Tema Perjalanan Pahlawan: 5 Tema Esensial yang Akan Membuat Pembaca Terkesan

Diterbitkan: 2021-09-22

Mereka mengatakan yang berlawanan menarik. Itu berlaku, bahkan dalam kisah Perjalanan Pahlawan. Tapi apa saja Tema Pahlawan yang mungkin disukai pembaca Anda dalam cerita Anda? Bagaimana Anda bisa menerapkannya?

tema pahlawan Pin

Meskipun Anda mungkin membuat karakter lawan yang menemukan diri mereka tertarik satu sama lain, Anda akan bijaksana untuk mempelajari hubungan universal ini—juga dikenal sebagai tema—yang telah dimanfaatkan oleh cerita-cerita hebat dari generasi ke generasi demi kepentingan pembacanya.

Dalam artikel ini, Anda akan mempelajari lima tema penting Perjalanan Pahlawan yang akan menggetarkan pembaca Anda dan mengubah cerita Anda menjadi buku terlaris!

Apa itu Tema Perjalanan Pahlawan?

Saat kita mulai, mari kita definisikan "hubungan" seperti apa yang sedang kita bicarakan di sini.

Dalam Perjalanan Pahlawan, hubungan simbolis adalah Pola Dasar Situasional yang cenderung berulang sepanjang sejarah penceritaan. Ini adalah situasi di mana dua karakter atau kekuatan yang berbeda secara simbolis berlawanan satu sama lain, mencerminkan cara kekuatan yang berlawanan cenderung bertabrakan, menyelaraskan, dan menyeimbangkan dari waktu ke waktu di dunia nyata.

Keindahan Hubungan Situasional ini adalah bahwa mereka berfungsi seperti utilitas bangunan yang dibangun dengan baik: Mereka tidak terlihat. Hanya pembaca dengan mata terlatih yang dapat mendeteksi niat Anda.

Manfaat lain dari menggunakan Hubungan Situasional ini adalah bahwa mereka beresonansi dengan pembaca dari segala usia dan latar belakang. Mereka sederhana dan mudah dimengerti.

Mereka juga biasa dikenal sebagai tema , konsep mengemudi yang mendasari cerita dari awal hingga akhir.

Namun mereka secara inheren matang dengan peluang untuk eksplorasi mendalam dan inovasi cerdas. Itu sebabnya, setelah menjelaskan masing-masing tema utama ini, saya akan memberikan beberapa "Tips untuk Inovasi" sehingga Anda dapat mulai menjalankannya dengan arketipe penting ini!

5 Tema Perjalanan Pahlawan yang Disukai Pembaca

Siap dengan lima tema Perjalanan Pahlawan? Mari kita mulai!

1. Baik vs. Jahat

Mungkin Pola Dasar Situasional yang paling jelas adalah dikotomi klasik antara kekuatan Baik dan kekuatan Jahat. Trope ini telah berhasil digunakan oleh pendongeng seperti George Lucas dan penulis Barat klasik untuk sukses besar.

Dalam tema ini, protagonis Anda dan rekan mereka berada di pihak Baik. Mereka mempertahankan nilai-nilai seperti Kebebasan, Belas Kasih, Keadilan, dan Belas Kasih.

Namun, apa yang akhirnya mereka wakili adalah Ketidakegoisan. Ini adalah tipe orang yang akan mengorbankan keinginan mereka, dan bahkan nyawa mereka sendiri, demi orang lain. Itulah yang kami definisikan sebagai “Bagus.”

Oleh karena itu, "jahat", berlawanan dengan ini. Kejahatan mencakup kontrol, rasa sakit, ketidakadilan, dan kekejaman, semua demi memperoleh sebanyak mungkin tanah, kekuasaan, atau kekayaan. Kejahatan pada akhirnya mementingkan diri sendiri. Inilah sebabnya mengapa kita cenderung membesarkan anak-anak kita menjadi tidak mementingkan diri sendiri, atau "Baik", daripada egois yang merusak, atau "Buruk."

Dengan menyelaraskan protagonis Anda dengan kebajikan "Baik" dan Bayangan Anda, Penjaga Ambang Batas, dan Sosok Iblis dengan dosa-dosa "Jahat," Anda meletakkan landasan moral untuk cerita Anda yang akan masuk akal bagi pembaca Anda. Semua orang tahu, sampai taraf tertentu, perilaku seperti apa yang "baik" dan "buruk". Dengan menghubungkan karakter Anda dengan berbagai kebajikan dan keburukan, Anda dapat membangun dunia cerita Anda dengan menggunakan asumsi kuno tentang benar dan salah.

Contoh yang mudah diidentifikasi di sini adalah Luke Skywalker di Star Wars, yang mewakili penggunaan Kekuatan yang mahakuasa secara positif dan tanpa pamrih. Ini kontras dengan Darth Vader dan Emporer, keduanya menggunakan Force untuk kontrol, kekuasaan, dan kehancuran.

Cara Berinovasi

Meskipun mengoordinasikan moralitas karakter Anda di sepanjang garis Baik dan Jahat adalah titik awal yang baik, Anda sebaiknya sedikit memperumit masalah. Jika Anda terbiasa dengan acara televisi lama yang harus mematuhi pedoman konten yang ketat, Anda tahu bahwa cerita dengan moral Baik dan Jahat yang jelas dapat dianggap tidak autentik atau bahkan murahan.

Itulah mengapa bijaksana untuk memperumit karakter Anda dengan beberapa "wilayah abu-abu" moral.

Dalam praktiknya, “area abu-abu” ini berarti memadukan sifat-sifat Baik dengan sifat-sifat Jahat. Misalnya, Pahlawan Anda yang heroik dan tidak mementingkan diri sendiri mungkin berjuang dengan sejumlah keegoisan (seperti rasa takut atau naluri untuk mempertahankan diri). Perjuangan ini dapat dipercaya dan mudah dihubungkan oleh pembaca Anda.

Demikian pula, rumit penjahat Anda dengan beberapa sifat "Baik". Seringkali sifat-sifat abadi ini, seperti kebaikan atau kesetiaan, yang membuat pembaca jatuh cinta dengan karakter tercela, seperti Darth Vader dan Hannibal Lecter.

Lalu ada karakter yang kompas moralnya sangat tidak pasti. Dikenal sebagai Shapeshifter, karakter ini akan sering berayun bolak-balik antara sifat Baik dan Jahat, akhirnya memilih antara tidak mementingkan diri sendiri dan mementingkan diri sendiri.

Beberapa karakter favorit dari varietas ini adalah Kapten Jack Sparrow di Pirates of the Caribbean, dan Bucky "Winter Soldier" Barnes di Marvel's Captain America: Civil War. Beberapa anti-pahlawan terbaik mengeksplorasi semua sisi dikotomi baik-jahat, menciptakan percakapan yang sangat menarik tentang moralitas.

2. Surga vs. Wilderness

Bukan hanya karakter yang harus menemukan diri mereka diurutkan di antara dua kekuatan yang berlawanan. Pengaturan juga harus.

Tujuan akhir dari pengaturan cerita Anda adalah untuk memberikan perlawanan bertekstur untuk mengejar tujuan Pahlawan Anda. Meskipun mungkin sering indah, itu harus selalu berbahaya. Dan meskipun pengaturan Anda mungkin termasuk kantong keselamatan dan keamanan, kantong tersebut harus berada di bawah ancaman atau dibatasi tenggat waktu.

Sederhananya, lokasi di dunia Anda ada pada spektrum yang membentang antara Haven dan Wilderness.

Surga adalah tempat keamanan dan pemulihan. Pahlawan Anda tidak hanya membutuhkan momen untuk berhenti sejenak dan memulihkan persediaan dan semangat mereka, tetapi pembaca Anda juga membutuhkan lokasi ini. Pengaturan Haven berfungsi sebagai titik arah. Mereka sering menjadi lokasi perjalanan Pahlawan untuk menemukan petunjuk atau alat yang membantu dalam perjalanan.

Dan sementara Surga mungkin merupakan tempat yang relatif aman, ia harus selalu berada di bawah ancaman dari dalam atau luar. Musuh tidak jauh di belakang. Seorang mata-mata mengintai di dalam. Atau jam yang berdetak memaksa Pahlawan untuk bergerak cepat.

Kemudian Pahlawan melanjutkan perjalanan mereka ke Alam Liar. Dan Wilderness dapat berupa fisik (gurun, tundra, ruang hampa, rawa, kedalaman hutan yang belum dipetakan) dan spiritual (kesepian, menjadi orang asing, pengasingan, rasa bersalah).

Idealnya cerita Anda membawa Pahlawan ke dan melalui kedua jenis lokasi dengan intensitas (dan resistensi terhadap perjalanan) meningkat dengan setiap terjun ke Wilderness.

Orang dapat dengan mudah melihat perbedaan antara Haven dan Wilderness di The Hunger Games, karena Katniss Everdeen diusir dari Capitol yang nyaman ke alam liar untuk bertahan dari tindakan olahraga darah yang mengerikan. Sebuah kebalikan yang menyenangkan di sini, bagaimanapun, adalah bahwa sementara Arena jauh lebih berbahaya daripada Capitol, Katniss agak lebih betah di sana, mengingat naluri bertahannya yang diperoleh dari bertahun-tahun mencari nafkah di Distrik 12. Kadang-kadang kontradiksi yang tampak ini bisa bermain. untuk keuntungan Anda sebagai pendongeng!

Cara Berinovasi

Pembaca suka dikejutkan dalam konteks aman dari familiar. Pertimbangkan cara-cara tradisional "Surga" mungkin liar dan berbahaya (terutama untuk tipe introvert atau luar ruangan) dan "Liar" mungkin Surga yang nyaman.

Banyak pendongeng telah menemukan cara untuk mengeksplorasi cara manusia dan ciptaannya (mesin, kota) dapat mengasingkan dan mematikan. Setiap kali Anda membalik lokasi ini di kepala mereka, Anda bertujuan untuk memberi pembaca pengalaman baru.

Pastikan bahwa Wilderness Anda selalu menahan pengejaran Hero terhadap tujuan. Itulah yang membedakan Haven dari Wilderness. A Haven memulihkan, sementara Wild menolak.

3. Alam vs. Mesin

Trope Perjalanan Pahlawan ini sangat populer dan banyak digunakan. Pernahkah Anda memperhatikan bahwa orang baik sering kali kalah senjata? Dan apakah Anda pernah memperhatikan bahwa orang baik, untuk mengatasi peluang luar biasa ini, akan mengandalkan penggunaan alam yang cerdas untuk menang?

Banyak cerita melakukan ini, dari Indiana Jones hingga Avatar hingga The Lord of the Rings .

Cerita-cerita ini menggunakan tema ini karena berhasil. Ada sesuatu yang katarsis tentang Ent yang menggulingkan Isengard atau Indiana Jones yang menjatuhkan tank Jerman hanya dengan cambuk, batu, dan ketabahannya.

Dalam dunia cerita Anda, Alam biasanya diwakili oleh pohon dan hewan. Sementara itu, mesin biasanya berupa senjata mekanis, seperti tank, helikopter, pesawat, atau ciptaan manusia yang tidak wajar lainnya.

Tema ini mewakili kebenaran pahit yang diketahui banyak pembaca: Manusia sangat efektif menghancurkan alam. Melalui penggundulan hutan, polusi, kenaikan suhu laut, kepunahan massal, dan banyak lagi, umat manusia meninggalkan jejak yang mematikan di bumi.

Namun bahkan ketika kita semua secara sadar atau tidak sadar berkontribusi pada berbagai bencana alam, kita secara bawaan ingin bumi menang. Alam, bagaimanapun juga, itu indah. Pepohonan, gunung, kuda, dan matahari terbenam sangat indah. Tank, meski “keren”, tidak cantik.

Cara Berinovasi

Cara yang jelas untuk menerapkan tema ini adalah melalui pertempuran.

Tetapi ada cara yang lebih halus untuk membawa realitas dikotomi ini ke dalam cerita Anda.

Salah satu cara ini terjadi adalah melalui spiritualitas. Ketika seorang karakter bertindak dalam iman, daripada mengandalkan teknologi, efeknya langsung terasa: Penonton menyukainya. Pikirkan akhir Star Wars ketika Luke menggunakan Force untuk menghancurkan Death Star, bukan komputer penargetannya. Itu mengagumkan.

Anda juga dapat melapisi konflik ini di dunia cerita Anda melalui deskripsi latar. Jenis kekerasan atau perusakan terhadap alam seperti apa yang terjadi? Bagaimana hal ini memengaruhi karakter saat mereka mengejar tujuan mereka sendiri?

Atau, mungkin mempertimbangkan untuk menulis sebuah cerita di mana upaya manusia untuk mengendalikan alam (melalui mesin, tentu saja) gagal dan menjadi sangat salah? Ini terutama bekerja ketika karakter memperhatikan tema ini dan kekacauan yang ditimbulkannya. Itulah mengapa Jurassic Park sangat dicintai karena sekuelnya yang menyedihkan. Ia benar-benar berani mengajukan pertanyaan sulit tentang manusia, kecintaannya pada kontrol mekanis, dan kekuatan alam yang liar untuk menentang apa pun yang akan mengendalikannya.

Terakhir, cobalah untuk menyusun karakter Anda sebagai penghuni budaya atau periode waktu yang berlawanan.

Ini adalah salah satu cara Pixar's Toy Story dengan cerdik membuat Woody dan Buzz saling bermusuhan. Woody mewakili waktu klasik yang dicintai dalam sejarah Amerika ketika ekspansi ke barat mewakili optimisme dan penemuan; film-film tahun 1950-an mengkristalkan sentimen ini ke dalam persona John Wayne.

Namun pada 1970-an, cerita fiksi ilmiah dan pahlawan mereka mulai menggantikan Barat sebagai genre pilihan, dan segera mainan luar angkasa menjadi populer sementara koboi menggigit debu. Begitulah konflik yang melekat ketika Woody melihat Buzz Lightyear, mainan luar angkasa yang mencolok, benar-benar menggantikannya di tempat tidur Andy, dan kemudian di hati Andy.

4. Orang Tua vs. Anak

Aku tidak peduli seberapa hebat ayah atau ibumu. Mungkin ada sesuatu tentang mereka yang membuat Anda gila.

Itulah inti dari hubungan penting ini. Karena ayah dan anak laki-laki (dan ibu dan anak perempuan) dipotong dari kain genetik yang sama, akan selalu ada alasan untuk konflik dan rekonsiliasi.

Dalam Perjalanan Pahlawan, ini dapat muncul dalam dua cara:

  • Pahlawanmu adalah anak
  • Pahlawan Anda adalah orang tua

Untuk contoh Pahlawan menjadi anak, pikirkan Star Wars , Indiana Jones , atau Pixar's Brave .

Untuk contoh Pahlawan menjadi orang tua, pikirkan The Odyssey , Freaky Friday , atau (salah satu favorit saya) Arrival .

Kuncinya adalah biasanya Hero dan orang tua (atau anaknya) sama-sama Baik. Namun mereka berbeda dalam sifat-sifat yang Baik, dan juga berbeda dalam sifat-sifat Jahat yang rumit juga. Nilai-nilai yang berbeda ini menciptakan perbedaan yang berujung pada konflik yang kita semua kenal baik dari kehidupan kita sendiri.

Cara Berinovasi

Cara terbaik untuk berinovasi dalam tema ini adalah dengan bersedia mengeksplorasi berbagai sudut pandang. Inilah sebabnya mengapa Freaky Friday adalah komedi masa depan yang dicintai.

Metode inovasi penting lainnya adalah menghindari stereotip spesifik usia. Ini akan mengurangi hubungan Orang Tua vs Anak Anda menjadi sekadar pemanggilan nama yang tidak pernah menembus permukaan karakter Anda.

Usia, dan pengalaman yang menyertainya, sepenuhnya relatif bagi setiap individu yang pernah hidup. Tidak ada putra atau putri yang merasa bodoh, emosional, tidak dewasa, atau tidak seimbang. Dalam pikiran mereka, semuanya masuk akal.

Demikian pula, tidak ada ayah atau ibu yang merasa keras, rewel, tidak adil, atau tidak keren (yah, mungkin beberapa orang merasa demikian), tetapi tidak dengan cara mereka dicap seperti itu oleh anak-anak mereka yang frustrasi.

Singkatnya, setiap orang terjebak dalam pengalaman mereka sendiri dan pantas mendapatkan empati. Setiap orang memiliki motivator unik yang masuk akal di kepala mereka sendiri. Itu sebabnya Anda, sebagai pendongeng, perlu mempertimbangkan bagaimana memberi bobot valid pada setiap sudut pandang. Jika tidak, cerita Anda mungkin berubah menjadi stereotip dan asumsi tentang kelompok usia apa pun yang Anda rasa salah.

5. Saudara vs. Saudara

Baik karena lahir melalui adopsi, persaudaraan adalah dinamika yang sempurna untuk konflik.

Guardians of the Galaxy dan The Avengers diuntungkan dari kecemasan saudara kandung, karena konflik antara Nebula dan Gamora melabuhkan plot beberapa film. Shakespeare memusatkan konflik Raja Lear di sekitar saudara dan saudari yang bertikai.

Sama seperti orang tua dan anak-anak mereka memiliki sifat yang cukup untuk menyebut diri mereka "keluarga" tetapi perbedaan yang cukup untuk menjadi musuh, saudara kandung mengalami konflik yang sama tetapi dengan sentuhan tambahan: Persaingan.

Jarang orang tua dan anak-anak bersaing untuk mendapatkan hadiah yang sama. Sementara orang tua sibuk mencari uang, anak-anak mereka berusaha memenangkan kompetisi olahraga, cinta, atau entah apa. Tetapi dua saudara kandung dapat dengan mudah bersaing untuk mendapatkan kasih sayang gadis atau pria cantik yang sama. Keduanya dapat dengan mudah berperang memperebutkan tumpukan beasiswa yang sama.

Itu sebabnya kita semua pernah mendengar tentang persaingan saudara kandung.

Dan itu dimulai sejak muda. Beberapa tahun yang lalu, putri saya harus belajar berbagi waktu, makanan, mainan, dan kasih sayang orang tuanya dengan adik bayinya. Butuh waktu cukup lama bagi si kecil untuk belajar bagaimana mengatakan "Tolong" dan "Terima kasih." Dia harus melakukan semua beban (pengorbanan) yang berat dalam hubungan mereka. Karena anugerah Tuhan saja dia tidak mencoba menjualnya di Ebay!

Memusatkan konflik cerita Anda di sekitar dua saudara kandung yang bermusuhan memanfaatkan ketegangan kuno yang akan dipahami dengan baik oleh pembaca Anda. Ini juga sesuatu yang dapat Anda gunakan untuk karakter sampingan (seperti Nebula dan Gamora di Guardians of the Galaxy ), antek jahat, atau antagonis utama dari cerita (saudara perempuan Thor di Ragnarock ).

Cara Berinovasi

Mungkin versi yang paling sering digunakan dari hubungan ini mengadu saudara melawan saudara sebagai musuh. Ini berawal dari mitos anak-anak Oedipus, ketika putra-putranya saling membunuh dalam perang saudara.

Dan meskipun bentuk saudara kandung-sebagai-protagonis-dan-antagonis masih relevan, mungkin jauh lebih menarik bagi pembaca Anda untuk menempatkan kedua saudara kandung di sisi yang sama dan memaksa mereka untuk bekerja sama. Bagaimana mereka akan mengatasi ambisi individu mereka untuk mencapai tujuan bersama? Bagaimana mereka akan mengatasi tantangan dan konflik dari berbagai sifat (beberapa di antaranya mementingkan diri sendiri, atau "Jahat") agar tetap bersatu?

Struktur duel-protagonis ini dapat bekerja dengan saudara laki-laki, saudara perempuan, atau keduanya. Avengers: Age of Ultron memiliki keduanya, karena Scarlet Witch dan Quicksilver adalah saudara kembar yang direkrut untuk melawan Avengers, hanya untuk direkrut ke sisi "Baik" sebelum cerita berakhir.

Tema Bonus: Keberanian vs. Pengecut

Ada banyak sekali hubungan tematik yang dapat dijelajahi oleh cerita Anda, dan saya tidak mungkin membahas semuanya di sini. Tapi mungkin satu yang sangat penting datang dari penulis terkenal Robert Cormier dalam novel dewasa mudanya Heroes.

Dianggap sebagai novel tergelap Cormier, Heroes mengajukan pertanyaan tentang sifat kepahlawanan dan kepengecutan, dua kekuatan berlawanan yang sering berbenturan di hati manusia. Tokoh protagonis Francis Cassavant mengalami kedua sifat tersebut, yaitu ketika ia mencoba bunuh diri selama Perang Dunia II dengan jatuh di atas granat; Namun, ledakan itu tidak membunuhnya, hanya merusak wajahnya. Namun tindakan pengecut itu akhirnya menyelamatkan nyawa rekan-rekan prajuritnya, dan untuk ini Francis dianugerahi bintang perak.

Lebih banyak momen kontras antara keberanian dan melalaikan tugas terjadi dalam kilas balik ke masa kecil Francis di Frenchtown, Massachussetts. Ketika seorang teman Francis, Larry LaSalle, melakukan pelecehan seksual terhadap seorang kekasih di tempat nongkrong lingkungan yang disebut "Pusat Bangkai", Francis gagal untuk campur tangan dan menghentikan situasi yang mengerikan itu. Momen itu membuatnya berada di jalan menuju balas dendam yang berakhir dengan cara yang tidak mungkin diprediksi oleh pembaca, memaksa Francis dan Larry untuk bertanggung jawab atas tindakan mereka.

Seperti Cormier's Heroes, tulisan Anda perlu mengeksplorasi sifat ganda dari kontras kehidupan yang paling mencolok. Tapi mungkin apa yang begitu penting, dan begitu menantang, adalah memanfaatkan bahasa Inggris untuk menggambarkan bagaimana kontradiksi ini sering hidup berdampingan di dalam hati kita pada saat yang sama.

Cinta dan Benci. Sukacita dan Kesedihan. Keheranan dan Horor.

Kebalikan kutub ini selalu datang bersama di saat-saat paling intens dalam hidup. Sama seperti Cormier menggunakan tema Pahlawan untuk mengajukan pertanyaan yang hampir mustahil tentang Kepahlawanan dan Pengecut, Anda dapat menyusun situasi tematik untuk mengajukan pertanyaan Anda sendiri.

Yang Berlawanan Menarik bagi Pembaca Anda

Masing-masing tema ini mengambil dua hal serupa dan menunjukkan kontras antara dua ekstremnya:

  • Moralitas: Baik dan Jahat
  • Kelayakhunian Manusia: Surga dan Hutan Belantara
  • Naturalisme: Alam dan Mesin
  • Reproduksi dan Usia: Ayah/Ibu dan Putra/Putri
  • Anak-anak dalam Keluarga yang Sama: Saudara
  • Pendekatan untuk Konflik: Keberanian dan Kepengecutan

Ketika Anda menyusun cerita Anda dengan cara yang mengeksplorasi ekstrem ini, pembaca akan menyukainya. Anda menuai keuntungan dari menjelajahi tema-tema yang sudah dikenal, tetapi dengan cara baru yang unik untuk dunia cerita yang Anda ceritakan.

Bagaimana Anda akan menerapkan arketipe situasional dan relasional ini dalam Perjalanan Heroik Anda berikutnya?

Dapatkah Anda memikirkan contoh dari salah satu tema Perjalanan Pahlawan ini? Apakah ada pasangan lawan lain yang Anda temukan dalam cerita? Bagikan di komentar di bawah !

PRAKTEK

Pikirkan tentang kisah Perjalanan Pahlawan yang telah Anda rencanakan sepanjang seri ini. (Belum merencanakan, atau ingin memulai dari awal? Lihat Perjalanan Pahlawan selengkapnya di sini.)

Manakah dari hubungan ini yang dapat Anda bangun ke dalam dunia Anda? Karakter dan lokasi setting apa yang cocok?

Selama lima belas menit, identifikasi salah satu karakter atau latar dalam cerita Anda yang memenuhi salah satu hubungan dan tulis adegan yang menunjukkan ketegangan itu:

  • Baik vs Jahat
  • Surga vs. Wilderness
  • Alam vs. Mesin
  • Orangtua vs. Anak
  • Saudara vs. Saudara
  • Keberanian vs. Pengecut

Posting tulisan Anda di kotak Latihan di bawah ini. Kemudian baca komentar penulis lain dan berikan mereka umpan balik yang membangun!

Masukkan latihan Anda di sini: