Cara Menulis Cerita Pengejaran yang Mendebarkan

Diterbitkan: 2019-10-28

Inilah sesuatu yang mungkin tidak Anda ketahui: Pada tahun 1300-an, Raja Edward III melarang permainan tag masa kecil yang dikenal sebagai "Chevy Chase." Permainannya adalah melarikan diri melintasi garis musuh untuk menyelamatkan seorang tahanan dan melibatkan taktik pengejaran dan penangkapan yang berani.

Cara Menulis Cerita Pengejaran yang Mendebarkan Pin

Inilah sesuatu yang saya yakin Anda tahu: permainan tag masih hidup dan sehat dan telah bertahan selama berabad-abad sebagai aktivitas taman bermain yang paling disukai. Pikirkan varietas yang tak ada habisnya — Bulldog Inggris, tag Senter, paintball, Perburuan, tag Zombie, Kick the Can, Blind Man's Bluff, dan daftarnya terus berlanjut.

Mengapa game-game ini begitu menarik? Saya pikir itu karena mereka bermain dengan emosi dan naluri kita sebagai pemburu dan diburu. Mereka mengaduk bara elemen respons penerbangan kami. Sebagai orang dewasa, Anda mungkin tidak menikmati permainan tag yang sebenarnya, tetapi saya yakin Anda masih suka berpartisipasi melalui proxy di halaman buku yang mendebarkan atau di layar.

Sebagai seorang penulis, belajar menggunakan cerita pengejaran, juga dikenal sebagai plot pengejaran, akan memperkuat dan mendiversifikasi kotak peralatan Anda dan dapat membantu Anda membuat buku yang mengagumkan.

Apa Plot Pengejaran?

Salah satu plot paling sederhana yang ada, pengejaran adalah petak umpet, dituangkan ke dalam kata-kata. Satu entitas mengejar yang lain.

Pahlawan mungkin melacak penjahat, atau sebaliknya. Dan meja bisa berubah, membuat pemburu menjadi yang diburu.

Bagaimana Memulai Kisah Pengejaran

Untuk membuat plot pengejaran berhasil, penulis harus membangun beberapa landasan di depan. Pembaca harus tahu siapa yang harus didukung—siapa yang harus didukung—dan apa yang dipertaruhkan. Tanpa dasar-dasar ini, pembaca tidak memiliki cara untuk menjaga skor dan tidak ada titik masuk untuk berpartisipasi.

Gunakan keajaiban sudut pandang untuk meyakinkan pembaca Anda dan beri tahu dia siapa yang harus diikuti, tetapi jangan lupa untuk memberinya alasan untuk peduli dengan protagonis Anda. Seperti menulis adegan aksi, keberhasilan plot pengejaran akan bergantung pada keterlibatan pembaca secara emosional dengan karakter Anda. Untuk penyegaran tentang tujuh strategi yang saya pelajari dari James Rollins untuk mewujudkannya, baca artikel ini tentang adegan aksi yang menggetarkan.

Tetapkan taruhannya, dan tetapkan tinggi-tinggi. Bagi si pengejar, penangkapan berarti segalanya, dan bagi yang dikejar, hidup bergantung pada menghindari penangkapan itu.

Juga, meskipun Anda mungkin memulai cerita di media res , jangan mengabaikan kekuatan dari kejadian yang memotivasi. Apa yang terjadi untuk memulai semuanya? Anda dapat memeras banyak drama dari elemen penting itu, jadi beri tahu pembaca tentang hal itu.

Hambatan dan Komplikasi

Jadi, kami telah membahas cara memulai dengan baik, tetapi apa yang terjadi ketika Anda melewati awal dan masuk ke tengah kekacauan? Dalam plot pengejaran, sebagian besar ceritanya hanya itu—pengejaran. Build tengah adalah murni kejar-kejaran, penuh dengan konflik berupa rintangan dan komplikasi.

Anda mungkin tidak melihat perbedaan antara hambatan dan komplikasi, tetapi ada perbedaan dan saya pikir itu penting.

Rintangan adalah sesuatu yang berdiri di antara karakter dan tujuannya—dia harus menemukan jalan untuk melewati, mengatasi, atau melewati, penghalang itu. Setelah dia melakukan itu, dia kembali ke jalurnya. Bayangkan karakter Anda harus mencapai puncak gunung. Dia mendaki ke atas, dan menemukan jejaknya telah tersapu oleh longsoran salju. Dia harus mencari jalan lain. Itu kendala.

Komplikasi , di sisi lain, mungkin terlihat seperti ini. Dia jatuh dan pergelangan kakinya patah. Sekarang, dia tidak bisa lagi mendaki ke tujuannya. Menemukan jalan lain tidak akan membantu. Dia harus mengubah taktik sepenuhnya. Sekarang, dia menyewa helikopter. Tujuan yang sama, metode yang sama sekali berbeda untuk sampai ke sana.

Rintangan menciptakan penghalang jalan sementara. Sebuah komplikasi mengubah rencana permainan. Anda dapat menggunakan keduanya untuk menjaga plot pengejaran Anda pada lintasan yang solid.

Contoh di Cetak dan di Layar

Ketika saya masih kecil, saya tertidur di sofa sementara orang tua saya menonton TV. Saya terbangun saat larut malam, film pertama yang dibuat untuk televisi Steven Spielberg, berjudul Duel . Aku pura-pura tidur agar bisa terus menonton, ngeri dan terpesona oleh pengejaran tanpa henti yang terjadi di layar. Hanya salah satu pengalaman yang membentuk saya menjadi penjual ketegangan seperti sekarang ini.

Ada banyak contoh plot pengejaran dalam buku dan film:

  • Terminator
  • Mati Keras
  • Butch Cassidy dan Sundance Kid
  • buronan
  • Romance the Stone
  • Perburuan Oktober Merah
  • Mata Jarum
  • Sekilas tentang Pelikan
  • Asing
  • Film-film Bourne
  • Les Miserables
  • Apa saja yang ditulis Clive Cussler (Saya suka buku Isaac Bell)
  • Dan mungkin spesimen klasik, The 39 Steps

Saya berani bertaruh Anda dapat menyebutkan selusin lagi dari atas kepala Anda. Jenis cerita ini adalah favorit abadi.

39 Langkah , yang ditulis oleh John Buchan, adalah pengejaran murni. Buchan menghabiskan sedikit waktu untuk mengatur panggung sebelum menjerumuskan pahlawannya, Richard Hannay, ke dalam bahaya besar dan menahannya di sana hingga halaman terakhir. Situasi sulit satu demi satu muncul dengan sendirinya di hadapan Hannay yang inventif, yang berhasil menggeliat keluar dari masing-masing situasi. Dan begitulah—plot pengejaran.

7 Strategi untuk Kisah Kejar Seru

Tantangan dalam menjaga plot pengejaran Anda meluncur ke depan adalah untuk mempertahankan pengejaran selama diperlukan. Untuk memfasilitasi itu, terutama melalui kekacauan tengah itu, ingatlah strategi-strategi ini.

  1. Hadirkan banyak tipu muslihat, penghindaran putus asa, dan pelarian yang berani. Ini tampak jelas, tetapi ketika segala sesuatunya lesu, lemparkan yang lain ke dalam campuran dan lihat bagaimana itu merevitalisasi cerita.
  2. Menggabungkan misteri , menjaga beberapa aspek plot dalam kegelapan, seperti siapa yang harus dipercaya, motif tersembunyi, dan sebagainya. Membangkitkan pertanyaan di benak pembaca.
  3. Jadikan bahaya itu nyata dan taruhannya tinggi.
  4. Tumpuk peluang melawan protagonis Anda. Saya minta maaf kepada Effie Trinket.
  5. Batasi karakter Anda. Menjebak aksi di area terbatas meningkatkan ketegangan. Tidak ada tempat untuk lari. Keseluruhan cerita tidak harus mengambil tempat di area tertutup, tetapi cobalah untuk memasukkan beberapa adegan di mana karakter merasa terjebak dan penangkapan tampaknya tak terhindarkan.
  6. Jauhkan pengejaran dekat. Ketegangan paling besar sebelum momen penangkapan, jadi biarkan pembaca Anda merasakannya sebelum memberikan beberapa cara untuk melarikan diri, baik dengan kepandaian atau peristiwa kebetulan.
  7. Jadilah tak terduga. Puaskan pembaca Anda dengan memberikan apa yang dia harapkan, tetapi lakukan dengan cara yang tidak terduga. Shawn Coyne banyak membicarakan hal ini di podcast Story Grid. Inovasi konvensi, katanya. Ini bukan tugas yang mudah, tetapi mulailah dengan brainstorming dan kemudian coba putar beberapa ide yang Anda dapatkan.

Manfaatkan Sensasi Pengejaran

Sebagai anak-anak, kami senang bermain tag. Semua orang dewasa, metode permainan kami telah berkembang lebih canggih, tetapi bagi banyak dari kita, sensasi di jantungnya tidak berubah. Kami menyukai kegembiraan pengejaran yang murni itu.

Plot pengejaran sederhana, tetapi kuat. Ini melibatkan emosi pada tingkat mendalam dan memainkan naluri dasar manusia, menjadikannya tambahan yang bagus untuk kotak peralatan penulis Anda.

Apakah Anda menyukai cerita pengejaran yang bagus? Apa buku atau film favorit Anda berdasarkan plot pengejaran? Beritahu kami tentang hal itu di komentar.

PRAKTEK

Mari kita menulis adegan kejar-kejaran! Pilih salah satu ruang terbatas di bawah ini dan tulis adegan di mana satu karakter mengejar karakter lain dalam latar tersebut. Gunakan strategi yang tercantum dalam artikel dan jangan lupa untuk membiarkan kami mengalami adegan melalui sudut pandang karakter Anda.

  • Sebuah kapal pesiar
  • Laboratorium penelitian Arktik
  • Sebuah oasis di Sahara

Menulis selama lima belas menit. Setelah selesai, posting karya Anda di komentar, dan pastikan untuk memberikan umpan balik untuk rekan penulis Anda!