Les 7 intrigues de base : voyage et retour
Publié: 2020-05-14J'ai récemment relu The Phantom Tollbooth , qui était l'un de mes livres préférés à l'école primaire, et qui tient toujours assez bien dix à quinze ans plus tard. Si vous ne l'avez pas lu, je le recommande vivement, mais il est en grande partie centré sur un garçon nommé Milo qui est convaincu qu'il vit cette vie ennuyeuse et se contente de s'y frayer un chemin, jusqu'au jour où un mystérieux colis attend pour lui quand il rentre chez lui, qui contient le péage titulaire. Milo assemble le péage, monte dans une petite voiture et se retrouve soudainement dans un pays magique de logique, de chiffres, de mots, d'idées et de plus de jeux de mots que vous ne pouvez en agiter. Il se fait des amis, part en quête, devient un héros et rentre chez lui un peu plus stimulé mentalement et moins ennuyé.
Cette structure est la cousine de la Quête : le Voyage et le Retour.
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Le voyage et le retour est très courant dans la littérature pour enfants car il s'agit généralement d'un voyage dans un pays magique qui surgit de nulle part. L'élément magique est assez ensoleillé et léger pour commencer, puis l'obscurité apparaît pour que le héros puisse conquérir. Une fois vaincu, le héros quitte le pays magique et rentre chez lui, ayant probablement appris une leçon précieuse ou ayant découvert quelque chose sur lui-même qu'il ne savait pas auparavant.
Voici les cinq étapes du Voyage et du Retour :
1. Stade d'anticipation et « chute » dans l'autre monde
Nous voyons le protagoniste dans sa vie morne, ennuyeuse et monotone, puis tout à coup, quelque chose se passe pour l'escorter dans l'autre monde. Cela pourrait être un terrier de lapin, une garde-robe ou simplement un coup à la tête, et le protagoniste reprend conscience dans l'autre monde.
2. Fascination initiale ou phase de rêve
Wow, les nuages sont faits de barbe à papa ! Ou il y a un lapin qui parle ! Ou tout est soudainement coloré d'une manière qui ne devrait pas l'être ! Notre héros est conscient du fait qu'il n'est plus au Kansas, et il en profite pour explorer son environnement et les étranges lois de la physique qui pourraient exister dans ce nouvel endroit. Cependant, peu importe à quel point le nouveau monde est génial, Booker note que le héros ne s'y sent jamais complètement chez lui, préfigurant son retour.
3. Stade de frustration
C'est là que la magie noire commence à s'infiltrer. Le héros commence à se sentir un peu plus mal à l'aise et la merveille du monde commence à se sentir un peu plus oppressante. Dans The Phantom Tollbooth , c'est là que Milo et ses compagnons commencent à se diriger vers le château dans les airs, au-dessus des montagnes de l'ignorance, et ils commencent à rencontrer les démons des terres au-delà. Le chaos ne s'est pas complètement installé, mais les choses semblent plus sinistres pour notre héros.
4. Scène cauchemardesque
La reine de cœur a déchaîné ses armées, Aslan a été tué sur la table de pierre et Dory est coincée dans un filet avec un tas de thon. Pour l'amour de tout ce qui est bon et saint, notre héros ferait mieux de courir pour sauver sa vie, car l'élément ténébreux de la terre magique arrive en force.
5. Évasion et retour palpitants
Nous pouvons tous pousser un soupir de soulagement, car la cavalerie est arrivée ! Notre héros a échappé à la catastrophe et rentre chez lui, après avoir appris une leçon précieuse sur sa maison ou sur lui-même.
En plus de The Phantom Tollbooth , d'autres exemples d'intrigues de voyage et de retour incluent Alice au pays des merveilles , Finding Nemo et la plupart des séries Chronicles of Narnia . C'est généralement une bonne idée d'implémenter un développement de personnage chez le protagoniste au cours du voyage, car sinon, quel était le but de l'exercice ?
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