Qu'est-ce que l'intrigue ? Les 6 éléments de l'intrigue et comment les utiliser

Publié: 2021-02-01

Vous voulez que les lecteurs aiment votre histoire, prennent votre livre et soient tellement immergés qu'ils ne pourront pas le lâcher.

Pour ce faire, cependant, vous devez avoir une grande intrigue. Mais qu'est-ce que l'intrigue et comment en faire une belle histoire ?

Éléments de l'intrigue Épingler

Dans ce guide, nous allons parler d'intrigue dans la littérature. Je partagerai une définition large de l'intrigue, puis plongerai dans l'approche que nous utilisons à The Write Practice (appelée The Write Structure), et enfin vous apprendrez les six éléments de l'intrigue qui rendent les histoires divertissantes et mémorables.

Pour ce faire, nous allons examiner quelques exemples de la façon dont ces éléments fonctionnent dans les histoires à succès. Nous aborderons les arcs de l'histoire, les différentes formes que peut prendre l'intrigue d'une histoire. Nous examinerons également plusieurs diagrammes d'intrigue pour mieux comprendre comment l'intrigue fonctionne visuellement. Enfin, vous apprendrez exactement comment vous pouvez utiliser votre nouvelle compréhension de l'intrigue dans vos propres histoires.

Vous pouvez lire le guide ci-dessous ou regarder la leçon vidéo ici :

Cet article contient un extrait de notre livre The Write Structure, qui est une approche intemporelle de la narration et de la structure. Vous pouvez en savoir plus ici.

Qu'est-ce que l'intrigue ? Épingler

Qu'est-ce que l'intrigue ? Définition du tracé

L'intrigue est une séquence d'événements dans une histoire dans laquelle le personnage principal est placé dans une situation difficile qui l'oblige à faire des choix de plus en plus difficiles, conduisant l'histoire vers un événement et une résolution culminants.

Les six éléments de l'intrigue Épingler

Quels sont les 6 éléments de l'intrigue et de la structure

Nous définirons chacun ci-dessous, mais voici les six éléments de l'intrigue :

  • Exposition
  • Incident incitatif
  • Action montante ou complications progressives
  • Dilemme
  • Climax
  • Dénouement

Ces éléments sont les événements majeurs d'une histoire et ils sont essentiels dans toute écriture créative, que vous écriviez un roman, un scénario, des mémoires, une nouvelle ou une autre forme. Même les écrivains qualifiés qui ne les utilisent pas intentionnellement les intègrent inconsciemment dans leur écriture parce qu'ils sont ce qui apporte du mouvement, du conflit, de l'action et de la vie aux histoires.

Vous pouvez en savoir plus sur chacun ci-dessous ou dans mon nouveau livre, The Write Structure .

Histoire vs intrigue Épingler

Histoire vs intrigue

Il y a une différence entre l'histoire et l'intrigue, ce que l'auteur EM Forster fait une distinction dans son livre, Aspects of the Novel.

Une histoire n'est qu'un événement, presque une récitation de faits. La souris a mangé un cookie n'est pas un complot, c'est juste une histoire (bien qu'une histoire mignonne).

Un complot, nécessite une cause et un effet. La souris a mangé un cookie puis a demandé un verre de lait est un complot car c'est causal. Je vais laisser Forster mieux l'expliquer :

«Définissons l'intrigue. Nous avons défini une histoire comme un récit d'événements disposés dans leur séquence temporelle. Une intrigue est aussi un récit d'événements, l'accent étant mis sur la causalité. « Le roi est mort, puis la reine est morte », est une histoire. "Le roi est mort, puis la reine est morte de chagrin", c'est un complot. La séquence temporelle est préservée, mais le sens de la causalité l'éclipse. Ou encore : « La reine est morte, personne ne savait pourquoi, jusqu'à ce qu'on découvre que c'était par chagrin à la mort du roi. C'est une intrigue avec un mystère en elle… »
–EM Forster

Pour réduire cela :

  • Le roi est mort et puis la reine est morte est une histoire.
  • Le roi est mort puis la reine est morte de chagrin est un complot parce que c'est causal et lié.

La célèbre histoire en six mots d'Hemingway est un exemple étonnant d'intrigue : "A vendre : chaussures de bébé, jamais portées." Pourquoi sont-ils à vendre ? Parce que le bébé ne les a jamais portés (et oh, c'est tellement triste). Ce ne sont pas des faits déconnectés; il s'agit en fait d'un complot miniature. Plus sur cela dans un instant.

Comment fonctionne l'intrigue Épingler

Comment fonctionne l'intrigue

L'intrigue a une structure spécifique. Il suit un format qui aspire les lecteurs ; présente les personnages, le développement des personnages et la construction du monde ; et oblige les lecteurs à continuer à lire pour résoudre les conflits et répondre aux questions.

L'intrigue est une question de cause à effet, mais, plus important encore, l'intrigue est une question de choix, le choix d'un personnage.

En d'autres termes, ce n'est pas simplement une récitation de faits ; les faits que vous incluez dans votre intrigue ont chacun un but, plaçant un personnage dans une situation où il doit prendre une décision et tirant l'histoire vers sa conclusion.

Éléments de l'intrigue Épingler

Les 6 éléments de l'intrigue

Alors, comment construisez-vous un complot avec cette chose de cause à effet? Heureusement, la réponse est simple : vous décomposez l'intrigue en ses composants.

Les composants de l'intrigue sont comme des pièces de puzzle. Si vous voulez que votre lecteur voie l'image finale, vous devez voir la forme de chaque composant et les placer à leur place.

Est-ce que quelqu'un d'autre a l'impression que cette pièce de puzzle ferme un trou dans l'univers ou quelque chose comme ça ? Juste moi? Trop de Dr Who, je suppose.

Dans The Write Structure , nous parlons des six éléments de l'intrigue :

Exposition Épingler

1. Exposition. Au début de l'histoire, l'exposition établit les personnages et le décor. Toute votre construction du monde ne se passe pas ici, mais c'est là que vous montrez à vos lecteurs ce qu'est la "normale" pour vos personnages. De cette façon, les lecteurs sauront ce qui ne va pas lorsque nous passerons à l'étape suivante. Apprenez-en plus dans notre guide complet de l'exposition ici.

Incidents incitatifs Épingler

2. Incident incitatif. L'incident déclencheur est un événement dans une histoire qui jette le personnage principal dans une situation difficile, bouleversant le statu quo et commençant le mouvement de l'histoire, que ce soit de manière positive ou négative. Ce mouvement culmine dans le climax et le dénouement. Pour en savoir plus, consultez notre guide complet des incidents incitatifs ici .

L'action en hausse Épingler

3. Action montante ou complications progressives. C'est la plus grande partie de l'histoire, et où se déroule la plupart des conflits. Vous connaissez cette citation sur le fait de faire monter vos personnages dans un arbre, puis de leur lancer des pierres? C'est l'heure du lancer de pierres. C'est ici que vous augmentez les enjeux et commencez à construire jusqu'au point culminant de l'histoire. Il est crucial que vos lecteurs sachent ce qui est en jeu ici ; il est également essentiel qu'ils comprennent clairement le conflit. En savoir plus sur notre guide complet d'action en hausse ici.

Dilemme Épingler

4. Dilemme (ou crise, selon Story Grid). C'est l'élément le plus important, ce vers quoi vous avez travaillé, le moment où un personnage est mis dans une situation où il doit faire un choix impossible. Apprenez-en plus dans notre guide complet sur les dilemmes ici.

Climax Épingler

5. Point culminant. C'est le grand moment ! Le choix du personnage dans le dilemme détermine l'issue du conflit. Si vous l'avez bien fait, c'est le pire (c'est-à-dire le meilleur) moment de tension de toute l'histoire, mettant vos lecteurs sur les nerfs. En savoir plus dans notre guide complet de l'apogée ici.

Dénouement Épingler

6. Dénouement ou Résolution. Maintenant, à la fin de l'histoire, vous établissez à nouveau la "normale" - mais la nouvelle normalité, incorporant les changements et les expériences de vos personnages. Vos lecteurs peuvent s'asseoir un peu avec vos personnages dans leur nouvelle normalité, enveloppant tout avec émotion afin que votre lecteur puisse ranger le livre sans feuilleter les pages pour voir ce qu'ils ont manqué. C'est une scène-clôture avec suffisamment de finalité pour mériter ces deux mots : La Fin. Apprenez-en plus dans notre guide complet du dénouement ici.

Note historique : L'un des premiers écrivains à parler de cette structure était Gustav Freytag, l'auteur allemand qui a écrit au milieu du 19ème siècle. Sa structure de base est devenue connue sous le nom de pyramide de Freytag, et il a été le premier à parler de bon nombre des cinq éléments de l'intrigue dont nous discutons ci-dessus.

Alors que nous saluons Freytag pour avoir apporté un langage à ces points de l'intrigue, nous pensons que la pyramide de Freytag est un cadre d'intrigue obsolète et mal compris. Vous pouvez en savoir plus sur la pyramide de Freytag et savoir si vous devez l'utiliser dans notre guide sur la structure en cinq actes ici.

Comment créer un plan de tracé : commencez par les 6 éléments

L'avantage de ces six éléments est qu'ils peuvent constituer vos six premiers points de tracé lorsque vous créez un plan.

En fait, assembler un plan d'intrigue n'a pas besoin d'être compliqué, tout ce dont vous avez besoin est de six phrases, une pour chaque élément, et vous aurez un plan solide pour commencer votre histoire.

Essayez-le dans la section Pratique ci-dessous!

Qu'en est-il de l'action de chute ?

Dans The Write Structure , le framework d'intrigue que nous avons développé à The Write Practice, nous n'utilisons pas l'action de chute du point d'intrigue, que vous pourriez voir dans d'autres frameworks.

Pourquoi l'exclure ?

L'action en chute est généralement décrite comme les événements pour terminer l'intrigue après le point culminant, mais dans la plupart des histoires, le point culminant se produit vers la fin d'une histoire, généralement dans la troisième à la dernière scène. Ainsi, l'action descendante et le dénouement sont pratiquement indiscernables.

Pour éviter toute confusion, nous pensons que l'action de chute devrait être progressivement supprimée en tant qu'élément d'intrigue.

Vous pouvez en savoir plus sur les raisons pour lesquelles nous ne considérons pas l'action de chute comme un élément de l'intrigue ici.

Éléments de l'histoire courte Épingler

Les histoires courtes ont-elles ces éléments ?

Oui! En fait, chaque scène et chaque acte d'une histoire devrait également avoir chacun de ces éléments.

Dans une histoire courte, cependant, ces éléments seront nécessairement abrégés. Par exemple, là où une action montante peut avoir de nombreuses complications dans un roman, elle peut n'avoir qu'une seule complication dans une nouvelle.

Diagramme de tracé Épingler

Qu'est-ce qu'un type d'intrigue : les histoires se déclinent en 10 types

Les histoires ont été racontées pendant des milliers d'années, et au fur et à mesure qu'elles ont évolué, elles ont commencé à tomber dans des modèles, des modèles que nous appelons des types d'intrigues ou des types d'histoires.

Ces types ont tendance à être à peu près les mêmes valeurs universelles sous-jacentes et partagent des structures, des personnages similaires et ce que Robert McKee appelle des scènes obligatoires.

Il existe 10 principaux types de parcelles :

  1. Aventure
  2. action
  3. Horreur
  4. Polar
  5. Mystère
  6. Amour/Romantique
  7. Performances/Sports
  8. Passage à l'âge adulte
  9. Tentation/Moralité
  10. Combiné

Bien que les types d'intrigues soient liés au genre, ils transcendent également le genre et ont été cohérents tout au long de l'histoire, traitant des valeurs universelles intemporelles derrière les histoires.

Nous explorons pleinement ces valeurs, chacun de ces dix types de parcelles, dans notre guide complet sur les types de parcelles ici.

Qu'est-ce qu'un diagramme de tracé : les arcs d'histoire peuvent avoir plusieurs formes

Bien que tous les tracés aient une structure définie, ils peuvent avoir plusieurs formes ou arcs. Ces arcs peuvent être visualisés dans un diagramme de tracé, comme ceux ci-dessous.

Définition du diagramme de tracé

Un diagramme de tracé est une représentation visuelle d'une histoire sur un axe.

Voici cinq des arcs d'histoire les plus courants, visualisés dans des diagrammes d'intrigue. Pour en savoir plus sur chacun d'entre eux, consultez notre guide complet des arcs d'histoire ici.

Diagramme de tracé de chiffons à richesses Épingler

Diagramme de tracé de chiffons à richesses

Rags to Riches est l'un des diagrammes d'intrigue les plus élémentaires. Un personnage commence mal au début et les choses vont de mieux en mieux.

Voici comment les points de l'intrigue fonctionnent dans les haillons à la richesse :

  1. L'exposition met en place la situation généralement négative du protagoniste dans la vie.
  2. L'incident incitatif présente une opportunité passionnante d'améliorer leur vie, d'une manière ou d'une autre.
  3. Au cours de l'action montante, les choses s'améliorent, mais aussi se compliquent, avec de nouveaux problèmes, et des méchants (probables), apparaissant constamment, menaçant tous leurs gains.
  4. Dans le dilemme, le protagoniste est confronté à un choix impossible, probablement sur la façon de conserver tous ses gains ou de risquer de les perdre.
  5. Le point culminant joue le choix que fait le protagoniste et comment il triomphe finalement.
  6. Le dénouement résout l'intrigue avec une fin heureuse.

Il s'agit d'un schéma de tracé relativement simple. Maintenant, regardons quelques formes plus compliquées.

Diagramme de tracé de l'homme dans un trou Épingler

Diagramme de tracé de l'homme dans un trou

Dans un arc d'histoire « l'homme dans un trou », un arc commun, le personnage principal commence dans un bon endroit, a des ennuis, puis s'en sort, pour terminer l'histoire avec une fin heureuse.

Voici comment les points de l'intrigue fonctionnent pour un homme dans un arc troué :

  1. L'exposition met en place les personnages généralement en bonne situation dans la vie.
  2. L'incident déclencheur pousse le personnage dans un trou, un problème qui s'aggrave tout au long de l'action montante.
  3. L'action ascendante contient toute l'intrigue entre la descente dans le trou et le personnage qui s'en sort. Le tournant de l'histoire survient à un moment donné au milieu de l'action montante (parfois appelée le point médian) lorsque le personnage principal commence à se sortir du trou.
  4. Cependant, le personnage principal fait face à un dernier dilemme , celui qui menace de les repousser dans le trou.
  5. Au point culminant, ils sortent enfin du trou.
  6. Dans le dénouement, nous voyons la résolution de leur situation et comment ils profitent à nouveau de leur vie.

Lié à l'arc de l'homme dans un trou est l'arc «homme double dans un trou».

Double homme dans un diagramme de tracé de trou Épingler

Double homme dans un diagramme de tracé de trou

S'appuyant sur l'arc de l'homme dans un trou se trouve l'arc du double homme dans un trou, l'une des formes les plus populaires pour les histoires, apparaissant dans de nombreux romans à succès et films à succès. Comme l'homme dans un trou, cela commence par un personnage qui est dans un endroit formidable, mais qui a rapidement des ennuis. Ils se sortent des ennuis, mais ensuite ils se retrouvent à nouveau dans les ennuis. Finalement, ils se sortent des ennuis et l'histoire se termine par une fin heureuse.

Voici comment les éléments de tracé fonctionnent dans cet arc :

  1. L'exposition, comme toujours, nous présente le protagoniste, son monde et les éléments qui vont bientôt interrompre son bien-être général.
  2. Comme l'arc de l'histoire de l'homme dans le trou, l'incident incitant dans un double homme dans un arc de trou pousse le personnage principal dans un trou, un problème ou une situation.
  3. L'action montante de cet arc d'histoire contient beaucoup de mouvement, car le problème s'aggrave avant d'atteindre un tournant (parfois appelé point de pincement) lorsque les choses commencent à s'améliorer avant d'atteindre le point médian. Cependant, peu de temps après, les choses descendent dans un autre trou, peut-être causé par le même problème ou un nouveau.
  4. Le dilemme se produit à un moment donné dans ce deuxième trou, probablement au fond ou près du fond.
  5. Ceci est suivi par le point culminant, dans lequel le choix du protagoniste se joue.
  6. Le dénouement résout l'histoire avec une fin heureuse.

Diagramme de l'intrigue de Cendrillon Épingler

Diagramme de l'intrigue de Cendrillon

Un autre arc d'histoire avec une fin heureuse, particulièrement populaire dans les comédies romantiques, est l'arc de Cendrillon.

Voici comment cela fonctionne avec les six éléments :

  1. Dans l'exposition, le personnage principal est dans une très mauvaise passe.
  2. L'incident incitatif est en fait un événement positif, souvent une rencontre mignonne ou une opportunité potentielle.
  3. À partir de là, le personnage améliore lentement sa station grâce à l'action montante, jusqu'à ce qu'un tournant le ramène à son niveau bas d'origine et peut-être au-delà.
  4. Le dilemme survient souvent dans un lieu de « nuit noire de l'âme » ou immédiatement après.
  5. Ceci est suivi d'un point culminant au cours duquel la fortune du personnage augmente de façon spectaculaire.
  6. Le dénouement résout l'histoire avec une fin heureuse.

Diagramme de tracé d'Icare Épingler

Diagramme de tracé d'Icare

L'arc d'Icare est la quintessence de la tragédie.

Les éléments de l'intrigue sont généralement disposés comme ceci :

  1. Le protagoniste qui commence bas dans l'exposition.
  2. Leur fortune commence à s'améliorer après un incident incitant.
  3. Les choses continuent de s'améliorer dans l'action montante, culminant à un tournant à mi-parcours, lorsque les choses commencent à aller terriblement mal. Alors que le protagoniste lutte pour conserver sa bonne fortune.
  4. Le dénouement s'amplifie jusqu'au dilemme, qui finit par sceller leur sort.
  5. L'apogée tragique finale, inévitable, confirme la tragédie.
  6. Le dénouement « résout » l'intrigue avec les personnages et le public, réfléchissant au résultat.

Ce dernier diagramme de tracé peut sembler le plus reconnaissable , car c'est la forme la plus utilisée pour tracer, provenant de Freytag lui-même.

Cependant, il est construit sur une incompréhension de la façon dont les parcelles se déplacent. Toutes les histoires ne suivent pas cette forme exacte, et en forçant les histoires dans cette forme, nous ne faisons que semer la confusion.

La seule exigence est qu'une histoire doit bouger, il doit y avoir une sorte de changement, mais la forme que prend l'histoire est très variable.

Pour en savoir plus à ce sujet, y compris les six formes principales que les histoires peuvent prendre, ainsi que les trois arcs d'histoire les plus vendus , consultez notre guide d'arc d'histoire complet ici.

Votre histoire peut-elle avoir plus d'une intrigue ? Épingler

Votre histoire peut-elle avoir plus d'une intrigue ? Parcelles principales, sous-parcelles et parcelles internes

La plupart des grandes histoires, si vous les décortiquez, sont composées non pas d'une mais de deux ou trois intrigues. Vous avez:

  • L'intrigue principale, qui contient la plupart des scènes de l'histoire
  • L'intrigue secondaire, bien qu'elle ne soit pas l'intrigue principale, approfondit généralement l'histoire et ajoute une autre dimension (les histoires d'amour représentent environ quatre-vingt-dix pour cent des intrigues secondaires)
  • L'intrigue interne, qui montre le développement du personnage principal à mesure qu'il grandit en maturité ou en altruisme

Si vous souhaitez en savoir plus sur l'utilisation des sous-parcelles, je vous recommande de consulter notre guide complet des sous-parcelles ici.

Composants des éléments de tracé Épingler

Les composants de l'intrigue : exemples

Examinons quelques exemples d'éléments d'intrigue à l'œuvre dans deux histoires bien connues.

Harry Potter à l'école des sorciers de JK Rowling

Également connu sous le nom de Harry Potter et la pierre philosophale pour ceux qui connaissent la version britannique.

  • Exposition : Nous sommes présentés aux Dursley et à Harry, notre protagoniste et personnage principal.
  • Incident incitatif : Harry reçoit une lettre qui, apprend-on plus tard, l'accepte à Poudlard, une académie de magie, envoyant les Dursley, qui nient l'existence de la magie, dans une crise, et obligeant M. Dursley à confisquer les lettres.
  • Action montante / complications progressives : On rencontre Hagrid qui met fin au règne de terreur des Dursley ; on va faire les courses pour les fournitures scolaires ; nous apprenons sur Voldemort; nous arrivons à Poudlard ; et il y a un troll en liberté dans les cachots. Nos héros réalisent que toutes les choses étranges qui se passent à Poudlard ont à voir avec Voldemort.
  • Dilemme : Harry et ses amis vont-ils dans le donjon pour sauver la pierre du sorcier et risquer une mort possible et une expulsion quasi certaine, ou font-ils demi-tour et permettent à Voldemort de capturer la pierre et de retrouver toute sa force.
  • Climax : Putain de merde, (SPOILER, si vous n'avez pas lu ce livre d'une manière ou d'une autre) c'est Quirrel ! Tous les conflits et les questions ont conduit à ce point; nous voyons les compétences de Ron aux échecs et l'intelligence inhabituelle d'Hermione combinées aux compétences de vol de Harry pour mener à ce moment incroyable, dans lequel Harry doit faire un choix : se ranger du côté du mal et éventuellement récupérer ses parents, ou choisir de continuer à souffrir ce chagrin et combattre le méchant méchant.
  • Résolution : Harry se réveille à l'infirmerie. Le problème majeur de l'histoire a été abordé dans l'apogée, mais maintenant, Dumbledore résume les quelques détails, raconte à Harry ce qui s'est passé après et partage certaines des conséquences des décisions de Harry. ("Ce qui s'est passé dans les cachots entre vous et le professeur Quirrell est un secret complet, donc, naturellement, toute l'école le sait" est l'une de mes lignes préférées dans n'importe quel livre.) Oh, et les Gryffondors gagnent tout. Ensuite, il rentre chez lui, dans l'attente de l'année prochaine, et bien qu'il y ait encore des questions et des défis devant lui, suffisamment de choses ont été résolues pour que le lecteur puisse poser le livre avec un soupir satisfait. (Ou dans mon cas, revenez à la première page et recommencez. Ahem.) La nouvelle normalité de Harry a été établie.

Tuer un oiseau moqueur par Harper Lee

  • Exposition: Nous sommes présentés à la ville de Maycomb, à la famille Finch (Atticus, Scout et Jem) et à la configuration du racisme dans le sud profond de l'Amérique de la Grande Dépression des années 1930.
  • Incident incitatif : Atticus, un avocat, accepte de défendre Tom, un homme noir, accusé d'avoir violé une femme blanche, ce qui le place en conflit direct avec à peu près tout le monde dans la ville, en particulier Bob Ewell, le père de la femme blanche accusant Tom. .
  • Action montante, complications progressives : L'enquête puis le procès s'ensuit. Une foule tente de lyncher Tom, jusqu'à ce que Scout diffuse la situation. Ensuite, la scène du tribunal. Aie. Le racisme l'emporte sur la justice et il semble que Tom va être exécuté.
  • Dilemme : Scout doit décider s'il faut abandonner l'espoir en l'humanité et la possibilité d'une vraie justice (comme Jem) et finir par être blasé et méfiant, ou continuer à espérer que les gens peuvent être bons (comme Atticus) et risquer d'être naïf et déçu
  • Climax : Bob Ewell, humilié par le procès, jure de se venger, affrontant Jem et Scout la nuit alors qu'ils rentraient seuls chez eux. Dans la tentative d'évasion et de lutte, Scout se casse le bras. Cependant, Boo Radley, leur voisin ermite, les sauve, donnant enfin à Scout la chance de le voir.
  • Résolution : À la fin de l'histoire, Scout arrive à une conclusion compliquée et douloureuse mais honnête : tout le monde est une personne qui a du bon et du mauvais pour lui, et l'injustice est malheureusement une partie profondément ancrée du système. Scout a gagné en maturité, même au prix de son innocence.

(Au fait, KM Weiland possède une incroyable base de données d'histoires dans lesquelles elle décompose les intrigues de films et de livres. Vérifiez-le et amusez-vous.)

Questions à se poser Épingler

Questions de terrain à vous poser

Alors, comment obtenez-vous cette structure d'intrigue incroyable? Il y a quelques questions simples à vous poser sur chaque scène qui peuvent vous aider à résoudre les problèmes et à connecter ce qui doit être connecté.

  1. Pour Exposition : Qu'est-ce qui est « normal » au début de ce livre ? N'oubliez pas que votre personnage doit grandir et changer, et la perte de cette normalité fait partie du prix payé.
  2. Pour Inciting Incident : Quel genre d'histoire racontez-vous ? Chaque type d'histoire a un type unique d'incident incitatif, et il est bon de se familiariser avec eux. Consultez notre guide des incidents incitatifs pour tous les types.
  3. Pour Rising Action : quels sont les enjeux ? Quel est le coût si votre protagoniste le rate ? Si vous ne pouvez pas répondre à cela, votre lecteur ne le pourra pas non plus. Il doit être suffisamment construit pour que votre lecteur s'en soucie. Il peut être utile de conserver ici une liste des problèmes et des questions que vous créez ; il n'y a rien de plus satisfaisant que de régler tous les petits détails plus tard.
  4. Pour le dilemme : Quel choix impossible fera face à votre protagoniste ? Devront-ils choisir entre deux mauvaises choses (par exemple le sacrifice ou l'auto-préservation) ou deux bonnes choses (par exemple l'amour ou l'argent) ? Quelles sont les conséquences de ce choix ? Que se passera-t-il si ce choix ne fonctionne pas ?
  5. Pour le point culminant : comment tout cela arrive-t-il à un point culminant ? Cela doit être émotionnellement au cœur de tout ce que vous avez construit, et les enjeux doivent être réellement en danger. S'il n'y a pas de menace réelle, alors il n'y a aucune raison pour que votre lecteur s'en soucie ; ce point culminant doit avoir de l'importance, même s'il s'agit de quelque chose d'aussi simple que de vendre suffisamment de magazines pour envoyer une petite fille au camp.
  6. Pour Denouement : Qu'est-ce qui est « normal » à la fin de ce livre ? Après le passage de la tempête et le calme de l'eau, qu'est-ce qui a changé ? Si vous écrivez une série, c'est ici que vous établissez à quoi ressemblera la "normale" au début du livre deux. (Remarque : vous pouvez déplacer cette étape jusqu'à la fin, mais je trouve que c'est vraiment utile si vous savez où vous allez comme prévu.)

La structure d'écriture

Besoin d'aide supplémentaire sur l'intrigue ? Après avoir travaillé sur la pratique de cette structure dans la section des exercices ci-dessous, consultez mon nouveau livre The Write Structure qui aide les écrivains à améliorer leur intrigue et à écrire des livres que les lecteurs adorent. Petit prix pour un temps limité !

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Avez-vous des difficultés avec l'un des éléments de l'intrigue ? Faites le moi savoir dans les commentaires .

ENTRAINE TOI

Il est temps d'appliquer cela à votre écriture. Pour cette leçon, vous avez deux options pour votre pratique :

  1. Créez un plan d'intrigue en six phrases pour votre histoire, une pour chacun des six éléments ci-dessus. Portez une attention particulière à l'incident et au dilemme incitatifs.
  2. Attaquez-vous à vos travaux en cours. Prenez l'un des éléments de l'intrigue (exposition, incident incitatif, action montante, point culminant, dénouement) et montrez ce point dans votre histoire.

Réglez votre minuteur sur quinze minutes et effectuez l'un des exercices d'intrigue ci-dessus.

Lorsque vous avez terminé votre pratique, postez-la dans les commentaires. N'oubliez pas de laisser des commentaires à vos collègues écrivains !