Comment créer un conflit en découvrant les objets de désir de votre personnage

Publié: 2019-01-03

Connaissez-vous les objets de désir de votre personnage ? Que veulent-ils et de quoi ont-ils besoin ? Et comment exploitez-vous ces désirs et ces besoins pour créer un conflit dans votre histoire ?

Story Grid : comment créer un conflit en découvrant les objets de désir de votre personnage Épingler

Écrire une belle histoire est une tâche très difficile. Mais il existe des secrets, des raccourcis et des techniques qui vous donneront un avantage lorsque vous commencerez à écrire afin que chaque mot soit axé sur le but approprié de votre histoire.

Story Grid de Shawn Coyne est un excellent endroit où tourner. Et dans ce troisième article de ma série sur l'écriture de belles histoires en utilisant les principes de Story Grid, vous apprendrez pourquoi le conflit est la clé de voûte d'une narration puissante et comment l'utiliser pour ravir vos lecteurs.

Nouveau sur Story Grid ? Consultez le livre, le podcast et le site Web. De plus, lisez les parties un et deux de notre série Story Grid.

La nature du conflit

Toutes les histoires sont construites sur le conflit. Le conflit peut prendre plusieurs formes. Cela peut être entre des personnages opposés, comme un héros et un méchant. Cela peut être entre l'homme et la nature, comme dans une histoire de monstre ou de survie. Et le conflit peut être interne, se manifestant par le doute, la peur, la trahison et le désespoir.

Voici comment Coyne le met dans The Story Grid :

Pour qu'un livre "fonctionne", il doit sembler vrai. L'histoire doit contenir un conflit authentique. Et cela signifie qu'il a besoin de deux types de conflits : externes et internes.

Idéalement, une histoire bien racontée suivra un arc externe familier, tel que l'archétype Hero's Journey de Joseph Campbell. Le héros est appelé à l'action par une sorte d'incident incitant, s'aventure dans le nouveau monde, affronte la méchanceté et la mort, puis revient avec une aubaine à partager avec la société.

Mais sous ce niveau de surface de l'histoire, vous trouverez généralement quelque chose de plus, un arc interne également. Le personnage fait généralement face à des défis émotionnels, grandissant et changeant ainsi en même temps.

Comme l'écrit Shawn Coyne dans The Story Grid ,

« Vous devez vous efforcer de rendre les conflits de votre histoire variés et surprenants. La variété dépend de votre choix de genre de contenu mondial.

Examinons ces deux niveaux de conflit de base dont votre histoire aura besoin.

Externe : Que veut mon personnage ?

À première vue de chaque histoire se trouve un objet de désir. C'est, en un mot, ce que veut le protagoniste.

Indiana Jones veut l'Arche d'Alliance. Harry Potter veut la pierre du sorcier. Roméo veut Juliette.

La poursuite de ce but ou objet de désir établit la structure de l'histoire. Toute la raison pour laquelle l'histoire existe est que le personnage veut cet objet de désir, mais ne peut pas l'avoir (du moins tout de suite).

Votre travail en tant que conteur, écrivant une histoire dans un genre Story Grid établi, consiste à vous assurer que votre protagoniste poursuit cet objectif d'une manière passionnante, familière, mais innovante. Le lecteur sera ennuyé ou déçu si vous ne le faites pas.

Mais pour vraiment faire de votre histoire un gagnant, il faudra une couche supplémentaire de conflit compliquant la première.

Interne : de quoi mon personnage a-t-il besoin ?

À un niveau plus profond que le désir physique se trouve la réalité du besoin émotionnel. Nous avons tous des besoins émotionnels qui l'emportent sur nos désirs et désirs physiques, mais notre rêve est que l'externe et l'interne se chevauchent avec succès.

En utilisant l'un des exemples précédents, Harry Potter peut vouloir la pierre du sorcier, mais plus profondément, il veut retrouver sa famille. Bien qu'il ne puisse jamais vraiment atteindre ce besoin, cet objet interne du désir, il trouve d'autres moyens de le satisfaire en cours de route.

Voici un autre exemple de l'histoire Disney préférée de ma fille : Aladdin.

L'objectif externe d'Aladdin est de devenir un prince afin qu'il puisse épouser Jasmine. Bien qu'il tombe amoureux de Jasmine dès qu'il la rencontre, il ne peut pas l'épouser en raison de son statut social médiocre. Alors qu'il se lie d'amitié avec le Génie pour la gagner, il est obligé de compter avec son besoin profond, son objet de désir interne : être une bonne personne et faire ce qu'il faut, bien qu'il soit obligé de voler pour ne pas mourir de faim.

C'est pourquoi le film n'est pas terminé quand Aladdin et Jasmine sont fiancés. Il atteint en fait son accomplissement lorsqu'Aladdin utilise son dernier souhait pour libérer le Génie, devenant véritablement la bonne personne (ou "diamant brut") qu'il a eu du mal à être.

Dans The Story Grid, Coyne définit le conflit interne comme "le tergiversation à l'intérieur de notre tête à la Hamlet que nous faisons tous chaque fois que nous sommes confrontés à une tâche difficile".

C'est ce « tergiversation » qui rend la vie humaine si intéressante. Si tout ce que nous disions et faisions était la vérité à 100% tout le temps, alors rien ne serait intéressant. Il n'y aurait pas d'histoires. Seuls les rapports.

Mais lorsqu'un conflit interne s'ajoute au mélange – lorsqu'un protagoniste a besoin d'un objet de désir interne encore plus que ce qu'il veut – les choses deviennent intéressantes. La compassion et l'empathie sont suscitées chez le lecteur. C'est compliqué.

Et le but de votre narration est de garder les choses aussi (raisonnablement) compliquées que possible afin que votre lecteur soit nerveux jusqu'à la toute dernière page.

Quand les objets intérieurs et extérieurs du désir sont opposés

S'il y a une "sauce secrète" pour une bonne narration, c'est bien celle-ci. Coyne est plutôt avant-gardiste sur le fait que les conflits intrigants sont ce qui fait que les lecteurs tournent les pages à un rythme effréné.

"Se concentrer sur la lutte pour obtenir des objets de désir compensera presque tous les autres types de faux pas de Story. Le lecteur/spectateur/auditeur doit s'attacher et s'investir dans le(s) protagoniste(s) de l'Histoire. Et la façon dont il s'attache est à travers la poursuite par le personnage fictif d'objets de désir.

C'est pourquoi nous réagissons si fortement lorsque les personnages font des choix stupides. Nous exigeons que les personnages poursuivent leurs désirs et leurs besoins avec un dévouement sans relâche. Quand un personnage change d'avis de nulle part, cela peut être exaspérant (je te regarde, Jurassic World : Fallen Kingdom ).

Mais lorsque vous gardez vos personnages fidèles à leurs désirs externes et liés à leurs besoins internes, en faisant des choix innovants après choix innovants pour atteindre d'une manière ou d'une autre les deux objets de désir malgré les chances et les conséquences, les lecteurs vous aimeront pour cela.

Pour conclure, je ne peux pas faire mieux que de citer les encouragements de Coyne dans The Story Grid , transmettant l'espoir que peu importe à quel point votre histoire est «cassé», vous pouvez toujours revenir et trouver une voie à suivre.

«Chaque fois que vous êtes coincé à raconter votre histoire… revenez à la base… la quête d'objets de désir externes conscients et internes subconscients. Est-ce que vous clarifiez ces quêtes dans votre personnage principal ? Si vous ne l'êtes pas, vous devez appeler votre équipe de démolition interne, briser cette vieille fondation fissurée et la jeter. Et revenez ensuite à ces deux questions : Que veut mon personnage ? De quoi mon personnage a-t-il besoin ?

ENTRAINE TOI

Réfléchissez à votre travail en cours actuel ou à une histoire que vous avez hâte de commencer à écrire. Pendant quinze minutes, écrivez une courte description du désir externe et du besoin interne de votre protagoniste. Comment sont-ils compatibles ? Comment sont-ils incompatibles, ce qui peut entraîner un conflit puissant pour votre histoire ?

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