Panggilan Petualangan: Langkah Perjalanan Pahlawan Krusial di Awal Sebuah Cerita

Diterbitkan: 2021-10-19

Setiap kisah hebat dimulai dengan "ledakan!" Ledakan itu pasti Call to Adventure, atau Inciting Incident, yang memicu pilihan utama pertama pahlawan Anda.

panggilan untuk petualangan Pin

Insiden Menghasut adalah momen penting untuk merencanakan dan menulis dalam cerita Anda. Ini adalah pertama kalinya pembaca menyaksikan nilai-nilai pahlawan Anda beraksi. Dengan kata lain, ini adalah kesempatan pertama Anda untuk menetapkan nilai inti cerita Anda dengan menunjukkan kepada pembaca apa yang rela diderita dan dikorbankan oleh sang pahlawan untuknya.

Tapi tidak segera. Karena setelah panggilan, pasti ada penolakan panggilan. Mengapa pahlawan Anda menolak panggilan mereka untuk berpetualang?

Mari kita cari tahu!

Bagaimana Memulai Perjalanan Pahlawan

Pada titik ini, Anda telah membangun Dunia Biasa dari cerita Anda. Di sinilah Anda memberi petunjuk kepada pembaca tentang rutinitas sehari-hari kehidupan pahlawan Anda. Ini mungkin membosankan, hal-hal biasa. Namun, itu adalah hal-hal yang mewakili sesuatu, seperti kehidupan, keamanan, kejujuran, kemurnian, dan sebagainya.

Setelah dasar ini diletakkan, saatnya untuk memperkenalkan sedikit kekacauan. Itulah Panggilan untuk Petualangan.

Pembukaan cerita klasik ini datang kepada kita berkat Joseph Campbell, seorang profesor mitologi, yang meneliti ratusan mitos dalam bukunya The Hero With a Thousand Faces. Kemudian diadaptasi menjadi model "12 tahap pahlawan" oleh Christopher Vogler, struktur mitis ini bekerja untuk hampir semua cerita dengan tipe plot apa pun. Ini adalah kartu liar bagi siapa saja dalam perjalanan penulis yang mencoba menciptakan buku terlaris yang disukai pembaca.

Meski begitu, Perjalanan Pahlawan bukan hanya formula ampuh untuk mendongeng. Ini adalah studi tentang hati manusia. Satu-satunya alasan Joseph Campbell menemukan "monomith" ini adalah karena dia memperhatikan pola di semua cerita hebat. Tampaknya, dia memperhatikan, bahwa semua manusia mendambakan cerita yang sama.

Insiden Menghasut adalah bagian penting dari cerita itu. Secara akademis, Insiden yang Menghasut mudah untuk dijelaskan: Ini adalah tindakan atau perubahan yang membuat cerita Anda berjalan. Ini biasanya momen konflik yang tiba-tiba. Dalam film, sering kali adegan aksi.

Tapi konfliknya hanya setengahnya. Apa yang benar-benar hilang dari deskripsi ini adalah bagian kedua dari Insiden Penghasutan, yang merupakan langkah penting dari Perjalanan Pahlawan. Ini adalah langkah yang memanusiakan, bahkan membuat pahlawan yang paling monumental dapat dihubungkan dengan pembaca sederhana seperti kita.

Langkah 2 dan 3: Panggilan untuk Petualangan dan Penolakan Panggilan

Mari kita mulai dengan melihat apa yang terjadi selanjutnya dalam Perjalanan Pahlawan yang ditulis dengan baik:

Panggilan Petualangan terjadi di awal cerita ketika pahlawan diberitahu tentang bahaya atau kebutuhan yang dihadapi komunitas. Pahlawan mungkin secara khusus diminta untuk melakukan perjalanan, atau mungkin bereaksi terhadap situasi yang ada.

Penolakan Panggilan terjadi segera setelah pahlawan menyadari bahaya besar dari apa yang ada di depan. "Penolakan" ini dapat mengambil beberapa bentuk, termasuk ketakutan, keputusasaan, mencoba melarikan diri, atau pilihan bodoh yang mengakibatkan awal perjalanan yang gagal.

Mari kita telusuri setiap langkah ini dengan sedikit lebih detail, dan kemudian pelajari bagaimana Anda dapat dengan mudah mulai merencanakan setiap langkah dalam perjalanan heroik Anda sendiri.

Panggilan untuk Petualangan

Beberapa minggu yang lalu kami menjelajahi awal dari setiap cerita hebat, Langkah #1: Dunia Biasa dengan karakter biasa yang dapat dihubungkan (yang akan menjadi pahlawan).

Untuk memulai kisah pahlawan Anda, sesuatu perlu mendorong mereka keluar dari zona nyaman mereka. Dorongan tiba-tiba ini dikenal sebagai Insiden Penghasutan. Konflik datang dari dalam, atau dari luar, dan mengganggu status quo.

Contoh: The Hunger Games

Contoh "dari dalam" adalah The Hunger Games . Dunia Katniss di Distrik 12 sedang menunggu "Menuai," ketika peserta dalam Hunger Games akan dipilih. Saatnya datang ketika ketidakadilan dunianya sendiri menjadi sangat pribadi.

Contoh: Star Wars

Contoh "dari luar" adalah Star Wars . Luke Skywalker memulai petualangannya sebagai buruh tani rendahan, membantu pamannya menyiapkan beberapa droid baru untuk panen yang akan datang. Kemudian pasukan stormtroopers membunuh paman dan bibinya, memaksanya untuk membuat pilihan yang mengubah hidup.

Contoh: Lord of the Rings

Ancaman juga bisa dua sisi (dan sering kali). Dalam The Lord of the Rings , ancaman Cincin muncul dari dalam, saat senjata kuno berteriak kepada tuannya yang jahat, memanggil Nazgul yang ditakuti untuk menyerang Shire.

Contoh: Cerita Mainan

Di Pixar's Toy Story, perubahan eksternal datang dalam bentuk Buzz Lightyear, mainan baru yang menggeser Woody sebagai mainan favorit. Buzz bukanlah antagonis atau Shadow; Woody adalah musuh bebuyutannya sendiri, setidaknya sampai adegan film selanjutnya. Dia adalah musuh terburuknya sendiri, seorang pemimpin yang tidak aman dan cemburu yang harus belajar bagaimana berbagi hati "anak"-nya.

Memimpikan Insiden Penghasut Anda mungkin tampak rumit, tetapi dapat dengan mudah sesederhana bertanya, "Apa yang salah dengan dunia yang saya bangun?" Kemudian lemparkan "salah" itu ke wajah pahlawan Anda. Buat mereka merasakan bebannya.

Ini, dalam Perjalanan Pahlawan, adalah Langkah #2: Panggilan untuk Petualangan.

Tidak peduli dari mana konflik Anda berasal, itu perlu menuntut tindakan dari pahlawan Anda. Mereka harus ditempatkan di tempat, setelah berhadapan langsung dengan beberapa versi kejahatan utama dunia.

Dan inilah masalahnya.

Pahlawan Anda tidak bisa begitu saja mengatakan "Ya" dan menjawab panggilan.

Pahlawan Anda harus gagal.

Langkah #3: Penolakan Panggilan

Kesalahan umum penulis amatir adalah menciptakan pahlawan yang terlalu kuat. Para penulis ini memimpikan "kekuatan" dan "kemampuan" dan fitur lain untuk membuat karakter menjadi "keren".

Tapi "keren" tidak menarik. Konflik adalah .

Dan konflik membutuhkan kelemahan.

Tidak peduli jenis plot apa yang Anda tulis, sangat penting bahwa pahlawan Anda gagal di awal alur cerita Anda. Mereka harus menghadapi tantangan yang tidak bisa mereka atasi sendiri. Mengapa? Karena mereka manusia (atau tidak langsung heroik) sama seperti Anda dan saya.

Ketika pahlawan Anda diuji untuk pertama kalinya, mereka tidak bisa lulus dengan warna terbang. Mereka perlu meledakkannya, mengacaukannya, atau mengeluarkannya. Mereka belum bisa melakukannya dengan benar. Jika tidak, cerita tidak akan beresonansi dengan jiwa pembaca Anda. Pembaca tahu bahwa menjadi pahlawan itu sulit, dan tidak ada yang bisa melakukannya begitu saja sejak awal.

Contoh: The Hunger Games

Terkadang kegagalannya kecil atau internal.

Dalam The Hunger Games , Katniss Everdeen tidak mengambil kembali entrinya ke dalam Hunger Games, tetapi dia putus asa, mengucapkan selamat tinggal kepada keluarganya dengan asumsi bahwa dia pasti akan mati.

Contoh: Star Wars

Dan sementara di Star Wars Luke tidak melewatkan menjadi Jedi dan bergabung dengan Pemberontakan, dia secara teratur mengeluh tentang betapa sulitnya mempelajari cara Force, bahkan meninggalkan Yoda di film kedua dari trilogi.

Penolakan Panggilan harus mengungkapkan kelemahan pahlawan Anda. Kelemahan ini harus mengambil dua bentuk:

  1. Fisik
  2. Emosional / Spiritual

Pertama, kemampuan fisik hero kamu untuk menyelesaikan tugas harus diragukan. Mungkin mereka bukan yang terkuat, tercantik, atau paling gesit. Sesuatu tentang kekuatan fisik mereka pasti membuat pembaca bertanya-tanya.

Psikologi ini setua sejarah manusia. Setiap budaya memiliki pola dasar David vs. Goliath karena ceritanya bergema di hati kita. Ada sesuatu dalam jiwa kita yang tahu bahwa meskipun itu adalah trope, itu masih kapital-t Benar.

Kedua, Penolakan harus mengungkapkan kerapuhan emosional pahlawan Anda. Mereka tidak bisa "memilikinya bersama" - setidaknya tidak di bawahnya. Mereka mungkin mempertahankan eksterior yang berani, tetapi pembaca harus dapat melihat ini apa adanya: topeng.

Karena ini juga benar secara psikologis. Kapan pun kita harus menghadapi tantangan baru — pekerjaan baru, pernikahan, pengasuhan anak, konflik di rumah, mencari penurunan berat badan, mencoba sesuatu yang hebat — kita selalu menghadapi krisis kepercayaan. Bahkan orang yang paling percaya diri dan percaya diri di dunia terkadang berjuang dengan percaya diri.

Contoh: Lord of the Rings

Dalam The Lord of the Rings , Frodo tidak lebih dari seorang hobbit sederhana, berharap untuk menjalani hari-harinya dengan damai dan petualangan ringan di Shire. Namun ketika dia mengetahui bahwa Cincin Kekuatan ada di tangannya, dan bahwa itu harus dibawa sampai ke Gunung Doom dan dihancurkan, dia diliputi keputusasaan.

Dia melakukan semua yang dia bisa untuk memberikannya kepada mentornya, Gandalf, yang harus menolak godaan karena bahaya Cincin. Dalam momen kerentanan besar ini, kita semua dapat berempati dengan ketakutan dan keengganan Frodo untuk menghadapi tantangan yang tampaknya mustahil.

Contoh: Cerita Mainan

Dan akhirnya kita kembali ke Toy Story , karena Woody harus memilih bagaimana menghadapi kedatangan Buzz Lightyear yang tidak diinginkan. Dia bisa berbagi, tantangan yang sulit bahkan bagi banyak orang dewasa yang masih belajar bagaimana bermain baik dengan orang lain.

Namun dia layu di bawah godaan untuk mengeluarkan Buzz dari gambar, dan melakukannya dengan trik yang kejam. Pilihan untuk Menolak Panggilan untuk bekerja dengan Buzz, daripada melawannya, menyebabkan pengusiran mereka dari kamar Andy ke dunia baru yang berbahaya di luar rumah.

Ini adalah langkah Perjalanan Pahlawan yang membawa cerita Anda dan karakternya ke kehidupan yang penuh semangat dan menyakitkan. Kita semua merasa terpanggil untuk sesuatu yang lebih besar dari diri kita sendiri, dan kita semua pernah gagal dalam panggilan seperti itu.

Terkadang tantangan fisik yang ada di hadapan kita, seperti kerja keras, pagi hari, jam kerja larut malam, dan penyangkalan diri, yang terlalu sulit. Di lain waktu, hambatan emosional, seperti percakapan yang sulit, menghidupkan kembali trauma yang menyakitkan, atau membangkitkan keinginan untuk memaafkan, yang membuat kita mundur bahkan sebelum perjalanan dapat dimulai.

Langkah Penolakan Panggilan Hero's Journey mutlak dilakukan karena sifatnya yang mutlak manusiawi. Jangan lewatkan kesempatan untuk memanusiakan pahlawan Anda. Pembaca Anda mungkin tidak menyadari bahwa Anda melakukannya dengan niat (berapa banyak dari mereka yang benar-benar dapat mengetahui semua perjalanan penulis?), tetapi dalam hati mereka akan berterima kasih atas pekerjaan yang telah Anda lakukan.

Mulailah dengan Panggilan dan Penolakan

Menemukan Call to Adventure yang kuat mudah-mudahan akan menjadi hal yang mudah untuk dilakukan. Ini adalah saat yang menyenangkan untuk menulis, penuh dengan kegembiraan, konflik, dan ketegangan yang mencekam yang menempatkan nilai inti cerita Anda di tengah panggung.

Tapi jangan lupa tentang Penolakan Panggilan yang sama pentingnya. Pastikan pahlawan Anda mengatakan "Tidak," "Saya tidak tahu," atau "Saya pasti tahu," dan kemudian gagal total untuk mempelajari pelajaran yang sulit.

Saat-saat seperti inilah yang menjelaskan sifat abadi Perjalanan Pahlawan. Kami merindukan cerita yang jujur.

Ya, kami memuja pahlawan dan ingin menjadi seperti mereka. Tapi lebih dari segalanya, kami ingin mereka menjadi seperti kami.

Dan itulah yang dimaksud dengan Insiden Penghasutan — Panggilan untuk Petualangan dan Penolakan Panggilan — semuanya tentang.

Dapatkah Anda memikirkan Panggilan untuk Petualangan dan Penolakan Panggilan dalam cerita yang Anda sukai? Beritahu kami tentang mereka di komentar .

PRAKTEK

Tulis bebas sebuah adegan di mana karakter sehari-hari biasa dipanggil untuk berpetualang. Apakah panggilan itu datang dari dalam atau dari luar? Bagaimana karakter merespons pada awalnya? Mengapa?

Mainkan dengan karakter yang langsung menerima panggilan, dan kemudian menolaknya. Ketakutan apa yang menahan pahlawan? Kelemahan dan kekurangan apa yang membuat mereka takut atau ragu? Pertimbangkan taruhan dramatis yang Anda bangun saat Anda menulis bebas momen penting ini dalam kisah perjalanan seorang pahlawan!

Luangkan waktu lima belas menit untuk menulis Latihan Anda di kotak di bawah ini. Posting, lalu temukan tiga komentar penulis lain dan berikan umpan balik!

Masukkan latihan Anda di sini: