Points d'une histoire: 6 points clés de l'intrigue dont chaque histoire a besoin

Publié: 2021-10-09

Une chose que les écrivains m'ont toujours dit, c'est que connaître la structure de l'histoire et les principaux points de l'intrigue - ou les points d'une histoire - facilite l'écriture de grandes histoires. Mais quels sont les points principaux d'une histoire ? Comment pouvez-vous les intégrer dans vos livres ?

Points d'une histoire: 6 points clés de l'intrigue dont chaque histoire a besoin Épingler

J'ai personnellement trouvé que la structure de l'histoire était incroyablement utile, non seulement pour écrire des romans et des scénarios, mais aussi pour écrire des mémoires et même, parfois, pour écrire des livres de non-fiction.

Dans ce guide, nous allons parler des points de base d'une histoire et de la façon d'utiliser la structure de l'histoire pour rendre votre écriture plus facile et plus efficace. Je vais partager les six principaux points de l'intrigue et parler de quelques autres points que vous pourriez rechercher lors de l'écriture d'un livre qui vous donnera une feuille de route générale pour écrire votre histoire.

Nous examinerons également quelques exemples afin que vous puissiez voir comment ces points d'intrigue en action. Et puis je vous donnerai un exercice d'écriture pour mettre en pratique vos nouvelles connaissances.

Pour ce faire, parlons d'abord de ce qu'est même l'intrigue et de la manière dont cela pourrait vous aider dans votre écriture et votre scénarisation.

Remarque : Cet article contient un extrait de mon nouveau livre The Write Structure , qui traite des structures cachées derrière les histoires à succès et primées. Si vous voulez en savoir plus sur la façon d'écrire une belle histoire, vous pouvez obtenir le livre à un prix modique pour une durée limitée. Cliquez ici pour obtenir la structure d'écriture (2,99 $).

Qu'est-ce qu'un tracé de base ?

L'intrigue est une séquence d'événements dans une histoire dans laquelle le personnage principal est placé dans une situation difficile qui l'oblige à faire des choix de plus en plus difficiles, conduisant l'histoire vers un événement et une résolution culminants.

En d'autres termes, l'intrigue est constituée des événements qui composent votre histoire. Ce qui signifie que les points de l'intrigue sont les grands moments, les événements qui changent tout.

Ce qui est intéressant, c'est qu'au fur et à mesure que les histoires ont évolué au cours de milliers d'années, les gens ont commencé à voir des modèles dans ces événements.

Le philosophe grec Aristote a été la première personne enregistrée à parler des modèles que créent les histoires, mais d'autres ont proposé des cadres entiers pour la structure de l'intrigue, y compris des anciens comme Horace aux auteurs modernes comme Gustav Freytag aux théoriciens contemporains comme Robert McKee et Shawn Coyne.

La structure de l'histoire décrit ces cadres pour comprendre comment les histoires sont faites. Cela inclut des éléments importants tels que les sujets, les personnages et les principaux points de l'intrigue.

C'est pourquoi la structure de l'histoire peut être si utile, car elle vous donne un moyen de penser à l'histoire qui peut vous aider à trouver des idées lorsque vous n'en avez plus. Ils peuvent vous aider à choisir entre les différentes directions que votre histoire pourrait prendre. Et ils peuvent vous aider à évaluer ce qui fonctionne dans votre histoire et ce qui ne fonctionne pas.

Une forme populaire de ceci est appelée structure en trois actes, suggérée pour la première fois par Aristote lui-même, qui divise une histoire en trois parties distinctes.

La structure en trois actes est mieux décrite par ce conseil d'écriture vieux de 100 ans :

« Au premier acte, placez votre personnage dans un arbre. Au deuxième acte, lancez-leur des pierres. Au troisième acte, faites-les tomber.

Nous n'avons pas le temps de parcourir toute la théorie de la structure de l'histoire dans cet article, mais nous couvrirons les principaux points de l'intrigue et examinerons quelques exemples.

Si vous voulez aller plus loin, consultez mon livre The Write Structure , qui explore pleinement les principes qui sous-tendent le fonctionnement des histoires à succès et vous apprend à les écrire.

Vous pouvez trouver la structure d'écriture et obtenir une copie ici.

Les 6 points de base de l'intrigue

Pour commencer notre conversation sur les points d'intrigue, vous devez savoir qu'il existe six points d'intrigue de base. Ce sont plus que de simples points d'intrigue, cependant. Ce sont les six éléments de l'intrigue que l'on trouve dans chaque histoire.

Développés à l'origine par Gustav Freytag, au fil des ans, ils se sont développés et ont évolué pour devenir les six que nous enseignons dans The Write Structure .

Point de l'intrigue 1 : Exposition

L'exposition est une scène ou un ensemble de scènes qui présentent au public les personnages, le monde et le ton de l'histoire.

L'exposition est un point au début d'une histoire où rien ne se passe vraiment, vous ne faites que mettre en place les événements, le monde et les personnages.

Concentrez-vous ici sur la caractérisation, la définition de la description et le développement des problèmes qui commenceront sous peu.

Pour en savoir plus sur l'exposition, consultez notre guide complet ici.

Intrigue 2 : Incident incitatif

L'incident déclencheur est l'événement dans une histoire qui bouleverse le statu quo du personnage et commence le mouvement de l'histoire.

En d'autres termes, l'incident déclencheur est un problème qui force les personnages à agir, et en tant que tel, c'est le premier tournant majeur de l'histoire.

Pour qu'un événement soit qualifié d'incident incitatif, il doit répondre à cinq critères :

  1. De bonne heure. L'incident déclencheur d'une histoire se produit au début de l'histoire, parfois dans la première scène, presque toujours dans les trois ou quatre premières scènes.
  2. Interruption. Les incidents incitatifs sont une interruption de la vie normale du personnage principal.
  3. Hors du contrôle du protagoniste. Les incidents incitatifs ne sont pas causés par le personnage et ne sont pas le résultat des désirs du personnage.
  4. Changement de vie. L'événement doit avoir des enjeux supérieurs à la normale et le potentiel de changer la vie du protagoniste.
  5. Urgent. L'incitation à des incidents nécessite une réponse urgente.

Lorsque vous pensez à l'incident déclencheur, le gros problème qui démarre l'intrigue de votre histoire, assurez-vous qu'il répond aux critères ci-dessus.

Pour en savoir plus sur l'incident incitatif, consultez notre guide complet ici.

Intrigue 3 : Action montante/Complications progressives

L'action croissante dans une histoire fait avancer l'intrigue à travers une série d'événements et de décisions de plus en plus compliqués par le ou les personnages principaux, menant à une décision finale d'une grande importance, le dilemme (prochain point de l'intrigue).

La plupart des personnages, comme la plupart des gens, hésitent à prendre des décisions, en particulier des décisions difficiles. C'est à cela que sert l'action ascendante, déplaçant les personnages à un point où ils sont obligés de prendre une décision.

Pour ce faire, il soumet les personnages à une série d'événements et de choix de plus en plus compliqués. Tout cela aboutit à un moment où le protagoniste doit prendre une décision, quelles que soient les conséquences qui en découlent.

Pour en savoir plus sur l'action montante, consultez notre guide ici.

Intrigue 4 : Dilemme

Un dilemme est le moment où un personnage est confronté à un choix impossible. Ce choix doit être entre deux bonnes ou mauvaises choses.

C'est aussi le point le plus important de l'intrigue dans une histoire. Cela oblige le personnage à agir, et ces actions ont des conséquences, même s'il décide de ne pas agir.

Les grandes histoires sont construites autour d'un seul choix global. Toute l'histoire repose sur ce dilemme. Et le dénouement, la résolution de l'histoire, tombe loin de ce dilemme. Le point culminant, le point culminant de l'action dans l'histoire, émerge directement du dilemme.

Ce qui revient à dire : si vous n'avez pas de dilemme, vous n'avez pas d'histoire.

Pour en savoir plus sur le dilemme. voir notre guide ici.

Point 5 de l'intrigue : Point culminant

Le point culminant est le moment où le protagoniste fait son choix. C'est le moment du drame, de l'action et du mouvement les plus élevés.

Le point culminant est généralement très proche de la fin d'une histoire, souvent l'avant-dernière ou l'avant-dernière scène (bien que des dénouements parfois plus longs soient nécessaires, laissant le point culminant plus loin de la fin).

Certaines histoires ont également le point culminant principal de l'histoire à la fin du deuxième acte, pas du troisième. Dans ces cas, il peut y avoir un point culminant plus petit vers la fin de l'histoire.

Pour en savoir plus sur l'apogée. voir notre guide complet ici.

Intrigue 6 : Dénouement

Le dénouement est la dernière partie d'un récit, généralement dans lequel le résultat de l'histoire est révélé.

C'est le moment où nous apprenons à quoi ressemble le monde après avoir traversé tout le drame de l'histoire.

Après l'apogée, la plupart des histoires se terminent assez rapidement, en une ou deux scènes.

Cela signifie que le dénouement, en tant que dernière partie d'une histoire, dure généralement une ou deux scènes.

Pour en savoir plus sur le dénouement, consultez notre guide ici.

Les points d'intrigue sont spécifiques au genre et au type d'intrigue

Chaque histoire qui fonctionne a les points de base de l'intrigue ci-dessus, donc les connaître peut être très utile. Cependant, selon votre type d'intrigue, l'apparence de ces points d'intrigue dans votre histoire peut être très différente selon votre type d'intrigue et votre genre.

Par exemple, l'incident déclencheur d'une histoire d'amour de Noël Hallmark est la "rencontre mignonne", le moment où le couple se rencontre pour la première fois, généralement de manière maladroite et amusante. La rencontre de l'incident incitant mignon universel dans toute histoire d'amour types de parcelles.

Cependant, l'incident incitant à la vengeance, une intrigue d'action comme le roman classique Le Comte de Monte Cristo ou le film John Wick , c'est quand un grand crime est commis contre le personnage principal, un crime qui, bien sûr, nécessite une rétribution.

Comment savez-vous de quels points d'intrigue votre histoire a besoin? Vous devez étudier les histoires de votre type d'intrigue et de votre genre. Les écrivains lisent, et si vous voulez comprendre comment raconter une belle histoire, vous devez connaître les grandes histoires qui ont été écrites avant vous.

En même temps, nous vous avons facilité la tâche en compilant un guide de type de tracé avec certains des points de tracé les plus courants spécifiques à chaque type.

Vous pouvez le vérifier et trouver les points de l'intrigue spécifiques à votre type d'histoire, ici.

Notez également que différentes formes gèrent différemment les points de tracé. Par exemple, les histoires courtes auront les six points de base de l'intrigue ci-dessus, mais uniquement dans un format condensé. Ils peuvent également ne pas inclure d'autres points d'intrigue spécifiques au genre.

De la même manière, les sitcoms ont généralement deux intrigues, une intrigue A et une sous-intrigue B, et contiennent des points d'intrigue très spécifiques pour chacune. Ces points adhèrent aux points de base de l'intrigue ci-dessus, mais ils ont leurs propres noms et sensations spécifiques au genre. Voici un extrait de The Write Structure sur leur apparence :

• Teaser (exposition)—une à trois minutes

• Problème : Histoire A (incident incitatif) – troisième minute

• Problème : Histoire B (incident déclencheur) – sixième minute

• The Muddle : histoire A (action montante, dilemme) : neuvième minute

• The Muddle : histoire B (action montante, dilemme) : 12 minutes

• Le triomphe/l'échec : histoire A (point culminant) : treize minutes

• The Triumph/Failure : Story B (point culminant) : quinze minutes

• The Kicker : histoire A + B (dénouement) : dix-neuf minutes

Comme vous pouvez le voir, tous les points de base de l'intrigue sont présents, mais ils sont intégrés au genre et à la structure unique de la forme.

Autres points du tracé

Outre les six points de base de l'intrigue et leurs itérations à travers chaque acte, il y a quelques autres points de l'intrigue que vous pourriez trouver utiles lorsque vous tracez votre histoire.

1. Point de non-retour

Le point de non-retour de l'intrigue se produit directement après le dilemme et l'apogée de l'acte un. C'est lorsque le personnage se rend compte que le choix qu'il a fait à la fin du premier acte a des conséquences si importantes qu'il ne peut pas revenir au statu quo et à ce qu'il en était auparavant.

Une fois qu'un protagoniste a pris cette décision, l'histoire passe du premier acte au deuxième acte.

En d'autres termes, le protagoniste franchit le premier seuil et commence le voyage principal de son histoire.

2. Milieu (ou moment miroir)

Le point médian, selon les théoriciens de la structure de l'histoire comme James Scott Bell, se situe quelque part au milieu de l'histoire (le milieu exact , selon certains). C'est lorsque votre personnage se rend compte que quelque chose a changé dans son approche pour résoudre les problèmes posés par l'incident incitatif et l'action croissante, qu'il s'agisse d'une transformation personnelle ou d'une transformation de sa tactique.

Cette transformation à mi-chemin pourrait être causée par le fait qu'ils recadrent leur vision de la situation, réalisent que la situation n'a jamais été ce qu'ils pensaient en premier lieu, ou choisissent d'aborder la situation d'une manière complètement différente.

Souvent, le point médian est considéré soit comme un faux triomphe (ce qui signifie que les choses vont bientôt empirer) ou comme un faux échec (ce qui signifie que les choses vont bientôt s'améliorer).

À ce moment, le protagoniste commence également à devenir actif dans ses actions. En d'autres termes, à partir de ce moment, ils commencent à initier l'action, qui s'accumulera jusqu'au point culminant de leur histoire.

Remarque : Freytag a appelé le point médian le point culminant, et il pensait que c'était la scène la plus importante de toute l'histoire. Alors que nous dirions maintenant que l'apogée se produit beaucoup plus tard dans l'histoire, il a été le premier à théoriser que la plupart des histoires avaient deux moitiés qui se reflètent.

3. Nuit noire de l'âme

La nuit noire du point de l'intrigue de l'âme se produit généralement à la fin du deuxième acte. Le personnage a tenté de résoudre ses problèmes, mais il a échoué et a atteint un point de rupture au cours duquel il remet en question sa capacité à résoudre le problème.

Pendant la nuit noire de l'âme, ils atteignent leur moment le plus bas, ce qui prépare parfaitement l'intrigue pour une réalisation majeure sur la façon dont ils peuvent enfin résoudre leur problème, nous poussant à l'acte trois et mettant en place le point culminant et le dénouement de l'histoire.

4. Le voyage du héros : les 12 points de l'intrigue

Hero's Journey est un cadre de narration théorisé pour la première fois par Joseph Campbell, puis codifié et traduit pour les écrivains par Christopher Vogler.

Bien que nous n'ayons pas le temps d'explorer pleinement l'archétype du voyage du héros dans ce guide, nous avons une excellente ressource sur le cadre complet en douze étapes.

Consultez le guide complet en douze étapes du voyage du héros ici.

Comment développer votre plan de roman

Que vous soyez un planificateur ou un pantalon, si vous travaillez sur leur premier projet, je pense qu'il est utile d'avoir un aperçu lâche des six points de l'intrigue ci-dessus. Même si vous en détestez l'idée, un simple plan de six phrases peut vous sauver lorsque vous vous perdez dans votre brouillon (et je dis "quand" et non "si" parce que tout le monde se perd dans le premier brouillon à un moment donné).

Cependant, si vous recherchez un plan un peu plus étendu afin que vous vous sentiez mieux préparé pour le processus d'écriture, vous pouvez développer votre plan de six phrases.

C'est parce que si chaque histoire qui fonctionne a les six éléments de l'intrigue ci-dessus, chaque acte les a également.

Cela signifie que dans la structure en trois actes, il y a en fait dix-huit points d'intrigue que vous pouvez explorer dans votre histoire.

Voici à quoi ça ressemble :

Acte 1:

  • Exposition 1
  • Incident incitatif 1
  • Action montante 1
  • Dilemme 1
  • Point culminant 1
  • Denouement 1 (Le point de non-retour est ici, si vous en avez un)

Acte 2 :

  • Exposition 2
  • Incident incitatif 2
  • Rising Action 2 (Midpoint ira ici, si vous en avez un))
  • Dilemme 2
  • Point culminant 2
  • Denouement 2 (Dark Night of the Soul est là, si vous en avez un)

Acte 3 :

  • Exposition 1
  • Incident incitatif 3
  • Action montante 3
  • Dilemme 3
  • Point culminant 3
  • Dénouement 3

Certains auteurs, notamment Steven Pressfield, appellent cette structure un imbécile, car c'est toute votre histoire sur un seul morceau de papier.

Ce plan de dix-huit phrases est le processus que nous suivons chaque écrivain dans The Write Structure . Nous avons également un beau modèle de tracé facile à utiliser que vous pouvez obtenir dans le planificateur de plan d'écriture, notre planificateur de livre étape par étape. Consultez le planificateur ici.

Points de tracé que je ne recommande pas d'utiliser

Il y a certains points de l'intrigue dont vous avez peut-être entendu parler et que je ne recommande pas d'appliquer à votre écriture, soit parce qu'ils sont trop déroutants, arbitraires ou présents uniquement dans certains types d'histoires.

Points de pincement

Bien qu'il existe plusieurs cadres d'intrigue qui utilisent des points de pincement, la structure d'intrigue en sept points, présentée ci-dessous, est la plus connue.

Structure de l'histoire en 7 points Épingler

Un point de pincement, dans ce cadre, est un tournant dans lequel le personnage atteint un creux, généralement parce qu'il a été (temporairement) vaincu par l'antagoniste. Selon la structure de l'intrigue en sept points, il y a toujours deux points de pincement, le premier point de pincement se produisant soit au début du deuxième acte, soit à la fin du premier acte, selon à qui vous parlez, et le deuxième point de pincement se produisant à la fin du deuxième acte.

Ce qui est bien avec cette idée, c'est que chaque histoire doit explorer les hauts et les bas majeurs, la gamme complète de l'échelle de valeur sur laquelle porte votre histoire. Si vous n'explorez pas complètement les bas, les hauts ne seront pas aussi significatifs.

Cependant, les histoires viennent dans de nombreux arcs différents. En fait, une équipe de chercheurs de l'Université du Vermont a découvert qu'il y a six grands arcs d'histoire que les histoires prennent, et le diagramme ci-dessus n'en est qu'un (appelé l'Arc de Cendrillon).

Bien que deux points de pincement se produisent certainement dans certains arcs d'histoire, ils ne se produisent pas dans tous les arcs.

Consultez notre guide complet des arcs d'histoire ici et voyez si vous pouvez repérer où les points de pincement peuvent se produire.

De plus, personnellement, je trouve le terme déroutant. Points de pincement ? Comme si le protagoniste se faisait pincer par l'antagoniste ? Bizarre.

PS Dark Night of the Soul est synonyme de point de pincement n ° 2.

Action qui a echouer

L'action de chute est l'un des principaux points de l'intrigue de Freytag. Il se produit juste après le point médian (ce qu'il a appelé le point culminant) et son but est de ralentir l'histoire du point culminant à la résolution et à la fin de l'histoire.

Le problème est que, comme les points de pincement, tous les arcs n'en ont pas. Vous voyez, Freytag était principalement intéressé par l'arc Icarus, voir ci-dessous.

Arc de l'histoire d'Icare Épingler

Il s'intéressait aux tragédies, et il ne croyait pas vraiment aux histoires qui finissent bien. Oui, ils existaient, mais étaient-ils bons ? Pour Gustav Freytag, la réponse était non, ils ne l'étaient pas.

Et donc sa compréhension de l'intrigue était centrée sur cet arc unique, et les termes qu'il a utilisés, comme l'action en chute, reflètent cela. Cependant, de nombreuses histoires n'ont pas d'action de chute, elles se produisent à des endroits différents de ce que dit Freytag, ou elles ont plusieurs actions de chute. Et ce n'est pas grave.

Super même.

Tout cela pour dire que si quelqu'un vous dit que votre histoire doit avoir une action de chute, dites poliment merci pour les commentaires et passez à autre chose. C'est un conseil populaire qui ne reflète pas beaucoup d'histoires.

Pour en savoir plus sur l'action de chute (et pourquoi elle n'existe pas), consultez cet article.

Exemples de points d'intrigue dans les grandes histoires

Pour mieux comprendre le fonctionnement des points d'intrigue, décomposons deux histoires populaires.

Star Wars : Un Nouvel Espoir (Épisode IV)

Décomposons Star Wars: Un nouvel espoir en un plan de six phrases basé sur nos six points de base de l'intrigue.

1. Exposition : Il y a une guerre civile galactique et la princesse Leia envoie un message de détresse sur deux droïdes à quelqu'un appelé Obi-wan Kenobi. Sur une planète désertique éloignée appelée Tatooine, un jeune homme du nom de Luke Skywalker veut rejoindre la rébellion pour devenir pilote de chasse stellaire.

2. Incident déclencheur : Luke voit une partie du message de détresse caché sur son droïde nouvellement acquis, R2D2.

3. Rising Action / Progressive Complications : Tout depuis le moment où Obi-wan sauve Luke et l'invite à en apprendre davantage sur la force et à affronter l'Empire à la bataille de l'Étoile de la Mort. (Remarque : dans un plan de 18 phrases, cette section sera beaucoup plus étoffée.)

3B. Milieu : Tarkin ordonne la mort de la princesse Leia et le Millennium Falcon découvre qu'Alderon a été détruit et est aspiré par le rayon tracteur de l'étoile de la mort.

4. Dilemme : Faites confiance à la force et risquez de manquer la cible tout en ayant l'air d'un imbécile ou comptez sur la technologie et risquez d'échouer à nouveau.

5. Climax : Luke fait confiance à la force et tire la torpille qui détruit l'étoile de la mort.

6. Denouement : Luke et Han Solo sont récompensés pour avoir sauvé la rébellion/galaxie.

Connaître les 6 points d'une histoire

Connaître les six points de l'intrigue - ou points d'une histoire - pour votre histoire peut vous aider à créer de la tension et à comprendre ce qui fonctionne ou non dans votre intrigue.

Cependant, la façon dont ces points de l'intrigue sont appliqués dépend du genre que vous écrivez.

En étudiant les histoires, vous commencerez à reconnaître comment ces points de l'intrigue se produisent de plus en plus. Et lorsque vous êtes bloqué, ajoutez cet article à vos favoris. Référez-vous-y, puis utilisez les informations pour vous aider à tracer votre prochaine histoire !

La structure d'écriture Besoin d'aide supplémentaire sur l'intrigue ? Après avoir travaillé sur la pratique de cette structure dans la section des exercices ci-dessous, consultez mon nouveau livre The Write Structure qui aide les écrivains à améliorer leur intrigue et à écrire des livres que les lecteurs adorent. Petit prix pour un temps limité !

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Et toi? Aimez-vous comprendre les points de l'intrigue de votre histoire avant d'écrire ? Ou préférez-vous simplement écrire et laisser les points de l'intrigue se résoudre eux-mêmes . Faites le nous savoir dans les commentaires.

ENTRAINE TOI

Entraînons-nous à utiliser les points de l'intrigue en décomposant une autre histoire bien connue, cette fois Harry Potter à l'école des sorciers.

Prenez quinze minutes et décomposez Harry Potter à l'école des sorciers en un plan de six points d'intrigue en utilisant les points d'intrigue ci-dessus.

Lorsque vous avez terminé, publiez votre plan dans les commentaires ci-dessous.

Et après avoir posté, assurez-vous de donner votre avis à au moins trois autres écrivains.

Bon complot!