Puns sebagai Perangkat Sastra, dengan Contoh
Diterbitkan: 2022-07-14Katakanlah Anda memiliki pendapat kontroversial tentang musim panas (misalnya, itu bukan musim terbaik). Anda dapat menyampaikan pesan itu dengan bercanda dengan menyebutnya sebagai “ pengambilan panas. “ Dapatkan? Karena musim panas itu panas, dan pengambilan panas adalah pendapat yang kontroversial. . .
Tidak apa-apa jika Anda memutar mata Anda; kebanyakan orang lakukan ketika mereka menemukan permainan kata-kata. Itu bagian dari kesenangan.
Pun adalah lelucon berdasarkan interaksi homofon , kata-kata yang terdengar sama tetapi memiliki arti yang berbeda. Puns dalam menulis paling sering digunakan dengan cara yang lucu, untuk menimbulkan nada " lelucon " , tetapi mereka juga dapat digunakan untuk meningkatkan interpretasi pembaca, memamerkan penggunaan bahasa yang cerdas, atau menghasilkan ironi .
Bagaimana cara kerja plesetan?
Meskipun kelihatannya konyol, permainan kata-kata adalah tugas mental yang sangat kompleks. Para peneliti di University of Windsor di Ontario menjalankan sebuah penelitian yang menemukan bahwa dibutuhkan pembagian kerja antara belahan kiri dan kanan otak kita untuk menguraikan permainan kata. Mula-mula belahan otak kiri—bagian yang bertugas menganalisis linguistik—harus menafsirkan kata dan berhenti sejenak dalam penggunaannya, lalu belahan kanan mengambil alih untuk memahami lelucon itu. Agar plesetan mendarat, kedua sisi otak perlu berkomunikasi dengan cepat satu sama lain dan menghasilkan seringai, desahan, cekikikan, atau putaran mata yang pantas untuk plesetan itu.
Semua itu untuk mengatakan, permainan kata-kata menggunakan banyak kekuatan otak, yang merupakan salah satu alasan mereka tidak dapat dihapuskan sebagai bahan lelucon ayah belaka.
Kapan plesetan digunakan?
Membuat pembaca berpikir dua kali tentang pergantian frasa berarti mereka akan menghabiskan lebih banyak waktu pada saat itu dan, semoga, mengingatnya dengan lebih baik. Misalnya, ada banyak sekali buku dan seminar tentang keuangan pribadi yang disebut Making Cents, pelesetan dari kata cents , karena masuk akal (secara logis) untuk membuat sen (secara moneter). Masuk akal?
Karena itu, karena permainan kata-kata menyebabkan pembaca berhenti, Anda harus mempertimbangkan apakah permainan kata-kata itu layak untuk dihentikan atau tidak. Jika Anda terus-menerus mengganggu kecepatan bagian Anda demi permainan kata-kata, pembaca Anda mungkin menjadi lebih kesal daripada senang.
Puns juga dapat digunakan untuk menyinggung lelucon yang sedang berlangsung. Dalam acara televisi Arrested Development , ada lelucon yang beredar bahwa setiap kali keluarga sedang diawasi secara diam-diam, sebuah perusahaan dengan kata blendin dalam judulnya hadir. Dalam satu episode itu adalah truk Blendin Mobile Pet Grooming, dan di episode lain adalah Blendin Electric Company. Yang ketiga adalah Blendin Catering. Permainan kata-kata itu menggunakan nama Blendin, yang, ketika diucapkan dengan keras, terdengar seperti berbaur , itulah yang akan coba dilakukan oleh perusahaan pengawasan rahasia. Tentu saja, penggunaan kata yang berulang oleh perusahaan membuat mereka menonjol, menambah ironi pada keseluruhan situasi.
Cara membuat plesetan
Puns tergantung pada penulis atau pembicara yang sengaja membingungkan satu kata dengan kata lain. Agar permainan kata-kata berhasil, penulis harus memastikan dua hal:
1 Sumber materi jelas. Seharusnya jelas mengapa kedua kata itu bekerja dalam konteks itu. Jika itu adalah peregangan untuk membuat permainan kata yang jelas, maka itu mungkin tidak sepadan dengan permainan kata-katanya.
2 Permainan kata-kata menambah nilai bagi pembaca. Ini lebih sulit untuk diukur, tetapi cobalah untuk menilai apakah makna yang diubah dari permainan kata-kata itu menambah rasa humor, ironi, atau gravitasi pada situasi tersebut.
Bahasa Inggris dipenuhi dengan homofon, menciptakan banyak peluang untuk membuat permainan kata-kata yang tidak disengaja. Ungkapan "tidak ada permainan kata-kata yang dimaksudkan" berarti pembicara menciptakan permainan kata secara tidak sengaja dan sangat berguna ketika situasinya tidak membutuhkan humor atau permainan kata-kata tidak memiliki efek yang mereka inginkan.
Apa perbedaan antara lelucon dan lelucon?
Permainan kata-kata mengandalkan permainan kata , sedangkan lelucon dapat mengambil berbagai pengaturan dan struktur naratif. Selain itu, lelucon selalu dimaksudkan untuk menciptakan humor, sedangkan permainan kata-kata terkadang digunakan sebagai alat retorika atau untuk menciptakan ironi daripada komedi. Lelucon adalah kategori yang lebih besar dari keduanya dan mencakup sebagian besar permainan kata-kata. Oleh karena itu, sebagian besar permainan kata-kata adalah lelucon, tetapi sebagian besar lelucon bukanlah permainan kata-kata.
Perangkat sastra lain yang memiliki permainan kata pada intinya adalah oxymoron , frasa yang menggunakan kata-kata kontradiktif untuk menghasilkan makna, dan makna ganda , kata-kata yang digunakan secara tepat untuk beberapa maknanya.
Permainan kata-kata di Romeo dan Juliet
Puns bisa membuat tulisan Anda terasa berat, jadi sebaiknya gunakan dengan hemat. Tapi itu tidak berarti Anda harus mundur dari permainan kata-kata. Salah satu penulis terhebat sepanjang masa—William Shakespeare—terkenal karena mewarnai halaman-halamannya dengan permainan kata-kata.
Dalam babak I, adegan IV, pertukaran antara Romeo dan Mercutio permainan kata-kata pada ide-ide berat dan ringan:
Romeo: Saya tidak untuk ambling ini. light Menjadi tapi berat, saya akan menanggung ringan Mercutio: Romeo: Anda memiliki sepatu dansa
soles Dengan sol soul Saya memiliki jiwa Jadi pancang saya ke tanah saya tidak bisa bergerak.
Dalam pertukaran ini, Romeo bermain dengan kata "cahaya." Ketika dia mengatakannya, yang dia maksud adalah obor yang dia minta untuk diserahkan dan perasaan tidak berbobot yang dia miliki. Setelah desakan Mercutio bahwa mereka menari, Romeo menanggapi dengan permainan kata lain, bermain di homonim "tunggal" dan "jiwa." Ditulis, kita melihat perbedaan antara kata-kata itu, tetapi ketika kata-kata itu diucapkan, penonton mendengar kata yang sama diulang dua kali, meskipun dengan dua arti yang berbeda.
Kemudian dalam drama itu, di babak III, adegan I, teman Romeo yang bertele-tele, Mercutio, telah menimbulkan luka fatal. Dia memberi tahu Romeo: “Mintalah saya besok, dan Anda akan menemukan saya seorang pria yang serius. Saya dibumbui, saya menjamin, untuk dunia ini.” Di saat-saat terakhirnya, Mercutio mengeluarkan permainan kata terakhir menggunakan kata "kuburan". "Kuburan" adalah homofon—ini bisa merujuk pada keseriusan atau lubang di mana mayat berada. Mercutio, menyadari nasibnya, menyadari bahwa besok dia akan menjadi mayat di kuburan dan dalam keadaan yang sangat serius (kematian).
Contoh lain dari permainan kata-kata dalam sastra
Penulis Lewis Carroll adalah ahli permainan kata. Dia menggunakan permainan kata-kata dengan murah hati untuk menciptakan kebingungan dan kesalahpahaman dalam Alice's Adventures in Wonderland yang kacau balau .
axis “ Anda lihat bumi membutuhkan dua puluh empat jam untuk berputar pada porosnya axes "Berbicara tentang kapak tale “Punyaku adalah kisah kata Tikus, menoleh ke Alice dan mendesah."Itu adalah ekor yang panjang, tentu saja," kata Alice, melihat ke bawah dengan heran pada ekor Tikus itu; "Tapi kenapa kamu menyebutnya sedih?"
lessons “Dan berapa jam sehari Anda melakukan pelajaran tanya Alice, terburu-buru untuk mengubah topik pembicaraan. "Sepuluh jam di hari pertama," kata Kura-kura Mock: "sembilan jam berikutnya, dan seterusnya."
“Rencana yang aneh!” seru Alice. lessons lessen "Itulah alasan mengapa mereka disebut pelajaran berkurang Oscar Wilde juga terkenal dengan permainan permainan kata-katanya. Salah satu dramanya yang paling terkenal, The Importance of Being Earnest , memiliki permainan kata yang paling substansial dalam judulnya. Drama ini tentang serangkaian karakter yang semuanya berpura-pura menjadi seseorang bernama Earnest. Permainan kata-kata pada kata sungguh- sungguh menjadi baik nama dan kualitas ketulusan.
Contoh permainan kata-kata dalam budaya pop
Pada 1980-an dan 90-an, aktor Arnold Schwarzenegger membuat terkenal sebuah kiasan dalam film aksi yang disebut "post-kill pun." Pada saat setelah seorang pahlawan membunuh musuh, dia mengeluarkan sebuah sindiran. Misalnya, di Pahlawan Aksi Terakhir , ketika dia membunuh musuhnya dengan meledakkan truk es krim, dia berkata, “Aku baru saja membekukannya . . . untuk mengerucutkan sebuah kalimat.”
Puns juga dapat ditemukan dalam nama untuk menunjukkan sesuatu tentang karakter itu. Harley Quinn, karakter dari alam semesta DC Comics, adalah plesetan dari kata harlequin . Harlequin, secara historis, adalah penipu ringan dengan sentuhan romantis yang jahat. Harley Quinn, sang karakter, menunjukkan semua sifat ini.
Cara terbaik untuk memikirkan permainan kata-kata secara tertulis adalah dengan menganggapnya sebagai kedipan mata pada pembaca Anda. Ini adalah momen yang kurang ajar — sedikit jeda untuk kepintaran. Terkadang mereka berhasil; seringkali tidak, tetapi erangan dari permainan kata yang gagal bisa menjadi efek yang diinginkan itu sendiri. Tidak ada salahnya bereksperimen dengan permainan kata-kata, jadi cobalah. Latihan akan membuat Anda menjadi pakar dalam waktu singkat.
Pertanyaan Umum
Apa itu plesetan?
Pun adalah bentuk permainan kata yang bergantung pada homofon, kata-kata yang terdengar atau terlihat sama tetapi memiliki arti yang berbeda. Misalnya, pendapat kontroversial tentang musim panas dapat disebut sebagai "pengambilan panas".
Bagaimana cara kerja plesetan?
Sebuah permainan kata bekerja dengan membingungkan pendengar sejenak dan membuat mereka berpikir lebih dalam tentang pilihan kata.
Apa saja jenis-jenis plesetan?
Ada tiga jenis dasar permainan kata-kata. Puns homophonic mengandalkan kata-kata yang terdengar sama tetapi memiliki arti yang berbeda. Permainan kata majemuk menggabungkan beberapa permainan kata menjadi satu pernyataan atau lelucon. Permainan kata-kata rekursif bergantung pada pemahaman bagian pertama lelucon untuk memahami bagian kedua.
Apa Sinonim untuk Punk
Sinonim untuk pun adalah "lelucon" dan "bermaksud ganda." Lelucon adalah kategori yang lebih luas yang mencakup permainan kata-kata, sedangkan makna ganda adalah bentuk permainan kata yang lebih sempit.