Sauvez le chat ! Beat Sheet : The Act Three Beats

Publié: 2022-12-05

Dans l'article d'aujourd'hui, nous allons continuer à parcourir les 15 "beats" de Save the Cat de Blake Snyder ! Modèle de structure d'histoire. Plus précisément, nous allons nous concentrer sur les rythmes qui composent la seconde moitié de l'acte deux, ou la seconde moitié de la section médiane de votre histoire.

Si vous avez besoin d'aide pour tracer la partie centrale de votre histoire, consultez ces articles de blog : Sauvez le chat ! Middle Beats (Partie 1) et Save the Cat! Battements du milieu (Partie 2).

Maintenant, si vous n'êtes pas familier avec le travail de Blake Snyder, le Save the Cat! Beat Sheet est un modèle de structure d'histoire populaire qui subdivise le début, le milieu et la fin d'une histoire en 15 "battements" ou points d'intrigue. Chacun de ces rythmes a un objectif spécifique et remplit une fonction particulière au sein de votre histoire globale et globale.

La grande chose à propos de cette méthode de traçage (et de la structure de l'histoire en général) est qu'elle vous aide à déterminer l'ordre dans lequel les événements de votre intrigue se produisent et, peut-être encore plus important, le moment ils devraient se produire. Combinez cela avec un personnage qui a besoin de changer - et qui change - et vous avez une recette pour écrire une histoire qui fonctionne.

Alors, sans plus tarder, voyons comment tracer la dernière section de votre roman avec Save the Cat de Blake Snyder ! Feuille de battement. Nous allons également voir comment ces rythmes apparaissent dans deux romans populaires pour jeunes adultes : The Hunger Games et Everything, Everything.

Une note rapide sur le nombre de mots

Disons qu'un roman moyen compte environ 80 000 mots et que la section finale représente environ 50 % de ces 80 000 mots, ce qui signifie que nous examinons environ 20 000 mots dans le troisième acte de votre histoire.

Maintenant, disons aussi qu'en moyenne, vous écrivez des scènes d'environ 1 500 mots. Cela signifie que nous pouvons prévoir environ 14 scènes pour constituer l'acte final de votre histoire.

Je recommande toujours d'écrire des scènes entre 1 000 et 2 000 mots, le point idéal étant d'environ 1 500 mots. Une scène de 1 500 mots est suffisamment longue pour transmettre ce qui se passe et suffisamment courte pour retenir l'attention de votre lecteur et lui donner envie de continuer à lire. Donc, nous avons environ 20 000 mots avec lesquels jouer ici, et nous avons environ 14 scènes dans ces 20 000 mots.

Maintenant, voici quelque chose de vraiment important que je n'ai pas vraiment compris quand j'ai commencé à utiliser Save the Cat ! méthode de traçage. Certains des rythmes de Save the Cat! méthode sera des rythmes de scène unique tandis que d'autres seront des rythmes multi-scènes. J'expliquerai plus à ce sujet une fois que nous entrerons dans chaque rythme, mais gardez cela à l'esprit pour l'instant.

Le programme Sauvez le chat ! Acte trois temps

Battre #14 : La Finale (80%-99%)

La finale est un rythme multi-scènes dans lequel vous devez résoudre tous les problèmes créés tout au long de l'histoire et prouver que le protagoniste a changé parce qu'il a appris le thème de l'histoire.

Sur les quatorze scènes avec lesquelles nous devons travailler dans l'acte trois, ce rythme final représente treize de ces quatorze scènes.

Mais pas de panique ! C'est là que le Save the Cat! méthode nous aide vraiment avec ce qu'on appelle la finale en cinq parties. La finale en cinq parties décompose essentiellement le troisième acte en cinq parties, nous donnant encore plus de clarté sur ce qui doit se passer dans cette section. Regardons ça.

Partie 1 : Rassembler l'équipe

Dans ce micro-battement, votre protagoniste rassemble essentiellement de l'aide afin de pouvoir exécuter le plan qu'il a élaboré lors de la pause en trois temps.

Cependant, cela ne signifie pas toujours qu'ils rassemblent littéralement des personnes pour les aider à résoudre le problème de l'intrigue. Cela peut également signifier rassembler des outils, faire des plans, collecter des fournitures, tracer l'itinéraire, etc.

C'est vraiment juste de se préparer pour le grand moment culminant qui est à venir.

Et une partie de ce "rassemblement de l'équipe" pourrait également inclure des choses comme la réparation des clôtures. Supposons que votre protagoniste se dispute avec ses parents ou son meilleur ami au cours de l'acte deux. Maintenant qu'ils ont appris la leçon de l'histoire, il ou elle devra peut-être réparer les clôtures et s'excuser afin d'avancer vers le moment culminant. Alors, gardez cela à l'esprit.

Examinons maintenant nos deux études de cas.

  • Dans The Hunger Games , les Gamemakers viennent de changer les règles pour qu'il puisse désormais y avoir deux vainqueurs. Donc, maintenant, Katniss sait qu'elle doit faire équipe avec Peeta, mais pour ce faire, elle doit d'abord le trouver.
  • Dans Everything, Everything , Maddy décide de parcourir les dossiers de sa mère en attendant les résultats des tests sanguins. Elle trouve des enregistrements de presque tout ce qui concerne sa santé, à l'exception du diagnostic de SCID. Donc, c'est un exemple amusant parce qu'elle recueille des informations, pas des gens.

Partie 2 : Exécution du plan

Dans ce micro-beat, maintenant que les outils et/ou l'équipe sont réunis, c'est parti ! Votre protagoniste (et ses alliés s'il a des alliés) doit exécuter le plan.

Et quel que soit leur plan, cela fonctionne généralement pendant ce micro-battement. Même si le plan semblait fou ou impossible, il semble fonctionner.

C'est parfois lorsque les personnages secondaires "ont leur moment" et brillent. Cela peut aussi être lorsque des personnages secondaires font des sacrifices pour la cause - parfois ils meurent, se blessent ou s'écartent pour que le protagoniste puisse se mettre sous les projecteurs.

Et encore une fois, ce n'est pas seulement un sacrifice pour cocher une case - le but des sacrifices qui se produisent dans ce micro-battement est d'amener votre protagoniste à affronter seul le moment culminant.

Pourquoi? Parce que nous voulons montrer aux lecteurs que le protagoniste a vraiment ce qu'il faut pour réussir ! Ils ont retenu la leçon et connaissent maintenant un certain succès.

Alors, revenons à nos études de cas pour voir ce micro-battement en action :

  • Dans The Hunger Games , c'est à ce moment que Katniss et Peeta battent le reste des hommages (et les loups génétiquement mutés) jusqu'à ce qu'ils soient les deux seuls restants dans l'arène. Donc, ils ont exécuté leur plan de gagner ensemble.
  • Dans Everything, Everything , Maddy confronte sa mère qui jure haut et bas qu'elle a la preuve du diagnostic de Maddy quelque part, mais est incapable de la trouver. Et c'est à ce moment que Maddy réalise que Carla a raison - il y a quelque chose qui ne va pas avec sa mère. Et pire encore, elle n'est pas réellement malade. Elle ne l'a jamais été. Ainsi, elle est exécutée dans le but de confronter sa mère à propos de sa maladie dans la recherche de la vérité.

Partie 3 : Surprise de la haute tour

Dans ce micro-battement, les choses semblent aller bien, jusqu'à ce qu'elles ne le soient pas. Les choses semblent bien se passer jusqu'à ce que le protagoniste se rende compte qu'il a été entraîné dans une sorte de piège.

Et bien que cela puisse sembler spécifique à une histoire d'action ou à l'un des genres les plus externes, mais cela peut s'appliquer à n'importe lequel d'entre eux - il vous suffit de penser un peu plus métaphoriquement à la manière de conduire le protagoniste dans un piège.

Le but de ce micro-beat est de montrer que le protagoniste a peut-être été un peu naïf et trop confiant dans ses plans.

C'est donc un autre conflit qui offre une dernière opportunité au protagoniste de prouver sa valeur ou de prouver qu'il est vraiment une personne nouvelle et améliorée.

Examinons maintenant nos études de cas :

  • Dans The Hunger Games , c'est à ce moment que les Gamemakers annoncent un autre changement de règle : une seule personne peut gagner. Donc, ils sont revenus sur leur dernier changement de règle, et maintenant seuls Peeta OU Katniss peuvent gagner. Pas les deux.
  • Dans Everything, Everything , c'est à ce moment que Maddy reçoit le mot officiel de son médecin qu'elle n'a pas de SCID, mais parce qu'elle a été à l'intérieur toute sa vie, elle a un système immunitaire très vulnérable. À cause de tout cela, sa relation avec sa mère est changée à jamais, et elle a essentiellement été entraînée dans un piège parce qu'elle n'a pas de SCID, mais elle a un système immunitaire affaibli en conséquence directe des actions de sa mère.

Partie 4 : Creusez profondément

Ce micro-beat est un peu comme un mini-débat. C'est la réaction à la surprise de la haute tour. Et vraiment, c'est le moment que les lecteurs attendaient depuis tout ce temps.

Le protagoniste a apparemment rencontré un obstacle impossible et n'a plus rien. Aucun espoir, aucun plan, aucune sauvegarde, peut-être même pas d'outils ou d'armes.

Mais ils ont encore quelque chose .

Ils ont tout ce qu'ils ont appris tout au long de l'histoire. Ils sont une personne différente maintenant. Une personne qui a surmonté ce défaut dès le premier acte.

Alors, maintenant il est temps de vraiment le prouver. Il est temps pour eux de faire un acte de foi.

Découvrons nos études de cas :

  • Dans The Hunger Games , Katniss est furieuse d'avoir été dupée par les Gamemakers et finalement la vérité s'installe. Elle se rend compte qu'elle ne peut pas simplement survivre. Elle doit se rebeller. Elle doit montrer au Capitole qu'elle ne lui appartient pas (tout comme Peeta l'a dit plus tôt). Katniss et Peeta se préparent à manger les baies vénéneuses, prouvant une fois pour toutes qu'elle ne sera pas un pion dans les jeux de la capitale. Elle est devenue quelqu'un qui, lorsque le Capitole supprimera la règle des «deux gagnants» dans l'acte trois, décidera de se sacrifier pour faire une déclaration politique plutôt que de tuer Peeta pour gagner.
  • Dans Everything, Everything , Maddy achète un billet et s'envole pour New York pour retrouver Olly. Dans l'avion, elle réfléchit et constate que « tout peut arriver à tout moment. La sécurité n'est pas tout. Il y a plus dans la vie que d'être en vie. Et en écrivant sa Spoiler Review pour le livre Le Petit Prince , elle dit : « L'amour vaut tout. Tout." Il est clair qu'elle a appris le thème ou la leçon de l'histoire.

Partie 5 : Exécution du nouveau plan

Il s'agit d'un micro-battement dans lequel le protagoniste prend réellement cet acte de foi. Alors, ils ont mis leur nouveau plan audacieux en action - et ça marche !

Donc , vous avez mis votre protagoniste à l'épreuve, l'avez forcé à grandir et à changer, et maintenant il obtient la fin qu'il mérite après tout ce travail acharné.

Et au cas où votre protagoniste échouerait à la fin ?

C'est bien aussi. Assurez-vous simplement qu'il y a un point à leur échec. Qu'il y a aussi une leçon à tirer de cela. Je pense que nous pouvons tous convenir qu'il vaut mieux essayer et échouer que de ne jamais rien essayer du tout, n'est-ce pas ?

Découvrons nos études de cas :

  • Dans The Hunger Games , c'est à ce moment que Katniss et Peeta commencent à manger les baies, mais les Gamemakers les arrêtent et annoncent qu'ils sont tous les deux gagnants après tout. Alors ils exécutent leur nouveau plan, et c'est réussi. Après cela, ils sont ensuite transportés par avion hors de l'arène et laissés seuls pour récupérer avant de rentrer chez eux dans le district 12.
  • Dans Everything, Everything , c'est à ce moment que Maddy envoie un SMS à Olly et lui dit de la rencontrer dans une librairie où un cadeau l'attend. Elle se cache dans l'une des allées et le regarde franchir la porte. Et tout de suite, elle remarque qu'il ne porte plus tout en noir, ce qui montre à quel point elle l'a également influencé. C'est un moment plutôt mignon.

Et c'est la finale en cinq parties! C'est l'une de mes parties préférées de Save the Cat! parce qu'elle vous aide à mettre l'accent sur toute votre histoire et à vraiment mettre en évidence le thème ou la leçon que vous essayez d'exprimer.

C'est aussi ce qui nous aide, nous les écrivains, à avoir un impact sur les lecteurs et à leur laisser quelque chose à penser ou à retenir.

Je suis sûr que si vous pensez à votre histoire préférée, vous vous souviendrez du sentiment exact dont je parle. C'est pourquoi nous revenons encore et encore à nos histoires préférées - pour revivre cette expérience cathartique que procure la finale en cinq parties. Alors, ne lésinez pas sur cette partie de votre histoire !

Beat #15: Le dernier battement d'image (100%)

  Le battement final de l'image est un battement de scène unique dans lequel vous montrez aux lecteurs un instantané "après" de la vie de votre protagoniste et à quel point il ou elle a changé.

Dans notre plan de quatorze scènes pour l'acte trois, c'est la scène finale. Scène numéro quatorze.

Et, essentiellement, c'est le contraire de l'image d'ouverture que vous avez livrée dans le premier acte. Alors, à quoi ressemble la vie de votre protagoniste maintenant qu'il a survécu aux événements de l'histoire ? Jusqu'où sont-ils allés ? Qu'est ce qui a changé? Qu'ont-ils appris ? Comment ont-ils grandi ?

Dans cette dernière scène, il devrait être très évident pour les lecteurs comment l'histoire a changé votre protagoniste. Plus votre image d'ouverture et votre image finale sont éloignées, plus vous avez prouvé qu'il y avait un point à votre histoire et que l'histoire que vous avez écrite fonctionne.

Jetons un œil à nos deux études de cas :

  • Dans The Hunger Games , Katniss et Peeta reviennent dans le District 12 en tant que vainqueurs. Katniss ne sait pas ce que l'avenir lui réserve, ou si le Capitole cherchera à se venger, mais une chose est très claire : elle n'est plus la fille obsédée par les règles et la survie qu'elle était auparavant. C'est une rebelle. Elle a changé.
  • Dans Everything, Everything , nous voyons une représentation visuelle via le dessin de Maddy du cadeau qu'elle a laissé à Olly - une copie du livre Le Petit Prince . À l'intérieur de la couverture, elle a écrit : « Récompense si trouvé : moi ». Donc, à partir de là, nous pouvons en déduire qu'ils se sont retrouvés. Elle vit sa vie, n'est plus retenue par sa fausse maladie. Elle a changé.

Dernières pensées

Et cela conclut les quinze battements de Save the Cat! méthode de traçage! J'espère que vous pourrez voir comment et pourquoi cela vous aide à créer un arc de changement solide, et donc une histoire solide.

Si cette structure résonne en vous, il y a quelques livres fantastiques que vous pouvez consulter qui vont beaucoup plus en détail que je ne peux aller ici.

Mon préféré est Save the Cat ! Écrit un roman : Le dernier livre sur l'écriture de roman dont vous aurez besoin par Jessica Brody, mais il y a aussi l'original Save the Cat ! Le dernier livre sur l'écriture de scénario dont vous aurez besoin de Blake Snyder également.

Et si cette méthode de traçage ne vous convient pas, ce n'est pas grave non plus ! Il n'y a pas de « bonne » façon de tracer un roman. Ce qui est important, c'est de trouver une méthode qui fonctionne pour vous afin que vous puissiez terminer votre brouillon et diffuser votre histoire dans le monde.