Comment décrire votre roman avec le voyage du héros
Publié: 2022-12-05Dans l'article d'aujourd'hui, je vais vous montrer comment utiliser le voyage du héros pour tracer votre roman.
Si vous n'êtes pas familier avec le voyage du héros, c'est un modèle de structure d'histoire populaire qui subdivise le début, le milieu et la fin d'une histoire en 12 étapes. Chacune de ces étapes a un objectif spécifique et remplit une fonction particulière au sein de votre histoire globale et globale.
Attendez, attendez, attendez, allez-vous vraiment me dire d'utiliser une formule pour écrire mon livre ? Cela ne va-t-il pas à l'encontre de l'objectif de l'écriture créative ? J'entends souvent cela et ma réponse est toujours non. Savoir comment structurer votre histoire ne rend pas votre histoire stéréotypée.
Considérez la structure de l'histoire comme un plan facile à suivre qui vous aidera à écrire une histoire qui fonctionne. Cela vous aide à déterminer l'ordre dans lequel les événements de votre intrigue doivent se produire et, peut-être encore plus important, le moment où ils doivent se produire. Combinez cela avec un personnage qui a besoin de changer - et qui change - et vous avez une histoire qui vaut la peine d'être racontée.
Le voyage extérieur vs intérieur du héros
Le voyage du héros est un modèle à la fois pour le développement de l'intrigue et du personnage - au fur et à mesure que le héros traverse le monde, il subira une transformation intérieure et extérieure à chaque étape du voyage.
Le voyage extérieur suit l'intrigue extérieure et comprend tous les obstacles auxquels le héros est confronté au cours de sa quête pour atteindre son objectif. Tout dépend de ce que votre personnage veut; le but concret. Se déplacer dans le voyage extérieur consiste à surmonter les obstacles qui les empêchent d'obtenir cette chose tangible.
Le voyage intérieur concerne le développement émotionnel du héros - son voyage pour obtenir ce dont il a vraiment besoin. Il apprend et grandit à cause des obstacles auxquels il est confronté lors du voyage extérieur. Alors que le héros subit toutes sortes d'aventures et de défis au cours de son voyage extérieur, il doit également subir une sorte d'agitation intérieure. En d'autres termes, c'est le chemin émotionnel que votre personnage doit parcourir pour pouvoir grandir et changer.
Pour que votre histoire soit réussie, votre personnage doit parcourir les deux simultanément. Cela crée le conflit et la tension qui feront avancer votre histoire et garderont les lecteurs sur le bord de leur siège.
Maintenant, sans plus tarder, voyons comment décrire votre roman avec le voyage du héros. Pour mon exemple, j'utiliserai un plan de 80 000 mots. N'hésitez pas à utiliser le nombre de mots cibles avec lequel vous êtes à l'aise à chaque étape.
Étape 1 : Divisez votre nombre de mots cible en 3 actes
La première chose que nous devons faire est de décomposer notre nombre total de mots cibles en trois sections ou actes. En général:
- L'acte 1 "Départ" représente environ 25% du nombre total de mots
- L'acte 2 "Descente" et Initiation" représente environ 50% du nombre total de mots
- L'acte 3 "Retour" représente environ 25% du nombre de mots
Donc, cela signifie que nous pouvons décomposer notre nombre de mots cibles de 80 000 comme ceci :
- Acte 1 "Départ" (80 000 x 0,25) = environ 20 000 mots
- Acte 2 « Descente » et « Initiation » (80 000 x 0,50) = environ 40 000 mots
- Acte 3 "Retour" (80 000 x 0,25) = environ 20 000 mots
Étape 2 : Divisez chaque acte en un nombre cible de scènes
Si vous ne savez pas combien de mots par scène vous écrivez en moyenne, utilisez un nombre de mots cible de 1 500 mots par scène. Je recommande toujours d'écrire des scènes entre 1 000 et 2 000 mots, le point idéal étant d'environ 1 500 mots. Une scène de 1 500 mots est suffisamment longue pour transmettre ce qui se passe et suffisamment courte pour retenir l'attention de votre lecteur et lui donner envie de continuer à lire.
Alors, voici comment nous pouvons décomposer chaque acte en un nombre cible de scènes :
- Acte 1 « Départ » (20 000 mots / scènes de 1 500 mots) = environ 14 scènes
- Acte 2 « Descente » et Initiation » (40 000 mots / scènes de 1 500 mots) = environ 28 scènes
- Acte 3 « Retour » (20 000 mots / scènes de 1 500 mots) = environ 14 scènes
Sur la base des calculs, notre nombre de scènes cibles est de 56 scènes. Vous remarquerez probablement que j'ai arrondi le nombre de scènes pour chaque acte - c'est tout à fait correct ! Je vous montre comment faire un plan pour votre roman - ce n'est pas quelque chose que vous devez suivre jusqu'au bout.
Étape 3 : Déterminez où se déroule chaque étape du voyage du héros
Maintenant que vous savez combien de scènes se déroulent dans chaque acte, vous pouvez commencer à déterminer où se dérouleront chacune des 12 étapes du voyage du héros. (Remarque : les pourcentages ci-dessous représentent l' emplacement approximatif de chacune des 12 étapes.)
- Le monde ordinaire – 0% à 12%
- L'appel à l'aventure - 12%
- Le refus de l'appel - 12% à 25%
- Rencontre avec le Mentor – 12% à 25%
- Franchir le premier seuil - 25%
- Tests, Alliés, Ennemis – 25% à 50%
- Approche de la grotte la plus secrète – 50 %
- L'épreuve - 50% à 75%
- La récompense - 75% à 80%
- Le chemin du retour - 80% à 90%
- La Résurrection – 90% à 99%
- Retour avec l'élixir - 99% à 100%
Pour ceux d'entre vous qui ont des "défis en mathématiques" (ne vous inquiétez pas, moi aussi !), vous pouvez prendre votre nombre total de mots ou votre nombre total de scènes et le multiplier par le pourcentage indiqué ci-dessus.
Ainsi, par exemple, l'appel à l'aventure se produit autour de la barre des 12 % d'une histoire, vous devez donc prendre le nombre total de scènes et le multiplier par 0,12 (56 scènes x 0,12 = l'appel à l'aventure se produit vers le 7 scène). Vous pouvez également le faire avec votre nombre total de mots (80 000 mots x 0,12 = l'appel à l'aventure se produit autour de 10 000 mots). Personnellement, je préfère utiliser le nombre de scènes, mais vous pouvez faire ce que vous voulez.
Voyons maintenant à quoi ressemblent nos 56 scènes dans chaque acte, réparties par chacune des 12 étapes du voyage du héros :
Chaque case blanche représente une seule scène. Vous remarquerez que certaines étapes ne nécessitent qu'une ou deux scènes tandis que d'autres en nécessitent plus que quelques-unes. C'est quelque chose qui m'a vraiment dérouté au début, mais une fois que je l'ai éclaté visuellement, cela avait beaucoup plus de sens. Vous pouvez télécharger une copie de cette carte de scène Hero's Journey ici. Comme mentionné, cette carte de scène ne doit être utilisée qu'à titre indicatif et peut être ajustée en fonction des besoins de votre histoire.
Une chose que je veux expliquer est le placement général de l'étape The Ordeal. De nombreuses ressources disent que The Ordeal devrait se produire vers le milieu de l'histoire. Dans The Writer's Way: Mythic Structure for Writers de Christopher Vogler, il dit que le placement de The Ordeal dépend des besoins de l'histoire et des goûts du conteur. En gros, il y a deux options :
Option 1. L'Épreuve se produit près du Milieu. Dans ce cas, vous aurez toujours besoin d'un point tournant à la fin de l'acte 2 (où le deuxième point d'intrigue se produit généralement à 75 %).
Option 2. L'Épreuve se produit vers la fin de l'Acte 2 (à 75 %, là où se produit généralement le deuxième point de l'intrigue). Dans ce cas, vous aurez toujours besoin d'une sorte de point de déclenchement au milieu de l'histoire pour faire passer votre protagoniste d'un état réactif à un état proactif.
Quel que soit l'endroit où elle est placée, chaque histoire doit avoir un moment qui transmet le sens de la mort et de la renaissance de The Ordeal, que ce soit au milieu de l'histoire ou vers la fin de l'acte 2.
Étape 4 : que se passe-t-il à chaque étape ?
Donc, maintenant que vous avez déterminé l'emplacement approximatif des étapes, vous pouvez commencer à réfléchir à ce à quoi chaque étape ressemblera dans votre histoire. Au fur et à mesure que vous lisez la description de chaque étape ci-dessous, notez toutes vos idées sur la feuille de travail téléchargeable ou dans votre cahier.
Acte 1 / Départ
Le héros quitte le monde ordinaire pour poursuivre une sorte d'aventure.
1. Le monde ordinaire - Le lecteur rencontre le héros dans sa vie quotidienne, relativement sûre. Le héros est généralement présenté avec sympathie afin que le public puisse s'identifier à sa situation actuelle, à sa vision du monde et à son problème. Cette section comprend généralement une sorte de crochet - ou quelque chose pour piquer l'intérêt du lecteur et l'amener à lire au-delà des premières pages.
2. L'appel à l'aventure – Il se passe quelque chose qui perturbe l'équilibre de la vie du héros et présente un défi ou un appel à l'aventure. Il s'agit de l'incident déclencheur de l'histoire, et il peut être causal (résultat d'un choix actif fait par votre personnage) ou coïncident (quelque chose d'inattendu, d'aléatoire ou d'accidentel se produit).
3. Le refus de l'appel – Parfois, le héros hésite à répondre à l'appel à l'aventure ou il refuse catégoriquement. Dans ce cas, une autre influence - un changement de circonstances, une nouvelle offense à l'ordre naturel des choses ou l'encouragement d'un mentor - est nécessaire pour amener le héros à surmonter sa réticence et sa peur initiales.
4. Rencontre avec le mentor - Lorsque le héros a besoin d'un coup de pied dans le pantalon pour se lancer dans son aventure, le mentor vient l'aider. Le travail du Mentor est de préparer le héros à l'inconnu. Parfois, cela inclut de former le héros, de lui donner de l'équipement, des connaissances ou des conseils qui l'aideront dans son voyage. Le Mentor accompagne parfois le héros sur une partie du voyage, mais ne peut aller jusqu'à un certain point avant que le héros ne doive s'aventurer seul.
5. Franchir le premier seuil - À ce stade, le héros doit être pleinement engagé dans l'aventure à venir. Il ou elle quittera le monde ordinaire et entrera dans le monde extraordinaire plein de règles et de valeurs inconnues. Aussi appelé le premier point de l'intrigue, ce moment marque la fin du début (acte 1) et nous amène au milieu (acte 2) de l'histoire.
Acte 2 / Descente et Initiation
Le héros s'aventure dans un monde inconnu où il se fait des amis et des ennemis et rencontre diverses épreuves et défis.
6. Tests, alliés et ennemis - Une fois que le héros entrera dans le monde extraordinaire, il se fera des amis et des ennemis, rencontrera diverses épreuves et défis et commencera à apprendre les règles de ce nouveau lieu inconnu. C'est un moment clé pour le développement du personnage car nous voyons comment le héros et ses compagnons réagissent sous le stress d'être dans un endroit nouveau et différent. Cette série de tests et de complications constitue l'essentiel de l'acte 2, culminant au point médian, où le protagoniste apprend ou découvre quelque chose d'important, le faisant passer d'un état réactif à un état proactif.
7. Approche de la grotte la plus secrète – Le héros s'approche de l'endroit le plus dangereux du monde extraordinaire où quelque chose qu'il veut est caché (l'objet de la quête). La phase d'approche couvre tous les préparatifs pour entrer dans ce lieu effrayant, y compris le rassemblement de son équipe, de leurs fournitures, armes et outils, etc.
8. L'épreuve - Une fois que le héros entre dans cet endroit dangereux, il devra relever défi après défi jusqu'à ce qu'il entre finalement en confrontation avec l'antagoniste ou sa plus grande peur. Le héros doit puiser dans toutes ses compétences et expériences acquises lors de la phase "d'approche" afin de surmonter le défi le plus difficile à ce jour. Ce n'est que par une certaine forme de mort et de renaissance (littérale ou métaphorique) que le héros peut se transformer en une nouvelle version de lui-même capable de vaincre l'antagoniste. Habituellement, cette mort et cette renaissance confèrent au héros un plus grand pouvoir ou la perspicacité nécessaire pour accomplir son destin ou pour atteindre la fin du voyage. L'épreuve peut se produire vers le milieu de l'histoire ou plus près de la fin de l'acte 2 selon les besoins de l'histoire et les goûts du conteur.
9. Récompense – Si le héros surmonte avec succès son Épreuve, il peut enfin prendre possession de la Récompense. La Récompense peut prendre plusieurs formes – elle peut être un objet de grande importance ou de pouvoir, un secret, une connaissance ou une perspicacité plus grande, ou même une réconciliation avec un être cher ou un allié. Quelle que soit la récompense, elle propulse le héros vers le moment culminant et lui donne la clé pour y survivre.
Acte 3 / Retour
Le héros retourne dans le monde ordinaire un homme ou une femme changé.
10. Le chemin du retour - Le héros est poussé à terminer l'aventure en retournant dans le monde ordinaire ou en continuant vers une autre destination. Le chemin du retour signifie le passage à l'acte 3 où le héros doit faire face aux conséquences de la confrontation aux forces obscures dans The Ordeal. Souvent, cette étape comprend une scène de poursuite pour renforcer le danger et l'urgence de la mission.
11. Résurrection - Au point culminant de l'histoire, le héros doit avoir sa rencontre finale et la plus dangereuse avec la mort. Cette bataille finale avec l'antagoniste a des enjeux plus importants et est plus difficile que tout ce qu'il ou elle a affronté auparavant. Le but de ce test final est de voir si le héros a vraiment appris les leçons du voyage et s'il s'est transformé en une nouvelle personne avec de nouvelles idées et capacités.
12. Retour avec l'élixir - Le héros rentre chez lui un homme ou une femme changé. Ils auront grandi en tant que personne, appris beaucoup de choses, se sont fait de nouveaux amis et ennemis, ont fait face à de nombreux dangers terribles et même à la mort, mais attendent maintenant avec impatience une nouvelle phase de la vie. Leur retour peut apporter un nouvel espoir à ceux qui restent, une solution directe aux problèmes de la ville, ou peut-être une nouvelle perspective à considérer par tous.
Dernières pensées
Alors voilà, ma méthode pour esquisser une histoire en utilisant les 12 étapes du Voyage du Héros !
Si cette structure résonne en vous, je vous recommande d'acheter le livre The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers de Christopher Vogler, ou The Hero with a Thousand Faces de Joseph Campbell, qui sont tous deux beaucoup plus détaillés que je ne peux le faire ici.
Et si cela ne résonne pas en vous, ce n'est pas grave non plus ! Il n'y a pas de « bonne » façon de tracer un roman. Découvrez ces autres méthodes de traçage populaires pour en trouver une qui vous convient :
- Comment décrire votre roman avec la structure en trois actes (à venir)
- Comment tracer votre roman avec Save the Cat ! Feuille de rythme
- Comment planifier votre roman à l'aide de l'embryon d'intrigue (à venir)
Pour l'auto-apprentissage, je vous encourage à tracer les 12 étapes du voyage du héros dans l'un de vos livres ou films préférés. Ou pour un livre ou un film qui ressemble le plus à l'histoire que vous voulez écrire. Cela vous aidera à voir les étapes du voyage du héros en action, vous donnant une meilleure compréhension de la façon dont vous pouvez utiliser cette structure dans vos propres histoires !
Discutons-en dans les commentaires : que pensez-vous du voyage du héros ? Avez-vous déjà utilisé Hero's Journey pour tracer votre roman ? Cet article vous a-t-il aidé à mieux comprendre la structure de l'histoire ?