Perjalanan Pahlawan: 12 Langkah yang Membentuk Struktur Universal dari Cerita-cerita Hebat

Diterbitkan: 2021-07-14

Pada satu titik dalam kehidupan penulis Anda, Anda mungkin pernah menemukan istilah Perjalanan Pahlawan. Mungkin Anda bahkan telah mempelajari panduan mendongeng ini dan menerapkannya pada buku Anda sendiri—namun, sesuatu tentang aplikasi Anda sendiri terasa tidak enak. Anda ingin belajar lebih banyak, tetapi tidak tahu harus mulai dari mana.

Anda membutuhkan sumber daya yang akan menyederhanakan langkah perjalanan pahlawan dan semua detail utama lainnya alih-alih memperumitnya.

Anda membutuhkan posting ini.

Perjalanan Pahlawan: Panduan Utama untuk Struktur Universal dari Kisah-Kisah Hebat Pin

Perjalanan Pahlawan setua usia manusia itu sendiri. Dan sepanjang sejarah umat manusia, bentuk cerita tunggal ini telah muncul berulang-ulang. Orang-orang dari semua budaya tampaknya menyukai strukturnya, dan jenis karakter, simbol, hubungan, dan langkahnya yang sudah dikenal.

Jika Anda ingin membangun atau memperkuat karir menulis Anda dan memenangkan banyak pembaca yang senang, Anda menginginkan alat khusus ini di kotak peralatan penulis Anda.

Mari selami.

Butuh bantuan untuk menerapkan The Hero's Journey ke garis besar cerita dan manuskrip Anda? Unduh lembar kerja Perjalanan Pahlawan gratis ini sekarang!

Mengapa Saya Menyukai Perjalanan Pahlawan (Dan Anda Juga Akan)

Seperti banyak anak muda lainnya, saya tumbuh dengan mencintai Star Wars. Saya terutama menyukai musik dan membeli soundtrack di beberapa titik di sekolah menengah. Ketika orang tua saya tidak ada di rumah dan saya memiliki rumah untuk diri saya sendiri, saya akan menyelipkan salah satu CD ke stereo saya, menaikkan volume, dan meledakkan London Symphony Orchestra saat meletakkan dasar epik untuk parit Luke Skywalker yang tak terlupakan. berjalan di Death Star. Saya bahkan mengayunkan tangan saya tinggi-tinggi ke udara, berpura-pura sedang memimpin biola dan timpani sendiri.

Aku tahu itu kutu buku untuk mengakui. Tapi kami menyukai apa yang kami sukai, dan saya menyukai musik dari film-film hebat.

Di satu sisi, Perjalanan Pahlawan seperti soundtrack yang indah. Ini mengikuti ketukan akrab dan mematuhi prinsip-prinsip kuno dari emosi manusia. Kami tidak dapat menjelaskan mengapa sebuah karya musik begitu indah, tetapi kami dapat menjelaskan apa fungsinya dan hanya mengakui bahwa kebanyakan orang menyukainya.

Saat saya mulai memahami teori monomit Joseph Campbell yang inovatif, umumnya dikenal sebagai Perjalanan Pahlawan, saya semakin jatuh cinta padanya.

Tetapi penting untuk memastikan Anda tahu apa itu, dan apa yang tidak.

Perjalanan Pahlawan bukanlah formula untuk diikuti, memasukkan karakter usang ke dalam situasi klise.

Perjalanan Pahlawan juga tidak "menjual" dan melepaskan integritas artistik Anda.

Namun, Perjalanan Pahlawan adalah serangkaian langkah, adegan, tipe karakter, simbol, dan tema mendalam yang cenderung berulang dalam cerita terlepas dari budaya atau periode waktu. Di dalam arketipe ini terdapat variasi yang hampir tak terbatas dan perspektif unik yang dipengaruhi oleh budaya dan periode, yang mencerminkan sifat luar biasa dari penulis dan penonton.

Juga, Perjalanan Pahlawan adalah sebuah proses yang diharapkan pembaca Anda cerita Anda untuk diikuti, apakah mereka mengetahuinya atau tidak. Pola dasar ini terprogram dalam DNA kita. Mengharapkan sesuatu yang berbeda secara praktis tidak manusiawi.

Biarkan saya begini: Mengetahui Perjalanan Pahlawan berarti mengetahui jiwa manusia.

Ini mungkin tidak masuk akal saat ini, tetapi saya berjanji akan melakukannya saat posting ini dibuka.

Cara Menggunakan Pos Perjalanan Pahlawan Ini

Awalnya ada cerita. Kisah-kisah ini diceritakan oleh para ibu, tentara, dan artis. Mereka tertulis di dinding gua, di loh batu, dan di lembaran pertama papirus.

Inilah bagaimana Perjalanan Pahlawan lahir.

Dalam posting ini, saya akan memandu Anda melalui dua belas langkah Perjalanan Pahlawan, dan mengajari Anda cara menerapkannya ke dalam cerita Anda. Saya juga akan membagikan sumber daya tambahan untuk mengajari Anda beberapa hal penting Perjalanan Pahlawan lainnya, seperti arketipe karakter, simbol, dan tema. Pada akhir posting ini, Anda akan dapat dengan mudah menerapkan Perjalanan Pahlawan ke cerita Anda dengan percaya diri.

Dan jangan lewatkan latihan latihan di akhir posting! Ini akan membantu Anda mulai mengukir Perjalanan Pahlawan untuk cerita Anda dengan latihan praktis selama lima belas menit—cara terbaik untuk benar-benar mempertahankan cara kerja Perjalanan Pahlawan adalah dengan menerapkannya.

Daftar Isi: Panduan Perjalanan Pahlawan

Apa Perjalanan Pahlawan?

Mengapa Perjalanan Pahlawan akan membuat Anda menjadi penulis yang lebih baik

Struktur Perjalanan Pahlawan Dua Belas Langkah

  1. Dunia Biasa
  2. Panggilan untuk Petualangan
  3. Penolakan Panggilan
  4. Bertemu Mentor
  5. Melewati Ambang Batas
  6. Ujian, Sekutu, dan Musuh
  7. Pendekatan
  8. cobaan itu
  9. Penghargaan
  10. Jalan Kembali
  11. Kebangkitan
  12. Kembali Dengan Elixir

5 Adegan Perjalanan Pahlawan Esensial

Panduan untuk Menyusun Perjalanan Pahlawan Anda

Bonus! Sumber Daya Perjalanan Pahlawan Tambahan

  • 5 Arketipe Karakter
  • 5 Simbol Perjalanan Pahlawan
  • 5 Tema Perjalanan Pahlawan

Apa Perjalanan Pahlawan?

Perjalanan Pahlawan adalah kombinasi abadi dari karakter, peristiwa, simbol, dan hubungan yang sering disusun sebagai urutan dua belas langkah. Ini adalah struktur penceritaan yang dapat dipelajari dan dimanfaatkan siapa saja untuk menceritakan kisah yang akan disukai pembaca.

Pertama kali diidentifikasi dan didefinisikan oleh Joseph Campbell, Perjalanan Pahlawan diteorikan dalam The Hero With a Thousand Faces . Hari ini, telah diteliti dan diajarkan oleh para pemikir hebat, beberapa termasuk Carl Jung dan Christopher Vogler (penulis The Writer's Journey: Mythic Structure for Writers ).

Penelitian ini telah memberi kita daftar arketipe yang panjang dan bermanfaat, atau elemen cerita yang cenderung muncul kembali dalam cerita dari budaya mana pun kapan pun.

Dan sementara beberapa arketipe unik untuk sebuah genre, mereka masih konsisten dalam genre tersebut. Misalnya, cerita horor dari Jepang masih akan mengandung banyak arketipe yang sama dengan cerita horor dari Irlandia. Pasti akan ada perbedaan mencolok dalam bagaimana arketipe ini digambarkan, tetapi kiasannya akan tetap muncul.

Itulah kekuatan Perjalanan Pahlawan. Ini adalah kunci kerangka mendongeng yang dapat Anda gunakan untuk membuka solusi untuk hampir semua masalah menulis yang Anda hadapi.

Mengapa Monomyth Akan Membuat Anda Menjadi Penulis yang Lebih Baik

Perjalanan Pahlawan adalah satu-satunya alat paling ampuh yang Anda miliki sebagai penulis.

Tapi itu bukan "aturan", jadi untuk berbicara. Ini juga bukan daftar yang harus dilakukan.

Jika ada, Perjalanan Pahlawan bersifat diagnostik, bukan preskriptif. Dengan kata lain, ini menggambarkan sebuah cerita yang berhasil, tetapi tidak selalu memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan.

Tapi alasan Anda harus menggunakan Hero's Journey bukan karena itu adalah trik atau alat yang hebat. Anda harus menggunakan Hero's Journey karena didasarkan pada cerita manusia selama ribuan tahun.

Ini menyediakan cara untuk terhubung dengan pembaca dari semua lapisan masyarakat yang berbeda.

Inilah sebabnya mengapa cerita tentang makhluk fantastik dari dunia imajiner dapat menjalin hubungan emosional yang mendalam dengan penonton. Hollywood mengetahui hal ini, dan studio terbaiknya memanfaatkannya. Sebagai contoh, The Lord of the Rings, oleh JRR Tolkien, berisi makhluk mitos seperti elf dan hobbit. Namun perjalanan heroik pengorbanan dan keberanian Frodo yang menarik kita kepadanya seperti magnet.

Pratinjau Langkah Perjalanan Pahlawan

Saya tidak sabar untuk memandu Anda melalui The Hero's Journey. Di bawah ini adalah daftar semua topik yang akan membantu Anda menguasai ini dalam buku Anda. Hari ini, mari kita fokus pada creme de la creme dari apa yang memungkinkan Perjalanan Pahlawan memengaruhi pembaca atau pendengar: Dua Belas Langkah dalam Perjalanan Pahlawan .

Pastikan untuk menandai halaman ini untuk perjalanan penulis Anda, karena akan terus diperbarui!

Struktur Perjalanan Pahlawan Dua Belas Langkah

Selain arketipe karakternya, monomit Campbell mungkin paling dikenal karena dua belas tahap pahlawannya. Struktur ini digunakan oleh pendongeng modern untuk membuat film yang menghasilkan miliaran pendapatan. Jika Anda menikmati film oleh Pixar, Lucasfilm, atau Marvel Studios baru-baru ini, maka Anda mungkin pernah melihat Hero's Journey bekerja.

“Dua Belas Langkah Perjalanan Pahlawan” mengidentifikasi dua belas tindakan, situasi, atau momen yang dialami hampir setiap Pahlawan. "Langkah-langkah" ini tidak perlu selalu muncul secara berurutan, dan mereka dapat (dan sering kali) berulang.

Ingat: langkah-langkah ini tidak selalu berupa adegan. Mereka berfungsi lebih sebagai pos pemeriksaan atau ketukan, menandai kemajuan di jalur yang sudah dikenal yang kurang lebih diambil oleh semua Pahlawan. Terkadang sebuah cerita akan menggunakan langkah lebih dari sekali ( The Lion King , The Prince of Egypt ). Di lain waktu, sebuah cerita akan melewatkan satu langkah, seperti ketika Pahlawan tidak memiliki Mentor eksplisit ( Raiders of the Lost Ark ).

Jadi biarkan struktur ini menjadi inspirasi untuk perencanaan cerita Anda, bukan sebagai aturan kaku yang menghambat kreativitas Anda.

Berikut Tahapan atau Langkah Perjalanan Dua Belas Hero:

Langkah 1. Dunia Biasa

Pahlawan menjalani hidupnya di dunia yang damai dan tenang. Namun, bahaya datang dari dalam (dunia yang rusak atau rusak, seperti The Hunger Games, atau dari luar, seperti The Lord of the Rings ).

Seringkali sang Pahlawan merasa gatal untuk melakukan petualangan atau perubahan; inilah mengapa dia siap untuk apa yang akan datang. Ketika bahaya datang di Langkah 2, Pahlawan siap untuk mengambil langkah berikutnya karena semangat mereka yang bersemangat, petualang, atau frustrasi.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #1: Dunia Biasa

Langkah 2. Panggilan untuk Petualangan

Ketika bahaya datang, atau ketika seorang Herald (Arketipe Karakter Perjalanan Pahlawan populer lainnya) mengumumkan bahwa bahaya akan datang, Pahlawan harus menghadapi pilihan untuk tetap tinggal atau pergi. Kedua pilihan memiliki konsekuensi yang mengerikan, dan Pahlawan harus mempertimbangkan biaya keduanya.

Panggilan untuk Petualangan biasanya merupakan irama cerita yang singkat dan tiba-tiba. Bisa dalam bentuk manusia ( The Hunger Games ), surat ( Harry Potter ), penemuan harta karun kuno ( The Lord of the Rings ), atau tindakan kekerasan ( Captain America: The First Avenger ).

Tapi Pahlawan belum siap untuk pergi. . . belum.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #2 dan 3: Panggilan untuk Petualangan dan Penolakan Panggilan

Langkah 3: Penolakan Panggilan

Di awal cerita, Pahlawan adalah manusia, sama seperti Anda dan saya. Itu membuat mereka lemah, takut, dan sangat fana. Mereka sering memiliki hubungan yang tidak ingin mereka tinggalkan. Dan pada titik ini dalam cerita, seorang Pahlawan belum menyadari bahwa mereka adalah Pahlawan (karena tidak ada langkah heroik yang diambil!).

Ada saat-saat keraguan dan kebimbangan yang melanda hampir setiap Pahlawan. Entah itu keraguan diri, ketakutan, atau ketidaktahuan, banyak Pahlawan ragu-ragu sebelum menerima Panggilan. Inilah salah satu alasan mengapa Perjalanan Pahlawan selaras dengan jiwa manusia—itu adalah sesuatu yang dapat dipahami oleh pembaca mana pun.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #2 dan 3: Panggilan untuk Petualangan dan Penolakan Panggilan

Langkah 4. Bertemu Mentor

Selama umat manusia ada, sudah ada generasi tua yang siap mewariskan apa yang diketahuinya kepada yang lebih muda. Ketika Pahlawan tidak bisa move on karena tidak cukup kuat, baik fisik maupun mental, seorang Mentor masuk dan memberikan pengajaran dan dorongan yang dibutuhkan Pahlawan.

Karena prevalensinya, Mentor adalah arketipe karakter yang membutuhkan banyak inovasi. Untuk menghindari kiasan "pria berjanggut tua yang bijaksana", banyak cerita akan membuat Mentor mereka dipertanyakan dalam penilaian ( The Hunger Games ), atau mengubah Mentor menjadi Bayangan ( Batman Begins ). Apa yang akan Anda lakukan untuk menginovasi pola dasar Mentor, dan Memenuhi Langkah Mentor dalam Perjalanan Pahlawan?

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #4: Bertemu Mentor

Langkah 5. Melewati Ambang Pertama

Berbekal pelatihan dan dukungan yang tepat, Pahlawan memulai perjalanan mereka. Untuk memberi tanda bahwa Pahlawan meninggalkan dunia Biasa yang aman dan familiar, pendongeng akan meminta Pahlawan melewati semacam batas yang memisahkan dunia baru dari dunia lama. Ini dikenal sebagai Ambang.

Hampir selalu, Ambang adalah fisik. Dengan cara ini pembaca dapat melihatnya di benak mereka. Pahlawan Anda mungkin melintasi jembatan atau perbatasan; mereka mungkin naik pesawat, kereta api, atau mobil; mereka mungkin memanjat pagar atau turun ke jurang. Bagaimanapun Anda menggambarkan langkah ini, pastikan awal perjalanan ditandai dengan jelas oleh Penyeberangan Ambang.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #5: Melewati Ambang Batas

Langkah 6: Ujian, Sekutu, dan Musuh

Bagian tengah dari setiap perjalanan heroik dipenuhi dengan berbagai jenis petualangan. Namun, biasanya Pahlawan akan menghadapi tiga tipe orang: teman, musuh, atau sesuatu di antaranya.

Pertemuan ini berfungsi untuk mengembangkan Pahlawan sebagai karakter. Mereka tidak bisa menjadi heroik sejak awal, dan harus mendapatkan gelar itu dengan membantu yang lemah, mengatasi musuh, dan melewati jalan cobaan dan serangkaian ujian yang menghadang mereka. Penting juga untuk membuat berbagai tes, di mana pahlawan bertemu dengan karakter misterius atau berbahaya, monster kuat, atau ketakutan terbesarnya. Pahlawan harus tumbuh dan berubah sebagai hasil dari semua tes ini.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #6: Percobaan, Sekutu, dan Musuh

Langkah 7: Pendekatan ke Gua Terdalam

Akhirnya Pahlawan harus tiba di tujuan, dan tujuan itu sering kali berupa benteng, gua, atau penjara bawah tanah yang dipenuhi monster, musuh, atau jebakan. Ini akan mengarah pada klimaks cerita, tetapi perjalanan heroik terbaik termasuk langkah sebelum pertarungan besar. Ini disebut Pendekatan, dan itu memberi Pahlawan Anda (dan rekan mereka) waktu untuk berhenti sejenak, bernapas, dan benar-benar mempertimbangkan apa yang akan terjadi.

Dalam adegan ini, teman setia Pahlawan mungkin akan meninggalkan mereka (setidaknya untuk sementara); bisa jadi saat Shadow mengungkapkan senjata, antek, atau ancaman baru; bisa jadi ketika Pahlawan menyelesaikan beberapa pelatihan terakhir, sering digambarkan dalam film sebagai montase. Ada banyak cara untuk memaksa Pahlawan Anda berhenti dan berpikir, dan pembaca Anda akan berterima kasih karena telah melakukannya.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #7: Pendekatan

Langkah 8: Cobaan Itu

Setiap perjalanan heroik menampilkan Bayangan unik dengan "benteng" unik, dan Anda juga akan melakukannya. Saat Pahlawan Anda memasuki tempat ini, saatnya untuk saling beradu pedang!

Pasti ada adegan di mana Pahlawan (dan mungkin rekan mereka) menyelinap masuk, menyerang, terjun payung. . . apa pun yang benar untuk dunia dan cerita yang Anda ceritakan. Dan itu biasanya salah satu adegan yang paling menyenangkan untuk ditulis. Meskipun ini mungkin bukan pertempuran terakhir yang sebenarnya, Anda ingin taruhannya tinggi dan benar-benar mendebarkan.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #8: Cobaan

Langkah 9: Hadiahnya

Untuk upaya gagah berani mereka, Pahlawan harus mendapatkan tujuan, namun tujuan, seperti yang diperoleh, harus dinyatakan tidak memadai. Biasanya ini terbentuk oleh Pahlawan yang mencapai krisis dalam perjalanan batin mereka, di mana kebutuhan batin (untuk keadilan, perdamaian, moralitas, dll) bertentangan dengan realitas tujuan fisik dan apa yang disediakannya (seperti kekayaan, ketenaran, kenyamanan , dll).

Inti dari langkah Hero's Journey ini adalah bahwa Reward tidak pernah cukup. Sebanyak yang kita yakini, imbalan fisik kehidupan tidak pernah memuaskan sedalam yang kita harapkan. Perjalanan Pahlawan mencerminkan kebenaran manusia universal ini dengan melanjutkan cerita bahkan setelah Pahlawan tampaknya mendapatkan apa yang mereka inginkan.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #9 dan 10: Hadiah dan Jalan Kembali

Langkah 10: Jalan Kembali

Cara lain untuk mengidentifikasi Jalan Kembali bisa menjadi Respon terhadap Hadiah, apakah itu respon Pahlawan (jijik, kekecewaan, tekad, dll) atau Bayangan (balas dendam, berubah hati, dll). Setelah Pahlawan memperoleh tujuan, harus ada penerbangan atau kembali ke Dunia Biasa.

Kunci dari Road Back adalah menciptakan rasa damai, aman, dan final yang palsu. Karena Pahlawan tampaknya telah mendapatkan apa yang mereka inginkan selama ini, pembaca mungkin dibiarkan dengan rasa kelengkapan, tetapi bukan kepuasan tematik yang mendalam. Beberapa pembaca bahkan mungkin bertanya-tanya mengapa buku ini belum selesai.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #9 dan 10: Hadiah dan Jalan Kembali

Langkah 11: Kebangkitan

Segala sesuatu dalam Perjalanan Pahlawan mengarah ke langkah klimaks ini: Kebangkitan. Dalam adegan ini, Pahlawan harus menghadapi kejahatan cerita dengan cara pamungkas, seringkali dalam pertempuran terakhir yang sebenarnya (setelah pemalsuan berakhir di Langkah 10). Maka Pahlawan harus menderita bentuk kematian. Ini mungkin bukan kematian yang sebenarnya, literal; tapi itu pasti kematian, bagaimanapun caranya. Selama kematian ini, pahlawan sering terjebak di suatu tempat, seperti penjara bawah tanah atau "perut paus."

Maka Pahlawan harus dibangkitkan. Ini tidak mudah untuk ditarik. Ini membutuhkan perencanaan dan revisi yang cermat ketika detailnya tidak sesuai dengan yang Anda inginkan. Tetapi melalui kekuatan, keterampilan, kebenaran, kepandaian, atau kebaikan mereka sendiri kepada orang lain, Pahlawan harus mendapatkan kebangkitan yang membawa mereka kembali ke pertarungan.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #11: Kebangkitan

Langkah 12: Kembali Dengan Elixir

Kesimpulan dari Perjalanan Pahlawan Anda membutuhkan semacam pengembalian. Ini adalah kembali ke Dunia Biasa yang asli, atau kembali ke komunitas dunia jika harus pindah.

Ketika mereka kembali, Pahlawan membawa kembali hadiah dan berkah, anugerah pamungkas yang biasanya berbentuk fisik, seperti makanan, hujan, atau keselamatan. Namun, itu juga mengambil bentuk spiritual, seperti dalam harapan, iman, dan cinta. Pahlawan harus mengembalikan hadiah ini dan membagikannya dengan komunitas mereka. Ini penting untuk pengalaman katarsis pembaca Anda, dan mewakili pendewaan tema dan nilai cerita.

Pelajari lebih lanjut: Perjalanan Pahlawan Langkah #12: Kembali Dengan Elixir

Inside the Steps: 5 Adegan Perjalanan Pahlawan Esensial

Salah satu cara terakhir untuk melakukan ini adalah dengan mencatat pos pemeriksaan saat mereka menguraikan dan/atau memverifikasi apakah dan bagaimana Perjalanan Pahlawan bekerja dalam cerita mereka.

Untuk menyaring struktur yang panjang ini menjadi daftar periksa yang mudah, penulis perlu belajar bagaimana merencanakan dan menyusun lima adegan yang merupakan blok bangunan dari Perjalanan Pahlawan yang ditulis dengan baik. Saya membahas masing-masing ini di pos masing-masing, yang sangat saya sarankan untuk Anda periksa:

Adegan Satu: “Pilihan untuk Pergi”

Adegan Dua: “Inisiasi”

Adegan Tiga: “Tugas”

Adegan Empat: “Semua Harapan Hilang”

Adegan Lima: “Pahlawan Kembali dengan Keuntungan Tertinggi”

Panduan untuk Menyusun Perjalanan Pahlawan Anda

Struktur adalah hal yang sangat subjektif bagi pendongeng. Ini adalah sumber perpecahan antara apa yang disebut "Perencana" (mereka yang menulis dengan rencana) dan "Celana" (mereka yang menulis di kursi celana mereka).

Di mana pun preferensi Anda berada, ada prinsip-prinsip mendongeng yang dapat bermanfaat bagi Anda dalam misi Anda untuk menulis cerita yang hebat dengan Perjalanan Pahlawan yang solid dan tak lekang oleh waktu pada intinya.

Untuk membantu Anda menerapkan Dua Belas Langkah Perjalanan Pahlawan ke dalam cerita Anda, pertimbangkan tiga prinsip (praktis!) dari struktur cerita yang solid ini:

1. Bagilah Cerita Anda Menjadi 3 Babak

Bagaimana Struktur Tiga Babak tumpang tindih dengan Perjalanan Pahlawan Dua Belas Langkah? Sebenarnya tidak begitu rumit. Biasanya, Perjalanan Pahlawan Tiga Babak terlihat seperti ini.

Babak 1 = Langkah 1 sampai 5

Awal cerita Anda menunjukkan kepada pembaca Dunia Biasa Pahlawan, Panggilan mereka untuk Petualangan dan Penolakan, pengenalan dan karya awal Mentor, dan "Pilihan untuk Pergi" atau Penyeberangan Ambang Batas Pahlawan.

Babak 2 = Langkah 6

Ya. Semua Babak Kedua, Build Tengah, adalah satu Langkah: Percobaan, Sekutu, dan Musuh. Inilah mengapa penting untuk menyadari bahwa Langkah ini menggunakan seluruh struktur dua belas langkah di dalam dirinya sendiri, dan harus menguji Pahlawan beberapa kali dalam perjalanan mereka menuju tujuan akhir.

Babak 3 = Langkah 7 sampai 12

Akhir cerita dimulai ketika Pahlawan berhenti sejenak untuk Mendekati Cobaan terakhir. Kemudian berlanjut ke Cobaan Besar, Hadiah dan akhir yang salah, Road Back apa pun yang mungkin terlibat, pertarungan pamungkas yang menghasilkan Kebangkitan, dan Pahlawan kembali dengan Elixir yang penuh kemenangan.

2. Gunakan Jumlah Kata untuk Merencanakan Draf Anda

Ada manfaat untuk menghasilkan gagasan tentang berapa banyak kata dan bab yang harus Anda tulis. Jika itu terdengar seperti terlalu banyak perencanaan untuk Anda, pertimbangkan pertanyaan ini: Apakah Anda suka membuang-buang waktu?

Bukan saya. Dan saya lebih suka menyia-nyiakannya sesedikit mungkin. Itulah salah satu manfaat besar merencanakan tulisan Anda dengan mempertimbangkan jumlah kata.

Mengetahui perkiraan kasar tentang bagaimana Perjalanan Pahlawan dapat dipecah berdasarkan angka dapat membantu Anda merencanakan, menulis, dan mengedit novel dengan kecepatan yang stabil dan kuat. Dan secara bersamaan, kemungkinan peta jalan ini akan memberi Anda lebih banyak motivasi untuk menyelesaikan cerita Anda.

Anda mungkin juga mempertimbangkan untuk mencurahkan persentase tertentu dari waktu Anda untuk Awal, Tengah, dan Akhir buku Anda, yang akan saya bahas lebih lanjut di posting mendatang.

3. Secara Khusus Rencanakan Langkah Anda

Setelah Anda membuat perkiraan jumlah kata kasar, Anda dapat merencanakan langkah Anda dengan cukup hati-hati. Saat Anda menyelesaikan proses ini, Anda juga dapat mengubah perkiraan Anda.

Dengan rencana semacam ini, Anda dapat menentukan kapan saatnya untuk melanjutkan ke langkah berikutnya saat Anda membuat draf. Ini bukan untuk "mengikuti aturan", tetapi untuk tetap mengikuti jenis cerita yang disukai dan dicintai pembaca selama ribuan tahun.

Dengan mengingat hal ini, Anda akan dapat menggunakan Perjalanan Pahlawan sebagai panduan yang menyediakan kanvas besar untuk Anda lukis dengan bebas—dan kanvas yang akan datang dengan sangat nyaman saat Anda mempelajari dan menerapkan Perjalanan Pahlawan Dua Belas Langkah.

Contoh Perjalanan Pahlawan

Mempelajari konsep-konsep ini satu per satu tentu berguna, tetapi mungkin tidak membantu Anda melihat kekuatan dalam cerita Perjalanan Pahlawan yang terstruktur dengan baik.

Untuk benar-benar menguasai Perjalanan Pahlawan, Anda dapat menjelajahi buku dan film populer yang menggunakan langkah-langkah dan pola dasar ini dengan keahlian seni.

Tiga contoh ini adalah titik balik dalam karir menulis saya selama mempelajari Perjalanan Pahlawan:

Contoh #1: Star Wars

Mungkin contoh Perjalanan Pahlawan yang paling jelas, Star Wars berisi pesta arketipe dan pilihan struktural yang akan membantu kita melihat karya Campbell beraksi.

Sebagai hidangan pembuka, saya menjelajahi beberapa hal penting Hero's Journey di Star Wars di postingannya sendiri. Di dalamnya, saya membahas topik seperti cara Luke Skywalker menjadi Pahlawan yang ideal, dan bagaimana dalam perjalanannya, Luke menghadapi Darth Vader yang jahat, Shadow dalam cerita. Dan siapa yang bisa melupakan bantuan supernatural misterius: Luke's Mentor , Obi-wan?

Apakah Anda menyukai atau membenci karya luar angkasa George Lucas (dan/atau apa yang telah dilakukan Disney sejak 2012), film-film alam semesta Star Wars adalah contoh yang sangat baik untuk dipelajari dan dipelajari.

Pelajari lebih lanjut: Temukan SEMUA cara Star Wars menggunakan arketipe di sini!

Contoh #2: Cerita Mainan

Beberapa studio Hollywood secara teratur memanfaatkan Perjalanan Pahlawan untuk efek yang luar biasa lebih dari Pixar. Dalam tamasya pertamanya, Toy Story, Pixar berhasil menceritakan dua Perjalanan Pahlawan untuk Sheriff Woody dan Buzz Lightyear. Dalam sekuel berikutnya, ia akan menangkap kembali keajaiban, membawa protagonis koboi di sepanjang urutan langkah heroik yang beresonansi dengan pengalaman manusia.

Misalnya, Woody memulai di Dunia Biasa di mana dia dengan nyaman menjalankan kamar tidur Andy; dia Dipanggil untuk Berpetualang saat mainan baru datang dan menantangnya untuk berperan sebagai mainan favorit Andy; dan dia Menolak Panggilan dengan memilih jalan berliku, di mana dia mencoba membuat Buzz terlempar ke sudut di mana Andy tidak akan menemukannya.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, cerita berlanjut dari sana, dengan Woody dan Buzz terbelah antara dua dunia, dan pilihan pahlawan kita tampaknya mengikuti Perjalanan Pahlawan dengan sempurna saat mereka berusaha untuk bersatu kembali dengan Andy dan menjalin hubungan yang tidak murni antagonis.

Dicintai oleh generasi penonton, Toy Story adalah karya ideal untuk difokuskan saat kita mempelajari karya Campbell.

Saya akan merinci Perjalanan Pahlawan Dua Belas Langkah dalam film ikonik ini di posting mendatang.

Contoh #3: The Hunger Games

Genre dystopian diisi dengan pahlawan sial yang menyadari bahwa dunia mereka rusak, hanya untuk bangkit melawan kekuatan yang tak terkalahkan. Dalam salah satu cerita paling populer, The Hunger Games karya Suzanne Collins, mengikuti seorang gadis miskin dalam upaya untuk menggulingkan seorang tiran dan membawa keadilan ke Panem. Seperti yang Anda harapkan, The Hunger Games adalah studi kasus yang sempurna tentang kekuatan mitos untuk membawa dunia yang fantastis menjadi kenyataan yang nyata.

Misalnya, Katniss Everdeen, pahlawan cerita, mengikuti jejak banyak protagonis lain dengan membawa Senjata Ajaib, atau benda yang tampaknya meningkatkan kekuatan pahlawan dan mengungkapkan kehebatannya.

Begitu keluar dari zona nyamannya, dia mengalami banyak Ujian dan Cobaan, termasuk Tugas panjang untuk bertahan dari Hunger Games itu sendiri. Sepanjang jalan dia memasuki Belly of the Beast, atau gua, di mana dia harus merawat pasangannya Peta agar sehat kembali. Dan dalam kesimpulan cerita yang mencekam, Katniss harus selamat dari serangan Creatures of Nightmare saat "Mutts" mengerumuni Cornucopia di mana dia dan Peta harus bertahan untuk terakhir kalinya.

Situasi, simbol, dan banyak lagi ini muncul di seluruh trilogi Hunger Games, dan saya akan membagikan dengan tepat bagaimana hal-hal penting Perjalanan Pahlawan ini berlaku di posting mendatang.

Contoh Tambahan Perjalanan Pahlawan

Ketiga cerita ini bukanlah satu-satunya contoh monomit yang dieksekusi dengan sempurna. Beberapa cerita lain yang bagus untuk menganalisis Perjalanan Pahlawan dapat mencakup:

      • Penguasa Cincin, oleh JRR Tolkien
      • Harry Potter, oleh JK Rowling
      • Ratatouille dari Pixar
      • Pixar's WALL-E
      • Kembali ke masa depan
      • The Great Gatsby
      • Kebanggaan dan Prasangka, oleh Jane Austen
      • Alien dan Aliens (masing-masing disutradarai oleh Ridley Scott dan James Cameron)
      • Dan banyak lagi!

BONUS! Sumber Daya Perjalanan Pahlawan Tambahan

Menerapkan langkah-langkah Perjalanan Pahlawan ke cerita Anda akan terhubung dengan pembaca di tingkat manusia. Namun, itu bukan satu-satunya wawasan yang bisa Anda pelajari dari Hero's Journey. Jika Anda siap untuk itu, pelajari lebih lanjut tentang mengapa Perjalanan Pahlawan menyentuh pembaca dengan bonus penting ini.

Arketipe Karakter Perjalanan Pahlawan

Setiap cerita dimulai dengan karakter hebat, dan Perjalanan Pahlawan adalah studi tentang tipe karakter berulang, yang dikenal sebagai arketipe.

Arketipe karakter adalah tipe karakter yang memainkan peran tertentu dalam sebuah cerita dan cenderung muncul kembali dalam mitos, legenda, dan cerita lintas genre, budaya, dan periode waktu.

Agar dapat dimanfaatkan dengan baik, arketipe karakter harus memenuhi tujuan yang ditetapkan sambil menunjukkan sifat-sifat baru yang inovatif. Ada beberapa arketipe karakter penting yang digunakan dalam alur cerita heroik—terutama lima ini: pahlawan, bayangan, pengikut setia, mentor, dan penjaga ambang.

Pelajari lebih lanjut: Pola dasar Karakter Perjalanan Pahlawan yang akan membuat cerita Anda luar biasa

5 Simbol Perjalanan Pahlawan untuk Digunakan

Simbol Perjalanan Pahlawan, juga dikenal sebagai arketipe simbolik , adalah objek, lokasi, atau gambar dalam sebuah cerita yang mengandung lebih dari satu makna fungsional. Ini memiliki makna fisik di dunia cerita dan makna tematik bagi pembaca untuk menafsirkan.

Dalam adegan dan hubungan Perjalanan Pahlawan, Anda dapat menggunakan objek dan peristiwa kecil untuk menambahkan lebih banyak makna tematik ke cerita Anda.

Baca lebih lanjut tentang lima simbol Perjalanan Pahlawan yang efektif di sini:

1. Simbol “Terang vs. Kegelapan”!

2. Simbol “Senjata Ajaib”!

3. Simbol “Dunia Bawah”!

4. Simbol “Kastil”!

5. Simbol “Luka yang Tidak Dapat Disembuhkan”!

5 Tema Perjalanan Pahlawan untuk Dijelajahi

Tema Perjalanan Pahlawan adalah hubungan antara dua ide atau elemen yang berlawanan. Sepanjang cerita, pro dan kontra dari setiap ide/elemen dieksplorasi, dengan Pahlawan membuat pilihan berisiko tinggi dalam konteks hubungan yang penuh konflik ini. Kesimpulan yang diperoleh pembaca tentang hubungan ini adalah temanya.

Baca tentang lima tema Perjalanan Pahlawan yang disukai di posting ini:

1. Begini Cara Membangun Hubungan Tematik “Baik vs Jahat”!

2. Berikut cara membangun Hubungan TematikMemiliki n vs. Alam Liar”!

3. Berikut cara membangun Hubungan Tematik “Alam vs. Mesin”!

4. Begini Cara Membangun Hubungan Tematik “Ayah vs Anak”!

5. Begini Cara Membangun Hubungan Tematik “Saudara vs. Saudara”!

Saatnya Menceritakan Perjalanan Pahlawan Anda

Star Wars, Toy Story, dan The Hunger Games hanyalah tiga anggota dari kumpulan cerita yang hampir tak terbatas, baru dan lama, yang menggunakan struktur dan pola dasar Perjalanan Pahlawan untuk menggetarkan pembaca.

Berikutnya, saya harap, akan ditulis oleh Anda!

Gunakan Perjalanan Pahlawan Dua Belas Langkah untuk menguraikan, menulis, dan/atau mengedit buku Anda—dan menyentuh semua pembaca Anda pada tingkat manusia.

Butuh bantuan untuk menerapkan The Hero's Journey ke garis besar cerita dan manuskrip Anda? Unduh lembar kerja Perjalanan Pahlawan gratis ini sekarang!

Sudahkah Anda menerapkan Perjalanan Pahlawan ke cerita Anda sebelumnya? Bagaimana hasilnya? Beri tahu kami di komentar.

PRAKTEK

Tidak ada cara untuk menulis novel Perjalanan Pahlawan lengkap hanya dalam lima belas menit. Tetapi Anda dapat merencanakan cerita Anda selanjutnya sesuai dengan Perjalanan Pahlawan, yang saya anjurkan untuk Anda lakukan.

Untuk hari ini, luangkan waktu lima belas menit untuk menulis premis cerita yang (1) Anda ingin tulis, dan (2) dapat Anda gunakan untuk menguraikan Perjalanan Pahlawan. Kemudian, jika Anda siap, buat jurnal tentang bagaimana dua belas langkah dalam Perjalanan Pahlawan dapat diterapkan pada ide cerita ini.

Tulis ide-ide Anda di kotak Latihan di bawah ini. Setelah selesai, tinggalkan umpan balik untuk rekan penulis Anda juga!

Masukkan latihan Anda di sini: