101 Tropes Fantasi Untuk Penulis

Diterbitkan: 2022-12-03

Penulis fiksi fantasi dapat menggunakan daftar 101 kiasan fantasi ini untuk menambahkan keajaiban pada buku mereka.

Fantasi adalah anak terbelalak dari genre fiksi spekulatif. Seperti fiksi ilmiah , itu juga penuh dengan kiasan.

Apa itu trope?

Trope adalah perangkat sastra yang umum digunakan . Ini bisa menjadi klise dan dapat digunakan dengan baik.

Kiasan fantasi ada di mana-mana. Misalnya, memanggil iblis untuk membuat kontrak dengan harga kecil jiwamu. Orang-orang menyukai gambar ini. Bagaimana perasaan Anda jika iblis mengirimi Anda email kontrak dengan ruang untuk memasukkan tanda tangan digital Anda?

Bacaan yang disarankan: Daftar Istilah Lengkap Untuk Penulis Fantasi dan 4 Pilar Fantasi.

Bagaimana ini digunakan?

Tropes digunakan sebagai singkatan untuk menjelaskan hal-hal yang rumit. Misalnya, Pangeran Kegelapan digunakan untuk menjelaskan kepada pembaca Anda bahwa tidak apa-apa bagi Pahlawan Anda untuk tidak terlalu khawatir tentang berapa banyak antek yang harus mereka bunuh untuk memperbaiki 'kejahatan besar'. Jika Anda melakukan ini, Anda tidak perlu membuang-buang kata untuk mencoba mengedukasi pembaca saat Anda ingin melanjutkan plot.

Daftar ini bukan komentar apakah kiasan itu baik atau buruk. Jika Anda ingin menulis fantasi, ini adalah tempat yang bagus untuk memulai.

101 Tropes Fantasi Untuk Penulis

  1. Pangeran Kegelapan . Kejahatan kuno dari masa lalu sekali lagi mengancam dunia.
  2. The Chosen One ( protagonis ) yang tugasnya mengalahkan Pangeran Kegelapan ( antagonis ) dan memulihkan tatanan alam dunia. Seringkali pedang terlibat.
  3. Yang Terpilih atau Pahlawan telah menjadi yatim piatu. Tidak peduli bagaimana mereka menjadi yatim piatu, hanya anggota keluarga yang menjadi tanggung jawab protagonis Anda dan pusing untuk masuk ke dalam plot. (Lihat kartun Disney untuk informasi lebih lanjut.)
  4. Sang Pahlawan membutuhkan sosok orang tua yang misterius. Tapi, tidak pernah menjadi orang tua yang sebenarnya. Mereka ada untuk membimbing mereka dalam perjalanan mereka dan menawarkan nasihat.
  5. Ini membantu jika sosok orang tua misterius mereka adalah seorang penyihir dengan kontak dalam bisnis pedang sihir. Either way, mereka biasanya menyukai jubah panjang yang mengalir.
  6. Pahlawan Anda harus melakukan pencarian untuk menemukan atau menghancurkan benda ajaib yang memberikan kekuatan kepada Pangeran Kegelapan.
  7. Mereka akan membutuhkan lanskap untuk berjalan dengan susah payah. Ingat itu harus menyerupai Eropa Abad Pertengahan atau semua orang akan mengolok-olok Anda.
  8. Kecuali tentu saja mirip dengan Roma Kuno atau Jepang, karena sama kerennya sob.
  9. Mungkin, lihat China saat Anda melakukannya. Lagipula siapa yang tidak suka Kung Fu?
  10. Tidak ada yang peduli dengan petani! Perlakukan mereka seperti alat peraga, tetapi jika mereka berbicara sembarangan, potong mereka seperti umpan meriam.
  11. Karakter Anda pasti seorang petani.
  12. Tentu saja, secara diam-diam mereka juga merupakan keturunan dari raja yang telah lama hilang dengan tanda lahir untuk membuktikannya.
  13. Untuk beberapa alasan semua orang kecuali penasihat jahat Pangeran Kegelapan akan menyukai Pahlawan Anda yang diam-diam mulia. Itu pasti anugerah kerajaan mereka yang bersinar, bukan?
  14. Penasihat harus memiliki janggut janggut hitam.
  15. Mereka akan membutuhkan teman . Mungkin pesta atau persekutuan?
  16. Mereka akan membantu Pahlawan Anda sepanjang perjalanan, mendukung Pahlawan setiap kali Pahlawan kehilangan semua harapan. Ini terjadi di sekitar adegan 45.
  17. Mereka semua seharusnya tidak mungkin, terlalu mampu. Peri Anda seharusnya bukan hanya pemanah yang baik, tetapi yang terbaik yang pernah ada.
  18. Mereka juga harus menjadi pangeran, bangsawan, penyihir, ulama dan bahkan penguasa seluruh bangsa. Tidak ada delegasi di Middle Earth. Raja Arthur mengirim orang-orang terbaiknya untuk tugas sia-sia sepanjang waktu. Mungkin, untuk menjauhkan Lancelot dari istrinya, tapi tetap saja.
  19. Pahlawan Anda perlu dilatih oleh ahli pedang/penyihir yang diam-diam adalah…
  20. Pahlawan Anda harus diturunkan dari seorang master.
  21. Pahlawan Anda harus menjadi petarung terbaik di seluruh dunia.
  22. Mereka tidak pernah diizinkan menggunakan helm atau tameng. Itu untuk karakter pendukung tanpa nama tanpa kecuali – kecuali jika mereka hanya berburu goblin.
  23. Pahlawan Sejati menggunakan dua pedang.
  24. Pahlawan Sejati memiliki pedang ajaib.
  25. Pahlawan Sejati tidak menggunakan mantra. Itu tugas penyihir.
  26. Pahlawan Anda dapat mengalahkan penyihir yang merupakan orang terpintar di dunia.
  27. Ini berarti mereka bisa mengalahkan perapal mantra mana pun hanya dengan kecerdasan dan kelicikan mereka.
  28. Pahlawanmu pasti anak kutu buku yang suka sihir . Tentu mereka dipukuli pada awalnya, tetapi segera mereka menjadi penyihir terhebat sepanjang masa. Kemudian mereka membalas dendam dengan para pengganggu ...
  29. Pahlawan penyihir Anda adalah yang terbaik sepanjang masa dan terus menjadi lebih baik.
  30. Pahlawan penyihir Anda baik-baik saja, tetapi melalui kerja keras akan menjadi yang teratas.
  31. Pahlawan "penyihir" Anda hanyalah perapal mantra terburuk sepanjang masa, tetapi mereka memiliki kepribadian dan orang-orang menyukainya. Beri mereka mantra menawan seperti "Menyebabkan Ketidaknyamanan Ringan" atau "Memanggil Susu"
  32. Pahlawan Anda bosan dengan kehidupan mereka dan ingin membuat nama untuk diri mereka sendiri di dunia luas.
  33. Pahlawan Anda mencintai kota asalnya dan tidak pernah ingin pergi tetapi para orc / troll / goblin / penyihir / penjajah sialan itu menghancurkan kehidupan yang indah ini dan mereka dipaksa untuk memperbaiki ketidakadilan ini.
  34. Pahlawan Anda terjebak dalam keadaan yang segera mengambil alih hidup mereka dan membuat mereka percaya pada tujuan yang lebih besar.
  35. Pahlawan Anda jatuh cinta dengan seorang putri yang perlu diselamatkan dari Pangeran Kegelapan.
  36. Ternyata sang putri adalah Pangeran Kegelapan yang sebenarnya selama ini.
  37. Dia membunuh seluruh keluarganya hanya untuk memerintah kerajaan.
  38. Dia sebenarnya baik, dan hanya berpura-pura jahat untuk mempelajari rahasia Pangeran Kegelapan. Namun, keluarganya diam-diam adalah monster.
  39. Pahlawan Anda harus menyelamatkannya dari Kastil Pangeran Kegelapan.
  40. Oh tidak. Pahlawan Anda ditangkap saat membebaskan sang putri.
  41. Sekarang, dia perlu melakukan penyelamatan untuk Pahlawan.
  42. Untuk beberapa alasan, dia lebih jauh, sang raja, tidak akan membantunya sehingga dia perlu mengumpulkan sekutu dan menyusup ke kastil sendirian.
  43. Pahlawan Anda telah menemukan benda ajaib yang mereka butuhkan untuk menyelamatkan dunia saat dikurung di Kastil Pangeran Kegelapan.
  44. Mereka bersikeras untuk mencurinya sebelum meninggalkan kastil.
  45. Dengan nyaman, Pangeran Kegelapan, atau mungkin seekor naga, sedang tidur dan mereka dapat mengambilnya kembali.
  46. Tapi, Pangeran Kegelapan bangun tepat saat mereka melarikan diri.
  47. Pangeran Kegelapan, atau antek-antek mereka, mengejar para Pahlawan sampai mereka diselamatkan oleh kerajaan sihir rahasia – biasanya di hutan yang dihuni oleh elf.
  48. Atau mereka dipaksa masuk ke bawah tanah ke dalam gua berbahaya – terkadang dihuni elf.
  49. Tapi, bukan elf yang baik, Dark Elf. Ini adalah makhluk jahat yang menyembah dewa iblis. Mereka banyak yang busuk dan tidak dapat ditebus.
  50. Kecuali, tentu saja, ada satu dark elf yang baik yang berkeliaran di dunia menebus cara jahat rasnya.
  51. Mungkin, paladin elf gelap ini membantu memimpin Pahlawan Anda kembali ke cahaya – meskipun mata lavendernya yang indah hanya sakit untuk melihat matahari. Dia mungkin menulis puisi sambil menangis.
  52. Dalam kegelapan di bawah dunia, Under Dark, ada banyak makhluk luar biasa seperti di tempat lain di dunia. Padahal, maksud saya, apa yang akan mereka makan?
  53. Mereka tinggal di kota-kota ajaib.
  54. Mereka hidup sebagai binatang buas atau suku liar.
  55. Mereka memangsa para pelancong yang waspada yang tidak terbiasa dengan kegelapan yang menyilaukan.
  56. Mata merah menyala mengikuti Pahlawan Anda dalam perjalanannya.
  57. Mereka berubah menjadi sekutu yang membimbing mereka ke tempat yang aman.
  58. Mereka berubah menjadi pembunuh sembunyi-sembunyi yang datang untuk mengumpulkan hadiah di kepala Pahlawan Anda.
  59. Mereka adalah segerombolan monster yang mengikuti setiap gerakan Pahlawan Anda.
  60. Tapi, Pahlawan Anda berhasil kembali ke permukaan untuk menemukan banyak hal yang telah berubah.
  61. Mereka telah disihir, dan sudah terlambat seratus tahun untuk menyelamatkan kerajaan dari kekuasaan Pangeran Kegelapan.
  62. Semua harapan hilang dan dunia berada dalam kehancuran.
  63. Pahlawan Anda berteriak putus asa. Saat kegelapan mencapai puncaknya, cahaya menjawab panggilan mereka.
  64. Pahlawan Anda telah mendapatkan perhatian dari dewa/dess yang ingin membantu mereka memperbaiki kesalahan dunia.
  65. Pahlawan Anda menemukan sekutu lama yang mustahil masih berjuang untuk pertarungan yang bagus.
  66. Sekutu ini telah memperoleh pengetahuan kuno dan harus meneruskannya ke Pahlawan Anda.
  67. Pengetahuan ini ada harganya.
  68. Harganya adalah bagian dari jiwa Pahlawan Anda yang hilang setiap kali mereka menggunakan ilmu hitam ini. Oh, tragedi itu.
  69. Pahlawan Anda mengalahkan Pangeran Kegelapan, menghabiskan seluruh jiwa mereka, dan menjadi Pangeran Kegelapan berikutnya, menyelesaikan siklus, seperti yang diramalkan dalam ramalan kuno.
  70. Pahlawan Anda menolak untuk menyerah pada sihir gelap ini dan malah naik ke tingkat kekuatan baru. Ini dapat mengubah warna rambut mereka.
  71. Kekuatan ini memberi mereka kesempatan untuk menang dan hari esok yang lebih baik.
  72. Kekuatan ini berasal dari sihir terakhir ras yang lebih tua, dan menggunakannya berarti mereka akan menghilang dari bumi dan dunia akan menjadi tempat yang kurang ajaib. Relokasi paksa ke barat sering terjadi secara bersamaan.
  73. Pahlawan Anda menang, tetapi mati dalam prosesnya.
  74. Pahlawanmu mati, tapi dewi yang tadi punya rencana untuk mereka dan menghidupkan mereka kembali.
  75. Dewa / dess itu mereinkarnasi mereka sebagai anak kecil dengan semua kenangan kehidupan masa lalu mereka.
  76. Pahlawan Anda tidak mati, tetapi pensiun dan memiliki kehidupan yang baik dan mungkin membesarkan anak.
  77. Anak ini mewarisi kekuatan Pahlawan Anda dan harus belajar hidup dengan tanggung jawab ini.
  78. Mereka adalah mangsa empuk bagi organisasi jahat yang ingin menyakiti Pahlawan Anda.
  79. Mereka mencuri gadis kecil Pahlawan Anda dan mencoba membunuh Pahlawan Anda.
  80. Tapi, mereka bertahan dan jika itu adalah hal terakhir yang dilakukan Pahlawan, mereka akan menyelamatkan gadis kecil mereka.
  81. Mereka sudah tua sekarang dan melewati masa jayanya. Tapi, seiring bertambahnya usia muncul keterampilan dan mereka lebih mematikan dari sebelumnya.
  82. Tugasnya panjang dan sulit tetapi mereka tangguh dan akan melihatnya meskipun itu membunuh mereka.
  83. Berdiri di atas reruntuhan berasap dari organisasi yang mencuri gadis kecil mereka, Pahlawan telah menang.
  84. Mereka telah menang, tetapi itu terlalu banyak bagi mereka. Mereka telah melihat anak mereka dibebaskan dan aman dan akhirnya diizinkan untuk beristirahat – Anda tahu dengan cara yang menyedihkan.
  85. Mungkin, mereka telah melayani dewa / dess mereka dengan baik dan mereka diberi waktu sehari untuk mengucapkan selamat tinggal kepada teman-teman mereka.
  86. Mungkin, semangat mereka begitu kuat sehingga menjadi binatang ajaib yang berkeliaran di hutan menjaga kejahatan.
  87. Anda Pahlawan diizinkan naik ke surga sebagai hadiah atas layanan mereka.
  88. Perang dimenangkan dan semua orang kembali ke rumah. Banyak perpisahan terjadi.
  89. Tapi, apakah mereka telah berubah, atau apakah dunia yang mereka tinggalkan terus berjalan tanpa mereka?
  90. Sudah waktunya mereka menetap, tetapi mereka dihantui oleh panggilan untuk berpetualang.
  91. Mereka mencari petualangan baru di setiap kesempatan, tetapi tidak pernah puas. Kapal dan bulu emas sering terlibat.
  92. Akhirnya, mereka menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah dan akhirnya mati.
  93. Mereka mati dengan mulia melindungi generasi berikutnya.
  94. Mereka meneruskan apa yang telah mereka pelajari sehingga cerita dapat dilanjutkan dengan orang lain.
  95. Mereka menemukan bahwa mereka telah menjadi orang tua gila di kedai minuman yang diolok-olok oleh semua anak.
  96. Tapi, sesekali, penyihir, kurcaci, dan elf terlihat berbicara dengan orang tua gila itu.
  97. Suatu hari orang tua itu memberikan hadiah kepada keponakannya.
  98. Mereka memberi mereka jam ajaib atau lemari pakaian yang mengarah ke dunia lain.
  99. Mereka memberi mereka pedang ajaib yang menuntun mereka dalam pencarian untuk menjadi raja
  100. Mereka memberi mereka buku mantra sihir. Yang dengan mudah akan menyelesaikan setiap kendala dalam narasi.
  101. Dan tentu saja, Satu Cincin untuk menguasai mereka semua.

Jika Anda mencari lebih banyak kiasan, baca:

  1. 101 Sci-Fi Tropes Untuk Penulis
  2. 101 Tropes Horor Untuk Penulis
  3. 101 Tropes Romantis Untuk Penulis

Kiat Teratas: Pelajari cara menulis fantasi. Beli Buku Kerja Fantasi

oleh Christopher Luke Dean (Siapa tahu jalan terus dan terus…)

Christopher menulis dan memfasilitasi Writers Write. Ikuti dia di Twitter: @ChrisLukeDean

Jika Anda menikmati posting ini, baca:

  1. 3 Penjahat yang Sangat Berbeda & Mengapa Kami Senang Membenci Mereka
  2. Tempat 9 Penulis Terkenal Mendapat Idenya
  3. 5 Dunia Buku yang Ingin Saya Tinggali
  4. 7 Cara Membuat Sistem Sihir Spektakuler Untuk Novel Anda
  5. Apa JK Rowling & Penulis Terlaris Lainnya Tahu Tentang Setting
  6. 3 Protagonis yang Benar-Benar Aneh & Mengapa Kami Sangat Menyukai Mereka
  7. 101 Sci-Fi Tropes Untuk Penulis

Jika Anda ingin menulis fantasi atau jika Anda suka membaca fantasi, Anda akan menyukai postingan ini:

  1. Apa Itu Fiksi Fantasi? Plus Pembuat Judul Buku Fantasi
  2. Daftar Istilah Lengkap Untuk Penulis Fantasi
  3. Seri Pembangun Dunia Fiksi Terhebat
  4. 4 Pilar Fantasi
  5. 10 Tropes Fantasi Klasik & Cara Meramaikannya
  6. 7 Cara Membuat Sistem Sihir Spektakuler Untuk Novel Anda
  7. Mengapa Penulis Harus Tahu Tentang Monster Sebelum Mereka Menulis Kata

Kiat Teratas: Pelajari cara menulis fantasi. Beli Buku Kerja Fantasi