L'art des structures d'histoire
Publié: 2022-03-22Imaginez ceci : dans une soudaine explosion d'inspiration divine, vous vous retrouvez visité par l'ancienne Muse qui vous donne l'idée parfaite pour votre propre roman. C'est le rêve de tout auteur (et auteur en herbe). Mais une fois que l'adrénaline initiale s'est dissipée, cela peut rapidement se transformer en cauchemar. Entre les points d'intrigue épars et les technicités floues, il est difficile d'imaginer que toute forme d'écriture organisée puisse provenir de cette vision créative.
Entrez dans l'art des structures d'histoire.
Structures d'histoire : que sont-elles et comment peuvent-elles aider ?
Essentiellement, une structure d'histoire est la feuille de route de votre histoire.
Au mieux, les structures d'histoire vous aident à aligner visuellement les événements de votre roman dans une séquence organisée et logique, ce qui facilite la rédaction de l'histoire elle-même en définissant les points importants de l'intrigue.
Il existe différents types de structures d'histoire, chacune adaptée à un type d'écrivain différent, mais toutes se composent généralement de :
- un conflit
- un point culminant
- une résolution
Ensuite, nous allons examiner de plus près ces éléments communs.
Les éléments des structures d'histoire
En gardant à l'esprit qu'il existe plusieurs méthodes que les auteurs utilisent pour structurer et décrire leurs histoires, nous nous concentrerons sur certains des principaux aspects qui restent les mêmes tout au long de chaque technique.
- L'ouvreur : C'est peut-être l'un des aspects les plus importants de toute histoire. Dans cette partie, vous identifiez à la fois le protagoniste et la force motrice de toute l'intrigue. Qu'il s'agisse d'une quête, d'un problème ou d'un défi, cette force doit être suffisamment forte pour propulser votre personnage tout au long de l'histoire et obliger vos lecteurs à rester jusqu'à la toute fin.
- Le Catalyseur : C'est l'événement qui lance le bal. Le catalyseur est le moment où le problème devient si indéniable qu'il oblige finalement le protagoniste à agir afin d'éviter le pire résultat ou conséquence possible. Les enjeux devraient être élevés.
- La tension monte : les enjeux flottant confortablement dans la haute atmosphère, il est temps de les emmener vers les étoiles. Cette partie de l'histoire devrait impliquer une série de crises qui s'inscrivent logiquement dans l'intrigue tout en s'aggravant progressivement. C'est ce qui motive votre protagoniste à continuer à lutter contre le problème et à travailler vers la solution souhaitée.
- Le point culminant : Beaucoup de gens sont tentés de confondre le point culminant avec la fin de l'histoire, mais c'est loin d'être le cas ! C'est le moment de l'histoire où les choses ont dégénéré au pire. Sans espoir et face à un échec total, c'est un tournant pour le protagoniste ; ils doivent décider de continuer contre toute attente ou d'abandonner et d'accepter le pire.
- La fin : Tout se résume à cela. En utilisant ce qu'il a appris en cours de route, votre protagoniste doit agir et réussir ou échouer. Idéalement, une fin satisfera à la fois le lecteur alors qu'il termine son voyage avec votre protagoniste et le laissera en vouloir plus.
Structures à sept étages
Un : Classique de Dean Koontz
Cette structure est suffisamment simple pour être idéale pour les écrivains qui préfèrent une approche lâche du contour. Il se compose de seulement quatre étapes : Plus le problème est tôt, mieux c'est. Au moment où les enjeux sont suffisamment élevés pour porter l'intrigue de votre roman, jetez votre personnage tête la première dans le vif du sujet. Avant de vous lancer dans cette plongée, assurez-vous d'avoir développé votre personnage en quelqu'un dans lequel vos lecteurs sont véritablement investis.
Tout est en descente à partir d'ici . Tout ce que fait votre personnage devrait inévitablement aggraver son dilemme. Il est important de s'assurer que chaque problème découle logiquement du précédent, mais plus le problème est profond, mieux c'est.
Entrez dans le désespoir total . C'est pour cela que votre protagoniste s'est entraîné. Tout ce qu'ils ont appris en surmontant les obstacles précédents devrait entrer en jeu ici car le lecteur (et peut-être même vous-même) se demande comment le protagoniste va jamais échapper à l'inévitable.
Succès ou échec, envers et contre tout . Les lecteurs fidèles s'attendent à une fin qui lie parfaitement l'histoire. Que cette fin soit une victoire ou une déception dépend des circonstances individuelles de chaque histoire; Dans tous les cas, cette partie devrait fournir un sentiment de fermeture à vos lecteurs et au protagoniste.
Deux : In Medias Res
Medias Res est une expression latine qui se traduit littéralement par "au milieu des choses". Essentiellement, vous jetez votre lecteur directement dans l'action. Les descriptions de l'histoire et du cadre peuvent être progressivement incorporées au fur et à mesure que l'histoire progresse. Cette structure d'histoire se concentre sur l'investissement du lecteur dès le départ.
Après le choc initial de l'action immédiate, la structure de l'histoire reste relativement simple :
- l'action en hausse
- passé
- Climax
- dénouement (action de chute)
- résolution
Trois : Le voyage du héros
Une structure d'intrigue classique populaire dans un large éventail de genres, le voyage du héros se compose de douze étapes de base :
- Monde ordinaire : En termes simples, vous définissez le sentiment de normalité de votre héros en décrivant sa vie avant la quête.
- Appel à l'aventure : C'est là que les choses commencent à aller vers le sud. Le héros est forcé de sortir de sa zone de confort en étant confronté à un problème qu'il ne peut ignorer...
- Refus de l'Appel : … mais qu'ils essaient quand même d'ignorer. Heureusement, ce refus initial est conçu pour être réfuté et finalement renversé.
- Rencontrer le mentor : Une fois que le héros est persuadé de poursuivre son voyage, il se rend compte qu'il est trop inexpérimenté pour même rêver de succès. Entrez le mentor. De la sagesse à la motivation et tout le reste, le mentor est celui qui s'assure que le héros est prêt à relever tous les défis qui l'attendent.
- Franchir le premier seuil : profondément engagé dans le voyage, le héros fait les premiers pas en quittant sa zone de confort pour entrer dans le monde de l'au-delà.
- Tests, alliés, ennemis : cette partie se concentre sur la façon dont le héros interagit avec le monde et les gens qui l'entourent. Qu'ils aient des ennuis, qu'ils en sortent d'autres ou qu'ils soient eux-mêmes sauvés des ennuis, cela établit la place du héros dans ce nouveau monde et sa position sociale parmi les habitants de ce monde.
- Approche de la grotte la plus secrète : Le héros approche de la destination finale de sa quête. Ici, ils approchent de la fin alors qu'ils se préparent à combattre le méchant.
- Épreuve : C'est la plus grande épreuve du héros. Le point le plus critique de l'histoire, c'est là que le héros est renversé à son point le plus bas et doit vraiment démontrer sa capacité à surmonter les épreuves. Le plus souvent, ce n'est pas le point culminant de l'histoire !
- Récompense : C'est ce que le héros a combattu pendant tout le voyage. Ce sont généralement des objets physiques qui détiennent la clé pour vaincre le méchant une fois pour toutes.
- The Road Back : Ici, le héros doit directement faire face aux conséquences de toutes ses actions précédentes. Le mal n'est pas encore vaincu, et le héros est obligé de l'affronter à nouveau s'il souhaite retourner dans le monde "normal".
- Résurrection : Le héros fait maintenant face à son épreuve finale. C'est le véritable point culminant de l'histoire. Utilisant tout ce qu'ils ont appris jusqu'à présent dans leur voyage, le héros est enfin prêt à affronter le plus grand mal qui se dresse entre eux et leur fin heureuse.
- Retour avec l'élixir : Le héros rentre triomphalement chez lui. Cependant, le voyage les a changés; ils ne sont pas la même personne qui a quitté leur monde "ordinaire", mais ils sont mieux lotis maintenant à cause de cela.
Quatre : la structure de l'histoire en 7 points
Cette technique a tendance à mieux fonctionner si vous définissez d'abord votre résolution, puis revenez en arrière à partir de là.
- Crochet : le point de départ de votre protagoniste.
- Plot Turn 1 : introduit le conflit de conduite.
- Point de pincement 1 : ajoute de la pression au conflit, motivant ainsi le protagoniste à continuer le voyage.
- Milieu : une réponse active au conflit.
- Pinch Point 2 : la pression sur le protagoniste s'intensifie.
- Tour d'intrigue 2 : le protagoniste est maintenant prêt à affronter le conflit et à trouver une solution.
- Résolution : tout a conduit à ce moment, et le protagoniste n'est plus la même personne qui a commencé le voyage.
Cinq : la méthode Snowflake de Randy Ingermanson
Cette méthode est idéale pour ceux qui préfèrent travailler avec un plan détaillé avant de commencer le processus de rédaction proprement dit.
- Rédigez un résumé en une seule phrase de votre roman.
- Développez cette phrase dans un résumé de paragraphe qui inclut les événements majeurs.
- Rédigez un résumé d'une page de l'histoire et de la personnalité de chaque personnage.
- Développez chaque phrase de votre paragraphe de l'étape 2 dans son propre paragraphe.
- À travers la perspective de chaque personnage, écrivez un résumé d'une page de l'intrigue.
- Développez chaque paragraphe de l'étape 4 en un récapitulatif d'une page entière.
- Développez vos descriptions de personnages dans des tableaux de personnages.
- Énumérez toutes les scènes que vous devrez inclure dans votre histoire en utilisant le résumé que vous avez écrit à l'étape 6.
- Rédigez une description en plusieurs paragraphes de chaque scène que vous avez identifiée.
- Enfin, rédigez le premier brouillon.
Six : la structure en trois actes
Largement populaire à la fois dans les temps actuels et anciens, c'est peut-être la méthode la plus simple pour décrire n'importe quel drame.
Acte 1 : La mise en place
Ici, vous établirez le décor et présenterez vos personnages principaux, définissant ainsi la direction du reste de l'histoire.
Acte 2 : L'affrontement
Le protagoniste est confronté à un problème qui semble initialement facile à résoudre, mais devient de plus en plus complexe jusqu'à ce qu'il lui semble impossible d'atteindre ce qu'il veut vraiment.
Acte 3 : La Résolution
L'enjeu étant au plus haut, le protagoniste doit utiliser les compétences qu'il a développées au cours de son voyage pour découvrir une solution à son problème.
Sept : "Une perturbation et deux portes" de James Scott Bell
Bell présente ce concept comme une intrigue centrée autour et animée par trois événements principaux :
- Une perturbation : Quelque chose au début de l'histoire bouleverse le statu quo, changeant ainsi la vie du protagoniste telle qu'elle la connaît.
- Porte 1 : Cela catapulte le protagoniste au milieu de l'histoire, garantissant qu'il n'y a pas de retour en arrière.
- Porte 2 : Le protagoniste approche de la bataille finale, ne pouvant plus reculer car il est confronté à une situation qui se traduit généralement par un désastre.
Bien qu'il existe une grande variété de structures d'histoires à prendre en compte lorsque vous planifiez votre roman, il est important de choisir celle qui vous convient . En gardant à l'esprit vos habitudes d'écriture et vos préférences, vous pourrez découvrir le processus de rédaction qui vous aidera à coup sûr à développer une intrigue claire et concise qui gardera vos lecteurs engagés et investis du début à la fin.