Les 7 types de parcelles : la quête

Publié: 2020-05-07
Cet article fait partie de notre série explorant la théorie des types d'intrigues de Christopher Booker dans The Seven Basic Plots: Why We Write Stories. Voir types 1, 2, 3, 4, 5, 6 et 7.

Ouais, comme si vous alliez voir une liste de types d'intrigues qui n'incluent pas la quête. La quête est une recherche d'un lieu, d'un objet ou d'une personne qui oblige le héros à quitter sa maison pour le trouver. Parfois, l'objet n'est qu'un MacGuffin pour faire avancer l'intrigue ; d'autres fois, ce qui motive la quête est spécifique aux circonstances de l'histoire. Quoi qu'il en soit, le héros quitte la maison pour trouver tout ce que l'histoire exige, et nous pouvons l'accompagner.

Emerald city Épingler

"Nous allons voir le magicien."

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La quête est le type d'intrigue le plus susceptible d'avoir un groupe de personnages principaux plutôt qu'un protagoniste dans l'œil principal de l'histoire. Le reste du groupe prend généralement l'une des quatre apparences suivantes :

  • Un ami proche qui est fidèle à notre héros, mais qui n'a pas grand-chose d'autre pour lui ;
  • Un acolyte qui est à l'opposé du héros mentalement, physiquement et émotionnellement;
  • Une masse générique de frères sans identité qui ne reçoivent pas de noms parce qu'ils ne sont pas en vie assez longtemps pour avoir de l'importance ; ou
  • Un groupe équilibré d'intelligence, de cœur et de force qui soutient le héros ou qui compte le héros comme l'un des leurs.

L'appel

Si vous avez lu l'une des deux autres entrées de cette série, vous avez probablement une idée de ce que cela implique. Lance l'intrigue et donne au héros et au reste du groupe une mission à accomplir.

Le voyage

De toute évidence, nos héros n'atteindront pas leur objectif final aussi facilement. La majeure partie du voyage se déroule en territoire ennemi ou sur des terres hostiles, et des obstacles surgissent à gauche et à droite, comme des pissenlits au printemps. Les obstacles se déclinent en plusieurs saveurs, comme des monstres (tuer/échapper, rincer, répéter), des tentations (voir une bonne partie de l' Odyssée pour des exemples), un rocher et un endroit dur (Scylla et Charybde étant l'exemple classique), ou un voyage aux enfers. Au milieu de ces épreuves viennent des périodes de repos où le groupe peut reprendre des forces (ou compter les corps, si le groupe est du troisième type).

Arrivée et frustration

Ils sont si proches ! Nos héros peuvent voir la cité d'émeraude ! Ils y sont presque ! Oh, attendez, le sorcier ne les aidera pas tant qu'ils n'auront pas tué la méchante sorcière de l'Ouest. Mince. Eh bien, c'est ennuyeux. Nos héros ont encore du travail à faire avant de terminer leur quête.

Les dernières épreuves

Viennent maintenant les derniers tests de nos héros. Souvent, ceux-ci viennent en séries de trois, comme dans Indiana Jones et la dernière croisade . Habituellement, notre héros principal est le seul à pouvoir terminer le test final. Succès! Et puis notre groupe de héros intrépides (ou juste un héros, au cas où tout le monde serait mort) fait une incroyable évasion de la mort, soit en fuyant, soit en tuant les méchants qui restent.

Le but

Houzah ! Nos héros ont terminé leur quête et ont récupéré leur trésor/royaume/princesse/voyage de retour.

La plupart des histoires impliquant le Saint Graal sont des quêtes, tout comme la trilogie du Seigneur des Anneaux , The Princess Bride etÀ la recherche de Némo . Si l'information est considérée comme l'élément recherché dans la quête, la plupart des procédures policières/juridiques pourraient être considérées comme des quêtes miniatures. En variant les éléments de l'histoire de Quest, le type d'intrigue peut toujours rester frais.

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ENTRAINE TOI

Choisissez l'une des étapes de la quête et écrivez une scène de cette étape pendant quinze minutes. Publiez votre pratique dans la section des commentaires et consultez le travail de vos collègues écrivains.