Kiat Membangun Dunia: Buat Pengaturan Cerita Anda

Diterbitkan: 2015-12-16

Salam, sesama kata-slinger! Ini adalah minggu terakhir bagi saya, jadi posting hari ini akan menjadi ikhtisar yang sangat luas tentang topik yang sangat penting: latar cerita Anda. Pengaturan cerita mencakup segala sesuatu yang mempengaruhi karakter Anda. Ini adalah lingkungan di mana mereka hidup, bernafas, dan menemukan makna. Di situlah mereka gagal dan belajar untuk berhasil. Semua ini untuk mengatakan, lingkungan cerita Anda penting.

Pin

Mengapa lingkungan cerita Anda penting

Menciptakan lingkungan yang efektif adalah aspek kunci keberhasilan cerita Anda. Itu bagian dari pembangunan dunia; dan tidak, kita tidak berbicara tentang cuaca, meskipun tentu saja, itu berperan. Tidak, teman-teman, pentingnya lingkungan dapat diringkas dalam dua alasan utama:

  1. Lingkungan menentukan cara karakter Anda merespons rangsangan plot Anda (yaitu, ketika Anda melempar batu ke arah mereka). Cara karakter Anda berpikir sangat ditentukan oleh dengan siapa mereka bergaul, oleh sistem politik yang berlaku, oleh kemajuan ekonomi dan teknologi dunia mereka. (Ya, bahkan jika karakter Anda penuh-Katniss-Everdeen, pemberontak di dunia yang Anda bangun, karakter itu masih membingkai "pemberontakan" dalam kaitannya dengan lingkungan mereka). Pin
  2. Lingkungan menentukan seberapa dalam pembaca Anda dapat menyelami buku Anda. Ooh, itu masalah besar, tapi itu sangat berharga. Berikut adalah contoh yang sangat sederhana: apakah Anda pernah bertanya-tanya mengapa Harry Potter menjadi sukses besar? Salah satu alasannya adalah lingkungan di Hogwarts. Pembaca dapat merasakan, mendengar, mencium, merasakan, dan menyentuh sekolah magis itu; jika sekolah itu tidak dideskripsikan, jika mantra dan efeknya telah dipoles, dunia Harry Potter tidak akan tampak ajaib seperti itu.

Dunia nyata melibatkan semua indra setiap saat. Disadari atau tidak, Anda menerima rangsangan dari sekitar Anda (itulah sebabnya ketika sesuatu berubah, Anda menyadarinya).

Apa lingkungan cerita Anda?

Saya suka memecah ini menjadi tiga kategori sederhana: indera, filosofi, dan kemampuan.

indra

  • Bagaimana rasanya berada di dunia karakter Anda? Apakah mereka mendengar lalu lintas? Angin? Api? Dentingan gelas di bar?
  • Apa yang karakter Anda lihat ? Warna apa yang lazim? Gaya arsitektur dan pakaian apa yang mendominasi? Hewan, wajah, warna kulit, dan penegakan hukum apa yang menjadi pemandangan sehari-hari karakter Anda?
  • Apa aroma karakter Anda? Apakah bau badan menjadi hal di sini (dalam hal ini mereka mungkin tidak menciumnya karena itu normal, tetapi parfum pasti akan menonjol)? Apakah mereka mencium bau asap dari kebakaran? Luka bakar aneh dari baja yang meleleh? Bau sampah/bunga/knalpot yang aneh di kota-kota besar? Garam dan ikan di lautan?
  • Apa rasa karakter Anda? Apa saja bumbu yang tersedia? Daging apa yang paling sering digunakan (ikan, ayam, babi, daging rusa, kambing…)? Jenis sayuran atau buah apa yang mereka ketahui? Apakah masakan lokal mereka tahu "manis?" Apakah itu gula manis? Molase manis? Madu manis?
  • Apa yang bisa dirasakan karakter Anda? Apakah dinding dan jalan terbuat dari sesuatu yang abrasif seperti beton, atau serpihan seperti kayu? Apakah ada karpet di mana-mana, atau hanya papan kayu (atau logam, atau debu dan jerami, dll.)? Apakah pakaian terasa dibuat dengan mesin, atau dijahit dengan tangan? Seberapa berat senjata/alat?

Filsafat

  • Apa pendapat masyarakat karakter Anda tentang hak asasi manusia (atau spesies pilihan Anda)? Apa yang karakter Anda pikirkan tentang mereka?
  • Bagaimana cara kerja uang? Apakah karakter Anda memandangnya sebagai kejahatan yang diperlukan, sebagai super penting, sebagai sesuatu yang harus dijauhi, hampir tidak layak untuk dipikirkan?
  • Agama apa yang lazim, dan bagaimana mereka membentuk budaya dan masyarakat dunia Anda? Ini memengaruhi masakan, mode, musik, dan banyak lagi.
  • Bagaimana karakter Anda memandang Tuhan (atau dewa)? Kematian? Kelahiran? Apakah anak-anak tidak bersalah atau tidak? Haruskah orang tua dilindungi? Apakah nilai berasal dari kemampuan, atau itu bawaan? Bagaimana peringkat hewan?

Kemampuan

  • Seperti apa perjalanan di dunia Anda? Kereta peluru? Pesawat? Pesawat luar angkasa? Portal ajaib? Kuda? Kaki? gerobak? Kapal? (Apa pun bentuk perjalanannya, Anda harus tahu seperti apa bentuknya dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuatnya meyakinkan.)
  • Seperti apa obat itu? Seberapa cepat orang sembuh, dan dari jenis luka apa? (Dalam hal ini, bagaimana kesehatan rata-rata? Nutrisi? Apakah semua orang tua Anda menderita kekurangan kalsium saat muda?) Teknologi apa yang tersedia untuk membantu kehidupan sehari-hari? Apa jenis alat? Senjata? Seberapa mudah hal-hal itu dibuat dan diperoleh?
  • Jika ada keajaiban, coba jawab mengapa, bagaimana, dan siapa. Jangan hanya mengatakan, "Ini ajaib dan tidak perlu penjelasan." Pembaca hari ini menyukai penjelasan. Mereka menyukai sihir yang hampir masuk akal. Namun, selain semua itu, apa batasan sihir? Apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan? Siapa yang bisa menggunakannya dan siapa yang tidak? Mengapa?
  • Apakah semua orang kejam? Apakah tidak ada yang melakukan kekerasan?
  • Apakah semua orang melek? Mengapa? Kenapa tidak?
  • Berapa banyak bahasa yang perlu diketahui karakter Anda?

Bagaimana Anda menggunakan lingkungan cerita Anda?

Ini hanya beberapa pertanyaan yang mungkin ingin Anda tanyakan pada diri sendiri saat membangun dunia. Saya tahu ini mungkin tampak luar biasa (dan kabar baik: ini bisa menjadi jauh lebih buruk!), Tetapi ini sangat berharga untuk waktu Anda.

Sekarang inilah kickernya: Anda perlu mengetahui hal-hal ini karena mereka menentukan bagaimana karakter Anda dapat bermain di dunia Anda. Namun, pembaca Anda tidak membutuhkan semua detailnya.

Anda tidak perlu menjelaskan keseluruhan lingkungan Anda dalam cerita Anda. Misalnya, jika Anda mengetahui bahwa karakter Anda akan membutuhkan waktu tiga bulan dengan menunggang kuda untuk pergi dari Kota A ke Kota B, Anda tidak perlu menjelaskan jarak tempuh dan kecepatan rata-rata kuda di musim dingin dan sebagainya. Tetapi Anda harus mencatat bahwa karakter Anda muncul dengan pertumbuhan janggut selama tiga bulan, atau mungkin hanya tiga bulan tidur di tanah, jadi dia benar-benar siap untuk mandi dan tidur.

Untuk kembali ke Harry Potter, JK Rowling melakukan sesuatu yang sangat brilian dalam hal produksi makanan di dunia magisnya. Lihat, makanan harus datang dari suatu tempat ; itu tidak muncul begitu saja dengan sihir. Itu tidak disiapkan dengan sendirinya. Anak-anak tidak tahu ini (karena anak-anak di negara maju jarang menghargai dari mana makanan berasal, ini wajar). Mereka tidak belajar sampai lama kemudian dalam seri bahwa makanan tidak disulap secara ajaib di Hogwarts, tetapi dibeli dan disiapkan.sebelumnya oleh pasukan Peri Rumah di dapur di bawah.

Jadi ya, Rowling tidak menjelaskan bahwa makanan tidak bisa disulap. Sebaliknya, dia menunjukkannya .

  • Penyihir bisa berjuang untuk memberi makan keluarga besar. Tiba-tiba, ini membuat keluarga Weasley yang kurang kaya menyambut orang-orang ke rumah mereka sebagai tindakan cinta.
  • Penyihir bisa dalam bahaya kelaparan. Tiba-tiba, ini membuat citra Sirius Black sangat lapar saat mencoba bersembunyi dari sesama penyihir menjadi masalah yang realistis.
  • Penyihir bisa jadi miskin. Tiba-tiba, kita melihat mengapa mereka membutuhkan bank, ekonomi, dan pekerjaan. Makanan perlu ditanam dan dibeli.

Rowling menunjukkannya. Wow, dia menunjukkannya.

Minggu ini, giliran Anda. Jelajahi lingkungan karakter Anda. Apa yang indra mereka katakan? Apa yang mereka percayai tentang dunia? Apa yang bisa dilakukan di dalamnya? Bersenang-senanglah dengan itu! Lepaskan, dan Anda akan kagum dengan hasilnya.

PRAKTEK

Tantangan Anda minggu ini adalah untuk mempertimbangkan lingkungan di mana karakter Anda tinggal. Apa yang mereka rasakan? Apa yang mereka pikirkan? Apa yang bisa mereka lakukan? Jika Anda mengetahui jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini, reaksi karakter Anda akan lebih masuk akal, dan pembaca Anda akan dapat menyelami buku Anda lebih dalam.

Luangkan waktu lima belas menit dan tuliskan beberapa hasilnya. Jangan lupa untuk membagikan pemikiran Anda di bagian komentar, dan balas tiga penulis lainnya!