Permainan Kata sebagai Perangkat Sastra, Dengan Contohnya
Diterbitkan: 2022-07-14Katakanlah Anda mempunyai pendapat kontroversial tentang musim panas (misalnya, ini bukan musim terbaik). Anda dapat menyampaikan pesan itu dengan bercanda dengan menyebutnya sebagai “ pandangan panas”. “ Mengerti? Karena musim panas itu panas, dan pandangan yang panas adalah pendapat yang kontroversial. . .
Tidak apa-apa jika Anda memutar mata; kebanyakan orang melakukannya ketika mereka menemukan permainan kata-kata. Itu bagian yang menyenangkan.
Permainan kata-kata adalah lelucon yang didasarkan pada interaksi homofon , kata-kata yang bunyinya sama tetapi mempunyai arti berbeda. Permainan kata-kata dalam tulisan paling sering digunakan dengan cara yang lucu, untuk menimbulkan nada “ canda ” , tetapi juga dapat digunakan untuk meningkatkan penafsiran pembaca, memamerkan penggunaan bahasa yang cerdas, atau menimbulkan ironi .
Bagaimana cara kerja permainan kata-kata?
Walaupun kelihatannya konyol, permainan kata-kata adalah tugas mental yang sangat rumit. Para peneliti di Universitas Windsor di Ontario melakukan penelitian yang menemukan bahwa diperlukan pembagian kerja antara belahan otak kiri dan kanan untuk menguraikan permainan kata-kata. Mula-mula belahan otak kiri—bagian yang bertugas menganalisis linguistik—harus menafsirkan kata tersebut dan berhenti sejenak dalam penggunaannya, lalu belahan kanan mengambil alih untuk memahami lelucon tersebut. Agar permainan kata-kata berhasil, kedua sisi otak perlu berkomunikasi dengan cepat satu sama lain dan menghasilkan seringai, desahan, cekikikan, atau memutar mata yang pantas untuk permainan kata-kata tersebut.
Artinya, permainan kata-kata menggunakan banyak kekuatan otak, yang merupakan salah satu alasan mengapa permainan kata-kata tidak dapat dianggap hanya sebagai bahanlelucon ayah.
Kapan permainan kata-kata digunakan?
Membuat pembaca berpikir dua kali tentang pergantian frasa berarti mereka akan menghabiskan lebih banyak waktu pada saat itu dan, mudah-mudahan, mengingatnya dengan lebih baik. Misalnya, ada banyak buku dan seminar tentang keuangan pribadi yang disebut Making Cents, plesetan dari katasen, karena menghasilkan sen (secara moneter) masuk akal (secara logis). Masuk akal?
Meskipun demikian, karena permainan kata-kata menyebabkan pembaca berhenti sejenak, Anda harus mempertimbangkan apakah permainan kata-kata tersebut layak untuk dijeda atau tidak. Jika Anda terus-menerus mengganggu kecepatan tulisan Anda demi sebuah permainan kata-kata, pembaca Anda mungkin akan lebih kesal daripada senang.
Permainan kata-kata juga dapat digunakan untuk menyinggung lelucon yang sedang berlangsung. Dalam acara televisiArrested Development, terdapat lelucon bahwa setiap kali keluarga tersebut diawasi secara diam-diam, sebuah perusahaan dengan katablendindalam judulnya akan hadir. Dalam satu episode adalah truk Blendin Mobile Pet Grooming, dan di episode lainnya adalah Blendin Electric Company. Yang ketiga adalah Blendin Catering. Permainan kata-kata tersebut menggunakan nama Blendin, yang jika diucapkan dengan lantang, terdengar sepertiberbaur, dan itulah yang coba dilakukan oleh perusahaan pengawasan rahasia. Tentu saja, penggunaan kata tersebut yang berulang kali oleh perusahaan membuat mereka menonjol, menambah ironi pada keseluruhan situasi.
Cara membuat permainan kata-kata
Permainan kata-kata bergantung pada penulis atau pembicara yang sengaja mengacaukan satu kata dengan kata lainnya. Agar permainan kata-kata berhasil, penulis harus memastikan dua hal:
1 Sumber materi jelas. Seharusnya jelas mengapakeduakata tersebut cocok dalam konteks tersebut. Jika membuat permainan kata-kata itu jelas merupakan suatu upaya yang berlebihan, maka permainan kata-kata itu mungkin tidak sepadan.
2 Permainan kata-kata itu menambah nilai bagi pembaca. Hal ini lebih sulit untuk diukur, tetapi cobalah menilai apakah perubahan makna permainan kata tersebut menambah rasa humor, ironi, atau gravitasi pada situasi tersebut.
Bahasa Inggris dipenuhi dengan homofon, menciptakan banyak peluang untuk membuat permainan kata-kata yang tidak disengaja. Frasa “tidak ada permainan kata yang dimaksudkan” berarti pembicara menciptakan permainan kata secara tidak sengaja dan sangat berguna ketika situasinya tidak memerlukan humor atau permainan kata tersebut tidak memberikan efek yang mereka inginkan.
Apa perbedaan antara permainan kata-kata dan lelucon?
Permainan kata-kata mengandalkan permainan kata , sedangkan lelucon dapat menggunakan berbagai latar dan struktur naratif. Selain itu, lelucon selalu dimaksudkan untuk menciptakan humor, sedangkan permainan kata-kata terkadang digunakan sebagai alat retoris atau untuk menciptakan ironi daripada komedi. Lelucon adalah kategori yang lebih besar dari keduanya dan mencakup sebagian besar permainan kata-kata. Oleh karena itu, sebagian besar permainan kata-kata adalah lelucon, tetapi sebagian besar lelucon bukanlah permainan kata-kata.
Perangkat sastra lain yang memiliki permainan kata pada intinya adalah oxymoron , frasa yang menggunakan kata-kata yang bertentangan untuk menghasilkan makna, dan makna ganda , kata-kata yang digunakan secara tepat untuk berbagai maknanya.
Permainan kata-kata diRomeo dan Juliet
Permainan kata-kata bisa membuat tulisan Anda terasa berat, jadi sebaiknya gunakan dengan hemat. Namun bukan berarti Anda harus mundur dari permainan kata-kata. Salah satu penulis terhebat sepanjang masa—William Shakespeare—terkenal karena mengisi halaman-halamannya dengan permainan kata-kata.
Di babak I, adegan IV, terjadi pertukaran permainan kata-kata Romeo dan Mercutio tentang gagasan berat dan ringan:
Romeo:Beri aku obor; Saya tidak menyukai hal ini. Meski berat, aku akan menanggungringannya.
Mercutio:Tidak, Romeo yang lembut, kami harus mengajakmu menari.
Romeo:Bukan aku, percayalah. Anda memiliki sepatu dansa
Dengansol yang gesit. Saya memilikijiwapemimpin
Jadi mempertaruhkanku ke tanah, aku tidak bisa bergerak.
Dalam pertukaran ini, Romeo bermain-main dengan kata “ringan”. Ketika dia mengatakannya, yang dia maksud adalah obor yang dia minta untuk diserahkan dan perasaan tidak berbobot yang tidak dia miliki. Setelah Mercutio bersikeras agar mereka menari, Romeo merespons dengan permainan kata lain, memainkan homonim “sole” dan “soul.” Secara tertulis, kita melihat perbedaan kata-katanya, namun ketika kata-kata itu diucapkan, penonton mendengar kata yang sama diulang dua kali, meski dengan dua makna yang berbeda.
Kemudian dalam drama tersebut, di babak III, adegan I, teman Romeo yang cerewet, Mercutio, telah menimbulkan luka yang fatal. Dia memberi tahu Romeo: “Tanyakan padaku besok, dan kamu akan menemukanku orang yang serius. Saya yakin, saya bersemangat untuk dunia ini.” Di saat-saat terakhirnya, Mercutio melontarkan permainan kata-kata terakhir dengan menggunakan kata “kuburan”. Kata “Kuburan” memiliki homofon—dapat merujuk pada keadaan serius atau lubang tempat mayat tergeletak. Mercutio, yang sadar akan nasibnya, menyadari bahwa besok dia akan berada dalam kondisi kubur dan dalam kondisi yang sangat serius (kematian).
Contoh permainan kata lainnya dalam sastra
Penulis Lewis Carroll adalah ahli permainan kata. Dia menggunakan permainan kata-kata dengan murah hati untuk menciptakan kebingungan dan kesalahpahaman dalam Petualangan Alice di Negeri Ajaibyang kacau balau .
“Anda lihat, bumi membutuhkan waktu dua puluh empat jam untuk berputar padaporosnya”- “Omong-omong soalkapak,” kata Duchess, “penggal kepalanya!”
“Punyaku adalah kisahyang panjang dan menyedihkan!” kata sang Tikus, menoleh ke arah Alice dan menghela nafas.“Itu memangekoryang panjang,” kata Alice, sambil menatap ke bawah dengan heran ke arah ekor Tikus; “tapi kenapa kamu menyebutnya sedih?”
“Dan berapa jam sehari kamu mengerjakanpelajaran?” tanya Alice, terburu-buru mengganti topik pembicaraan.“Sepuluh jam pada hari pertama,” kata si Penyu Tiruan: “sembilan jam pada hari berikutnya, dan seterusnya.”
“Rencana yang aneh!” seru Alice.“Itulah alasannya disebut pelajaran,” kata Gryphon: “karena pelajaran itusemakin berkurangdari hari ke hari.”
Oscar Wilde juga terkenal karena penerapan permainan kata-katanya. Salah satu dramanya yang paling terkenal, Pentingnya Menjadi Sungguh-sungguh, mempunyai permainan kata yang paling penting dalam judulnya. Drama ini bercerita tentang serangkaian karakter yang semuanya berpura-pura menjadi seseorang bernama Earnest. Permainan kata-kata pada katasungguh-sungguhadalah nama dan kualitas ketulusan.
Contoh permainan kata-kata dalam budaya pop
Pada tahun 1980an dan 90an, aktor Arnold Schwarzenegger membuat sebuah kiasan terkenal dalam film aksi yang disebut “post-kill pun.” Sesaat setelah seorang pahlawan membunuh musuh, dia melontarkan sindiran. Misalnya, diLast Action Hero, ketika dia membunuh musuhnya dengan meledakkan truk es krim, dia berkata, “Saya baru sajamembekukannya. . . untukmembentuksebuah frase.”
Kata-kata pun juga dapat ditemukan dalam nama untuk menunjukkan sesuatu tentang karakter tersebut. Harley Quinn, karakter dari dunia DC Comics, adalah plesetan dari kataharlequin. Harlequin, secara historis, adalah penipu yang ringan hati dengan sentuhan romantis yang jahat. Harley Quinn, sang karakter, menunjukkan semua sifat ini.
Cara terbaik untuk memikirkan permainan kata-kata dalam tulisan adalah dengan menganggapnya sebagai kedipan mata bagi pembaca Anda. Ini adalah momen yang kurang ajar - jeda sejenak untuk menjadi pintar. Terkadang mereka berhasil; sering kali tidak demikian, namun erangan dari permainan kata-kata yang tidak berhasil dapat menjadi efek yang diinginkan. Tidak ada salahnya bereksperimen dengan permainan kata-kata, jadi cobalah. Latihan akan membuat Anda menjadi pakar dalam waktu singkat.
FAQ Pun
Apa itu permainan kata-kata?
Permainan kata adalah suatu bentuk permainan kata yang mengandalkan homofon, kata-kata yang bunyinya atau kelihatannya sama tetapi mempunyai arti yang berbeda. Misalnya, opini kontroversial tentang musim panas dapat disebut sebagai “pandangan panas”.
Bagaimana cara kerja permainan kata-kata?
Permainan kata-kata berfungsi dengan membingungkan pendengar untuk sesaat dan membuat mereka berpikir lebih dalam tentang pilihan kata.
Apa sajakah jenis permainan kata-kata yang berbeda?
Ada tiga tipe dasar permainan kata-kata. Permainan kata-kata homofonik mengandalkan kata-kata yang bunyinya sama tetapi mempunyai arti yang berbeda. Permainan kata majemuk menggabungkan beberapa permainan kata menjadi satu pernyataan atau lelucon. Permainan kata-kata rekursif mengandalkan pemahaman bagian pertama lelucon untuk memahami bagian kedua.
Apa Sinonim untuk Permainan Kata?
Sinonim dari kata-kata adalah “lelucon” dan “makna ganda.” Lelucon adalah kategori yang lebih luas yang mencakup permainan kata-kata, sedangkan maksud ganda adalah bentuk permainan kata yang lebih sempit.