L'esthétique du bien et du mal chez David Copperfield
Publié: 2012-02-13Samedi, j'ai acheté le roman classique de Charles Dickens, David Copperfield , et je n'ai pas pu le lâcher de tout le week-end. Dickens était un de mes livres préférés d'enfance, et Great Expectations était l'un des livres les plus percutants pour ma jeune conscience. Après l'université, cependant, je me sentais puéril de le reprendre. En le relisant maintenant, je comprends pourquoi.
Dickens se sent magique, comme un roman fantastique, comme Robert Louis Stevenson. Le bien et le mal saturent à la fois les personnages et ses descriptions des décors de ses histoires. Prenez sa description de la maison du très bon, M. Pegotty :
Il y avait une péniche noire, ou une autre sorte de barque surannée, non loin de là, haute et sèche sur le sol, avec un entonnoir en fer qui en sortait en guise de cheminée et qui fumait très confortablement ; mais rien d'autre comme habitation qui m'était visible.
"Ce n'est pas ça?" dis-je. « Ce truc qui ressemble à un bateau ?
"C'est ça, Mas'r Davy," répondit Ham.
Si cela avait été le palais d'Aladin, l'œuf de Roc et tout, je suppose que je n'aurais pas été plus charmé par l'idée romantique d'y vivre.
Cela ressemble à une aventure, n'est-ce pas? Et Dickens continue de se vanter de vivre dans le bateau, malgré les quartiers extrêmement exigus et l'odeur de poisson qui imprègne tout, saturant même les pores de leur peau.
Maintenant, consultez ce passage décrivant le pensionnat dirigé par le cruel escroc, M. Creakle :
Je regardai la salle de classe dans laquelle il m'emmena, comme l'endroit le plus triste et le plus désolé que j'aie jamais vu. Je le vois maintenant. … Des restes de vieux cahiers et d'exercices jonchent le sol sale. Quelques maisons de vers à soie, faites des mêmes matériaux, sont éparpillées sur les bureaux. Deux misérables petites souris blanches, abandonnées par leur propriétaire, courent de long en large dans un château moisi fait de carton et de fil de fer, cherchant dans tous les coins de leurs yeux rouges de quoi se nourrir. Un oiseau, dans une cage à peine plus grande que lui, fait de temps à autre un râle lugubre en sautant sur son perchoir, haut de deux pouces, ou en en tombant ; mais ni chante ni gazouille. Il y a une étrange odeur malsaine dans la pièce, comme des velours côtelés moisis, des pommes sucrées qui manquent d'air et des livres pourris.
C'est presque comme si la salle de classe était possédée par le mal. La pourriture est partout. Les charognards remplissent l'endroit. L'oiseau en cage est un mauvais présage de la façon dont Copperfield y sera piégé.
Cependant, il semble que les décors soient en fait des manifestations de la moralité des personnages qui les gouvernent. M. Pegotty, le propriétaire du hangar à bateaux, est un homme gentil et compatissant qui accueille des orphelins et des veuves même s'il n'est pas marié. Si M. Pegotty était un homme mauvais, l'odeur de poisson serait accablante, les quartiers non seulement petits mais ressemblant à un étau, et le hangar à bateaux n'est pas une aventure mais un lieu de piégeage, comme vivre sur un bateau-prison.
L'école en décomposition est dirigée par M. Creakle, qui bat les enfants avec une règle pour des délits imaginaires, et semble être de mèche avec l'ennemi juré de Copperfield, M. Murdstone. Cependant, si M. Creakle était un homme bon, le désordre de l'endroit passerait aussi vite inaperçu que l'odeur du poisson de Pegotty. Ce serait un endroit pauvre mais réconfortant, plein de la chaleur de la compassion.
Les décors sont des manifestations des personnages, et pour votre écriture, cette technique d'ombrager vos décors avec le bien ou le mal de ceux qui leur sont associés vaut la peine d'être essayée. Pensez à tenter le coup !
ENTRAINE TOI
Tout d'abord, choisissez un héros ou un méchant parmi votre travail en cours. Si vous n'avez pas de travail en cours, choisissez l'un de vos héros ou méchants préférés de la littérature.
Ensuite, décrivez un paramètre qui leur est lié. Nuancez votre description en fonction de la moralité du personnage que vous avez choisi. S'il est bon, parlez de la propreté, de la luminosité et du charme de son royaume. S'il est mauvais, écrivez sur la pourriture, l'odeur horrible et le sentiment d'être pris au piège dans l'endroit.
Écrivez pendant quinze minutes. Lorsque vous avez terminé, postez votre pratique dans les commentaires.
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