Klimaks Perjalanan Pahlawan: 3 Prinsip Utama untuk Menulis Adegan Cobaan

Diterbitkan: 2022-01-25

Menulis klimaks Perjalanan Pahlawan tidaklah mudah. Bahkan ketika Anda menguraikannya dengan benar, Anda mungkin kesulitan untuk meletakkan kata-kata yang tepat di atas kertas.

Namun, jika Anda memahami apa yang membuat klimaks Perjalanan Pahlawan yang hebat, Anda dapat mengalahkan tugas yang menakutkan ini dengan lebih mudah.

klimaks perjalanan pahlawan Pin

Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari apa itu klimaks Perjalanan Pahlawan, atau dikenal sebagai Cobaan,—dan mengapa itu sangat penting.

Anda juga akan mempelajari tips menulis yang dapat membantu Anda menulis ini dengan baik: cara meningkatkan taruhan dan mempertahankan aksi tanpa kehilangan karakter heroik yang telah dipelajari protagonis Anda selama ini.

Memahami Klimaks Perjalanan Pahlawan yang Kuat

Sebagai juri dari beberapa lomba menulis, saya sudah membaca banyak cerita yang penuh aksi, kekerasan, teriakan, dan berbagai konflik. Sementara beberapa dari cerita-cerita ini mencapai klimaks perjalanan pahlawan mereka, kebanyakan dari mereka membombardir saya dengan kebisingan, darah kental, kutukan, dan bahkan aktivitas seksual — semua sambil mengabaikan perjalanan protagonis mereka yang sebenarnya.

Ketika itu terjadi, Anda dapat menghitung pembaca Anda.

Inilah cara menulis klimaks cerita Anda dan membuat pembaca Anda bersemangat membalik halaman.

Perjalanan Pahlawan (Rekap)

Hero's Journey karya Joseph Campbell adalah teori yang mengeksplorasi struktur cerita mistis yang tak lekang oleh waktu. Mengikuti seorang pahlawan saat mereka melarikan diri dari kehidupan sehari-hari mereka, konflik utama sang pahlawan melibatkan pencarian keadilan dan kelahiran kembali yang harus datang dari mengalahkan kekuatan jahat, biasanya disebut Shadow.

Seluruh perjalanan ini telah diringkas menjadi 12 Langkah Perjalanan Pahlawan karya Christopher Vogler, garis besar elemen cerita dan rangkaian peristiwa yang dimulai dari awal hingga peristiwa klimaks (saat ketika pahlawan mencapai tujuannya atau dikalahkan).

Sebelum peristiwa iklim, atau Cobaan Perjalanan Pahlawan, ada Pendekatan ke Gua Terdalam. Di sini, sebelum pahlawan melakukan tindakan besar dan tegas, ada jeda singkat. Selama ini penulis menetapkan tiga hal utama:

  1. Penjahat yang menjaga gawang benar-benar jahat
  2. Biaya kekalahan (dikenal sebagai taruhannya) sangat tinggi
  3. Tugas yang harus diselesaikan untuk mencapai kemenangan

Setelah "ketenangan sebelum badai" ini terjadi, Anda bebas mengirim pahlawan Anda ke celah sehingga mereka dapat menghadapi ujian di depan.

Mari kita bicara tentang bagaimana melakukan hal itu!

Perjalanan Pahlawan Langkah 8: Cobaan (Klimaks)

Dalam Hero's Journey-speak, klimaks dari cerita ini dikenal sebagai Cobaan .

Cobaan adalah tugas yang rumit dan hampir mustahil yang harus diselesaikan pahlawan Anda untuk mencapai tujuannya. Mencapainya, bagaimanapun, tidak dapat mengakhiri cerita, tetapi hanya mengungkapkan bahwa tujuan itu sendiri tidak memenuhi kebutuhan terdalam pahlawan Anda. Tapi lebih lanjut tentang itu nanti.

Cara mudah untuk memikirkan Cobaan adalah sebagai urutan tindakan, tetapi ini mungkin tidak selalu terjadi. Itu bisa menjadi ujian karakter, seperti di The Queen's Gambit. Ini bisa menjadi ujian kecerdasan dan kebijaksanaan, seperti di WandaVision. Dan itu bisa menjadi ujian kesetiaan, seperti dalam Pride and Prejudice.

Tetapi yang paling sering, pada kenyataannya, merupakan ujian kekuatan, strategi, dan keterampilan.

Ada "penyerbuan kastil," sehingga untuk berbicara, di mana pahlawan Anda harus menghadapi tugas yang lebih besar dari apa pun yang mereka temui sejauh ini. Kemungkinan besar pahlawan Anda juga akan berhadapan dengan Shadow yang jahat dalam adegan ini.

Namun, dari ketinggian 30.000 kaki, ingatlah bahwa tujuan adegan Cobaan adalah agar pahlawan Anda mendapatkan Tujuan pencarian.

Ini biasanya melibatkan menyelamatkan seseorang, memperoleh harta karun atau senjata, atau memenuhi beberapa tugas lain (seperti menghancurkan Satu Cincin Sauron, ala Penguasa Cincin).

Namun, tindakan melakukan begitu banyak mengungkapkan sesuatu tentang Tujuan, dunia tempat tinggalnya, dan/atau pahlawan itu sendiri yang mengarah pada ketidakpuasan atau gagal menyelesaikan masalah yang dihadapi cerita secara lengkap.

3 Prinsip Utama dalam Klimaks Perjalanan Pahlawan (Siksaan)

Cobaan adalah adegan yang panjang, diisi dengan banyak ketukan, dan setiap ketukan harus dirancang dengan cermat untuk memaksimalkan dampaknya. Bagaimanapun, ini adalah saat yang ditunggu-tunggu pembaca Anda!

Bagaimana Anda menulisnya sehingga sangat bagus?

1. Fokus pada apa yang membuat Anda berada di sini: Keinginan

Sangat mudah untuk mengacaukan ini. Ketika kita merencanakan dan menulis sebuah cerita, kita menghabiskan banyak waktu untuk membangun menuju peristiwa klimaks yang menarik. Jadi ketika kita sampai di sana, mudah untuk berlebihan dengan detail fisik saat kita mencoba untuk mengambil film yang diputar di kepala kita dan meletakkannya di atas kertas.

Sayangnya, film yang sama tidak akan pernah diputar di benak pembaca Anda. Mungkin tidak ada film yang diputar sama sekali.

Sebaliknya, ketika pembaca menghadapi halaman deskripsi fisik dan kebisingan (apakah itu penggambaran perkelahian, baku tembak, keintiman seksual, atau opini yang diteriakkan), mereka secara naluriah mundur.

Hal ini terutama berlaku jika bombastis tidak diperoleh, tetapi didorong terlalu cepat atau tegas ke dalam cerita.

Ini alami. Kami menghindari konflik, terutama konflik yang tidak dapat kami pahami atau wujudkan sendiri, bahkan sebagai pengamat. Sangat penting bahwa pembaca Anda memahami setiap bagian dari tindakan cerita Anda, dan bahwa mereka peduli dengan hasil dari setiap pukulan, lompatan, ciuman, atau penghinaan.

Itulah mengapa Anda perlu fokus pada apa yang membuat Anda berada di sini: Keinginan protagonis Anda.

Dan bersama dengan keinginan itu (untuk keinginan dan kebutuhan mereka), adalah ketakutan mereka. Apa yang harus mereka kalahkan? Mengapa kesuksesan begitu penting bagi mereka?

Setiap momen aksi harus disaring melalui perjalanan harapan dan ketakutan protagonis. Setiap langkah maju atau mundur pasti datang dengan harapan, kekecewaan, teror, antisipasi, keyakinan, keputusasaan. . . semua emosi yang menyertai protagonis aktif.

Sebuah contoh yang bagus dapat ditemukan dalam fantasi luar angkasa epik George Lucas, Star Wars.

Pertempuran terakhir antara Pemberontakan dan Kekaisaran pada akhirnya adalah ledakan laser dan mesin yang keras dan bombastis yang berteriak di layar. Tetapi ada dua elemen yang memasukkannya dengan emosi yang luar biasa: Persahabatan dan Kekuatan.

Pertama, Luke berjuang tidak hanya untuk Pemberontakan, tetapi juga untuk teman-temannya. Leia, Chewbacca, dan C-3PO berada di Yavin-4, planet yang akan dilenyapkan oleh Death Star. Dan sahabatnya dari rumah, Biggs, terbunuh dalam pertarungan.

Kemudian untuk menambahkannya, Luke tampaknya tahu bahwa komputer dan teknologi saja tidak dapat memenangkan pertempuran untuknya. Bagaimanapun, mereka melawan mesin besar (Bintang Kematian) dan mesin kecil (Darth Vader); jelas Empire lebih unggul dalam hal kontrol yang tidak manusiawi.

Adegan, dan karakternya, berubah besar-besaran ketika Luke mendengarkan suara tuannya, berbicara melalui medan energi mistik yang disebut Force, menginstruksikannya untuk mempercayainya dan menggunakannya.

Luke melakukannya, dan inilah yang memberikan momen klimaks Star Wars pukulan paling kuat. Luke tidak hanya ingin mengalahkan Kekaisaran; dia ingin hidupnya bermakna. The Force memberinya makna yang sangat ia cari.

2. Gunakan irama perenungan atau percakapan yang tenang

Kesalahan lain yang dilakukan penulis dengan klimaks cerita mereka adalah memuatnya dengan aksi tanpa henti.

Sekali lagi, ini mungkin hasil dari "menulis film di kepala Anda," karena kami berharap dapat menciptakan adegan kegembiraan yang berdebar-debar, dan menulis satu demi satu adegan yang melelahkan secara menyilaukan.

Tapi ini bukan bagaimana pikiran manusia memproses sesuatu. Itu juga tidak memberikan banyak ruang bagi pahlawan Anda untuk memproses bagaimana taruhannya (dan impian mereka) berubah pada saat itu. Manusia terus-menerus mengevaluasi dan menyusun strategi, dan Anda memerlukan sedikit saat-saat pemikiran yang tenang atau percakapan yang damai untuk menekankan suara dan kemarahan klimaks cerita Anda.

Lebih banyak film melakukan ini daripada yang mungkin Anda sadari. Tonton ulang film aksi favorit Anda dan Anda akan melihat sepanjang adegan aksi klimaks betapa seringnya cerita berhenti sejenak agar karakter berpikir, merenung, dan menyesuaikan diri.

The Hunger Games unggul dalam hal ini.

Sebagian, penulis Suzanne Collins diuntungkan, karena Cobaan itu dapat mencakup semua "Permainan". Namun Olimpiade tidak dikemas dengan kekerasan dinding-ke-dinding. Ambil contoh hubungan antara Katniss dan Rue.

Tidak datang dari kekayaan atau hak istimewa. Distrik 12 bukanlah surga, dan dari apa yang dipelajari Katniss dari Rue, begitu pula Distrik 11. Dengan kesamaan dunia biasa, keduanya membentuk persahabatan yang tampaknya didasarkan pada cinta dan rasa hormat terhadap kehidupan. Saat-saat tenang dan indah inilah yang membuat kematian Rue begitu memilukan. Mereka juga mengapa kematiannya adalah saat yang kritis baik dalam plot dan pengembangan karakter Katniss.

Jadi tambahkan beberapa saat agar karakter Anda menarik napas dan terhubung di tengah kekacauan. Pembaca Anda mungkin juga perlu melakukan hal yang sama!

3. Jangan berikan apa yang diinginkan pahlawan

Salah satu trik terakhir yang akan membuat klimaks Anda luar biasa mendebarkan adalah menahan hal yang dijanjikan adegan itu: The Goal.

Ini tidak hanya dimaksudkan untuk mengacaukan pembaca Anda. Ini untuk mencerminkan kenyataan hidup yang menyakitkan: Bahwa apa yang kita inginkan seringkali sangat tidak memuaskan, atau setidaknya tidak begitu mudah dimenangkan.

Ada dua cara untuk melakukan ini.

Pertama, Anda dapat membuat Tujuan diambil. Hancurkan MacGuffin. Bunuh karakternya. Minta Bayangan, atau penjahat, sembunyikan Sasaran atau lindungi dengan cara yang lebih pamungkas.

Atau kedua, dan mungkin lebih bermakna, biarkan sang pahlawan memperoleh Tujuan, hanya untuk merasakan kekecewaan yang dalam dan hampa.

Begitu sering kita mengarahkan hidup kita ke arah tujuan fisik, seperti uang, ketenaran, seks, atau harta, hanya untuk mendapatkan tujuan itu dan mendapati diri kita merasa lebih kosong daripada sebelumnya. Kami menyadari bahwa tidak peduli seberapa besar kami percaya kami akan dipenuhi oleh "hal" ini, tidak ada yang bisa memenuhi sedalam yang kami harapkan.

Itu sebabnya pahlawan Anda harus memiliki sesuatu selain objek keinginan mereka: pahlawan Anda harus memiliki kebutuhan internal.

Kebutuhan internal berupa validasi, penerimaan, kedamaian dengan diri sendiri, keharmonisan spiritual, rekonsiliasi, pengampunan, penerimaan kematian, kelahiran kembali emosional/spiritual, dan banyak lagi. Kebutuhan inilah yang pada akhirnya akan mendorong Perjalanan Pahlawan Anda, karena perjalanan heroik bukan hanya tentang mendapatkan hadiah seperti senjata, uang, atau “kedamaian”.

Mereka tentang kedamaian di dalam, dan kedamaian yang dirindukan semua manusia di dunia yang penuh dengan begitu banyak ketidakadilan dan penderitaan.

Kisah seperti itu adalah kisah epik Harry Potter .

Seri ini dipenuhi dengan beberapa tujuan MacGuffin yang JK Rowling kirimkan karakternya untuk ditemukan, tetapi semuanya menunjukkan masalah yang lebih dalam yang bersembunyi di bawah permukaan: Voldermort.

Inilah sebabnya mengapa Harry Potter akan memulai salah satu petualangannya dengan berpikir dia menginginkan benda ajaib, seperti Batu Bertuah, tetapi segera mengetahui bahwa hal seperti itu pada akhirnya tidak akan membantunya memenuhi kebutuhan terdalamnya.

Ketika Harry berusaha untuk mendapatkan Batu Bertuah untuk mencegah Voldemort dari regenerasi. Namun ketika dia melihat ke dalam Mirror of Erised (itu Desire jika Anda tidak membaca ini di cermin), Harry menyadari bahwa dia tidak menginginkan batu ajaib. Dia ingin keluarganya kembali. Tetapi karena Voldemort menghancurkannya, dia tidak akan pernah bisa mendapatkan apa yang benar-benar dia inginkan.

Sungguh pesan yang kuat untuk dikemas ke dalam buku anak-anak! Namun ini adalah kenyataan hidup, dan penulis hebat menggunakan klimaks cerita mereka untuk mencerminkannya.

Jika Anda melakukan ini juga, cerita Anda juga akan beriak dengan kekuatan yang tak terduga. Pembaca akan terkesiap, tetapi mereka tidak akan menyerah. Mereka harus terus membaca, karena apa yang terjadi pada pahlawan akan mengatakan sesuatu tentang kehidupan pembaca juga.

Itulah jenis cerita yang kita semua ingin tulis.

Cobaan/Klimaks: Aksi Hati

Apa pun cobaan klimaks yang dibutuhkan cerita Anda, jangan pernah lupa bahwa tindakan terpenting harus terjadi di hati protagonis Anda.

Sangat mudah untuk menyusun citra fisik dan percaya itu akan menggetarkan pembaca kami. Tetapi tanpa tindakan hati yang diperlukan—tindakan menginginkan, berharap, takut, tidak percaya, dan lebih banyak lagi—tindakan fisik akan gagal total, membuat pembaca Anda kecewa.

Jangan jatuh tinggalkan keinginan pembaca Anda. Memberikan pengalaman membaca yang luar biasa dengan memaku Cobaan cerita Anda.

Apa adegan klimaks favorit Anda dari cerita yang Anda nikmati? Apa yang Anda sukai dari adegan-adegan itu? Beri tahu kami di komentar .

PRAKTEK

Untuk berlatih menulis adegan penting ini, tulis bebas selama lima belas menit tentang pilihan berisiko tinggi. Ini semua yang Anda butuhkan:

  • Karakter (sebut saja “A” atau “B”)
  • Sebuah tujuan (buatlah sesuatu yang sederhana, seperti sebotol air)
  • Berlawanan
  • Taruhan tinggi

Memimpikan cara pengejaran menjadi menantang, memilukan, dan penuh dilema di mana karakter harus memilih di antara dua opsi "terbaik buruk".

Kemudian melompat ke dalam jiwa pahlawan dan bereaksi dengan pikiran atau dialog. Tulis bagaimana pahlawan memproses emosi ini secara fisik: Apakah mereka berkeringat? Apakah jari-jari mereka menjadi sedingin es? Apakah penglihatan mereka kabur?

Bereksperimenlah dengan bolak-balik fisik-emosional ini untuk menemukan cara baru menyusun aksi klimaks! Posting Latihan Anda di kotak di bawah ini, dan pastikan untuk meninggalkan kritik yang membangun atas latihan penulis lain setelah Anda selesai!

Masukkan latihan Anda di sini: