Bagaimana Menemukan Konflik dalam Sebuah Cerita
Diterbitkan: 2020-12-02[slider]Salah satu tantangan terbesar dalam menulis cerita yang lebih baik adalah mengetahui dengan tepat adegan mana yang harus ditulis. Adegan terbaik berfokus pada elemen inti konflik — yang berarti sebelum Anda dapat menulis adegan yang luar biasa, Anda harus menemukan konflik dalam sebuah cerita.
Anda mungkin memiliki ide cerita yang bagus di kepala Anda. Tetapi secara spesifik — momen mana yang harus diambil — tidak jelas. Hasilnya sering kali adalah writer's block, atau cerita yang terasa "off", artinya tidak terfokus pada hal yang benar.
Di situlah Pemetaan Konflik dapat membuat tulisan Anda menjadi lebih baik!
Adegan yang kuat datang dari rencana yang kuat. Dan memvisualisasikan konflik antara karakter Anda adalah cara yang bagus untuk melakukan hal itu.
Ketika Konflik dalam Sebuah Cerita Tidak Jelas
Konflik sangat penting untuk sebuah cerita yang kuat.
Namun jarang sekali konflik sebuah cerita muncul secara ajaib di benak kita. Itu karena inspirasi sering datang dari sumber lain: keindahan, musik, atau situasi. Jarang kita terinspirasi oleh rangkaian peristiwa terfokus yang dibangun di sekitar mengejar tujuan (yang merupakan cerita), karena ini cenderung terjadi terlalu cepat untuk dicatat.
Jadi ketika kita duduk untuk menulis, kita sebenarnya hanya menerjemahkan gambar atau ide yang kita miliki menjadi gambar kata.
Kecuali itu bukan konflik. Saya mengalami ini pada tahun 2012 ketika saya memutuskan untuk menulis misteri pembunuhan tentang sebuah keluarga di New Orleans. Saya dan istri saya bahkan pergi berlibur di sana, tinggal di luar French Quarter. Dan sementara kami melihat banyak hal indah, mendengar musik yang luar biasa, dan muncul dengan banyak situasi menarik, konflik cerita yang kuat tidak datang kepada kami saat kami berkeringat melalui kota.
Bagaimana kita bisa menerjemahkan inspirasi dan ide menjadi konflik yang jelas dalam sebuah cerita?
Sederhana: Mulailah dengan menggambar dua lingkaran.
Peta Konflik: Menggambar Hubungan
Untuk memulai Peta Konflik Anda, gambar dua lingkaran kosong. Kemudian, hubungkan dengan panah lengkung, seperti ini:
Sekarang, putuskan dua orang yang menjalin hubungan dalam cerita Anda. Anda tidak perlu nama. Hanya orang. Ibu dan anak perempuan? Pacar? Pemilik dan anjing?
Kamu putuskan.
Taruh saja sesuatu di sana.
Kemudian, pada panah yang memanjang dari gelembung karakter, tulis apa yang dia inginkan dari karakter lain. Itu bisa fisik (lebih disukai) atau non-fisik (oke — tambahkan saja sesuatu yang fisik untuk menyertainya, seperti “kasih sayang = pelukan”).
Kemudian, pertimbangkan apa yang mungkin diinginkan karakter lain dari yang pertama. Tulis di panahnya.
Saat Anda melakukan ini, pertimbangkan sifat-sifat yang mungkin penting bagi setiap karakter. Catat mereka dalam lingkaran. Inilah saatnya untuk berkreasi tanpa rasa takut atau keberatan.
Dan untuk membuatnya tetap bebas rasa takut, lakukan dengan pensil sehingga Anda dapat menghapus dan mengubahnya sesuai keinginan hati Anda!
Buat 4 Hubungan
Menurut Robert McKee, ada empat tipe karakter yang hampir setiap protagonis memiliki hubungan dengan sebagian besar cerita. Setiap kali saya membangun cerita baru di dunia baru, saya menemukan ini sebagai tempat awal yang fantastis, dan itulah yang saya lakukan saat saya membangun dunia permainan saya di New Orleans.
Empat tipe karakter yang harus diisi pertama, seperti yang Anda rencanakan, adalah:
- Teman : Apa yang mungkin diinginkan dari seorang teman? Seperti apa pertukaran tujuan dalam persahabatan?
- Otoritas : Bagaimana hubungan ini menciptakan energi baik dan/atau negatif?
- Cinta : Bagaimana protagonis memikirkan, dan mungkin berencana untuk, mengejar minat cintanya?
- Musuh : Siapa yang menentang protagonis? Apakah itu oposisi langsung (bertentangan dengan tujuan protagonis), atau kompetitif (mengejar tujuan yang sama atau serupa)?
Setelah Anda menentukan apa yang diinginkan protagonis dari masing-masing karakter ini, lalu gambar panah yang menghubungkan karakter satu sama lain. Apa yang mungkin diinginkan Otoritas dari Teman? Teman dari Cinta? Dan seterusnya.
Ini tidak hanya memberi Anda lebih banyak karakter untuk dikerjakan, tetapi juga menanam benih konflik yang akan berkembang menjadi adegan yang kuat. Ketika karakter terlibat dalam hubungan otentik, konflik di antara mereka terjadi lebih alami. Itu tidak terasa tidak jelas, juga tidak muncul begitu saja.
Jadi rencanakan dua (atau lebih) karakter yang menginginkan sesuatu dari satu sama lain yang tidak dapat dengan mudah diberikan.
Anda dapat melihat hubungan protagonis saya, Isabel, dengan dua karakter ini di bawah ini: Teman (kakak angkatnya) dan Otoritasnya (ibunya, Natasha). Perhatikan bahwa saya belum mengetahui tujuan Andre. Ini benar-benar cara untuk menemukan "dunia!" protagonis Anda.
Tambahkan Gol dan Go
Ketika saya selesai dengan Peta Konflik saya, itu sangat besar sehingga permainan saya tidak mungkin berisi semua karakter dan hubungan. Jadi saya memotong lima dari mereka!
Namun peta itu sangat berharga untuk merencanakan hubungan dan konflik yang saya perlukan untuk membuat cerita itu berhasil. Itu memberi saya benih adegan yang hebat dan dramatis.
Dan hasilnya adalah permainan yang menyenangkan dan mendebarkan yang mengejutkan semua orang dengan konflik aslinya!
Namun, ada satu hal yang tidak saya lakukan, yang sangat saya sarankan untuk Anda lakukan: Tambahkan kata kerja tindakan ke tujuan setiap karakter. Ada perbedaan besar antara Musuh yang memilih untuk "menghancurkan" untuk mendapatkan tujuannya, versus orang yang "mempermalukan."
Protagonis saya, seorang calon pengantin, memilih untuk "menenangkan" ibunya yang sombong untuk mendapatkan tujuannya dari "cinta dan persetujuan yang tulus. Dramanya akan jauh berbeda jika dia memilih untuk “menyalahkan”, “berbohong”, atau “mengabaikan”. Kata kerja penting, dan mereka dapat membantu Anda saat Anda membuat adegan penting ini.
Anda dapat melihat tampilan besar peta terakhir saya di sini. Ini berantakan — empat lembar kertas direkatkan dan dipindai ke komputer dalam tiga kelompok.
Tetapi proses perencanaan seharusnya berantakan, bukan produk jadi yang sempurna! Dan rencana yang dijalankan dengan baik dapat menghasilkan produk akhir yang luar biasa!
Cobalah Pemetaan Karakter, dan lihat cerita Anda menjadi lebih kuat segera!
Bagaimana cara menemukan konflik dalam sebuah cerita? Beri tahu kami di komentar.
PRAKTEK
Luangkan waktu lima belas menit untuk menyusun peta karakter untuk empat karakter "dunia" protagonis Anda: Teman, Otoritas, Cinta, dan Musuh. Pastikan panah keluar dari setiap karakter ke karakter lainnya, mengidentifikasi apa yang diinginkan masing-masing dalam setiap hubungan. Kemudian tambahkan kata kerja tindakan yang menjelaskan bagaimana setiap karakter akan mendapatkan apa yang dia inginkan.
Di komentar, rangkum salah satu hubungan ini dengan membagikan apa yang diinginkan masing-masing karakter dari yang lain, dan apa yang dia rencanakan untuk mendapatkannya! Kemudian pastikan untuk meninggalkan umpan balik untuk rekan penulis Anda!