Komplikasi Progresif: Cara Membuat Konflik yang Lebih Baik dalam Cerita Anda

Diterbitkan: 2022-12-05

Dalam setiap cerita, karakter Anda perlu menginginkan sesuatu. Mereka perlu memiliki tujuan.

Jika Anda menulis misteri pembunuhan, tujuannya mungkin untuk mencari tahu siapa pembunuhnya dan memenjarakannya. Jika Anda sedang menulis cerita aksi, tujuan itu mungkin untuk selamat dari asteroid yang langsung menuju Bumi. Anda mendapatkan ide…

Namun sayangnya untuk karakter Anda, tidak akan mudah bagi mereka untuk mencapai tujuan mereka. Karena jika itu mudah, tidak akan ada yang bisa ditulis. Tidak ada cerita, kan?

Jadi, untuk menulis cerita yang layak dibaca, karakter Anda harus menghadapi peluang, tantangan, dan konflik saat dia mengejar tujuannya.

Momen-momen ini disebut Komplikasi Progresif.

Dalam postingan hari ini, saya akan membahas apa itu Komplikasi Progresif, mengapa itu penting, beberapa praktik terbaik untuk menulis Komplikasi Progresif Anda sendiri, dan bagaimana mengevaluasi Komplikasi Progresif dalam cerita Anda setelah Anda menyelesaikan draf. Ayo selami!

Apa itu Komplikasi Progresif?

Komplikasi adalah hal-hal yang menghalangi protagonis Anda mengejar tujuannya. Komplikasi ini bisa berupa orang, tempat, benda, atau peristiwa, dan bisa negatif atau positif. Jadi, karakter mungkin menghadapi tantangan atau ujian (negatif), tetapi mereka mungkin juga menerima alat dan informasi yang mereka butuhkan (positif) untuk membantu mereka mencapai tujuan.

Sekarang, kunci untuk menulis konflik yang baik adalah menulis komplikasi yang semakin sulit untuk ditangani seiring berjalannya waktu. Dan kita akan berbicara lebih banyak tentang apa artinya ini sebentar lagi, tetapi itulah inti dari komplikasi progresif.

Mengapa Komplikasi Progresif Penting?

Yah, pertama-tama, cerita ada karena konflik. Jika seorang karakter bisa mendapatkan apa pun yang mereka inginkan di awal cerita, tidak akan ada yang bisa ditulis, bukan? Namun selain itu, ada dua alasan utama mengapa komplikasi progresif menjadi penting:

Alasan #1 adalah komplikasi progresif dapat membantu Anda membangun ketegangan pada pembaca dan membuat mereka tetap tenang.

Pembaca mendukung karakter Anda untuk berhasil mencapai tujuan mereka. Jadi, ketika karakter Anda dihadapkan pada konflik demi konflik, pembaca akan semakin khawatir apakah karakter Anda akan berhasil atau tidak. Dan rasa khawatir inilah yang membuat pembaca membuka halaman demi halaman untuk mencari tahu apa yang terjadi selanjutnya. Jadi, jika Anda tidak menangani konflik dalam novel Anda dengan baik, atau jika ketegangan memuncak terlalu dini dalam cerita Anda, maka tidak ada lagi yang dapat menarik perhatian pembaca dan menarik mereka melewati sisa cerita.

Alasan #2 adalah komplikasi progresif dapat membantu Anda memberikan wawasan kepada pembaca tentang siapa karakter Anda DAN bagaimana mereka berubah dari waktu ke waktu.

Ketika seseorang dihadapkan dengan konflik, dia harus bereaksi dan membuat keputusan di bawah tekanan. Jadi, saat-saat konflik dan tekanan ini adalah peluang besar untuk menunjukkan kepada pembaca siapa karakter Anda sebenarnya -- atau apa yang mereka hargai, apa yang mereka yakini, dan apa yang ingin mereka perjuangkan. Dan ini adalah salah satu hal yang membuat pembaca datang ke cerita. Pembaca ingin melihat bagaimana karakter Anda menghadapi situasi sulit dan bagaimana situasi tersebut memengaruhi, menantang, dan mengubahnya sebagai balasannya.

Praktik Terbaik Komplikasi Progresif:

Untuk menulis konflik dengan baik, atau agar konflik dalam cerita Anda menjadi efektif, ada beberapa praktik terbaik yang perlu Anda ingat saat menulis atau mengedit draf. Saya punya lima di antaranya untuk dibagikan kepada Anda hari ini:

Praktik Terbaik #1: Setiap komplikasi harus berhubungan dengan tujuan karakter POV Anda.

Setiap cerita berpusat pada karakter yang ingin mencapai atau menyelesaikan sesuatu. Dan, seperti yang telah kita bahas sebelumnya, komplikasi adalah hambatan atau peluang yang menghalangi karakter Anda mencapai atau mencapai tujuannya. Itu berarti komplikasi terbaik dan paling efektif harus berhubungan dengan tujuan karakter Anda.

Jadi, katakanlah Anda sedang menulis misteri pembunuhan dan karakter Anda adalah seorang detektif yang ingin menemukan pembunuhnya dan membawanya ke pengadilan. Dalam hal ini, setiap komplikasi harus menghalangi detektif Anda untuk menemukan pembunuhnya dan membawanya ke pengadilan.

Jika komplikasi tidak berhubungan dengan tujuan keseluruhan cerita karakter Anda, pembaca mungkin akan bingung dan tidak tahu di mana harus menempatkan fokus dan perhatian mereka. Dan saat itu terjadi, ikatan emosional yang dirasakan pembaca dengan karakter Anda bisa melemah atau putus.

Sekarang, tentu saja, adalah mungkin untuk mendorong konflik cerita Anda ke arah yang baru dan tidak terduga, tetapi dalam kasus itu, arah baru harus memiliki dampak langsung pada apa yang telah ditetapkan sebagai hal penting bagi karakter Anda.

Praktik Terbaik #2: Setiap komplikasi harus lebih sulit untuk ditangani.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, rintangan atau peluang yang dihadapi karakter Anda perlu semakin menantang untuk dihadapi saat cerita terungkap. Jadi, itu berarti komplikasi dalam cerita Anda harus disajikan dengan cara yang meningkat seperti—1, 2, 3, 4, 5, 6—bukan 1, 2, 3, 3, 5, 1.

Jika Anda tidak menyajikan adegan Anda dengan cara yang meningkat, momentum maju cerita Anda akan terhenti, dan pembaca Anda mungkin akan kehilangan minat ke mana arah cerita itu.

Selain menghadirkan komplikasi yang meningkat, perlu ada sesuatu yang lebih besar yang dipertaruhkan untuk karakter Anda dengan setiap komplikasi baru. Jadi, dengan menggunakan contoh misteri pembunuhan kami, mungkin ada "jam yang berdetak" atau tenggat waktu yang dibutuhkan detektif Anda untuk mencari tahu siapa pembunuhnya. Seiring berjalannya waktu, dan detektif menghadapi semakin banyak komplikasi, taruhannya semakin tinggi karena si pembunuh kemungkinan besar akan membunuh lagi dan waktu akan habis.

Sekarang, bayangkan jika detektif akhirnya menyatukan potongan-potongan puzzle dan mencari tahu siapa pembunuhnya, tetapi perlu menekan "jeda" pada penyelidikannya untuk membantu ibunya mengeluarkan kucingnya dari pohon. Dengan mencari tahu siapa pembunuhnya, ceritanya menjadi cukup intens, bukan? Sebagai pembaca, Anda bertanya-tanya bagaimana ini akan terjadi? Apakah dia akan membawa si pembunuh ke pengadilan atau tidak?

Tetapi dengan tidak menyajikan konflik dengan cara yang meningkat, pada dasarnya Anda mengatakan -- tunggu pembaca kedua, detektif harus pergi membantu ibunya menyelamatkan kucingnya yang tersangkut di pohon. Semua ketegangan yang Anda bangun akan hilang karena konflik tidak meningkat -- malah justru menurun.

Praktik Terbaik #3: Setiap komplikasi membutuhkan lebih banyak usaha dari karakter Anda.

Karena rintangan di jalur karakter Anda semakin sulit untuk dihadapi, langkah-langkah yang perlu diambil karakter Anda untuk menyelesaikan konflik akan membutuhkan upaya yang lebih besar dan lebih banyak sumber daya. Itu masuk akal, bukan?

Jadi, seperti yang baru saja kita bicarakan dengan detektif yang mengetahui siapa pembunuhnya, tetapi perlu mengambil jalan memutar untuk membantu ibunya menurunkan kucingnya dari pohon… Menurunkan kucing dari pohon tidak perlu ITU banyak usaha dari karakter Anda dibandingkan dengan menjatuhkan seorang pembunuh berantai, bukan? Jadi, sekali lagi, ini hanyalah satu cara lagi untuk menguji konflik dalam cerita Anda untuk memastikan Anda menyajikan peristiwa dalam cerita Anda dengan cara terbaik.

Cara lain untuk memikirkan hal ini adalah dengan setiap kerumitan, karakter Anda harus dihadapkan pada kesempatan lain untuk tumbuh dan berubah. Jadi, di akhir cerita Anda, protagonis Anda akan menjadi seseorang yang memenuhi syarat untuk menangani peristiwa klimaks -- atau tidak, bukan? Dalam sebagian besar cerita, protagonis perlu tumbuh dan berubah untuk menjadi orang itu.

Jadi, dengan menghadirkan karakter Anda dengan komplikasi yang lebih sulit untuk dihadapi, dan yang membutuhkan lebih banyak usaha, pada dasarnya Anda memberi mereka kesempatan untuk beradaptasi dan berubah sehingga mereka dapat mencapai tujuan cerita mereka dan berhasil dalam klimaks yang akan datang.

Praktik Terbaik #4: Setiap komplikasi harus unik dan, idealnya, "kompleks".

Jika karakter Anda menghadapi jenis konflik yang sama berulang kali, dia kehilangan kesempatan untuk tumbuh dan berubah. Itu juga menghentikan momentum maju cerita Anda yang berarti Anda berisiko membuat pembaca Anda bosan.

Jadi, misalnya karakter Anda lari dari orang jahat dan menghadapi komplikasi dari pintu yang terkunci, bayangkan betapa membosankan ceritanya jika karakter Anda menghadapi empat pintu yang terkunci berturut-turut. Tidak terlalu mengasyikkan, bukan?

Jadi, selain setiap komplikasi itu unik, kamu juga perlu memastikan konflik yang kamu masukkan ke dalam ceritamu itu kompleks. Apa yang saya maksud dengan itu?

Nah, ada dua jenis konflik utama -- ada konflik eksternal yang berasal dari luar karakter Anda, dan ada konflik internal yang berasal dari dalam karakter Anda. Saat Anda memvariasikan jenis konflik yang dihadapi karakter Anda, atau menggabungkan berbagai jenis konflik bersama dalam satu adegan, konflik yang dihadapi karakter Anda menjadi "kompleks".

Jadi, jika detektif dalam contoh kita mengejar pembunuh yang akhirnya dia identifikasi (yang merupakan konflik eksternal) sambil menghadapi perasaan duka atas pasangannya yang baru saja meninggal (yang merupakan konflik batin), adegan itu akan jauh lebih menarik. daripada jika dia hanya mengejar si pembunuh.

Jadi, di setiap adegan Anda (dan di seluruh cerita global Anda), Anda akan ingin menggunakan berbagai jenis konflik untuk membuat hal-hal menarik bagi pembaca Anda dan menghadirkan tantangan dan peluang baru kepada protagonis Anda untuk berkembang.

Praktik Terbaik #5: Setiap kerumitan perlu dibangun hingga Titik Balik.

Saat cerita Anda berlanjut, Anda akan menghadapi banyak rintangan atau komplikasi yang harus dihadapi karakter Anda. Akhirnya, hal-hal akan menjadi sangat rumit bagi karakter Anda sehingga dia harus memikirkan rencana baru untuk mencapai tujuan mereka.

Komplikasi terakhir yang terjadi tepat sebelum karakter Anda menyadari bahwa rencana awal mereka tidak akan berhasil, disebut Titik Balik.

Jadi, ini bisa menjadi momen di mana karakter Anda melakukan sesuatu yang mengubah keadaan mereka atau bisa juga menjadi momen di mana mereka menyadari sesuatu yang mengubah keadaan mereka. Either way, Anda ingin komplikasi dalam cerita Anda meningkat ke titik tidak bisa kembali - titik di mana rencana awal karakter Anda tidak akan bekerja lagi dan mereka harus memutuskan cara baru ke depan.

Satu hal yang perlu diperhatikan di sini adalah Anda tidak ingin menggunakan jenis titik balik yang sama berulang kali. Melakukan hal itu dapat membuat cerita Anda dapat diprediksi oleh pembaca. Idealnya, Anda ingin memadukan jenis-jenis titik balik -- jadi sebagian berupa realisasi dan sebagian berupa tindakan -- sehingga cerita Anda terasa segar dan mengejutkan.

Hal lain yang perlu diperhatikan di sini adalah bahwa titik balik Anda harus berupa peristiwa spesifik yang dapat Anda tunjukkan pada garis waktu. Jadi, misalnya, dalam The Empire Strikes Back , Luke melawan Darth Vader adalah sebuah situasi -- sebuah adegan, bukan? Ini adalah kumpulan hal-hal yang terjadi. Pertempuran semakin sulit bagi Luke seiring berjalannya waktu. Titik baliknya adalah saat Luke mengetahui bahwa Darth Vader adalah ayahnya. Ini adalah momen khusus ketika banyak hal berubah. Sekarang, pertempuran telah memiliki arti yang berbeda dan Luke harus memutuskan apa yang harus dilakukan selanjutnya.

Cara Mengevaluasi Komplikasi dalam Draf Anda

Oke jadi, mari kita bicara tentang bagaimana mengevaluasi konflik dalam draf Anda. Proses lima langkah ini akan sangat membantu jika Anda sudah menyelesaikan draf pertama, tetapi juga bagus untuk melihat kembali adegan individual yang baru saja Anda tulis.

Langkah 1: Identifikasi apa yang diinginkan karakter sudut pandang Anda.

Hal pertama yang ingin Anda lakukan adalah mengidentifikasi sudut pandang tujuan karakter dalam adegan tersebut. Jadi, apa yang ingin dicapai, dicapai, atau didapatkan oleh karakter Anda? Lalu, apa rencana mereka untuk mencapai, mencapai, atau mendapatkan tujuan mereka?

Hal berikutnya yang ingin Anda pikirkan terkait tujuan karakter Anda adalah -- Apa yang mereka harapkan terjadi saat mereka bertindak sesuai rencana mereka? Jadi, menurut karakter Anda, bagaimana rencana mereka nantinya? Apakah mereka berharap untuk sukses?

Sangat penting untuk memahami apa yang menurut karakter Anda akan terjadi saat mereka mengejar tujuan adegan mereka karena bagian dari perjuangan mereka adalah mencari cara untuk bergerak maju ketika segala sesuatunya tidak berjalan sesuai rencana.

Dan perjuangan yang dirasakan karakter Anda inilah yang akan dilacak oleh pembaca. Mereka akan terus membaca untuk mencari tahu apa yang akan terjadi saat karakter Anda mengejar tujuannya.

Jadi, itu langkah pertama. Identifikasi apa yang diinginkan karakter POV Anda dalam adegan yang Anda lihat.

Langkah 2: Buat daftar semua yang menghalangi karakter Anda.

Setelah Anda mengidentifikasi tujuan karakter Anda (dan apa yang mereka harapkan terjadi), saatnya untuk membuat daftar kronologis dari semua hal yang menghalangi karakter Anda. Jadi, itu bisa berupa orang, tempat, atau benda apa pun yang menghalangi karakter Anda.

Jadi, misalnya, mungkin ada badai besar atau undangan tak terduga ke perayaan liburan atau mungkin semacam pemikiran mengganggu yang merusak kepercayaan diri karakter Anda. Bisa apa saja asalkan relevan dengan cerita yang Anda ceritakan.

Jika Anda adalah orang yang lebih visual, akan sangat membantu untuk memikirkan garis lurus yang mewakili karakter Anda yang sedang mengejar tujuannya. Jika mereka menempuh garis lurus itu, mereka akan mencapai tujuan mereka dengan cara yang mereka rencanakan untuk mencapainya.

Tapi, kami tahu itu tidak akan terjadi, jadi bayangkan kerumitan yang menghalangi karakter Anda sebagai hal-hal yang mengalihkan perhatian karakter Anda dari garis lurus itu. Jadi, mereka membuat karakter Anda keluar dari "jalan mudah" untuk mengejar tujuan mereka.

Dan ingat, komplikasi bisa positif atau negatif, jadi jangan merasa semuanya selalu buruk.

Jadi, itulah langkah kedua -- buatlah daftar kerumitan Anda atau segala sesuatu yang menghalangi karakter Anda saat mereka mengejar tujuan adegan mereka.

Langkah 3: Beri peringkat pada daftar komplikasi Anda.

Sekarang setelah Anda memiliki daftar komplikasi, saatnya untuk memeringkatnya. Jadi, kita akan mengaturnya. Dan ada beberapa cara Anda dapat melakukan ini.

Anda dapat mengurutkan komplikasi dari 1-10 (1 adalah yang paling tidak rumit dan 10 adalah yang paling rumit). Atau Anda dapat memikirkan jarak karakter Anda dari pencapaian tujuannya. Jadi, misalnya, Anda dapat menggunakan variasi kata "dekat" dan "jauh", dan sistem peringkat Anda mungkin terlihat seperti ini "terdekat, dekat, agak dekat, netral, agak jauh, jauh, terjauh".

Tidak ada jawaban yang tepat, jadi buat saja sistem peringkat yang paling masuk akal bagi Anda.

Bagian terpenting dari langkah ini adalah menentukan apakah komplikasi Anda meningkat atau tidak. Jadi, apakah mereka menjadi lebih buruk dari waktu ke waktu? Bisakah Anda memberi peringkat pada mereka seperti 1, 2, 3, 4, 5, 6… atau lebih mirip 1, 3, 3, 2, 5, 1…?

Jika Anda menemukan diri Anda dengan komplikasi yang melompat ke mana-mana (seperti dari 1 ke 3 ke 10 ke 1), ini adalah indikator yang jelas bahwa Anda perlu merevisi adegan Anda. Dan itu karena ketika komplikasi Anda tidak meningkat, hal itu merusak momentum ke depan -- atau perasaan bahwa ketegangan sedang membangun di dalam adegan.

Jadi, itulah langkah ketiga -- urutkan daftar komplikasi Anda untuk menentukan apakah mereka meningkat dengan benar atau tidak.

Langkah 4: Identifikasi titik balik (jika ada).

Setelah Anda memberi peringkat komplikasi Anda, langkah selanjutnya adalah melihat apakah Anda dapat mengidentifikasi titik balik adegan Anda.

Jadi, titik baliknya adalah saat karakter Anda menyadari bahwa rencana awal mereka untuk mencapai tujuan adegan mereka tidak lagi dapat dijalankan. Momen itulah yang memaksa protagonis Anda untuk menghadapi keputusan tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Jadi, pikirkan seperti saat karakter Anda berkata, "Baiklah, SEKARANG, apa yang akan saya lakukan?"

Mereka entah baru saja mempelajari sesuatu yang mengubah keadaan mereka, atau melakukan sesuatu yang mengubah keadaan mereka, atau terjadi sesuatu yang mengubah keadaan mereka.

Dan, di dunia yang sempurna, Titik Balik adegan Anda akan menjadi komplikasi terakhir dalam daftar Anda (atau hal "paling rumit" yang harus dihadapi karakter Anda). Tapi terkadang tidak, dan tidak apa-apa untuk saat ini. Tujuan dari analisis ini adalah untuk mengukur bentuk saat ini dari setiap adegan dalam draf Anda.

Jadi, jika Anda belum mengidentifikasi titik balik, tidak apa-apa -- sekarang, setidaknya Anda tahu bahwa Anda perlu membuatnya di sana.

Jika Anda telah mengidentifikasi titik balik, hal berikutnya yang ingin Anda lakukan adalah bertanya pada diri sendiri bagaimana titik balik itu mengubah banyak hal. Jadi, apa yang berubah dalam adegan ini? Dan jika ada sesuatu yang berubah, bagaimana perasaan Anda tentang perubahan itu? Apakah itu penting? Jika demikian, Anda baik untuk pergi.

Jika tidak, maka Anda harus membuat beberapa penyesuaian pada adegan Anda atau bahkan menghapusnya jika Anda memutuskan bahwa itu tidak benar-benar menambahkan apa pun ke cerita global.

Jadi, itulah langkah keempat -- kenali titik balik adegan Anda. Jika tidak ada titik balik yang mengubah banyak hal dan memaksa karakter Anda untuk mengambil keputusan, maka adegan Anda tidak berfungsi dan inilah waktunya untuk membuat beberapa penyesuaian.

Langkah 5: Pertimbangkan bagaimana bagian cerita ini memengaruhi cerita global Anda.

Jika Anda telah mencapai langkah ini dan adegan Anda berfungsi, hal berikutnya yang harus dilihat adalah bagaimana adegan ini memengaruhi cerita global Anda. Dan Anda pasti ingin melakukannya karena tidak ada adegan yang ada dalam ruang hampa -- semuanya saling berhubungan dan saling membangun untuk memajukan cerita global Anda.

Jadi, jika adegan Anda berhasil, Anda pasti ingin mengajukan pertanyaan seperti: Apakah ini memajukan cerita global? Di mana satu adegan ini termasuk dalam rantai konflik (atau rantai komplikasi progresif) untuk cerita global Anda? Bagaimana adegan ini membantu menciptakan busur perubahan dalam cerita global Anda?

Dan jika Anda menemukan bahwa adegan Anda berhasil dan jika itu memajukan cerita global Anda dan menambahkan keseluruhan busur perubahan dalam cerita global Anda, maka Anda siap melakukannya! Pindah ke adegan berikutnya.

Sekarang saya ingin memandu Anda melalui contoh bagaimana analisis ini mungkin terlihat menggunakan adegan dari film Harry Potter and the Goblet of Fire.

Contoh dari Harry Potter dan Piala Api (film):

Berikut adalah contoh dari adegan pertama dalam film Harry Potter and the Goblet of Fire (tidak termasuk adegan pembuka dengan Frank Bryce).

Rekap adegan cepat – Harry, Hermione, dan beberapa Weasley melakukan perjalanan dari Burrow ke Piala Dunia Quidditch menggunakan portkey.

Inciting Incident – ​​Hermoine membangunkan Harry dan Ron lebih awal karena ini adalah hari Piala Dunia Quidditch. Begitu Harry bangun, tujuan adegannya menjadi: pergi ke Piala Dunia Quidditch. Jadi, apa yang menghalangi tujuan adegan itu?

Komplikasi progresif –

  • Ron bertanya pada Mr Weasley kemana tujuan mereka, dan Mr Weasley mengatakan dia tidak benar-benar tahu. Harry agak bingung tapi dia mempercayai Mr Weasley, jadi ini tidak terlalu buruk. (peringkat: 1)
  • Harry dan keluarga Weasley bertemu dengan Diggory yang telah menunggu mereka. Amos (ayah Cedric) mengakui Harry sebagai "anak laki-laki yang hidup" yang terkenal. Diakui seperti ini selalu membuat Harry sedikit tidak nyaman, tapi itu bukan hal baru. (peringkat: 2)
  • Harry melihat sepatu bot di tanah dan bertanya pada keluarga Weasley apa itu. Mereka memberi tahu Harry bahwa itu adalah portkey, tetapi Harry tidak tahu apa itu portkey, atau bagaimana cara menggunakannya. Dia sangat tidak yakin di sini dan menjadi terganggu, hampir melewatkan waktu keberangkatan. (peringkat 3)
  • Pada menit terakhir, Harry meraih portkey dan entah bagaimana dibawa pergi dari bukit berumput kecil. Dia tidak tahu apa yang terjadi padanya, atau di mana atau bagaimana dia akan "mendarat". (peringkat: 4)
  • Sambil berputar di udara, Mr Weasley menyuruh anak-anak melepaskan portkey. Harry sangat tidak yakin di sini. Ini adalah titik baliknya karena langsung mengarah pada dilema. Pertanyaan Krisisnya adalah, “Apakah saya melepaskan portkey ini dan berisiko terluka? Atau apakah saya memegang portkey dan berisiko melewatkan Piala Dunia Quidditch?” (peringkat: 5)

Klimaks - Harry memutuskan untuk mempercayai saran Mr Weasley dan melepaskan portkey.

Resolusi – Harry mendarat di tanah di sebelah Hermoine dan Ron. Mereka telah tiba di Piala Dunia Quidditch. Dia telah mencapai tujuan adegannya.

Jadi, apa yang berubah dari awal sampai akhir? Ya, lokasi fisiknya salah satunya. Dia beralih dari "rumah" (keluarga Weasley) menjadi "pergi" (Piala Dunia Quidditch). Dia juga beralih dari "ketidaktahuan" (tidak mengetahui cara kerja portkey) ke "pengetahuan" (tahu persis apa yang dilakukan portkey dan bagaimana penggunaannya). Anda juga bisa mengatakan dia berpindah dari "nyaman" (di Burrow bersama keluarga Weasley) menjadi "tidak nyaman" (setelah dia bepergian dengan portkey dan tiba di Piala Dunia Quidditch yang tidak dikenalnya). Anda bahkan bisa mengatakan dia berpindah dari "aman" (di Burrow) ke "bahaya" (di Piala Dunia Quidditch dengan ribuan penyihir).

Bagaimana hal ini memengaruhi cerita global? Adegan ini sepertinya bukan masalah besar, tetapi sebenarnya memengaruhi cerita global dalam banyak hal. Pertama, Harry bertemu Cedric dan belajar cara menggunakan portkey. Selama Turnamen Triwizard, Harry dan Cedric saling membantu dengan berbagi apa yang mereka ketahui tentang setiap tugas. Nanti, selama tugas terakhir, Harry dan Cedric diangkut melalui portkey untuk menghadapi Voldemort di kuburan. Jadi, bertemu Cedric dan belajar tentang portkeys adalah persiapan langsung untuk hal-hal yang terjadi nanti di dalam cerita. Adegan ini juga menempatkan Harry di jalur Pelahap Maut karena tak lama setelah Piala Dunia Quidditch berakhir, Pelahap Maut muncul, membuat kekacauan, dan menembakkan Tanda Kegelapan ke langit.

Pikiran Akhir

Jadi, itulah proses lima langkah saya untuk mengevaluasi konflik dalam adegan Anda. Dan hal yang sangat keren tentang proses ini adalah Anda dapat menggunakan lima langkah yang sama ini untuk mengevaluasi setiap adegan, setiap urutan, setiap subplot, setiap babak, dan bahkan cerita global menyeluruh Anda juga.

Sekarang, saya tahu bahwa tingkat analisis bukanlah secangkir teh untuk semua orang, jadi jangan khawatir jika itu bukan milik Anda -- dan jangan khawatir jika apa yang baru saja saya katakan terasa sangat berlebihan. Proses ini adalah sesuatu yang dapat dibantu oleh editor pengembangan jika Anda tidak ingin melakukannya sendiri. Jadi, jika Anda ingin orang lain membantu Anda mengevaluasi konflik dalam draf Anda, pertimbangkan untuk meminta bantuan editor pengembangan. Jika Anda ingin bekerja dengan saya dalam cerita Anda, Anda dapat mengklik di sini untuk mempelajari lebih lanjut tentang apa yang saya lakukan dan bagaimana saya dapat membantu.

Jika Anda kesulitan mengevaluasi konflik dalam cerita Anda sendiri, saya sangat menyarankan untuk mengambil satu adegan (atau dua atau tiga) dari film favorit Anda dan melakukan analisis adegan cepat ini sehingga Anda dapat melihat komplikasi progresif beraksi.

Anda akan belajar banyak dari menganalisis cerita yang berhasil dan cepat atau lambat, Anda tidak perlu menghabiskan begitu banyak kekuatan otak untuk menulis konflik yang meningkat -- itu akan mulai menjadi lebih alami bagi Anda karena Anda telah mengekspos diri Anda sendiri. banyak melalui latihan ini.

Anda juga dapat menggunakan ini sebagai aktivitas yang bagus untuk kelompok menulis Anda atau untuk Anda dan mitra kritik untuk dilakukan bersama. Mungkin ganti adegan dan lakukan lima langkah ini untuk orang lain. Mendapatkan perhatian kedua pada halaman Anda dapat membuat semua perbedaan!

Sumber Daya yang Disarankan: STORY oleh Robert McKee, The Story Grid oleh Shawn Coyne

Komplikasi Progresif: Cara Menulis Konflik yang Lebih Baik dalam Novel Anda | Savannah Gilbo - Ingin mempelajari cara menulis buku yang membuat pembaca tidak sabar? Lihat pos ini untuk mempelajari cara menulis konflik yang lebih baik dalam cerita Anda menggunakan komplikasi progresif. Termasuk contoh dari Harry Potter & Piala Api! #amwriting #tipsmenulis #komunitasmenulis

Mari kita diskusikan di komentar: Bagaimana Anda menangani Komplikasi Progresif dalam cerita Anda? Apakah Anda menggunakan proses 5 langkah untuk mengevaluasi Komplikasi Progresif cerita Anda? Bagaimana hasilnya?