Cara Membuat Monster yang Menakutkan Pembaca Anda

Diterbitkan: 2018-09-05

Halloween sudah dekat dan saya tahu banyak dari Anda akan menulis beberapa cerita mengerikan untuk dirayakan. Apa bagian terbaik dari cerita menyeramkan? Seekor monster. Yang berarti tugas Anda adalah membuat monster yang akan menakuti pembaca Anda.

Cara Membuat Monster yang Menakutkan Pembaca Anda Pin

Saat menulis monster, Anda bisa mengandalkan vampir, zombie, dan laba-laba raksasa yang membunuh manusia. Tidak ada yang salah dengan menambahkan kanon monster, tapi itu akan sedikit membosankan setelah beberapa saat. Seringkali lebih baik membuat monster sendiri.

Tapi bagaimana caranya?

Puluhan tahun telah dihabiskan untuk mengasah keinginan dan kemampuan standar vampir dan zombie. Bagaimana Anda bisa membuat monster yang sama bagusnya dalam jangka waktu yang jauh lebih singkat?

Ini sangat sederhana: Anda memikirkan untuk melengkapi karakter monster Anda.

Baca terus untuk tips saya tentang membuat monster Anda menjadi hidup!

Cara Membuat Monster

Monster Anda harus memiliki substansi. Jumlah pemikiran yang sama harus diberikan kepada mereka seperti karakter Anda yang lain. Bagaimanapun, mereka adalah karakter. Meskipun menyenangkan untuk memiliki kejar-kejaran slasher yang bagus sesering mungkin — dengan makhluk yang tampaknya tidak melakukan apa pun selain melukai dan membunuh — monster yang menempel pada Anda, yang benar-benar menakutkan , memiliki beberapa pemikiran yang dimasukkan ke dalamnya.

Siap membuat monster? Pertama, Anda perlu membuat profil karakter untuk monster Anda, sama seperti karakter lainnya. Berikut adalah beberapa hal yang perlu dipikirkan saat mengembangkan profil karakter monster:

Apa itu?

Ini dasar dan Anda mungkin sudah memahami ini setiap kali Anda menulis monster. Disebut apakah itu? Seperti apa bentuknya? Seperti apa suara, bau, dan rasanya? Bisakah dia berbicara atau berkomunikasi dengan monster lain dengan cara tertentu? Bagaimana dengan manusia?

Apakah itu jahat/buruk/pembunuh? Apakah itu menyakiti kita, membantu kita, atau hanya duduk di pinggir saat kita mengabaikannya? Ingat tidak semua monster harus menakutkan. Dan bahkan jika itu menakutkan, apakah itu karena kita tidak memahaminya? Apakah mereka mencoba untuk bersikap baik, tetapi telah didorong untuk melakukan kekerasan?

Dari mana asalnya?

Latar belakang penting jika monster Anda datang dari jauh , di mana pun itu. Ini membantu Anda mengingat konsistensi dan logika dalam kreasi Anda.

Misalnya, jika monster Anda berwarna merah cerah, mengapa? Apakah homeworld-nya berwarna merah dan menyatu dengan lebih baik seperti itu? Monster yang berasal dari daerah dingin mungkin memiliki mantel bulu yang tebal. Itu tidak akan begitu nyaman untuk sesuatu yang hidup di selokan New York City.

Pikirkan tentang perkembangan monster Anda; jangan hanya melempar paku di punggungnya karena itu terlihat keren.

Catatan tentang logika: Pembaca Anda memahami bahwa monster ini tidak nyata. Itu tidak perlu secara logis masuk ke dunia kita . Itu perlu masuk secara logis ke dalam dunia yang telah Anda buat . Ketidakpercayaan yang ditangguhkan adalah hal yang indah, tetapi dapat dihancurkan oleh detail yang tidak logis.

Apa yang ia makan?

Yang ini mungkin tampak biasa, tetapi penting untuk pengembangan karakter dan logika.

Baru-baru ini saya membaca buku yang luar biasa tentang sarang monster yang tinggal di bawah tanah, telah digali, dan memiliki kecenderungan untuk membunuh manusia tetapi tidak memakannya. Mereka cerdas. Mereka memiliki masyarakat. Mereka punya motif. Tapi lingkungan rumah mereka hanyalah sebuah gua, tidak menunjukkan tanda-tanda pertanian atau mangsa.

Apa yang dimakan makhluk itu? Ini adalah pertanyaan yang mengganggu saya sejak saya meletakkan buku itu.

Monster Anda mungkin memakan manusia, tetapi mengapa? Apakah kelaparan dan tidak punya pilihan lain? Apakah itu hanya memiliki selera untuk manusia?

Dan ingat, membunuh bukanlah makan. Jika monster Anda hanya membunuh manusia dan membiarkan mayatnya tidak dimakan, mengapa? Di mana ia mendapatkan makanannya?

Pertanyaan-pertanyaan seperti inilah yang membuat Anda berpikir lebih dalam tentang monster Anda dan membantu Anda melengkapi karakter Anda.

Apa kekuatannya?

Kekuatannya harus banyak dan tampaknya mustahil untuk diatasi. Hal yang membuat monster menakutkan bagi kita adalah mereka tidak dapat diprediksi. Kami tidak tahu apa yang kami hadapi dan tidak tahu bagaimana monster itu akan bereaksi. Kami benar-benar tidak tahu apa lagi yang ada di balik lengan bajunya. (Omong-omong, apakah itu memiliki lengan baju?!)

Berpikir di luar kekuatan dan gigi tajam. Bisakah itu belajar dan beradaptasi? Bisakah itu menyamarkan dirinya sendiri? Apakah dia bisa menggunakan kekuatan supernatural seperti telekinesis?

Apa kelemahannya?

Secara teknis, mereka hanya perlu memiliki satu kelemahan: satu kelemahan yang bisa dimanfaatkan oleh protagonis Anda untuk mengalahkannya. Anda dapat memiliki lebih dari satu, tetapi biasanya monster itu lebih menakutkan dan ketegangannya lebih meningkat jika hanya ada satu. Itu membuatnya tampak jauh lebih sulit bagi protagonis Anda untuk mengalahkannya.

Tentu, kami memiliki pasak standar melalui jantung atau pemenggalan kepala. Tapi bagaimana dengan sesuatu yang lebih rumit? Cobalah untuk datang dengan non-tradisional (yaitu bukan senjata yang lebih besar, lebih buruk dari monster itu) atau kelemahan tak terduga (poin bonus untuk ironi).

Di Signs , air mengalahkan alien. Dalam War of the Worlds , itu adalah patogen biasa. Medusa dikalahkan ketika Perseus mendapat ide cemerlang untuk melihatnya melalui refleksi.

Tentu saja, tidak ada yang salah dengan headshot yang bagus dan kuno untuk membunuh zombie jika Anda tidak ingin halus atau Anda bekerja dalam batas kata. Hanya saja mungkin tidak begitu menarik.

Apa yang kita ketahui tentangnya?

Idealnya, karakter Anda yang lain dan pembaca Anda hampir tidak tahu apa-apa tentang monster ini di awal. Perlahan-lahan, protagonis Anda belajar lebih banyak tentang makhluk itu dan mengembangkan rencana yang sering berisiko untuk mengalahkannya.

Dalam horor (dan banyak fiksi ilmiah dan fantasi), karakter Anda belajar tentang monster itu melalui penggunaan baju merah. Redshirts, sederhananya, adalah karakter yang hanya ada untuk dibunuh. Merekalah yang pertama mati, dan melalui kematian mereka, protagonis Anda belajar banyak tentang monster yang mereka hadapi.

Mereka belajar bagaimana ia membunuh, bagaimana ia berburu, bagaimana ia bergerak. Mereka mempelajari kemampuannya. Dan akhirnya, mereka menemukan kelemahannya.

Apa yang diinginkannya?

Anda monster harus memiliki motivasi. Motivasi itu bisa sederhana, seperti makan atau berkembang biak. (Pikirkan Alien atau The Meg .)

Tapi bisa juga lebih rumit. Apakah itu cerdas? Apakah itu ingin mengambil alih dunia? Apakah ia hanya ingin melindungi lingkungan rumahnya, keluarganya, atau dirinya sendiri?

Apakah itu dipaksa untuk keluar dari persembunyian karena suatu alasan? Apakah itu pernah bersembunyi, dan mengapa?

Apakah hanya bersenang-senang berburu pesta, seperti Predator ? Apakah manusia melakukan sesuatu untuk itu terlebih dahulu? (Monster Frankenstein yang malang.)

Semua Monster Selamat Datang

Saya sebagian besar berkonsentrasi untuk membuat monster yang menakutkan, tetapi mereka tidak harus begitu. Monsters, Inc. memiliki banyak monster yang menyenangkan. Ada Grinch dan Jack Skellington dan segala sesuatu yang lembut di Sesame Street. Lalu ada monster Frankenstein, yang benar-benar hanya jahat jika Anda jahat terlebih dahulu.

Bahkan jika monster Anda lebih suka diemong daripada ganas, Anda masih perlu mencari tahu motivasi dan latar belakangnya. (Kiat pro: Anda harus melakukan hal semacam ini untuk semua karakter Anda.)

Penting untuk dicatat bahwa daftar ini tidak mencakup semua, juga tidak perlu menjawab setiap pertanyaan ini. Daftar ini adalah titik awal untuk membuat Anda berpikir. Ambil apa yang Anda inginkan, tinggalkan apa yang Anda inginkan, dan tambahkan apa yang Anda inginkan.

Ingatlah untuk memberikan motivasi kepada monster Anda dan pertahankan agar mereka tetap konsisten dan beralasan secara logis di dunia yang telah Anda buat.

Apakah Anda suka membuat monster sepenuhnya milik Anda sendiri, atau apakah Anda lebih suka mengikuti standar yang diketahui semua orang? Beri tahu saya di komentar!

PRAKTEK

Hari ini saya ingin Anda meluangkan waktu lima belas menit untuk menulis profil karakter monster. Cobalah untuk menjawab sebanyak mungkin pertanyaan yang tercantum di atas. Jadikan monster Anda "nyata" mungkin. Bersenang-senanglah dengan itu!

Kemudian bagikan profil karakter Anda di komentar dan berikan umpan balik kepada rekan penulis Anda!