Melewati Ambang Batas: Cara Menulis Adegan Perjalanan Pahlawan Penting Ini

Diterbitkan: 2021-11-17

Agar pahlawan Anda memulai perjalanan epik, mereka harus terlebih dahulu melewati ambang batas dan meninggalkan dunia biasa mereka. Faktanya, Crossing the Threshold adalah stage penting kelima dalam setiap Hero's Journey. Tapi bagaimana Anda menulis adegan seperti ini?

melewati ambang batas Pin

Pada saat protagonis Anda mencapai titik ini dalam cerita Anda, mereka telah dipanggil untuk berpetualang. Mereka telah berlatih dengan Mentor dan mengumpulkan rekan-rekan mereka di pihak mereka.

Sekarang apa?

Jika kisah Perjalanan Pahlawan akan membuat pembaca terpikat, ia perlu beralih ke Babak Kedua dengan sensasi dan misteri baru. Inilah cara untuk benar-benar memakukan langkah penting ini untuk penerapan struktur cerita ini.

Perjalanan Pahlawan: Penyegaran

Setiap cerita besar memiliki kesamaan dengan teori monomit Joseph Campbell. Muridnya, Christopher Vogler, mengadaptasi struktur cerita mitos Campbell menjadi perjalanan dua belas langkah yang mudah diikuti.

Prinsip inti dari perjalanan pahlawan adalah bahwa pahlawan Anda meninggalkan kehidupan normalnya, mengatasi rintangan yang sulit, dan menaklukkan kejahatan dengan cara yang membawa berkah bagi komunitas asalnya. Semua perjalanan pahlawan, baik mitos kuno atau cerita modern, mengikuti proses ini, dan banyak film yang menggunakan struktur ini telah memenangkan Academy Awards.

Jadi mengapa mempelajari Campbell dan Vogler, dan meniru proses mereka? Karena penonton menyukainya, dan secara bawaan mendambakan cerita ketukan perjalanan sang pahlawan.

Sekarang setelah kita membahas dasar-dasarnya, mari masuk ke momen kunci dengan pahlawan Anda akan menghadapi konflik terbesar mereka: Melewati Ambang Batas. Momen ketika Pahlawan meninggalkan dunia biasa mereka dan memasuki dunia baru.

Langkah 5 dalam Perjalanan Pahlawan: Meninggalkan Rumah

Saat kita mulai belajar tentang langkah pertama pahlawan kita ke dalam petualangan, mari kita tentukan Langkah 5 Perjalanan Pahlawan:

Crossing the Threshold terjadi ketika pahlawan meninggalkan kehidupan biasa dan duniawi mereka dan memasuki dunia baru, berbahaya, dan khusus. Persimpangan ini dapat terjadi dengan suka rela atau tidak rela, dan sebelum atau sesudah Rapat Mentor langkah. Ambang batas hampir selalu merupakan batas fisik dari beberapa jenis, dan dijaga oleh bahaya alam atau musuh berbahaya, yang dikenal sebagai penjaga ambang.

Langkah ini penting karena tidak hanya melambangkan krisis kehidupan utama yang kita semua lalui—meninggalkan rumah untuk masa depan yang baru dan asing—tetapi juga memulai perjalanan. Hanya ketika pahlawan melewati ambang batas mereka meninggalkan dunia biasa, dunia yang mereka kenal sebelumnya, dan memasuki dunia baru (di mana mereka akan menghadapi ketakutan mereka akan kematian, dalam arti tertentu).

Pahlawan harus melewati ambang batas ke dalam petualangan, dan itu harus terjadi dalam adegan yang mendebarkan dan berisiko tinggi.

Cara Membuat dan Menulis Ambang Batas

Pertama-tama, apa itu "ambang"?

Pikirkan ambang cerita Anda sebagai batas antara rumah pahlawan Anda yang akrab dan nyaman dan perbatasan baru yang berbahaya. Itu hampir selalu digambarkan secara fisik sebagai semacam batas, seperti pagar, jurang, sungai, atau dinding. Batas fisik harus dilintasi —dan sering kali, jalan untuk menyeberang terputus atau hancur, semakin mengisolasi pahlawan dari semua yang mereka tahu, membuat mereka terdampar di dunia baru.

Lord Of The Rings — “Jika saya mengambil satu langkah lagi, itu akan menjadi yang terjauh... Pin

Saya memikirkan Samwise Gamgee di The Lord of the Rings yang berhenti sejenak untuk mengatakan, "Jika saya mengambil satu langkah lagi, itu adalah langkah terjauh yang pernah saya lakukan dari rumah." Saya memikirkan The Matrix, ketika Neo mengambil pil merah hanya untuk membuat seluruh dunianya seperti yang dia tahu meleleh menjadi ketiadaan digital. Dan saya memikirkan Marty McFly yang berakselerasi hingga 88 mil per jam di Back to the Future dan mendapati dirinya tidak berada di tempat parkir mal, tetapi di lapangan yang hambar, meninggalkan Doc Brown di belakang.

Dan, tentu saja, orang berpikir tentang Dorothy yang malang, menatap dunia penuh warna saat dia melangkah ke negeri ajaib Oz.

Dorothy memasuki Oz di Make a GIF Pin

Perjalanan Pahlawan dimulai ketika sang pahlawan berkelana melintasi batas fisik atau temporal yang mencolok. Tanpa "langkah pertama" yang penting ini, akan sulit bagi pembaca Anda untuk mengetahui apakah kita benar-benar sedang dalam perjalanan atau tidak.

Tetapi membuat ambang batas yang mengesankan tidak cukup. Itu harus diblokir oleh musuh yang kuat yang terhubung dengan konflik utama cerita.

Jaga Ambang Batas

Elemen kunci lain dari langkah ini dalam perjalanan adalah antagonisme. Dalam penelitian Joseph Campbell, ia menemukan seluruh kategori karakter yang dikenal sebagai "Threshold Guardians," karakter yang muncul saat pahlawan memulai pencariannya.

Terkadang mereka menjaga ambang pintu secara sadar, seperti penjaga kastil literal atau pelindung wilayah tertentu. Di lain waktu mereka menjaganya secara tidak sadar, memaksa pahlawan untuk bertindak dengan cara yang memperumit tindakan.

Dalam salah satu cerita modern paling terkenal menggunakan perjalanan pahlawan, Star Wars, Luke Skywalker memilih untuk meninggalkan planet asalnya begitu mentornya, Obi-Wan Kenobi, berjanji untuk mengajarinya tentang Force. Namun, ketika mereka menaiki Millennium Falcon dan mencoba pergi, agen Darth Vader melakukan yang terbaik untuk menghentikan pahlawan kita dengan mengejar mereka dan menembaki mereka dengan blaster. Pengejaran panas berlanjut ke orbit, di mana Star Destroyers muncul, membuat pelarian menjadi lebih berbahaya.

Kisah tercinta lainnya yang diresapi dengan struktur penceritaan mitologis ini adalah Harry Potter. Demi kesederhanaan, kami akan fokus pada buku pertama, Batu Bertuah ( atau Batu Bertuah di Amerika Serikat).

Banyak dari ambang batas pertama Harry adalah wahyu tentang dunia sihir; Namun, mereka tidak berbahaya. Sebagian besar buku pertama berfungsi untuk membangun dunia biasa yang "baru" bagi Harry, dunia sihir.

Akhirnya plot menjadi berbahaya, ketika Harry harus menghentikan Profesor Quirrell dari membangkitkan Lord Voldemort. Dan meskipun ini bukan adegan Crossing the Threshold, ada baiknya melihat jumlah rintangan yang harus dihadapi Harry, Ron, dan Hermione ketika mencoba mengambil batu itu. Masing-masing tantangan ini berfungsi sebagai contoh Penjaga Ambang, dari Fluffy hingga bidak catur yang terpesona.

Dan itulah yang membuat perjalanan heroik menjadi menarik: cara lingkungan baru memaksa kita untuk menghadapi ketakutan terdalam kita.

Bagaimana Merencanakan Ambang Batas Anda

Sangat penting untuk merencanakan cerita Anda dengan tangan terbuka. Adegan seperti ini akan membutuhkan banyak draf—mungkin lebih banyak upaya daripada yang Anda inginkan!

Tetapi penting untuk mendapatkan pilihan dan taruhan yang benar. Inilah yang saya maksud:

  • Pahlawan Anda harus meninggalkan "rumah" cukup kuat untuk bertahan hidup. . . Setidaknya untuk sementara.
  • Pahlawan Anda JUGA harus menghadapi antagonisme luar biasa yang mendorongnya melewati zona nyamannya, hingga batas kemampuannya.
  • Pahlawan Anda harus melakukan kesalahan yang membuat perjalanan menjadi lebih sulit dari sebelumnya.

Dengan kata lain, gunakan "Melintasi Ambang Batas" sebagai kesempatan sempurna untuk memperumit masalah. Gunakan untuk menguji protagonis Anda lebih banyak lagi. Gunakan itu untuk membuatnya berlutut, baik secara fisik maupun emosional, membuatnya ingin menyerah dan berbalik.

Tapi jangan biarkan mereka. Cara yang baik untuk melakukannya adalah dengan menghancurkan atau memblokir jalan kembali. Tentu, agak klise jika protagonis Anda berkata, "Tidak ada jalan untuk kembali." Tetapi jika Anda menemukan cara baru dan inovatif untuk memblokir jalan pulang, Anda dapat menambahkan lapisan ketegangan yang diperlukan ini ke dalam cerita Anda.

Sebenarnya, inilah cara yang sangat terbuka untuk melakukan ini, dan itu akan membuat konflik Anda semakin tak tertahankan:

Tujuan pahlawan terlalu terkutuk diinginkan untuk kembali dari.

Jika Anda membangun tujuan yang sangat berempati dan termotivasi penuh untuk protagonis Anda, keputusan yang menyakitkan ini akan sangat masuk akal.

"Siapa yang tidak ingin kembali?" pembaca Anda akan berpikir. "Tapi dia harus terus berjalan!"

Pembaca Anda akan bersorak untuk pahlawan itu selamanya. Mereka bisa membuat kesalahan. Mereka dapat bertindak gegabah atau bodoh atau ambisius.

Selama dia mengejar tujuan yang pembaca benar-benar setuju dan mungkin akan meninggalkan semuanya juga, maka Anda dapat melemparkan seluruh isi neraka ke protagonis itu di sepanjang perjalanan.

Menyeberang ke Sisi Lain

Jika Perjalanan Pahlawan adalah tentang melakukan pencarian besar untuk memecahkan penyakit masyarakat, maka Ambang mewakili langkah besar pertama. Ini adalah ujian rasa untuk semua cobaan yang akan datang jika tujuan ini ingin dicapai.

Ingat: Itu harus diwakili secara fisik dalam beberapa cara, itu harus dijaga, dan itu harus merendahkan protagonis Anda di seluruh.

Sama seperti pahlawan Anda, Anda akan berjuang dengan adegan ini. Ini mungkin akan menjadi adegan aksi, atau setidaknya adegan emosional dengan banyak gerakan fisik, dan adegan seperti itu terdengar mudah di benak kita, tetapi cenderung sangat sulit ketika kita duduk untuk membuatnya.

Dan seperti pahlawan Anda, Anda tidak boleh kehilangan harapan. Terus berikan yang terbaik.

Omong-omong, salah satu cara yang bagus untuk menangani adegan sulit seperti ini adalah menjadi bagian dari komunitas penulis yang berkembang pesat yang menghargai umpan balik. Komunitas terbaik yang saya tahu adalah The Write Practice Pro, sekelompok penulis profesional tanpa pamrih yang berkembang di sini, di The Write Practice. Kami tahu bagaimana rasanya berjuang melalui adegan seperti ini, dan kami akan merasa terhormat untuk membantu Anda dengan Anda.

Ayo lihat apa yang kita semua tentang di sini.

Bisakah Anda memikirkan lebih banyak adegan Crossing the Threshold dari cerita yang Anda sukai? Beri tahu kami di komentar .

PRAKTEK

Luangkan waktu lima belas menit untuk berlatih menulis adegan di mana seorang pahlawan melewati ambang batas.

Untuk melakukan ini, pertama-tama pikirkan tentang tujuan karakter Anda. Apa yang mereka inginkan? Apa yang bisa mereka coba capai?

Kemudian, pertimbangkan apa yang perlu mereka lakukan untuk sampai ke sana. Apa langkah pertama yang perlu diambil pahlawan Anda untuk memulai perjalanannya menuju tujuan? Batas fisik apa yang mungkin harus dia lewati? Siapa atau apa yang menjaganya?

Tulis dengan bebas sketsa kasar ketukan, dialog, dan aksi. Jangan khawatir tentang ke mana arah cerita atau bahkan di mana itu. Bersenang-senanglah dengan memimpikan adegan di mana pahlawan harus melakukan lompatan besar menuju tujuan mereka melalui rintangan.

Posting tulisan Anda di Latihan di bawah ini, lalu baca Latihan tiga penulis lain dan tinggalkan umpan balik yang bermanfaat!

Masukkan latihan Anda di sini: