Perjalanan Pahlawan: Struktur Cerita Klasik

Diterbitkan: 2020-08-08

Menulis cerita yang menarik, terutama jika Anda baru dalam hal ini, bisa sangat melelahkan.

Nasihat yang bertentangan secara online dapat membuat Anda kewalahan, membuat Anda ingin berhenti sebelum menulis sepatah kata pun.

Tapi Anda tahu lebih dari yang Anda pikirkan.

Cerita memenuhi hidup kita. Kita berbicara, berpikir, dan berkomunikasi dengan cerita dalam musik, televisi, video game, buku, dan film.

Setiap cerita, apa pun genre atau plotnya, menampilkan tokoh utama yang memulai suatu petualangan atau pencarian, mengatasi rintangan, dan berubah.

Ini secara umum disebut sebagai The Hero's Journey, sebuah template cerita luas yang dipopulerkan oleh Joseph Campbell dalam bukunya The Hero with a Thousand Faces (1949).

Intinya, setiap cerita yang pernah diceritakan mencakup setidaknya beberapa dari tujuh belas tahapan yang dia uraikan .

Pada tahun 1985, penulis skenario Christopher Vogler menulis memo untuk Disney berjudul The Practical Guide to Joseph Campbell's The Hero with a Thousand Faces yang memadatkan tujuh belas langkah menjadi dua belas.

Template The Hero's Journey telah memengaruhi pendongeng di seluruh dunia, terutama George Lucas (pencipta Star Wars dan Indiana Jones ).

Vogler berkata tentang tulisan Campbell: "Idenya lebih tua dari piramida, lebih tua dari Stonehenge, lebih tua dari lukisan gua paling awal."

The Hunger Games oleh Suzanne Collins adalah contoh utama dari The Hero's Journey, jadi saya menggunakan "dia" secara inklusif untuk mewakili kedua jenis kelamin.

Perlu bantuan menulis novel Anda? Klik di sini untuk mengunduh panduan utama saya secara GRATIS.

3 Tahapan Perjalanan Pahlawan

1. Keberangkatan (Perpisahan)

Pahlawan terpaksa meninggalkan dunianya yang biasa.

Dia mungkin memiliki keraguan tentang paksaan ini, dan di sinilah seorang mentor dapat datang untuk mendorong dan membimbingnya.

Contoh: Dia adalah pemburu yang rajin, sangat mengenal hutan terlarang di luar Distrik 12, tempat dia dan temannya Gale berburu untuk menjaga agar keluarga mereka tidak kelaparan. The Hunger Games, di mana hanya satu pemenang yang bertahan, muncul, dan dia takut dia atau salah satu temannya akan terpilih.

2. Inisiasi

Pahlawan menyeberang ke dunia lain, di mana dia menghadapi rintangan.

Terkadang dia sendirian, terkadang dia ditemani oleh seorang pendamping. Mungkin beberapa.

Di sini dia harus menggunakan alat yang diberikan kepadanya dalam kehidupan sehari-harinya untuk mengatasi setiap rintangan. Dia akan diberi hadiah, terkadang secara nyata.

Akhirnya dia harus kembali ke dunia biasa dengan hadiahnya.

Contoh: Katniss dan keluarganya hadir, dan dia dengan terengah-engah meminta Effie untuk tidak menyebutkan namanya. Dia mendapatkan keinginannya, tetapi yang membuatnya ngeri, adik perempuannya, Primrose, dipilih.

Penjaga perdamaian mendorong Prim ke panggung sebelum Katniss mengajukan diri untuk menggantikannya. Dia bergabung dengan peserta laki-laki, putra tukang roti, Peeta. Mereka segera dibawa pergi untuk pelatihan dan kemudian kompetisi.

3. Kembali

Pahlawan melewati ambang pintu kembali ke dunianya yang biasa, yang sekarang terlihat berbeda. Dia membawa hadiah dan menggunakannya untuk kebaikan.

Contoh: Tapi Katniss dan Peeta, yang membuat Capitol kecewa, memutuskan mereka akan mati bersama atau muncul sebagai pemenang bersama. Mereka muncul tidak hanya sebagai pemenang, tetapi juga sebagai selebriti. Mereka telah berubah dengan cara yang tak terbayangkan.

12 Langkah Perjalanan Pahlawan (dan Cara Menggunakannya)

Keberangkatan

1 — Dunia Biasa

Sebelum pahlawan Anda dipindahkan ke dunia lain, kami ingin melihatnya di dunianya yang biasa—siapa dia saat tidak ada yang melihat? Apa yang mendorongnya?

Ini mengatur panggung untuk sisa cerita Anda, jadi tunjukkan sisi kemanusiaannya. Jadikan dia nyata dan dapat diketahui.

Tapi jangan menunggu lama untuk menjerumuskannya ke dalam masalah yang mengerikan. Setelah Anda memberi pembaca Anda alasan untuk peduli, beri mereka lebih banyak untuk membuat mereka terus membalik halaman.

Contoh: Ayahnya meninggal, ibunya depresi, dan Katniss akan melakukan apa saja untuk menafkahi keluarganya dan melindungi adik perempuannya.

2 — Panggilan untuk Berpetualang

Ini adalah titik di mana dunia pahlawan Anda tidak akan pernah sama. Masalah, tantangan, atau petualangan muncul—apakah dia sanggup menghadapi tantangan itu?

Contoh: 3 — Penolakan Panggilan

Kadang-kadang, seorang pahlawan berhenti sebelum petualangan dimulai. Saat menghadapi kesulitan, dia ragu-ragu, tidak yakin pada dirinya sendiri.

Dia harus menghadapi ketakutan terbesarnya dan terus maju.

Contoh: Katniss dengan penuh semangat melangkah maju.

4 — Bertemu dengan Mentor

Mentornya mungkin orang yang lebih tua yang menawarkan hikmat, teman, atau bahkan benda, seperti surat atau peta.

Apa pun bentuknya, mentor memberi pahlawan Anda alat yang dia butuhkan untuk perjalanannya—baik dengan menginspirasinya, atau mendorongnya ke arah yang harus dia tuju.

Contoh: Dia satu-satunya orang dari Distrik 12 yang pernah memenangkan The Hunger Games. Dia awalnya tidak terkesan, tapi dia akhirnya menjadi sekutu terbesarnya.

5 — Melewati Ambang Pertama

Pada langkah terakhir fase keberangkatan, pahlawan Anda mengumpulkan keberanian untuk terus maju, dan petualangan sesungguhnya dimulai.

Tidak ada jalan kembali.

Sekarang, Anda telah memperkenalkan pahlawan Anda dan memberikan alasan kepada pembaca Anda untuk peduli dengan apa yang terjadi padanya. Anda juga harus memperkenalkan tema yang mendasari cerita Anda.

Mengapa penting bagi pahlawan Anda untuk menyelesaikan tugas ini?

Apa taruhannya?

Apa yang mendorongnya?

Contoh: Dia berjanji pada Prim dia akan melakukan segala daya untuk kembali ke rumah.

Inisiasi

Pahlawan Anda terfokus pada laser, tetapi ini adalah titik di mana dia menghadapi rintangan pertamanya. Dia akan bertemu musuhnya dan dipaksa untuk membangun aliansi. Dia akan diuji dan ditantang.

Bisakah dia melakukannya?

Apa yang dia pelajari dalam fase inisiasi ini?

Contoh: 6 — Ujian, Sekutu, dan Musuh

Banyak hal telah berubah di dunia baru. Bahaya ada di depan. Aliansi terbentuk, kekacauan pun terjadi.

Pahlawan Anda mungkin gagal dalam ujian yang dia hadapi pada awalnya, tetapi perubahannya dimulai. Dia memiliki kemampuan dan pengetahuan untuk menyelesaikan tugasnya, tetapi apakah dia akan berhasil?

Contoh: Upeti mati. Katniss bertarung tanpa air atau senjata. Sekutunya adalah Peeta dan Rue muda (Penghargaan berusia 12 tahun dari Distrik 11). Para pemain terkuat telah secara ilegal menghabiskan masa muda mereka berlatih untuk The Hunger Games dan muncul sebagai musuhnya sejak awal.

7 — Mendekati Gua Terdalam

Pahlawan Anda mendekati bahaya—sering kali tersembunyi, terkadang lebih bersifat mental daripada fisik. Dia harus menghadapi ketakutan terbesarnya lagi dan bahkan mungkin tergoda untuk menyerah. Dia harus menggali lebih dalam untuk menemukan keberanian.

Contoh: Tidak ada jalan keluar. Dia telah melihat kematian, ketakutan dia akan menjadi yang berikutnya, dan harus menemukan air dan senjata untuk bertahan hidup.

8 — Cobaan

Momen tergelap pahlawan Anda dan tantangan terbesar sejauh ini, dalam perjuangan untuk hidupnya, dia harus menemukan cara untuk bertahan sampai akhir.

Ini mungkin atau mungkin bukan klimaks dari cerita Anda, tetapi ini adalah klimaks dari tahap inisiasi.

Selama cobaan yang mengerikan ini, bagian paling curam dari karakternya terjadi.

Contoh: 9 — Hadiah (Merebut Pedang)

Melawan segala rintangan, pahlawan Anda bertahan. Dia mengalahkan musuhnya, membunuh naganya—dia telah mengalahkan dan memenangkan hadiahnya.

Apakah hadiahnya nyata tergantung pada ceritanya. Terlepas dari itu, pahlawan Anda telah mengalami transformasi total ke dalam dan ke luar.

Contoh: Kembali

10 — Jalan Kembali

Saat dia mulai melewati ambang pintu kembali ke dunia biasa, dia mengetahui bahwa pertempuran belum selesai.

Dia harus menghadapi konsekuensi atas tindakannya selama tahap inisiasi.

Dia akan menghadapi rintangan terakhirnya.

Contoh: 11 — Kebangkitan

Selama klimaks cerita Anda ini, pahlawan Anda menghadapi tantangan terakhirnya yang paling mengancam.

Dia bahkan mungkin menghadapi kematian sekali lagi.

Contoh: Mereka memutuskan untuk menggertak Capitol dan mengancam akan mati bersama. Saat mereka akan memakan buah beri beracun, Capitol terpaksa mengizinkan dua pemenang.

12 — Kembali Dengan Elixir

Pahlawan Anda akhirnya melewati ambang pintu kembali ke kehidupannya yang biasa, penuh kemenangan. Hanya hal-hal yang tidak biasa lagi.

Dia telah diubah oleh petualangannya. Dia membawa hadiahnya, terkadang benda berwujud yang bisa dia bagikan, terkadang wawasan atau kebijaksanaan. Bagaimanapun, ini semua memengaruhi hidupnya dengan cara yang tidak pernah dia bayangkan.

Contoh: Mereka diberi rumah baru, banyak makanan untuk dibagikan, dan asisten yang mengurus kebutuhan mereka. Katniss mengetahui bahwa pembangkangannya terhadap Capitol telah memicu revolusi di hati penduduk di seluruh Panem.

Contoh Perjalanan Pahlawan

Anda mungkin mengenali Perjalanan Pahlawan dalam banyak cerita terkenal, termasuk Mitologi Yunani dan bahkan Alkitab. Contoh lain:

  • Putri Tidur
  • Perang bintang
  • Lord of the Rings
  • Hobbit
  • Indiana Jones
  • Sherlock Holmes
  • Jane Eyre
  • Kemajuan Haji
  • Penyihir dari Oz
  • Cerita mainan
Perlu bantuan menulis novel Anda? Klik di sini untuk mengunduh panduan utama saya secara GRATIS.

Haruskah Anda Menggunakan Struktur Kisah Perjalanan Pahlawan?

Struktur diperlukan untuk sebuah cerita, apa pun yang Anda pilih. Karena Perjalanan Pahlawan berfungsi sebagai template di mana semua struktur cerita berada, masing-masing memiliki beberapa variasi.

Untuk fiksi atau nonfiksi, struktur cerita Anda menentukan seberapa efektif Anda menggunakan drama, intrik, dan ketegangan untuk menarik pembaca dari awal dan mempertahankannya hingga akhir.

Untuk informasi lebih lanjut tentang struktur cerita, kunjungi posting blog saya 7 Struktur Cerita yang Dapat Digunakan Setiap Penulis .