Bagaimana Menguraikan Novel Anda dengan Save the Cat!

Diterbitkan: 2022-12-05

Dalam posting hari ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Blake Snyder's Save the Cat! Beat Sheet untuk memplot novel Anda.

Jika Anda tidak terbiasa dengan karya Blake Snyder, Save the Cat! Beat Sheet adalah templat struktur cerita populer yang membagi awal, tengah, dan akhir cerita menjadi 15 "ketukan" atau titik plot. Setiap ketukan ini memiliki tujuan khusus dan melayani fungsi tertentu dalam cerita global Anda yang menyeluruh.

Tunggu, tunggu, tunggu—apa kau benar-benar akan menyuruhku menggunakan rumus untuk menulis bukuku!? Bukankah itu mengalahkan tujuan penulisan kreatif?

Saya sering mendengar ini. Tetapi mengetahui bagaimana menyusun cerita Anda tidak membuat cerita Anda menjadi formula.

Pikirkan struktur cerita seperti cetak biru yang mudah diikuti yang akan membantu Anda menulis cerita yang berhasil . Struktur cerita membantu Anda menentukan urutan terjadinya peristiwa plot Anda dan, mungkin yang lebih penting, waktu kapan peristiwa itu harus terjadi. Gabungkan ini dengan karakter yang perlu diubah—dan memang berubah—dan Anda punya cerita yang layak diceritakan.

Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita lihat bagaimana merencanakan novel Anda dengan Save the Cat karya Blake Snyder! Lembar Mengalahkan. Sebagai contoh saya, saya akan menggunakan rencana 80.000 kata. Jangan ragu untuk menggunakan jumlah kata target apa pun yang Anda rasa nyaman saat mengerjakan setiap langkah.

Langkah 1: Bagi Jumlah Kata Target Anda Menjadi 3 Babak

Hal pertama yang perlu kita lakukan adalah membagi jumlah kata total menjadi tiga bagian—atau tindakan. Secara umum, ini:

  • Babak Pertama mewakili sekitar 25% dari total jumlah kata
  • Babak Kedua mewakili sekitar 50% dari total jumlah kata
  • Babak Ketiga mewakili sekitar 25% dari total jumlah kata

Jadi, itu artinya kita dapat memecah jumlah kata target 80.000 kita seperti ini:

  • Babak Pertama (80.000 x,25) = sekitar 20.000 kata
  • Babak Kedua (80.000 x,50) = sekitar 40.000 kata
  • Babak Ketiga (80.000 x 25) = sekitar 20.000 kata

Langkah 2: Bagi Setiap Babak Menjadi Adegan

Sekarang setelah Anda mengetahui kira-kira berapa banyak kata yang akan membentuk setiap babak, Anda dapat membagi setiap babak menjadi sejumlah adegan yang ditargetkan.

Jika Anda tidak mengetahui rata-rata jumlah kata per adegan yang Anda tulis, gunakan target jumlah kata 1.500 kata per adegan. Saya selalu merekomendasikan menulis adegan antara 1.000 dan 2.000 kata dengan sweet spot sekitar 1.500 kata. Adegan 1.500 kata cukup panjang untuk menyampaikan apa yang terjadi dan cukup singkat untuk menarik perhatian pembaca dan membuat mereka ingin terus membaca.

Jadi, inilah cara kami memecah setiap babak menjadi sejumlah adegan target–yaitu:

  • Babak Pertama (20.000 kata / adegan 1.500 kata) = sekitar 14 adegan
  • Babak Kedua (40.000 kata / adegan 1.500 kata) = sekitar 28 adegan
  • Babak Ketiga (20.000 kata / adegan 1.500 kata) = sekitar 14 adegan

Berdasarkan matematika, jumlah adegan target kami adalah 56 adegan. Anda mungkin menyadari bahwa saya mengumpulkan jumlah adegan untuk setiap babak—tidak apa-apa! Saya menunjukkan kepada Anda bagaimana membuat rencana untuk novel Anda—itu bukan sesuatu yang harus Anda ikuti sampai habis.

Langkah 3: Cari Tahu Kemana 15 Cerita Mengalahkan

Sekarang setelah Anda mengetahui berapa banyak adegan dalam setiap babak, Anda dapat mulai mencari tahu ke mana masing-masing dari 15 ketukan cerita akan pergi. Dalam bukunya, Save the Cat! Buku Terakhir tentang Penulisan Skenario yang Anda Butuhkan , Blake Snyder menjabarkan ke mana setiap ketukan harus pergi:

  1. Gambar Pembuka – 0% hingga 1%
  2. Tema Dinyatakan – 5%
  3. Penyiapan – 1% hingga 10%
  4. Katalis – 10%
  5. Debat – 10% hingga 20%
  6. Pecah Menjadi Dua – 20%
  7. B Cerita – 22%
  8. Kesenangan dan Permainan – 20% hingga 50%
  9. Titik tengah – 50%
  10. Orang Jahat Dekat – 50% hingga 75%
  11. Semuanya Hilang – 75%
  12. Malam Gelap Jiwa – 75% hingga 80%
  13. Pecah Menjadi Tiga – 80%
  14. Final – 80% hingga 99%
  15. Gambar Akhir – 99% hingga 100%

Bagi Anda yang "tertantang matematika", (jangan khawatir—saya juga!), Anda dapat mengambil jumlah kata total atau jumlah total adegan dan mengalikannya dengan persentase yang tercantum di atas.

Jadi, misalnya, Titik Tengah terjadi di sekitar tanda 50% dari sebuah cerita, jadi Anda mengambil jumlah total adegan dan mengalikannya dengan 0,5 (56 adegan x 0,5 = Titik tengah terjadi pada adegan ke- 28). Anda juga dapat melakukan ini dengan jumlah kata total Anda (80.000 kata x 0,5 = Titik tengah terjadi sekitar 40.000 kata). Secara pribadi, saya lebih suka menggunakan jumlah adegan, tetapi Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan.

Langkah 4: Apa yang Terjadi di Setiap Ketukan?

Jadi, sekarang setelah Anda mengetahui perkiraan lokasi ketukan, Anda dapat mulai melakukan brainstorming seperti apa setiap ketukan dalam cerita Anda. Saat Anda membaca deskripsi setiap ketukan cerita di bawah ini, tuliskan ide apa pun yang Anda miliki di lembar kerja yang dapat diunduh atau di buku catatan Anda.

Babak 1 / Awal

1. Gambar Pembuka (0% hingga 1%) Ketukan adegan tunggal yang menunjukkan cuplikan "sebelum" dari protagonis dan dunia cacat tempat dia tinggal.

2. Tema yang Dinyatakan (5%) Sebuah ketukan adegan di mana pernyataan dibuat oleh seseorang (selain protagonis) yang mengisyaratkan apa yang akan dipelajari protagonis sebelum akhir cerita.

3. Penyiapan (1% hingga 10%) Ketukan multi-adegan di mana pembaca dapat melihat seperti apa kehidupan protagonis dan dunianya–kekurangan dan semuanya. Itu juga tempat karakter pendukung penting dan tujuan awal protagonis (atau hal yang menurut protagonis akan memperbaiki hidupnya) diperkenalkan.

4. Catalyst (10%) Adegan tunggal di mana peristiwa yang mengubah hidup terjadi pada protagonis dan melontarkannya ke dunia baru atau cara berpikir baru. Dengan kata lain, setelah momen ini, tidak ada jalan untuk kembali ke "dunia normal" yang diperkenalkan dalam penyiapan.

5. Debat (10% hingga 20%) Ketukan multi-adegan di mana protagonis memperdebatkan apa yang akan dia lakukan selanjutnya. Biasanya, ada semacam pertanyaan yang menghantui mereka seperti, “haruskah saya melakukan ini?” atau "haruskah saya melakukan itu?" Tujuan dari ketukan ini adalah untuk menunjukkan bahwa protagonis enggan berubah karena satu dan lain hal.

6. Break Into Two (20%) Satu adegan berdetak di mana protagonis memutuskan untuk menerima panggilan untuk berpetualang, meninggalkan zona nyamannya, mencoba sesuatu yang baru, atau menjelajah ke dunia baru atau cara berpikir. Ini adalah jembatan antara awal (Babak 1) dan tengah (Babak 2) cerita.

Babak 2A / Tengah (Bagian 1)

7. B Story (22%) Ketukan adegan tunggal yang memperkenalkan karakter baru atau beberapa karakter yang pada akhirnya akan berfungsi untuk membantu sang pahlawan mempelajari tema (atau pelajaran) dari cerita tersebut. Karakter ini bisa menjadi kekasih, musuh bebuyutan, mentor, anggota keluarga, teman, dll.

8. Kesenangan dan Permainan (20% hingga 50%) Ketukan multi-adegan di mana pembaca dapat melihat protagonis bersinar atau menggelepar di dunia baru mereka. Dengan kata lain, mereka mencintai dunia baru mereka atau membencinya.

9. Midpoint (50%) – Satu adegan berdetak di mana bagian kesenangan dan permainan berujung pada “kemenangan palsu” (jika protagonis Anda telah berhasil sejauh ini) atau “kekalahan palsu” (jika protagonis Anda gagal selama ini) atau a. Dalam novel roman, ini bisa berupa ciuman (atau lebih), pernyataan cinta, atau lamaran pernikahan. Dalam misteri atau thriller, ini bisa menjadi alur cerita yang mengubah permainan atau jam yang berdetak tiba-tiba yang menaikkan taruhan. Ini bahkan bisa menjadi perayaan atau tamasya publik besar pertama di mana protagonis secara resmi menyatakan diri sebagai bagian dari dunia baru mereka. Apa pun yang terjadi selama ketukan ini, itu harus menaikkan taruhannya dan mendorong protagonis untuk membuat perubahan nyata sebelum bergerak maju.

Babak 2B / Tengah (Bagian 2)

10. Orang Jahat Mendekat (50% hingga 75%) Jika protagonis memiliki "kemenangan palsu" di Titik Tengah, ketukan multi-adegan ini akan menjadi jalan menurun di mana keadaan menjadi semakin buruk baginya. Di sisi lain, jika Titik Tengah adalah "kekalahan palsu", bagian ini akan menjadi jalur ke atas di mana segalanya menjadi lebih baik dan lebih baik. Terlepas dari jalan yang diambil protagonis Anda selama ketukan multi-adegan ini, ketakutan atau keyakinan salahnya yang mengakar (orang jahat internal mereka) dan antagonis (orang jahat eksternal) semakin mendekat.

11. Semuanya Hilang (75%) Sebuah adegan berdetak di mana sesuatu terjadi, yang jika digabungkan dengan ancaman orang jahat yang mendekat, mendorong protagonis Anda ke titik terendahnya.

12. Dark Night of the Soul (75% hingga 80%) Ketukan multi-adegan di mana protagonis membutuhkan waktu untuk memproses semua yang terjadi sejauh ini. Ini adalah saat tergelapnya—saat tepat sebelum dia menemukan solusi untuk masalah besar mereka dan mempelajari tema atau pelajaran hidup dari cerita tersebut.

13. Pecah Menjadi Tiga (80%) Sebuah adegan berdetak di mana protagonis menyadari apa yang harus dia lakukan untuk memperbaiki tidak hanya masalah cerita eksternal tetapi yang lebih penting, masalah internal mereka juga.

Babak 3 / Akhir

14. Final (80% hingga 99%) – Beat multi-adegan di mana protagonis membuktikan bahwa mereka telah mempelajari tema cerita dan bertindak berdasarkan rencana yang dibuatnya dalam adegan Break Into Three. Final yang bagus memiliki lima bagian:

  1. Mengumpulkan Tim – Protagonis mengumpulkan teman-temannya, dan mengumpulkan alat, senjata, dan perbekalan yang dibutuhkan untuk melaksanakan rencananya.

  2. Pelaksana Rencana – Protagonis (dan krunya) melaksanakan rencananya. Terkadang karakter sekunder dikorbankan di sini untuk memaksa protagonis terus maju sendiri.

  3. Kejutan Menara Tinggi – Protagonis menghadapi perubahan atau kejutan yang memaksanya untuk membuktikan kemampuannya.

  4. Dig Deep Down – Tanpa rencana cadangan, protagonis harus menggali jauh ke dalam diri mereka sendiri untuk menemukan senjata terpenting dari mereka semua — kekuatan dan keberanian untuk mengatasi ketakutan atau keyakinan salah mereka (antagonis internal) dan menghadapi kekuatan antagonis atau antagonis ( antagonis eksternal).

  5. Eksekusi Rencana Baru – Setelah protagonis mengatasi rasa takut atau keyakinan salah mereka (antagonis internal), dia mengambil tindakan melawan kekuatan antagonis atau antagonis (antagonis eksternal) dan berhasil. (Jika Anda menulis cerita di mana protagonisnya tidak berhasil, pastikan kegagalan mereka ada benarnya .)

Seperti yang dapat Anda lihat pada peta adegan visual di atas, ada tiga adegan yang direncanakan untuk bagian Gathering the Team, bagian Executing the Plan, dan bagian High Tower Surprise sedangkan hanya ada dua adegan yang direncanakan untuk bagian Dig Deep Down dan bagian Pelaksanaan bagian Rencana Baru. Ini tidak diatur dalam batu — Anda dapat membagi tiga belas adegan ini sesuka Anda. Namun, ini adalah rekomendasi saya karena idealnya, Anda ingin tempo cerita Anda meningkat menjelang akhir. Adegan yang lebih sedikit sama dengan kecepatan yang lebih cepat.

15. Gambar Akhir (99% hingga 100%) – Sebuah ketukan adegan yang menunjukkan kepada pembaca gambaran “setelah” kehidupan protagonis Anda dan seberapa banyak dia telah berubah sejak awal cerita.

Cara Plot Novel Menggunakan Save the Cat Beat Sheet | Savannah Gilbo - Ingin belajar cara menulis buku yang berhasil? Lihat tutorial mendalam ini tentang cara merencanakan cerita Anda menggunakan lembar ketukan Save the Cat. Lembar kerja gratis disertakan! #amwriting #tipsmenulis #komunitasmenulis

Pikiran Akhir

Jadi, begitulah—metode saya untuk menyusun cerita menggunakan Save the Cat karya Blake Snyder! Mengalahkan Lembar!

Jika struktur ini beresonansi dengan Anda, saya sarankan untuk membeli buku Save the Cat! Buku Terakhir tentang Penulisan Skenario yang Anda Butuhkan oleh Blake Snyder, atau buku Save the Cat! Menulis Novel: Buku Terakhir tentang Penulisan Novel yang Anda Butuhkan oleh Jessica Brody—keduanya menjelaskan lebih detail daripada yang bisa saya lakukan di sini.

Dan jika ini tidak beresonansi dengan Anda — tidak apa-apa juga! Tidak ada cara yang "benar" untuk membuat plot novel. Lihat artikel lain ini tentang Cara Menguraikan Novel Anda dengan Perjalanan Pahlawan

Untuk belajar mandiri, saya mendorong Anda untuk memetakan 15 ketukan ini untuk salah satu buku atau film favorit Anda. Atau untuk buku atau film yang paling mirip dengan cerita yang ingin Anda tulis. Melakukan ini akan membantu Anda melihat Save the Cat! ketukan cerita beraksi, memberi Anda pemahaman yang lebih baik tentang bagaimana Anda dapat menggunakan struktur ini dalam cerita Anda sendiri!

Mari kita diskusikan di komentar: Apa pendapat Anda tentang Save the Cat! Lembar Mengalahkan? Pernahkah Anda menggunakan 15 ketukan ini untuk menguraikan sebuah novel? Apakah artikel ini membantu Anda mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang struktur cerita?