie de la théorie de Campbell en un voyage en douze étapes, communément appelé The Hero's Journey.

L'un des plus grands aspects de ce monomythe est qu'il s'applique aux histoires anciennes et modernes. Il enseigne aux écrivains les archétypes et les personnages communs qui ont tendance à apparaître encore et encore, représentant l'immuabilité de l'humanité dans le temps. Ces archétypes sont dérivés d'une grande partie du travail de Carl Jung.

Pour arriver au milieu de l'histoire, le héros doit franchir plusieurs étapes de parcours. Tout d'abord, ils doivent quitter leur monde ordinaire, après une étape d'appel à l'aventure et d'initiation, au cours de laquelle le héros rencontrera un mentor qui prépare le chemin. Préparé par l'enseignement du mentor, le héros s'aventure du monde ordinaire dans le nouveau monde spécial, souvent dans une scène qui les oppose à un gardien de seuil, comme un monstre ou un représentant de l'ennemi de l'histoire.

Tous ces éléments fonctionnent comme une étape précédente qui conduit le héros à cette prochaine étape importante.

Une fois que le héros a réussi à quitter la maison, il est temps de passer à la prochaine étape du voyage du héros : la série des épreuves, des alliés et des ennemis .

Étape 6 : Épreuves, alliés et ennemis

Commençons par une explication simple de cette étape.

Le milieu d'un voyage héroïque est rempli d'épreuves, d'alliés et d'ennemis. Ce sont des scènes où le héros fait face à des défis qui améliorent ses compétences, rencontre et se lie d'amitié avec des étrangers qui rejoignent le voyage du héros, et rencontre des personnages et des créatures qui s'opposent à la progression du héros et visent à les détruire. Toutes ces scènes se rejoignent pour faire avancer le héros vers l'affrontement final avec l'Ombre afin d'obtenir le but final.

Faites une pause pour y réfléchir un peu mais en regardant Harry Potter :

Après qu'Harry Potter embarque dans le train pour Poudlard, il rencontre immédiatement Ron Weasley, qui devient un allié, et Draco Malfoy, qui devient un ennemi. Les deux personnages seront essentiels pour aider ou déclencher un conflit auquel Harry devra faire face au milieu de Harry Potter à l'école des sorciers et d'une grande partie de la série.

Et tout cela renforce les compétences et les relations de Harry qui seront primordiales à l'apogée du livre.

Dans l'ensemble, la sixième étape du voyage du héros a tendance à être la plus longue de l'histoire, occupant souvent la majeure partie de l'acte deux. Cependant, ce n'est pas sans forme ou sans direction. C'est l'essentiel de la croissance de votre héros, et il doit être développé intentionnellement et avec soin.

Apprenons à faire du milieu la meilleure partie de votre expérience d'écriture !

Remplissez le milieu de tests et d'épreuves

Le but d'un milieu d'histoire héroïque est d'affiner le héros à travers une série de tests. Bien qu'ils finissent par acquérir des compétences et des connaissances du mentor, le héros doit toujours être préparé au défi ultime qui l'attend : faire face à l'ombre. C'est pourquoi le milieu de votre histoire devrait être rempli d'épreuves.

Tout cela fait partie d'un voyage commun et des étapes d'un conte classique.

Une épreuve est une sorte de test qui mesure la capacité, la valeur ou le talent du héros.

Ces tests peuvent prendre plusieurs formes :

Test physique

Le héros doit prouver sa valeur par sa force, son endurance ou ses compétences. Nous le voyons quand Harry impressionne ses camarades de classe en chevauchant habilement un balai dans Harry Potter, et Katniss démontrant sa capacité avec un arc devant les créateurs de jeux dans The Hunger Games. Dans la mythologie classique, l'évasion d'Ulysse de la grotte du Cyclope est un excellent exemple que vous avez peut-être lu au lycée.

Test mental

Le héros doit faire preuve d'intelligence ou de sagesse supérieure. Pour Woody dans Toy Story, cela implique de trouver comment déjouer le sadique Sid et échapper à sa maison des horreurs. Dans la mythologie classique, cela se voit facilement quand Œdipe répond aux énigmes du sphynx afin de racheter Thèbes.

Test spirituel

Le héros doit prouver sa loyauté envers Dieu, les dieux ou une puissance spirituelle. Cela est clair lorsque Luke Skywalker utilise la Force plutôt que son ordinateur de ciblage pour détruire l'étoile de la mort, un mouvement qui le place sur une trajectoire de colision avec Dark Vador pour l'acte ultime de pureté spirituelle de la trilogie, rejetant le côté obscur.

Les tests doivent mettre à rude épreuve la force, l'esprit et l'esprit de votre héros, les humilier, puis laisser du temps pour le triomphe / la défaite, la récupération, puis la réflexion.

Quoi qu'il en soit, le but de l'épreuve est de pousser votre héros au-delà de ses limites et de révéler sa vraie nature. Une partie de ce qui rend un voyage héroïque si spécial est qu'il montre pourquoi nous devons être forcés de sortir des ennuis de la vie mondaine et forcés de faire quelque chose de spécial. Une histoire héroïque est telle parce qu'elle abandonne le monde ordinaire, ce qui est fidèle à son titre, et explore le monde spécial qui se trouve au-delà : Le monde de l'aventure.

Cette aventure DOIT tester votre héros et le forcer à s'adapter et à grandir, sinon ce ne sera pas intéressant et ce ne sera pas héroïque.

À cette fin, ne mettez jamais votre héros dans un procès simplement pour montrer à quel point il est "génial". Cela peut sembler cool dans votre esprit, mais pour un lecteur, c'est assez ennuyeux. Les lecteurs veulent voir un héros résoudre un problème presque impossible et triompher à la fin. Si vous livrez autre chose que cela, votre histoire sera une déception.

Remplissez le milieu d'alliés

Au milieu de votre histoire héroïque, votre héros se fera également des amis. Ce sont souvent des rencontres fortuites qui commencent anxieusement, pour ensuite produire des amitiés. Considérez la franchise Indiana Jones , où Indy voyage d'un continent à l'autre, rencontrant des gens qui connaissent quelque chose sur le MacGuffin qu'il recherche.

Dans Raiders of the Lost Ark, il rencontre pour la première fois Marion Ravenwood, une vieille flamme qui le déteste. Bien qu'elle semble amicale au début, le public est choqué lorsque Marion brise une bouteille vide sur la tête d'Indy. C'est une amie ? Ou un ennemi ?

Puis nous rencontrons Sallah, un contremaître égyptien qui aide les nazis à retrouver l'arche perdue. Dès le début, il nous apparaît comme un allié. . . mais restera-t-il fidèle à Indy ?

Les grandes histoires héroïques sont remplies de personnages secondaires comme ceux-ci, dont la plupart sont rencontrés quelque part au cours du voyage. C'est aussi un principe fondamental du voyage d'un héros : nos vies ordinaires contiennent rarement tous les personnages dont nous avons besoin pour devenir le meilleur de nous-mêmes. Nous devons voyager vers un pays lointain, que ce soit physiquement ou spirituellement, et sortir de notre zone de confort pour de nouvelles relations stimulantes.

Voici quelques types de personnages courants que votre héros rencontrera :

Serviteur fidèle

Certains personnages seront ce que l'on appelle des "Loyal Retainers", des alliés qui restent fidèles au héros. En d'autres termes, ils « retiennent », ou gardent, les valeurs et les objectifs du héros.

Ils peuvent tomber à cause de la frustration ou de brefs désaccords, mais jamais pour toujours. Ron Weasley est le serviteur loyal parfait pour Harry Potter, car il est le meilleur ami du garçon qui a survécu. Bien sûr, ils s'engagent dans des prises de bec difficiles, mais jamais pour de bon. Ron revient toujours à cause de son incroyable loyauté.

Changeforme

Ces personnages sont difficiles à cerner car ils seront fidèles un moment, mais traîtres le lendemain. Ces personnages ont tendance à apparaître dans l'aventure mystérieuse où le héros se trouve dans un pays inconnu, ignorant ce qui peut se cacher dans son angle mort.

Le Shapeshifter est souvent un personnage égoïste dont les alliances sont éphémères. Le capitaine Jack Sparrow de Pirates des Caraïbes est un métamorphe classique, changeant de camp au gré des marées.

Demoiselle en détresse

Tant qu'il y a eu des voyages de héros, il y a eu des femmes qui ont besoin d'être secourues. Bien sûr, ce trope est daté et sexiste, mais il y a une vérité derrière le fait que les mauvais hommes font de mauvaises choses aux femmes.

Certains auteurs aiment inverser le scénario, faisant d'une femme le héros et de l'homme la demoiselle. D'autres fois, comme dans Ratatouille de Pixar, la demoiselle sera tout sauf, se comportant souvent plus férocement que les hommes qui l'entourent.

Pendant que vous écrivez votre voyage héroïque, esquissez quelques rencontres pour votre héros. Considérez comment vous pouvez mettre votre héros mal à l'aise. Écrivez rarement une scène où un allié est digne de confiance à 100 %, et proposez plutôt des raisons pour garder votre héros – et donc votre lecteur – sur le qui-vive.

Remplissez le milieu d'ennemis

Enfin, le milieu d'une grande histoire héroïque présente de nombreux monstres, ennemis et obstacles. Parfois, l'ennemi se cache, se faisant passer pour un ami. Mais le plus souvent, l'ennemi est un obstacle qui bloque le chemin du héros. Parfois, l'ennemi est un personnage ou une créature à la poursuite du MacGuffin ou possédant un outil crucial dont le héros a besoin pour vaincre l'Ombre et/ou obtenir le MacGuffin.

Il existe plusieurs types d'Ennemis que vous pouvez employer, et chacun doit être lié d'une manière ou d'une autre au méchant ultime de votre histoire, l'Ombre :

Un autre gardien du seuil

Votre héros doit vaincre un serviteur de l'Ombre, un serviteur dévoué qui croit ce que croit le méchant. Les méchants ont tendance à être les "boss" des jeux vidéo et les stars des scènes de combat au milieu des films d'action.

Un bon exemple de méchant déguisé est Bathilda Bagshot dans Harry Potter et les reliques de la mort, un cadavre ambulant qui abrite secrètement un serpent mortel prêt à frapper.

Un monstre"

Les monstres sont des créatures maléfiques que l'Ombre utilise pour bloquer le héros, ou des créatures naturelles qui vivent dans le monde spécial dangereux et étranger que le héros doit traverser. Ce sont des trolls et des orcs dans Le Seigneur des anneaux, ou des tyrannosaures et des vélociraptors dans Jurassic Park.

Des contes classiques comme L'Odyssée en sont remplis : Les Cycopes, Scylla, Charbydis, et plus encore. Ne manquez jamais l'occasion de présenter un grand monstre dans votre histoire !

Obstacle naturel

Tous les problèmes ne sont pas humains ou animaux. La progression de votre héros peut être protégée par un obstacle naturel, comme un canyon, un pont, un mur, un buisson épineux, etc. Le monde spécial devrait être rempli de barrières naturelles que le héros ne rencontre pas normalement chez lui.

Ce sont des occasions uniques de montrer l'état émotionnel de votre héros pendant le voyage ; comment gèrent-ils ces nouveaux défis qui ne sont jamais apparus au cours de l'ancienne vie banale du monde ordinaire ?

Tout au long du milieu de votre histoire, il doit y avoir des ennemis et des obstacles qui entravent le chemin de votre héros, les remplissant de terreur, de douleur et de lutte. Et bien que votre héros vaincra toujours ces Ennemis du milieu de l'histoire, ils doivent laisser des blessures, physiques et émotionnelles, dont votre héros ne peut pas facilement se débarrasser.

C'est aussi un archétype :

La blessure inguérissable

Par exemple, dans Le Seigneur des Anneaux, les Ringwraiths représentent un acte redoutable d'un ennemi chassant Frodon et les hobbits alors qu'ils fuient la Comté.

Au moment culminant de ces étapes de voyage, les Nazgul trouvent les hobbits sur Weathertop et l'un d'eux poignarde Frodon avec une lame maudite. Ce qui suit est un sprint frénétique vers Rivendell. Bien que Frodon soit guéri de l'effet immédiat de la blessure, celle-ci ne guérit jamais vraiment et, chaque année, à l'anniversaire du coup de couteau, il tombe malade.

Ce type de blessure incurable est un moyen puissant de laisser des traces sur votre héros alors qu'il s'efforce d'atteindre son objectif. Il fait le juste milieu . Lorsque vous mettez votre héros dans une maison de la mort littérale, luttant pour survivre, et que l'histoire n'est qu'à mi-chemin, votre lecteur aura du mal à lâcher le livre.

Ne gardez pas les luttes de votre héros pour la toute fin. Remplissez le milieu d'une lutte après l'autre, les forçant à affronter leurs peurs et leurs faiblesses. C'est la seule façon pour eux de grandir et de devenir les figures inspirantes que les lecteurs recherchent.

Remettre la mort au milieu

Il n'est pas rare de placer la mort d'un personnage majeur au milieu de votre histoire. Il peut s'agir d'un mentor ou d'un serviteur fidèle, mais il est essentiel que le personnage soit d'une grande importance pour votre héros. Cela a plusieurs avantages pour votre histoire, aussi morbide que cela puisse paraître.

Tout d'abord, vous ajoutez l'avantage de l'archétype de "l'aide surnaturelle", ou la "voix de la terre céleste". Considérez comment Obi-wan Kenobi parle à Luke lors de la finale de Star Wars, en disant : "Utilise la Force, Luke !"

Bien que vous ne puissiez pas (et ne devriez probablement pas) avoir une voix littérale parlant du ciel, vous voulez forcer votre héros à intérioriser les leçons apprises du mentor OU les précieux souvenirs du fidèle serviteur qui a été sacrifié.

Confronté aux conséquences immédiates de son voyage, le héros doit compter avec le coût de ce qui se passe. Les quêtes d'objets physiques deviennent presque immédiatement des aventures surnaturelles aux enjeux moraux profonds.

Vous n'avez pas non plus besoin d'appuyer sur la gâchette. Il est tout à fait possible de mettre à l'écart un personnage avec une blessure durable et débilitante. Cela aussi peut être physique ou émotionnel. Bien que cela n'ait pas la pleine puissance de la mort d'un personnage, cela pourrait être mieux adapté si votre histoire n'implique pas d'enjeux de vie ou de mort, ou si tuer un personnage n'est pas le bon choix pour votre histoire, votre série de livres, ou stylé.

Maîtrisez le milieu

Comment un écrivain découvre-t-il le milieu délicat d'une histoire héroïque ?

Et comment savoir quoi faire de toutes ces épreuves, alliés et ennemis ?

Planifiez, cher lecteur. Planifier.

Je recommande une stratégie de bulle / carte mentale, répertoriant et reliant toutes les épreuves possibles que le héros pourrait endurer, tous les alliés potentiels avec lesquels il pourrait se lier d'amitié et les ennemis nécessaires traquant le héros et essayant de mettre fin à ce voyage plus tôt. Listez, reliez, détaillez les scènes possibles et décidez des étapes que votre héros doit suivre afin d'être prêt pour la confrontation ultime avec l'Ombre.

Parce que ça vient. L'Ombre doit être affrontée.

Mais pas encore. Pour l'instant, votre héros doit lutter, et le milieu est l'endroit idéal pour y arriver.

À quels essais, alliés et ennemis pouvez-vous penser dans les histoires que vous aimez ? Faites-le nous savoir dans les commentaires .

ENTRAINE TOI

Il est temps de commencer à tout jeter sur votre héros, y compris l'évier de la cuisine. Prenez quinze minutes pour réfléchir à une épreuve que votre héros pourrait rencontrer au milieu de son voyage.

Au fur et à mesure que vous rédigez votre pratique, essayez d'ajouter chacun des éléments suivants au milieu de votre histoire :

  • Un personnage qui sera un allié
  • Un personnage qui sera un ennemi
  • Une épreuve ou un défi quelconque

Ne vous souciez pas de la structure parfaite. Essayez simplement de réfléchir à un moment où votre héros entre en collision avec chacun de ces éléments cruciaux "intermédiaires" de votre histoire !

Lorsque vous avez terminé, partagez votre écriture dans la pratique ! Ensuite, lisez les pratiques des autres écrivains et laissez-leur une critique constructive !

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