Dunia Biasa: Langkah Pertama dalam Perjalanan Pahlawan
Diterbitkan: 2021-10-05Dari The Odyssey hingga Star Wars hingga Toy Story , Perjalanan Pahlawan adalah dasar dari ribuan tahun penceritaan. Tetapi sebelum pahlawan mana pun dapat memulai perjalanan mereka, mereka harus memulai di dunia biasa.
Bagaimana Anda bisa memanfaatkan dunia ini dan perjalanan pahlawan dalam tulisan Anda sendiri?
Dalam mendongeng, perjalanan sang pahlawan berkaitan dengan tahapan-tahapan sang pahlawan seperti yang diteliti oleh Joseph Campbell dan Christopher Vogler. Puluhan tahun yang lalu, kedua pakar mendongeng ini mengidentifikasi beberapa tren umum yang muncul dalam karya-karya besar dari setiap generasi dan setiap budaya.
Salah satu tren tersebut adalah struktur.
Syukurlah struktur ini memiliki rekam jejak keberhasilan yang terbukti. Rekor sukses ini begitu lama, bahkan kita tidak tahu kapan dimulainya.
Dan itu semua dimulai dengan seseorang yang menjalani kehidupan biasa.
Apa Perjalanan Pahlawan?
Perjalanan Pahlawan adalah kombinasi abadi dari karakter, peristiwa, dan simbol yang sering disusun sebagai urutan dua belas langkah. Ini adalah struktur penceritaan yang dapat dipelajari dan dimanfaatkan siapa saja untuk menceritakan kisah yang akan disukai pembaca.
Anda dapat mempelajari semua tentang dua belas langkah yang membentuk struktur universal dari cerita-cerita hebat di artikel ini. Hari ini, saya ingin membawa Anda lebih jauh ke langkah pertama.
Mari kita lihat awalnya: Dunia Biasa.
Perjalanan Pahlawan Langkah #1: Mulai Biasa
Kami memiliki penulis skenario Hollywood dan eksekutif Christopher Vogler untuk berterima kasih atas versi singkat Perjalanan Pahlawan kami. Jika Anda penasaran, pujiannya yang paling menonjol adalah film yang secara eksplisit menggunakan Hero's Journey: The Lion King.
Dalam penyederhanaan teori Campbell oleh Vogler, ada dua belas langkah untuk Perjalanan Pahlawan (saya membahas masing-masing secara mendalam dalam seri blog Perjalanan Pahlawan yang mendetail, artikel ini menjadi salah satu artikel khusus itu).
Langkah pertama Perjalanan Pahlawan melibatkan penetapan kehidupan sehari-hari pahlawan Anda, semua itu dapat terganggu oleh Insiden Penghasutan yang akan datang. Ini adalah Dunia Biasa.
Ada lima ciri umum yang terjadi di dunia biasa.
5 Fitur Umum Dunia Biasa
Mari kita lihat elemen-elemen Dunia Biasa. Beberapa di antaranya penting, sementara yang lain tidak selalu penting , tetapi umum di sebagian besar cerita Perjalanan Pahlawan yang akan Anda temui.
Ketika cerita Anda mencakup lima fitur ini, kemungkinan besar pembaca Anda akan terhubung dengan pahlawan cerita Anda, dan memahami mengapa mereka sangat tertantang setelah dipaksa untuk pergi dari dunia ini.
1. Pahlawan Anda, Joe Biasa
Setiap cerita dimulai dengan "Joe Rata-Rata". Mereka adalah seseorang yang Anda bisa, atau bisa memiliki hubungan dekat dengan Anda. Dia bukan pahlawan pada awalnya karena tidak ada heroik yang diperlukan…belum .
Pikirkan betapa sederhana atau rata-rata Harry Potter dan Katniss Everdeen—setidaknya pada awalnya. Ya, mereka berdua memiliki sesuatu yang menarik tentang mereka (bekas luka Harry, keterampilan berburu Katniss), tetapi tidak satu pun dari hal-hal ini yang menghancurkan bumi. Namun .
Mulailah alur cerita Anda dengan protagonis dengan keinginan sederhana dan kebutuhan yang berhubungan. Ini adalah awal yang sempurna untuk sebuah cerita heroik.
Mengapa? Karena itu memberi pembaca alasan yang baik untuk membayangkan diri mereka sebagai pahlawan.
Itu membuat pembaca peduli dengan pahlawan, sebelum pahlawan itu dikirim dalam perjalanan panjang mereka.
2. Tidak Ada Orang Tua
Kiasan penting lainnya dari langkah ini adalah kurangnya orang tua yang tepat . Pikirkan tentang ini: Berapa banyak pahlawan yang Anda kenal yang orang tuanya hilang, mati, atau tidak ada? Anak yatim berlimpah dalam perjalanan heroik.
Harry Potter adalah seorang yatim piatu, dan Katniss harus memainkan peran sebagai orang tua bagi ibunya sendiri. Ayah Musa adalah sebuah misteri dan dia diberikan sebagai yatim piatu.
Orang tua Luke Skywalker adalah . . . ya kamu tahu lah. Dan Rey, dalam film Star Wars yang lebih baru, terobsesi untuk mencari tahu kebenaran keluarganya.
Untuk menempatkan pahlawan Anda pada posisi yang kurang menguntungkan, hilangkan salah satu keuntungan hidup yang paling umum: Sekumpulan orang tua yang solid, secara tradisional adalah sekutu pertama seseorang.
Melakukan hal ini akan menanamkan cerita Anda dengan konflik siap pakai dari halaman pertama.
3. Hidup Berprinsip tapi Membosankan
Banyak elemen Dunia Biasa terlihat jelas. Kehidupan pahlawan Anda sederhana, biasa-biasa saja, bahkan membosankan. Dia sering berasal dari pedesaan, atau hidup sebagai orang asing dalam hiruk pikuk metropolitan yang padat dan tak berjiwa.
Namun, mereka juga orang yang berprinsip. Dunia Biasa dari perjalanan pahlawan adalah tempat yang tepat untuk membangun nilai inti cerita Anda.
Nilai inti sebuah cerita adalah cita-cita moral utama yang sedang diserang. Dalam kebanyakan cerita, nilai-nilai inti ini mengambil satu atau beberapa bentuk berikut:
- Hidup vs. Kematian
- Hidup vs. Nasib yang Lebih Buruk Dari Kematian
- Cinta vs Benci
- Prestasi vs. Kegagalan
- Kedewasaan vs. Naif
- Baik vs Jahat
Kehidupan sehari-hari pahlawan Anda yang biasa seharusnya menjadi latihan yang membosankan dalam menegakkan nilai, seperti pergi bekerja, membuat pengorbanan kecil untuk tetangga, melawan pengganggu, dan sebagainya.
Hanya ketika kekuatan kegelapan dalam cerita datang dan mengancam semua ini, pahlawan Anda harus bangkit dan mengambil sikap yang lebih berani.
Tidak yakin apa nilai inti dalam cerita Anda? Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang nilai-nilai inti dan sepuluh jenis cerita dalam artikel ini.
4. Harapan Rendah
Selain pahlawan Anda yang memulai sebagai bukan siapa-siapa, atur dunia Anda yang biasa sehingga tidak ada yang berharap banyak pada pahlawan . Dia dianggap mungkin tidak berarti apa-apa, seperti keluarga Dursley yang mengabaikan relevansi keponakan mereka, Harry Potter.
Namun, satu suara di hutan belantara yang mendukung pahlawan Anda akan muncul beberapa saat kemudian. Karakter itu adalah Mentor, yang akan mengenali potensi kepahlawanan dan bakat pahlawan dan melatihnya ke dalam peran itu.
Tentu saja ini tidak bisa terjadi sampai nanti, setelah Insiden Penghasutan, tetapi adalah bijaksana untuk menanam benih hubungan ini di awal cerita.
Awal yang sederhana inilah yang membuat busur penuh Perjalanan Pahlawan memuaskan. Jauh kemudian, setelah Krisis dan Klimaks, pahlawan Anda akan mengambil Jalan Kembali ke Dunia Biasa dan Kembali dengan Elixir, atau karunia barang, kedamaian, dan keamanan yang hilang selama cerita.
Namun semua kemenangan yang dicapai pada akhirnya akan kurang berarti jika pembaca tidak mengerti seberapa jauh pahlawan telah datang sejak Dunia Biasa.
Perjalanan pahlawan adalah busur penebusan, seringkali dari pahlawan itu sendiri, dan komunitas, yang kehilangan nilai intinya dan harus bergantung pada pahlawan untuk memulihkannya. Adegan-adegan ini sangat penting, tetapi tidak dapat mencapai dampak katarsis sejati tanpa awal yang sederhana yang dibutuhkan seorang pahlawan.
5. Rasa Aman Palsu
Sama seperti Dunia Biasa adalah tempat di mana nilai inti cerita Anda didukung atau didirikan, itu juga datang dengan rasa aman yang salah . Semuanya harus tampak, setidaknya di permukaan, damai dan baik. Namun di bagian bawah dunia ini—atau tetap berada di luar batas-batasnya—konflik dan ketidakadilan berkecamuk.
Perjalanan penulis adalah tentang membangun ketegangan dan membayarnya. Di halaman pembuka buku Anda, asal mula konflik harus dituangkan dalam bentuk ekspektasi dan harapan.
Dalam Star Wars klasik George Lucas tahun 1977, film tersebut dengan cepat mengidentifikasi bahwa galaksi sedang diteror oleh Evil Empire. Namun, secara singkat meninggalkan konflik epik ini dan memperkenalkan penonton kepada Luke Skywalker, seorang petani kelembaban yang rindu untuk bergabung dengan pemberontakan melawan kekaisaran.
Di planet asalnya, Tattoine, tidak banyak yang salah. Petani harus bekerja keras dan menawar dengan jawas rakus untuk membeli droid yang membantu panen. Keluhan terbesar Luke adalah bahwa pamannya tidak akan membiarkan dia "membuang waktu dengan teman-temannya." Untuk waktu yang singkat, ada rasa aman yang salah dan bahwa dunia Luke akan tetap kecil.
Rasa aman palsu ini hancur ketika Luke kembali ke rumah untuk menemukan bibi dan pamannya dibunuh oleh agen Kekaisaran. Nilai-nilai intinya, Kehidupan dan Kebaikan, telah dihancurkan oleh kedatangan Kematian dan Kejahatan.
Berikut ini adalah Penolakan Panggilan, di mana sang pahlawan mencoba menghindari taruhan tinggi yang menentukan, dan sang mentor masuk untuk membantu sang pahlawan menghadapi tantangan.
Tak satu pun dari momen-momen ini yang mungkin terjadi dengan ketenangan sebelum badai, rasa aman palsu di awal cerita.
3 Cara Membuat Dunia Biasa Anda
Bagaimana ini berlaku untuk cerita yang Anda ceritakan? Sertakan tiga elemen Dunia Biasa ini ke dalam Perjalanan Pahlawan Anda untuk menurunkan pahlawan Anda sebelum mereka memulai pendakian menuju kehebatan.
1. Mengganggu struktur induk
Untuk menjaga hal-hal tetap segar, jangan hanya "membunuh mereka." Mungkin ada satu yang hilang. Mungkin orang tua sudah bercerai dan ibu/ayah menikah lagi, sementara yang lain pergi bertualang.
Contoh hebat inovasi dalam elemen ini adalah Guardians of the Galaxy vol. 2 , di mana perjalanan Peter Quill (sebagai anak yatim piatu, ingatlah) membawanya kembali ke ayahnya dengan banyak tikungan di sepanjang jalan.
Contoh lainnya adalah The Hunger Games. Seperti yang saya sebutkan di atas, Katniss harus memainkan peran sebagai orang tua sementara ibunya tampak tenggelam dalam depresi berat setelah kematian suaminya dan ayah Katniss. Sementara ibu Katniss tidak mati, dia mati secara fungsional dan tidak mengisi peran mentor yang biasanya ditangani oleh orang tua.
Sekali lagi, alasan pola dasar ini bekerja dengan baik adalah karena banyak dari kita memiliki orang tua yang tidak memiliki tubuh, pikiran, atau keduanya. Begitu banyak dari kita yang berjuang sendiri dalam Perjalanan Pahlawan karena salah satu atau kedua orang tua kita menjatuhkan bola.
Kita tahu betapa tidak menguntungkannya orang tua yang tidak memadai atau tidak hadir.
Ketika karakter memiliki kedua karakter di tempat dan orang tua itu mendukung, ramah, penuh kasih, dan yang paling penting, hadir, kerugian apa yang mereka miliki?
Jawaban: Beberapa.
Tetapi Anda harus menjelaskan bahwa orang tua yang suportif tidak siap untuk mengatasi konflik dalam cerita. Pastikan Anda tahu di mana posisi karakter Anda dalam hal mendukung vs. keterasingan, karena ini secara langsung terkait dengan taruhan cerita Anda!
2. Turunkan harapan
Pada awalnya, tidak ada yang tahu seberapa heroik protagonis Anda nantinya. Jangan menjadi korban ironi murahan atau bayangan tangan yang berat. Jaga agar pahlawan Anda tetap rendah, dan kubur mereka dalam penilaian komunitas.
Jika Anda pernah tinggal di kota kecil, Anda pasti tahu apa yang saya bicarakan. Hal yang sama dapat dikatakan untuk komunitas, atau “Dunia” itu sendiri. Seringkali sebuah komunitas tidak mengharapkan apa pun dari dirinya sendiri karena tidak ada yang mengharapkan apa pun darinya. Ini adalah dunia spesialnya sendiri di mana aturannya berbeda, tetapi tidak dalam cara yang menguntungkan.
Pikirkan tentang kota tempat Anda dibesarkan di dekat "sampah". Mungkin itu kota Anda. Apa pengaruhnya terhadap rakyatnya?
Ingat: Luke berasal dari Tattoine, batu terpencil yang mengambang di wilayah luar angkasa. Dia bukan siapa-siapa.
Katniss Everdeen berasal dari Distrik 12, ketiak Panem. Klaim ketenarannya adalah penambangan batu bara, karier yang membunuh ayah Katniss. Dia juga bukan siapa-siapa.
Temukan cara unik untuk menjadikan pahlawan Anda bukan siapa-siapa. Kemudian kelilingi mereka dengan sekutu, mitra, rekan band yang juga bukan siapa-siapa.
Pembaca suka sebuah cerita yang tidak diunggulkan, dan untuk menceritakannya, Anda harus memastikan bahwa Anda menciptakan gagasan yang jelas di benak pembaca apa arti "di bawah" yang sebenarnya.
3. Ciptakan rasa aman yang palsu
Sebagai penulis, Anda tahu konflik akan datang. Itu harus datang, baik dari dalam atau dari luar.
Tetapi komunitas, dan mungkin pahlawan Anda, belum dapat mengetahuinya. Semuanya perlu terlihat bahagia dan baik-baik saja.
Ingatlah bahwa efek dari rasa aman palsu ini adalah ketegangan, efek tak ternilai yang ingin Anda berikan kepada pembaca Anda bila memungkinkan. Kemudian, ketika kenyamanan hilang dan dunia seperti yang kita tahu hancur, Anda akan membuka potensi dramatis dari nilai inti cerita Anda.
Jika Anda menginginkan imbalan besar ketika pahlawan Anda kembali dengan kemenangan di akhir cerita, maka Anda harus membangun ketegangan dan membuat sketsa busur itu mulai dari awal.
Mari Menjadi Biasa
Saatnya untuk mulai membumbui dan membumbui cerita Anda dengan elemen struktur cerita yang tak lekang oleh waktu dan dicintai ini. Saya tahu Anda ingin menceritakan kisah yang hebat. Saya tahu Anda ingin kisah Anda menjadi pembicaraan di Barnes and Noble, Amazon.com, dan IMDB. Anda berada di tempat yang tepat untuk melakukan hal itu!
Jadi pikirkanlah: Apa yang sedang Anda kerjakan sekarang yang dapat mengambil manfaat dari beberapa elemen pola dasar ini? Mengapa tidak mencoba menambahkan beberapa elemen ke dalam pekerjaan Anda saat ini, atau ke draf yang sudah jadi yang sedang Anda perjuangkan untuk direvisi?
Ingatlah, bahkan jika dunia Anda unik pada awalnya, itu masih harus dimulai seperti biasa untuk pahlawan Anda. Seperti Tato. Atau Shire.
Setiap dunia di awal buku seharusnya biasa saja bagi pahlawan yang akan menerima Panggilan Petualangan yang menarik mereka menjauh darinya.
Dan setelah Anda menguasai Dunia Biasa, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang Langkah Kedua Perjalanan Pahlawan, Panggilan Petualangan, di artikel ini.
Bersamaan dengan lebih banyak tip menulis tentang cara menyusun langkah penting ini ke dalam cerita Anda!
Dunia Biasa apa yang dapat Anda pikirkan dalam cerita yang telah Anda baca dan tonton? Beri tahu kami di komentar .
PRAKTEK
Wujudkan Perjalanan Pahlawan dengan menulis cerita Anda sendiri menggunakan kerangka Perjalanan Pahlawan.
Mulai buat Dunia Biasa Anda sendiri! Mulailah dengan menulis bebas selama lima belas menit berdasarkan pertanyaan-pertanyaan ini:
- Di mana orang tua karakter Anda? (Petunjuk: mereka mungkin tidak di rumah menciptakan keluarga yang bahagia dan aman)
- Mengapa ekspektasi orang terhadap karakter Anda begitu rendah? (Mungkin mereka seorang buruh tani, atau pelayan, atau juru masak pesanan pendek di Waffle House, atau siswa biasa tetapi tidak luar biasa)
- Apa nilai inti cerita? Bagaimana pahlawan mengejarnya dalam kehidupan sehari-hari yang membosankan? (Poin bonus jika ada ancaman tersembunyi terhadap nilai inti ini yang belum diketahui protagonis Anda)
Luangkan waktu lima belas menit untuk menjawab satu atau lebih pertanyaan di atas. Jika Anda memiliki waktu ekstra, mulailah menulis awal cerita Anda.
Tulis Latihan Anda di kotak di bawah ini. Kalau sudah selesai, jangan lupa dukung rekan-rekan penulis dengan mengomentari karya orang lain juga!