7 structures d'histoire que tout écrivain peut utiliser

Publié: 2019-10-23

Vous avez peut-être une belle histoire mais vous ne savez pas par où commencer. Que vous soyez un Outliner ou un Pantser, vous avez besoin d'une idée de l'endroit où vous allez.

Alors….

  • Par où commencer ?
  • À quoi le milieu est-il censé ressembler ?
  • Comment créer une fin retentissante ?

Vous avez besoin d'une structure d'histoire de base, et la bonne nouvelle est qu'il y en a beaucoup parmi lesquelles choisir.

Ci-dessous, je vais partager 7 structures d'histoire qui ont fonctionné pour de nombreux auteurs à succès, en commençant par celle qui a révolutionné ma carrière et qui a inspiré tous les romans que j'ai écrits depuis les années 1980.

Mais ce qui fonctionne pour moi pourrait ne pas fonctionner pour vous. Alors parcourez-les et essayez-en quelques-uns pour la taille. Quelque chose a forcément du sens et vous donne une longueur d'avance sur l'élaboration de votre roman.

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Contenu

  1. Qu'est-ce que la structure de l'histoire ?
  2. Éléments de la structure de l'histoire
    1. Un ouvreur
    2. Un incident incitant qui change tout
    3. Une série de crises qui font monter la tension
    4. Un point culminant
    5. Une fin
  3. 7 structures d'histoire
    1. Structure de l'histoire classique de Dean Koontz
    2. Dans la résolution des médias
    3. Le voyage du héros
    4. La structure de l'histoire en 7 points
    5. La méthode du flocon de neige de Randy Ingermanson
    6. La structure en trois actes
    7. James Scott Bell est une perturbation et deux portes

Qu'est-ce que la structure de l'histoire ?

La structure est à une histoire ce que le squelette est au corps humain.

La structure que vous choisissez pour votre histoire devrait vous aider à aligner et à séquencer :

  • Le conflit
  • L'apogée
  • Et la résolution

L'ordre dans lequel vous racontez votre histoire détermine l'efficacité avec laquelle vous créez du drame, de l'intrigue et de la tension, tous conçus pour attirer les lecteurs dès le début et les garder jusqu'à la fin.

Éléments de la structure de l'histoire

Vous trouverez différentes étiquettes pour divers éléments de fiction, mais en réalité, elles sont largement similaires. Toutes les histoires incluent une version de :

1. Un ouvreur

Commencez par le sujet de votre histoire et établissez le problème, le défi, la quête, le voyage ou le dilemme auquel il est confronté - et cela doit comporter des enjeux suffisamment graves pour justifier un livre entier à ce sujet. Votre objectif ici est d'amener votre lecteur à s'investir dans le personnage principal et ce qu'il doit accomplir.

*J'utilise le pronom masculin inclusivement pour désigner des personnages masculins ou féminins.

2. Un incident incitant qui change tout

C'est une chose de rendre un personnage frustré par le statu quo ou en colère contre un adversaire ennuyeux. Mais arrivez au catalyseur qui l'oblige à agir. Les conséquences d'un échec doivent être désastreuses - bien plus que de la frustration ou de l'embarras. Pensez au pire résultat possible et demandez à votre personnage principal de passer le reste de l'histoire à se battre pour l'empêcher.

3. Une série de crises qui créent des tensions

Celles-ci doivent être logiques - et non le résultat du hasard ou d'une coïncidence - et elles doivent s'aggraver progressivement. En essayant de réparer les choses, votre protagoniste développera de nouveaux muscles et acquerra des compétences qui lui serviront à la fin.

4. Un point culminant

Ne confondez pas le Climax avec la Fin. C'est là que votre personnage semble avoir échoué fatalement et que tout semble sans espoir.

5. Une fin

La résolution conclut votre histoire. Votre personnage principal doit réussir ou échouer, en fonction de ce qu'il a appris des crises tout au long. C'est aussi là que vous réglez les détails et que vous satisfaisez votre lecteur, tout en le laissant en vouloir plus.

7 structures d'histoire

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structure de l'histoire

1. Structure de l'histoire classique de Dean Koontz

C'est la structure qui a changé le cours de ma carrière d'écrivain.

Cela m'a catapulté d'un romancier de genre intermédiaire à un auteur à succès 21 fois du New York Times .

Je suis un Pantser, pas un Outliner, mais même j'ai besoin d'une structure de base pour savoir où je vais, j'aime que la structure de Koontz soit si simple. Il se compose uniquement de ces quatre étapes :

1. Plongez votre personnage principal dans de terribles ennuis dès que possible. Naturellement, ce problème dépend de votre genre, mais en bref, c'est le pire dilemme auquel vous pouvez penser pour votre personnage principal. Pour un thriller, cela peut être une situation de vie ou de mort. Dans un roman d'amour, cela pourrait signifier qu'une jeune femme doit choisir entre deux prétendants également qualifiés, puis son choix se révèle un désastre.

Et encore une fois, ce trouble doit porter des enjeux assez graves pour porter tout le roman.

Une mise en garde : quel que soit le dilemme, cela signifiera peu pour les lecteurs s'ils ne trouvent pas d'abord des raisons de se soucier de votre personnage.

2. Tout ce que votre personnage fait pour se sortir de ces terribles ennuis ne fait qu'empirer les choses. Résistez à la tentation de faciliter la vie de votre protagoniste. Chaque complication doit découler logiquement de celle qui la précède, et les choses doivent s'aggraver progressivement jusqu'à….

3. La situation semble désespérée. La romancière Angela Hunt appelle cela le moment le plus sombre. Même vous devriez vous demander comment vous allez écrire votre personnage à partir de cela.

Votre situation est si désespérée que votre chef doit utiliser chaque nouveau muscle et technique acquis en faisant face à un livre plein d'obstacles pour devenir héroïque et prouver que les choses ne sont apparues qu'irréparables.

4. Enfin, votre héros réussit (ou échoue*) contre toute attente. Récompensez les lecteurs avec le gain qu'ils attendaient en gardant votre héros sur scène, en agissant.

* Parfois, les fins tristes résonnent chez les lecteurs.

2. In Medias Res

C'est du latin pour "au milieu des choses", en d'autres termes, commencez par quelque chose qui se passe. Il n'est pas nécessaire que ce soit une action slam-bang, à moins que cela ne corresponde à votre genre. L'important est que le lecteur ait le sentiment qu'il est au milieu de quelque chose.

Cela signifie ne pas perdre deux ou trois pages sur la trame de fond, le décor ou la description. Ceux-ci peuvent tous être superposés au fur et à mesure que l'histoire progresse. Commencer un roman In Medias Res signifie couper les peluches et sauter directement dans l'histoire.

Le roman de 1997 de Toni Morrison, Paradise , commence par "Ils tirent d'abord sur la fille blanche." - la quintessence du démarrage dans les médias.

Qu'est-ce qui fait fonctionner In Medias Res ?

Tout est dans le crochet.

In Medias Res devrait investir votre lecteur dans votre histoire dès le départ, le forçant pratiquement à continuer à lire.

Le reste de la structure In Media Res se compose de :

  • L'action en hausse
  • Explication (histoire)
  • Climax
  • Action qui a echouer
  • Résolution

3. Le voyage du héros

Rendu célèbre par l'éducateur et auteur largement publié Joseph Campbell, il est souvent utilisé pour structurer des romans fantastiques, de science-fiction et d'horreur.

JRR Tolkien a utilisé la structure du Voyage du Héros pour Le Hobbit.

  • Étape 1 : Bilbo Baggins quitte son monde ordinaire

Baggins est satisfait de sa vie dans la Comté et refuse d'abord un appel à l'aventure, préférant rester à la maison.

Le sorcier Gandalf (bientôt son mentor) le pousse à accepter l'appel.

Baggins quitte le confort de sa vie de Hobbit et se lance dans une quête périlleuse à travers la Terre du Milieu, rencontrant toutes sortes de problèmes en cours de route.

  • Étape 2 : Baggins expérimente diverses épreuves et défis

Bilbo construit une équipe, s'associant avec des nains et des elfes pour vaincre des ennemis comme des dragons et des orcs.

En cours de route, il fait face à une série de tests qui poussent son courage et ses capacités au-delà de ce qu'il pensait possible.

Finalement, contre toute attente, Bilbo atteint la grotte la plus profonde, le repaire du redoutable dragon Smaug où se situe le but ultime de sa quête. Bilbo doit voler le trésor des nains à Smaug.

Bilbo découvre bientôt qu'il doit dépasser sa plus grande peur pour survivre.

  • Étape 3 : Bilbo tente de revenir à sa vie dans la Comté

Smaug a peut-être été vaincu, mais les nains font face à une autre bataille contre d'autres et une armée d'orcs.

Vers la fin du roman, Bilbo est frappé à la tête lors de la bataille finale et présumé mort.

Mais il vit et retourne dans la Comté, ce n'est plus le même Hobbit qui détestait l'aventure.

4. La structure de l'histoire en 7 points

Les partisans de cette approche conseillent de commencer par votre résolution et de revenir en arrière.

Cela garantit un arc de personnage dramatique pour votre héros.

JK Rowling a utilisé la structure en 7 points pour Harry Potter et la pierre philosophale .

Les sept pointes

  • Hook : le point de départ de votre protagoniste

Dans Philosopher's Stone , c'est à ce moment que nous rencontrons Harry vivant sous les escaliers.

  • Tour d' intrigue 1 : introduit le conflit qui déplace l'histoire vers son point médian.

Harry découvre qu'il est un sorcier.

  • Point de pincement 1 : applique une pression sur votre protagoniste en train d'atteindre son objectif, généralement face à un antagoniste.

Lorsque les trolls attaquent, Harry et ses amis réalisent qu'ils sont les seuls à pouvoir sauver la situation.

  • Milieu : votre personnage réagit au conflit par l'action.

Harry et ses amis apprennent l'existence de la pierre philosophale et décident de la trouver avant Voldemort.

  • Point de pincement 2 : plus de pression rend plus difficile pour votre personnage d'atteindre son objectif.

Harry doit affronter le méchant seul après avoir perdu Ron et Hermione au cours de leur quête pour trouver la pierre.

  • Plot turn 2 : Déplace l'histoire du point médian à la résolution. Votre protagoniste a tout ce dont il a besoin pour atteindre l'objectif.

Lorsque le miroir révèle que les intentions de Harry Potter sont pures, on lui donne la pierre philosophale.

  • Résolution : l'apogée. Tout dans votre histoire mène à ce moment, un contraste direct avec la façon dont votre personnage a commencé son voyage.

Harry bat Voldemort.

5. La méthode du flocon de neige de Randy Ingermanson

Si vous aimez décrire votre histoire, vous adorerez la méthode Snowflake.

Mais si vous êtes un Panster comme moi (quelqu'un qui préfère écrire par processus de découverte), une structure d'histoire comme Classic Story Structure ou In Medias Res de Dean Koontz peut sembler plus naturelle.

La méthode du flocon de neige en 10 étapes

Commencez par une idée centrale et ajoutez systématiquement d'autres idées pour créer votre intrigue.

  1. Rédigez un résumé en une phrase de votre roman (1 heure)
  2. Développez ceci dans un résumé complet du paragraphe, détaillant les événements majeurs (1 heure)
  3. Rédigez un résumé d'une page pour chaque personnage (1 heure chacun)
  4. Développez chaque phrase de #2 en un résumé de paragraphe (plusieurs heures)
  5. Rédigez un récit d'une page de l'histoire du point de vue de chaque personnage principal (1-2 jours)
  6. Développez chaque paragraphe que vous avez écrit pour le n° 4 en un synopsis d'une page entière (1 semaine)
  7. Développez vos descriptions de personnages dans des tableaux de personnages complets (1 semaine)
  8. En utilisant le résumé du n° 6, listez toutes les scènes dont vous aurez besoin pour terminer le roman
  9. Rédigez une description en plusieurs paragraphes pour chaque scène
  10. Rédigez votre premier brouillon

6. La structure en trois actes

Cette formule était utilisée par les anciens Grecs et c'est l'une des façons préférées d'Hollywood de raconter une histoire.

C'est à peu près aussi simple que possible.

Acte I : La mise en place

Présentez vos personnages principaux et établissez le décor.

Brandon Sanderson, un écrivain fantastique populaire, appelle cela "l'incident incitatif" - un problème qui tire le protagoniste hors de sa zone de confort et établit la direction de l'histoire.

Acte II : L'affrontement

Créez un problème qui semble petit en surface mais qui devient plus complexe. Plus votre protagoniste essaie d'obtenir ce qu'il veut, plus il semble impossible de résoudre le problème.

Acte III : La Résolution

Une bonne fin a :

  • Enjeux élevés : votre lecteur doit sentir qu'une erreur de plus entraînera un désastre pour le protagoniste.
  • Défis et croissance : à la fin, le protagoniste doit avoir grandi en tant que personne en surmontant une myriade d'obstacles.
  • Une solution : Toutes les épreuves et leçons que votre personnage a endurées l'aident à résoudre le problème.

La trilogie à succès pour jeunes adultes de Suzanne Collins, The Hunger Games, utilise la structure en trois actes.

7. Une perturbation et deux portes de James Scott Bell

Dans son livre populaire Plot and Structure , Bell introduit ce concept.

  • Une perturbation au début de l'histoire perturbe le statu quo - tout ce qui menace la vie ordinaire du protagoniste.
  • La porte 1 propulse votre personnage au milieu de l'histoire. Une fois qu'il a franchi cette porte, il n'y a plus de retour en arrière.
  • La porte 2 mène à la bataille finale. C'est une autre porte sans retour, mais qui mène généralement au désastre.

The Umbrella Academy de Gerard Way utilise cette structure d'histoire.

En apprenant que leur père adoptif est décédé ( la perturbation ), six frères et sœurs retournent dans leur maison d'enfance.

Ici, ils apprennent que le monde se terminera dans quelques jours ( Porte 1 ). Alors que les frères et sœurs essaient tout ce qui est en leur pouvoir pour arrêter l'apocalypse mondiale potentielle, ils créent involontairement une autre menace entre eux.

Cela mène à une bataille finale ( Porte 2 ).

Ressources de traçage de structure d'histoire plus approfondies :

  • Intrigue et structure par James Scott Bell
  • Les secrets de la structure de l'histoire par KM Weiland
  • La méthode du flocon de neige de Randy Ingermanson
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