Qu’est-ce que la structure de l’histoire ? 8 types à connaître
Publié: 2024-10-08Avant d’écrire une histoire, vous devez choisir la structure de l’histoire que vous souhaitez suivre. La structure de l’histoire sert de modèle littéraire, guidant les écrivains pour captiver les lecteurs en incluant tous les éléments essentiels de l’histoire.
Bien que cela puisse ressembler à Mad Libs, certains des auteurs, dramaturges et autres conteurs les plus célèbres utilisent ces structures de narration. Vous pouvez exploiter les structures de l'histoire pour améliorer l'intrigue, les personnages et la trame de fond, créant ainsi une histoire que les lecteurs ne peuvent pas lâcher.
Dans ce blog, nous définirons ce qu'est une structure d'histoire, expliquerons pourquoi elle est importante et fournirons des exemples des types les plus couramment utilisés.
Table des matières
Qu’est-ce que la structure de l’histoire ?
Pourquoi la structure de l'histoire est importante
Éléments de structure de l'histoire
Types de structures d'histoire
Conseils pour identifier les structures d’histoire
FAQ sur la structure de l'histoire
Qu’est-ce que la structure de l’histoire ?
La structure de l'histoire, parfois appelée structure narrative ou structure de l'intrigue, est le cadre dans lequel le narrateur raconte une histoire. Les écrivains utilisent la structure de l’histoire comme modèle pour s’assurer qu’ils disposent de tout le nécessaire pour raconter une histoire claire et divertissante du début à la fin.
Suivre une structure d'histoire garantit que vous incluez des détails importants et évitez les éléments inutiles qui pourraient distraire ou ennuyer le lecteur.
Bien que les écrivains les utilisent couramment, les structures d'histoire sont également utilisées par les orateurs publics, les présentateurs de nouvelles, les cinéastes et toute personne ayant une histoire à raconter. En fait, certains des exemples que nous aborderons remontent à la Grèce antique.
Avant de continuer, il est important de noter que la structure de l’histoire est différente des archétypes de l’histoire. Les archétypes sont des modèles universels ou des types de personnages, tandis que la structure fait référence à la manière dont les histoires de ces archétypes sont racontées. Par exemple,"De la misère à la richesse"est un archétype qui peut être raconté à travers différentes structures d'histoire.
Pourquoi la structure de l'histoire est importante
La structure de l’histoire sert de fondement à un récit. Il garantit la continuité, garantit que les thèmes et détails clés sont abordés et aide l'écrivain à identifier les éléments littéraires essentiels comme le conflit ou l'intrigue.
En d’autres termes, cela contribue à créer de meilleures histoires. Sans une structure appropriée, les lecteurs pourraient se perdre ou être confus et être tentés de laisser votre livre de côté. Cela aide à transmettre les points clés, comme le conflit principal ou le thème général, qui les incitent à continuer la lecture.
Éléments de structure de l'histoire
Quel que soit l'ordre dans lequel vous racontez une histoire, la plupart des histoires contiennent les cinq mêmes éléments : exposition, action montante, point culminant, action descendante et résolution.
Exposition
L'exposition présente la trame de fond, les personnages, le décor et l'intrigue. Il convient également de présenter le protagoniste. Un exemple serait les premières pages deThe Hunger Games, dans lesquelles le lecteur découvre Katniss Everdeen, le monde de Panem et le concept des Hunger Games.
Action en hausse
Un incident incitateur provoque généralement l’action montante ou l’événement qui provoque un conflit. Cet élément de l’histoire devrait avoir des tensions et des conséquences pour le protagoniste. L'incident déclencheur dansThe Hunger Gamesest le bénévolat de Katniss pour sa sœur, et l'action montante consiste en les batailles et les tribulations qu'elle traverse pendant les Hunger Games.
Climax
Le point culminant est lorsque le protagoniste réussit ou échoue parfois dans le conflit présenté tout au long de l'histoire. C'est aussi la scène à laquelle mène tout le livre. DansThe Hunger Games, ce serait le renversement réussi du gouvernement par Katniss.
Action de chute
L'action de chute est la conséquence ou le résultat de l'apogée. C'est la partie deThe Hunger Gamesoù Katniss rentre chez elle après avoir terminé les Hunger Games et essaie de vivre une vie normale.
Résolution
Également connue sous le nom de « dénouement », la résolution clarifie tous les détails et explique comment le protagoniste et son monde ont changé à cause de l'intrigue. Dans la trilogieThe Hunger Games, ce serait le dernier chapitre décrivant la vie de Katniss dans les années qui ont suivi le point culminant.
Types de structures d'histoire
Le type de structure d’histoire que vous choisissez peut influencer la manière et le moment où vous introduisez certains éléments dans votre écriture. Bien qu'il en existe de nombreux types, nous discuterons des huit types les plus courants ou les plus importants que l'on retrouve dans la littérature et les médias.
Courbe de Fichtéenne
La courbe fichtéenne est une structure d'histoire qui met l'accent sur l'élément d'action montant, soumettant le protagoniste à plusieurs crises pleines de tension. Contrairement à d’autres structures d’histoire, il y a peu ou pas d’exposition au début d’une histoire. Au lieu de cela, le lecteur découvre le protagoniste et son monde à travers les crises auxquelles il est confronté sur le chemin du point culminant.
Le Magicien d'Ozest une courbe fichtéenne classique car elle implique la protagoniste, Dorothy, traversant plusieurs crises (la prise de son chien, la tornade, la rencontre avec la méchante sorcière, etc.), avant le point culminant de vaincre la sorcière et enfin de rentrer à la maison. .
L'action descendante montre comment Dorothy est modifiée par les actions montantes qu'elle expérimente tout au long de l'intrigue.
Trois actes
La structure de l'histoire en trois actes est celle que les gens connaissent le mieux car elle est souvent utilisée dans les livres et les films populaires. Chaque acte constitue un élément principal de l'histoire globale et chaque acte est divisé en trois étapes.
Acte 1 : Configuration
Exposition :Présentation des personnages et du monde. Le personnage principal et son parcours sont présentés.
Incidentincitatif : quelque chose se produit pour faire avancer l’intrigue.
Premier point de l’intrigue :le protagoniste décide de s’engager dans le conflit.
Acte 2 :Confrontation
Actionmontante : Il y a des tensions entre le protagoniste et les antagonistes.
Point médian :Le protagoniste est presque déjoué dans sa mission de résoudre le conflit.
Deuxièmepointde l'intrigue : après le point médian, le protagoniste ne sait pas s'il peut passer à autre chose et résoudre le conflit.
Acte 3 :Résolution
Pré-climax :le personnage réfléchit à ses options et décide de se réengager dans le conflit avec un nouvel optimisme.
Point culminant :il y a une autre confrontation avec l'antagoniste.
Résolution :Le public apprend les conséquences du point culminant et un nouveau monde ou statu quo est introduit.
Pyramide de Freytag
La pyramide de Freytag se retrouve le plus souvent dans les tragédies grecques classiques et les pièces de Shakespeare, bien que certains livres et films modernes suivent encore cette structure d'histoire.
Exposition :le protagoniste et son monde sont présentés, l'incident déclencheur se produisant relativement tôt dans le livre ou la pièce de théâtre.
Action montante :cela occupe la majeure partie du récit. Le protagoniste cherche à résoudre le conflit à travers une série d’événements, dont la tension et les enjeux augmentent au fil du temps.
Point culminant :le conflit doit être résolu maintenant. C’est le point de non-retour.
Action de chute :les conséquences du point culminant.
Résolution :Si l'histoire est une tragédie, c'est le moment où les pires craintes du protagoniste se réalisent, et elles sont à leur point le plus bas. Dans une comédie, il montre les résultats de leur réussite à surmonter le conflit principal.
Cinq actes
La structure de l'histoire en cinq actes est similaire à celle de la Pyramide de Freytag. Certaines personnes utilisent les termes de manière interchangeable, mais il est bon de connaître les deux.
Exposition :Le statu quo et les prémisses de base de l'intrigue sont introduits.
Action montante :Le protagoniste fait face à une série de défis.
Point culminant :le point de non-retour
Action de chute :les retombées du point culminant
Résolutionoucatastrophe :selon le type d'histoire que vous écrivez, le protagoniste apparaît comme le vainqueur ou le perdant, et le public est introduit dans un nouveau monde.
Le voyage du héros
Le Voyage du Héros a été utilisé pour la première fois dans la mythologie antique et peut même être trouvé dans des exemples modernes commeStar Wars.Le voyage du héros comporte 12 étapes.
Monde ordinaire :Le statu quo du héros est introduit.
Appel à l'aventure :un incident incitatif qui appelle le héros à relever de nouveaux défis en dehors de sa zone de confort.
Refus de l'appel :Le protagoniste est, dans un premier temps, réticent à relever ces défis.
Rencontre avec le mentor :le protagoniste rencontre un enseignant, une figure parentale ou un chef spirituel pour l'aider dans son voyage.
Franchir le premier seuil :Le personnage, peut-être pour la première fois de sa vie, sort de sa zone de confort.
Tests, alliés, ennemis :ils relèvent des défis, rencontrent de nouveaux amis et découvrent les ennemis qu'ils combattront en cours de route.
Approche de la grotte la plus profonde :Le protagoniste s’approche de son objectif.
L'épreuve :Un combat ou une épreuve dans laquelle le protagoniste s'engage et gagne.
Récompense (saisir l'épée) :Le protagoniste obtient une nouvelle arme ou compétence pour l'aider à atteindre son objectif.
Le chemin du retour :Le protagoniste se rend compte qu’il y a encore du travail à faire.
Résurrection :Le point culminant ou le défi final auquel le protagoniste doit faire face.
Revenez avec l'élixir :il s'agit de l'action et de la résolution descendantes, où le protagoniste sort victorieux et prend une nouvelle vie dans son monde.
Cercle d'histoire
Story Circle est une structure d'histoire couramment utilisée par les scénaristes et popularisée par Dan Harmon, le créateur deRick et MortyetCommunity. Il emprunte à la structure Hero's Journey sans nécessiter la transformation du protagoniste ou d'autres personnages, bien que le public puisse toujours en apprendre davantage sur eux à travers les actions croissantes qu'ils vivent à chaque épisode.
L'utilisation de ce type de structure d'histoire nécessite que l'écrivain ait une compréhension intime du personnage sur lequel il essaie d'écrire et de l'arc de personnage qu'il souhaite transmettre au public. Il suit huit étapes de base :
Zone de confort :Le personnage est dans un statu quo.
Désir ou besoin :le protagoniste veut ou a besoin de quelque chose, ce qui pourrait résulter d'un incident incitatif.
Situation inconnue :le protagoniste doit rechercher la chose qu’il veut ou dont il a besoin dans un cadre ou une situation inconnu.
S'adapter :Ils commencent à s'acclimater à leur environnement.
Trouver :ils obtiennent ce qu’ils cherchaient.
Payer un lourd tribut :ils se rendent compte que cela n’en valait peut-être pas la peine.
Retour au statu quo :Ils retournent dans leur zone de confort.
Changement :Ils sont transformés par la situation inconnue dans laquelle ils se trouvaient.
Sept points
L'arc en sept points est une structure d'histoire narrative qui ressemble aux structures du voyage du héros ou des trois actes, bien qu'elle soit moins stricte dans la façon dont l'écrivain trace l'histoire.
L'accroche :pendant l'exposition, quelque chose doit attirer le lecteur et lui donner envie de continuer.
Premier point de l'intrigue :un incident incitatif ou un appel à l'aventure qui amène le protagoniste à quitter sa zone de confort.
Pincez le premier point :le protagoniste rencontre l’antagoniste et leur conflit est révélé. L'antagoniste décide que sa mission est de résoudre le problème.
Point médian :Le protagoniste passe du statut de participant passif à celui de participant actif dans le conflit.
Pincez le deuxième point :le protagoniste et l'antagoniste se retrouvent à nouveau, mais ce dernier gagne et apparemment
laisse le gentil vaincu.
Deuxième point de l'intrigue :le protagoniste découvre quelque chose qui revigore son étincelle pour résoudre le conflit.
Résolution :Le conflit est résolu et l'arc de personnage du protagoniste est lié, montrant comment il a changé du début à la fin.
Sauvez le chat
La structure Save the Cat est principalement destinée aux scénarios car elle est présentée sous forme de feuille de temps avec des numéros de page pour indiquer le nombre de pages d'un scénario que chaque partie doit occuper. Cela dit, il peut être facilement adapté aux livres ou aux nouvelles.
Image d'ouverture :le plan d'ouverture ou le paragraphe qui décrit le monde dans lequel se déroule l'histoire.
Mise en place :Quelle est la vie quotidienne de votre protagoniste ? Avec quels personnages interagissent-ils régulièrement ?
Thème énoncé :Quel est le thème de leur histoire ?
Catalyseur :l'incident incitateur
Débat :Le protagoniste ignore l’appel à l’aventure.
Briser en deux :le protagoniste décide de s’engager dans le conflit.
Histoire B :Une intrigue secondaire, généralement de nature comique ou romantique.
La promesse du principe (amusement et jeux): Le protagoniste s'amuse quelques minutes
avant qu'ils ne soient poussés dans le conflit.
Point médian : un retournement de situation dans le voyage du protagoniste pour résoudre le conflit.
Les méchants se rapprochent :conflit et tension accrus en raison des avancées de l'antagoniste
Tout est perdu :le protagoniste semble perdre sa bataille.
Nuit noire de l'âme: Le protagoniste touche le fond.
Divisez-vous en trois :le protagoniste apprend de nouvelles informations qui renforcent son esprit et sa confiance.
Finale :Le protagoniste utilise ses nouvelles informations pour vaincre l'antagoniste au point culminant.
Image finale :La résolution. Un nouveau monde et un protagoniste transformé sont présentés au public.
Conseils pour identifier les structures d’histoire
Voici cinq façons d’identifier les structures narratives utilisées dans les livres, les films et autres médias.
Recherche de l'exposition :De nombreuses structures d'histoire placent l'exposition des personnages et de l'intrigue au début, mais d'autres, comme la courbe fichtéenne et le cercle d'histoire, peuvent utiliser d'autres moyens pour présenter leur monde.
Observez le rythme :regardez comment l'histoire crée de la tension du début à la fin. Cela commence-t-il par un monde de statu quo, ou cela commence-t-il par une action ou un conflit croissant ?
Trouvez le tournant :le tournant est généralement un incident incitatif qui conduit à l’action montante. Quand est-ce que cela se produit dans l'histoire ?
Analysez l'intrigue :recherchez les éléments clés pour identifier la structure de l'histoire. Le protagoniste recherche-t-il quelque chose comme dans la structure Save the Cat, ou y a-t-il un appel à l'aventure comme dans Hero's Journey ?
Regardez comment l'histoire se termine :y a-t-il des conséquences et des retombées après le point culminant, comme dans le voyage du héros, ou est-ce qu'elle se termine comme un cercle d'histoire, où le personnage n'est pas transformé ?
FAQ sur les structures d'histoire
Quels sont les éléments de la structure de l’histoire ?
Les cinq éléments de la structure de l'histoire sont l'exposition (décrivant l'intrigue, le monde et les personnages), l'action montante (la tension et le conflit entre le protagoniste et l'antagoniste), le point culminant (le point de non-retour), l'action descendante (les retombées du point culminant). ) et la résolution (comment le protagoniste ou le monde qui l'entoure a changé).
Quelle est la structure en trois actes ?
La structure en trois actes est une manière de raconter une histoire en trois parties : mise en place, confrontation et résolution. Chaque acte est divisé en trois étapes pour transmettre les personnages, le conflit, le point culminant et les retombées du point culminant.
Quelles sont les structures narratives communes ?
Les huit structures d'histoire les plus courantes sont la courbe de Fichtean, trois actes, la pyramide de Freytag, cinq actes, le voyage du héros, le cercle d'histoires, sept points et Save the Cat.