Selamatkan Kucing! Beat Sheet: Babak Satu Mengalahkan
Diterbitkan: 2022-12-05Dalam posting hari ini, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana menggunakan Blake Snyder's Save the Cat! Beat Sheet untuk memplot bagian awal novel Anda.
Jika Anda tidak terbiasa dengan karya Blake Snyder, Save the Cat! Beat Sheet adalah templat struktur cerita populer yang membagi awal, tengah, dan akhir cerita menjadi 15 "ketukan" atau titik plot. Setiap ketukan ini memiliki tujuan khusus dan melayani fungsi tertentu dalam cerita global Anda yang menyeluruh.
Tapi tunggu, apa kau benar-benar akan menyuruhku menggunakan formula untuk menulis bukuku!? Bukankah itu mengalahkan tujuan penulisan kreatif?
Saya sering mendengar ini. Tetapi mengetahui bagaimana menyusun cerita Anda tidak membuat cerita Anda menjadi formula. Pikirkan struktur cerita seperti cetak biru yang mudah diikuti yang akan membantu Anda menulis cerita yang berhasil.
Struktur cerita membantu Anda menentukan urutan terjadinya peristiwa plot Anda dan, mungkin yang lebih penting, waktu kapan peristiwa itu harus terjadi. Gabungkan ini dengan karakter yang perlu diubah—dan memang berubah—dan Anda punya cerita yang layak diceritakan.
Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita lihat bagaimana merencanakan bagian awal novel Anda dengan Save the Cat karya Blake Snyder! Lembar Mengalahkan. Kita juga akan melihat bagaimana ketukan ini muncul dalam dua novel dewasa muda yang populer— The Hunger Games dan Segalanya, Segalanya.
Catatan Cepat tentang Jumlah Kata
Katakanlah novel rata-rata terdiri dari sekitar 80.000 kata, dan bagian awal sekitar 25% dari 80.000 kata itu, itu berarti kita melihat sekitar 20.000 kata di bagian awal ini tersebar di setiap ketukan.
Sekarang, anggap saja rata-rata, Anda menulis sekitar 1.500 kata adegan. Itu berarti kita dapat merencanakan sekitar 14 adegan untuk membuat bagian awal ini.
Saya selalu merekomendasikan menulis adegan antara 1.000 dan 2.000 kata dengan sweet spot sekitar 1.500 kata. Adegan 1.500 kata cukup panjang untuk menyampaikan apa yang terjadi dan cukup singkat untuk menarik perhatian pembaca dan membuat mereka ingin terus membaca. Jadi, kami memiliki sekitar 20.000 kata untuk dimainkan di sini, dan kami memiliki sekitar 14 adegan dalam 20.000 kata tersebut.
Sekarang, inilah sesuatu yang sangat penting yang saya tidak terlalu mengerti saat pertama kali menggunakan Save the Cat! metode ploting. Beberapa ketukan di Save the Cat! metode akan menjadi ketukan adegan tunggal sementara yang lain akan menjadi ketukan multi-adegan. Saya akan menjelaskan lebih lanjut tentang itu setelah kita memasuki setiap ketukan, tetapi ingatlah itu untuk saat ini.
Selamatkan Kucing! Babak Satu Ketukan
Kalahkan #1: Gambar pembuka (0% hingga 1%).
Gambar pembuka adalah ketukan adegan tunggal yang menunjukkan cuplikan "sebelum" dari kehidupan protagonis dan dunia cacat tempat dia tinggal. Jadi, ini akan terjadi dalam adegan atau bab pertama novel Anda.
- Dalam The Hunger Games , saat itulah Katniss terbangun di rumahnya di Distrik 12 pada hari "menuai". Kami bertemu Katniss, saudara perempuannya Prim, dan ibunya yang miskin dan kurang mampu. Karena itu, kami memahami bahwa prioritas utama Katniss untuk dirinya dan keluarganya adalah bertahan hidup. Kami tidak tahu apa itu menuai, tapi kami akan segera.
- Di Segalanya, Segalanya , ini adalah saat kita bertemu Maddy di kamarnya yang serba putih dimana semuanya bersih dan bersih. Dia memberi tahu kami seberapa baik dia membaca dan bahwa semua bukunya berasal dari luar dan harus disegel dengan vakum dan didekontaminasi sebelum dia mendapatkannya. Kami tidak tahu mengapa, tetapi kami akan segera melihatnya.
Sekarang, satu hal yang ingin saya tunjukkan di sini adalah bahwa hanya karena ini adalah "snapshot" atau sekilas tentang kehidupan protagonis Anda sebelum cerita dimulai, bukan berarti Anda harus menyertakan banyak informasi atau cerita latar.
Anda masih perlu menulis adegan lengkap yang memiliki awal, tengah, dan akhir—dan yang memiliki semacam busur perubahan yang menyertakan gambar pembuka—atau yang memenuhi persyaratan lembar ketukan dari gambar pembuka.
Sebagai catatan tambahan, Anda mungkin pernah mendengar nasihat untuk "memulai dengan tindakan", yang ditafsirkan oleh banyak penulis sebagai "mulai dengan ledakan dan atau tabrakan mobil" atau apa pun—namun bukan itu maksud sebenarnya dari nasihat tersebut.
Anda hanya ingin ada semacam tindakan yang bermakna dalam adegan pembuka Anda yang juga menyampaikan kepada pembaca seperti apa kehidupan protagonis Anda saat ini.
Salah satu cara mudah untuk memunculkan gambar pembuka adalah dengan mempertimbangkan akan menjadi orang seperti apa karakter Anda di akhir cerita. Jadi, pelajaran besar apa yang akan mereka pelajari atau bagaimana mereka akan berubah sepanjang cerita? Kemudian, buat lawan bicara di gambar pembuka. Jadi, itu ketukan nomor satu, ketukan gambar pembuka.
Mengalahkan #2: Tema menyatakan (5%).
Tema yang disebutkan adalah ketukan adegan tunggal lainnya di mana seseorang (selain protagonis) membuat pernyataan atau petunjuk tentang apa yang akan dipelajari protagonis di akhir cerita.
Dalam model kami yang memiliki 14 adegan di bagian awal cerita, ini akan muncul di adegan nomor dua.
Dalam adegan ini, biasanya ada karakter yang mencoba untuk “membantu” sang protagonis dengan memberikan nasihat, yang biasanya berisi jawaban atas semua masalah sang protagonis.
Sayangnya untuk protagonis, mereka tidak mendengarkan dan karena itu harus melakukan perjalanan yang membentuk cerita untuk mengubah atau mengintegrasikan pelajaran itu ke dalam keberadaan mereka.
- Di The Hunger Games , ini terjadi ketika Gale menyarankan agar Katniss melarikan diri bersamanya, dan meninggalkan distrik sebelum Ibu Kota dapat menghancurkan hidup mereka lebih jauh. Katniss menghajarnya karena dia belum cukup siap untuk memberontak melawan Ibukota.
- Dalam Segalanya, Segalanya , ini terjadi sedikit lebih lambat dalam cerita daripada biasanya, dan saat itulah perawat Maddy mengatakan sesuatu tentang bagaimana segala sesuatu dalam hidup adalah risiko, bahkan tidak melakukan apa pun. Dan jenis risiko yang ingin dia ambil benar-benar terserah padanya. Kami tahu sekarang bahwa Maddy tidak benar-benar mengambil risiko, tetapi ini adalah sesuatu yang akan dia pelajari di akhir cerita.
Sekarang seperti yang saya sebutkan dengan ketukan gambar pembuka, Anda pasti ingin ketukan yang dinyatakan tema terjadi dalam adegan sebenarnya di mana sesuatu terjadi juga. Dengan kata lain, tema perlu dinyatakan dalam adegannya sendiri—yang memiliki busur kecil perubahan dari awal hingga akhir.
Anda juga ingin menunjukkan bagaimana karakter Anda berpikir dan merasakan tentang kejadian di adegan tersebut—dan khususnya bagaimana mereka berpikir dan merasakan tentang pesan yang ingin disampaikan oleh karakter lain. Ini adalah cara yang sangat penting untuk menunjukkan bagaimana karakter Anda tumbuh dari waktu ke waktu.
Karena, seperti Katniss atau Maddy, mereka mulai merasakan satu arah tentang tema atau pelajaran utama, dan kemudian mereka merasa sangat berbeda pada akhirnya. Jadi, itu ketukan nomor dua, kata temanya ketukan.
Kalahkan #3: Penyiapan (1% hingga 10%).
Penyiapannya adalah ketukan multi-adegan di mana pembaca dapat melihat seperti apa kehidupan dan dunia protagonis — kekurangan dan semuanya. Itu juga tempat karakter pendukung penting dan tujuan awal protagonis (atau hal yang menurut protagonis akan memperbaiki hidupnya) diperkenalkan.
- Dalam The Hunger Games , ini terjadi pada beberapa adegan jadi, kita melihat Katniss bertemu Gale di luar perbatasan Distrik 12 dan pergi berburu. Kami belajar bahwa dia sangat terampil dengan busur dan anak panah (yang dia pelajari dari ayahnya yang sekarang sudah meninggal), dan kita belajar bahwa meskipun Gale menarik, tidak ada yang romantis di antara mereka — atau begitulah katanya. Mereka berbicara tentang bagaimana mereka berdua tidak menyukai Ibukota dan bagaimana mereka berdua khawatir tentang pemungutan hari ini. Ketika Katniss kembali ke rumah untuk bersiap-siap menuai, kita belajar lebih banyak tentang apa itu menuai dan bagaimana Ibukota membenarkan diadakannya tahun demi tahun.
- Dalam Segalanya, Segalanya , ini juga berlangsung dalam beberapa adegan. Di sini, kita belajar lebih banyak tentang kondisi Maddy, bagaimana dia tidak pernah bisa keluar, dan bagaimana satu-satunya orang yang dia lihat adalah ibunya, dan perawatnya—hari demi hari. Kami melihat bahwa Maddy sangat bosan dan kesepian (itulah sebabnya dia membaca begitu banyak buku!), Dan bahwa dia benar-benar menginginkan obat ajaib untuk kondisinya yang memungkinkannya pergi keluar.
Jadi, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, ini adalah ketukan multi-adegan yang artinya berlangsung di beberapa adegan berturut-turut — dan ini biasanya terjadi dari tanda 1-10% atau sekitar setengah bagian awal cerita Anda.
Menggunakan contoh kami dari 14 adegan yang membentuk awal cerita Anda, ini akan menjadi sekitar enam adegan tersebut. Pertama, kita memiliki beat gambar pembuka, dan kemudian enam adegan setelah itu (salah satunya menyertakan beat yang disebutkan temanya). Ini juga sesuatu yang juga membingungkan saya pada satu titik waktu jadi, saya ingin menjelaskannya.
Sekarang, jika Anda mengalami masalah dengan adegan di sini, saya mendengar Blake Snyder pernah berkata bahwa Anda dapat memikirkan tentang rumah, pekerjaan, dan permainan protagonis Anda. Jadi, bagaimana Anda bisa menunjukkan dunia biasa protagonis Anda dalam hal rumah, pekerjaan, dan permainan?
Saya sangat menyukai contoh dari Semuanya, Semuanya di sini karena Maddy terjebak di dalam rumah jadi, penulis harus kreatif. Kami melihat Maddy bersekolah di siang hari, lalu membaca dan memposting "ulasan spoiler" buku di waktu luangnya, dan menonton film atau bermain permainan papan dengan ibunya di malam hari. Sebenarnya ide "rumah, kerja, dan bermain" ini sangat menyenangkan.
Sekarang ingat bahwa untuk setiap adegan dalam ketukan multi-adegan ini (dan untuk setiap adegan dalam cerita Anda, sungguh), Anda pasti ingin menunjukkan bagaimana peristiwa eksternal dari adegan tersebut memengaruhi protagonis Anda—jadi, bagaimana protagonis Anda memproses apa yang terjadi ? Atau apa yang mereka pikirkan dan rasakan tentang apa yang telah terjadi?
Ini akan membantu Anda membuat lintasan sebab dan akibat dalam cerita Anda—dan itulah yang akan memberi cerita Anda dorongan naratif—atau perasaan bahwa cerita Anda mengarah ke suatu tempat.
Dan itu mengalahkan nomor tiga, ketukan setup.
Kalahkan #4: Katalisator (10%).
Katalisator adalah ketukan adegan tunggal di mana peristiwa yang mengubah hidup terjadi pada protagonis dan melontarkannya ke dunia baru atau cara berpikir baru.
Jadi, setelah momen ini, seharusnya sudah jelas bahwa tidak ada jalan untuk kembali ke "dunia normal" yang telah diperkenalkan di penyiapan.
- Dalam The Hunger Games , ini adalah saat adik perempuan Katniss, Prim, dipilih sebagai peserta perempuan untuk Distrik 12. Katniss secara sukarela menggantikan Prim di Hunger Games untuk melindungi adiknya, bersama Peeta Mellark, dan kita tahu bahwa hal itu tidak akan pernah terjadi. menjadi sama lagi.
- Di Segalanya, Segalanya , ini adalah saat sebuah van yang sedang bergerak berhenti di jalan masuk rumah sebelah dan Maddy melihat tetangga barunya untuk pertama kali, seorang remaja laki-laki bernama Olly. Dan saat itu juga, baik pembaca maupun Maddy merasakan bahwa dia sangat berbeda dari Maddy—dia memakai pakaian serba hitam, berlari dan melompat-lompat liar, dan sepertinya penuh kehidupan. Mata mereka bertemu melalui jendela dan kami tahu tidak ada yang akan sama lagi!
Momen katalis paling sering datang dalam bentuk berita buruk karena kebanyakan orang tidak akan mengubah cara mereka sampai sesuatu yang buruk terjadi.
Hal utama di sini adalah bahwa apa pun momen katalisator ini, Anda menginginkannya menjadi sesuatu yang terjadi pada protagonis Anda, bukan pada karakter lain. Dengan kata lain, apa pun yang terjadi, perlu memengaruhi protagonis Anda secara langsung dan membawa mereka ke jalan menuju perubahan.
Untuk menguji momen katalis Anda, Anda dapat bertanya pada diri sendiri pertanyaan seperti: Bisakah protagonis saya dengan mudah kembali ke kehidupan normal mereka setelah ini? Atau tidak? Jika jawabannya ya, maka itu mungkin berarti Anda harus kembali ke papan gambar atau mempertaruhkannya.
Apa yang saya suka tentang katalisator The Hunger Games , khususnya, adalah bahwa kita mendapatkan pemahaman yang sangat baik atau pengingat yang sangat baik tentang apa yang menjadi prioritas Katniss di sini. Dia tidak harus secara sukarela menggantikan posisi Prim, tetapi dia melakukannya karena prioritas nomor satu dalam hidupnya adalah menjaga keamanan keluarganya dan menafkahi mereka. Satu-satunya cara agar Prim tetap aman adalah dengan mengambil tempatnya dalam permainan.
Jadi, semua pekerjaan karakter yang dilakukan Suzanne Collins sebelum ketukan ini benar-benar terbayar di sini. Meski acara itu sendiri merupakan kejutan, tanggapan Katniss terhadap acara tersebut bukanlah kejutan. Dan bagi saya, itu adalah cerita yang keren! Jadi, bagaimanapun, itu mengalahkan nomor empat, katalisnya.
Kalahkan #5: Debat (10% hingga 20%).
Debat adalah ketukan multi-adegan di mana protagonis memperdebatkan apa yang akan dia lakukan selanjutnya. Jadi, sama seperti ketukan penyiapan mengambil paruh pertama bagian awal draf Anda (atau paruh pertama babak pertama), ketukan debat ini akan menempati paruh kedua bagian awal (atau paruh kedua babak satu).
Tujuan dari ketukan ini adalah untuk menunjukkan bahwa protagonis menanggapi peristiwa katalisator. Biasanya, ada semacam pertanyaan yang diajukan di sini sebagai tanggapan langsung terhadap katalis -- sesuatu seperti, "haruskah saya melakukan ini?" atau "haruskah saya melakukan itu?" Atau "apa yang terjadi selanjutnya?"
- Di The Hunger Games , ini adalah saat kita melihat Katniss mengucapkan selamat tinggal kepada keluarganya, dan mendapatkan beberapa nasihat terakhir dari Gale. Ini juga saat putri walikota, Madge, memberinya pin Mockingjay, yang dijanjikan Katniss untuk dipakai di arena. Pertanyaan di bagian debat sudah jelas: akankah Katniss selamat dari Hunger Game? Dan jika demikian, bagaimana dia akan bertahan?
- Di Segalanya, Segalanya , Maddy tidak bisa tidak melihat Olly melalui jendela mencoba mencari tahu siapa dia dan apa (jika ada) yang akan muncul dari kontak mata mereka. Olly dan saudara perempuannya mencoba mengantarkan kue bundt ke rumah Maddy, tetapi ibunya harus menolak karena rumahnya tidak boleh terkontaminasi kuman dari luar. Kemudian, ketika Olly mengangkat selembar kertas dengan alamat emailnya di atasnya, Maddy harus memutuskan apakah akan mengirim email kepadanya atau melanjutkan hidupnya yang steril dan kesepian.
Dan seperti yang saya katakan, ini adalah ketukan multi-adegan jadi, jika Anda terjebak di sini, pertimbangkan tiga area kehidupan yang disebutkan Blanke Snyder — rumah, kantor, dan bermain. Anda pasti ingin menunjukkan bagaimana protagonis bereaksi dalam ketiga aspek kehidupan mereka.
Sekarang, sesuatu yang penting untuk diperhatikan adalah terkadang, bagian debat sebenarnya bukan tentang protagonis yang membuat keputusan. Terkadang ini lebih tentang bagaimana mereka akan bersiap untuk apa pun yang akan datang selanjutnya.
Pertimbangkan The Hunger Games misalnya. Katniss tidak akan berubah pikiran tentang menjadi sukarelawan untuk menggantikan posisi Prim—dia mungkin tidak bisa bahkan jika dia mencobanya. Di sini, ini lebih tentang bagaimana Katniss akan mempersiapkan diri secara mental, fisik, dan emosional untuk mengambil bagian dalam mandi darah yang akan datang.
Jadi, jika ini yang terjadi dalam cerita Anda, coba alihkan fokus ke bagaimana protagonis dapat mempersiapkan apa yang akan terjadi selanjutnya, dan pikirkan tentang bagian debat ini seolah-olah saya tahu saya akan pergi ke "dunia luar biasa", tetapi apakah saya benar-benar siap?
Tidak peduli bagaimana Anda menulisnya, ketukan multi-adegan ini adalah tentang menyiapkan protagonis Anda (dan pembaca Anda) untuk apa yang akan mereka temui di babak kedua. Dan itu mengalahkan nomor lima, debat.
Kalahkan #6: Pecah menjadi dua (20%).
Istirahat menjadi dua ketukan adalah ketukan adegan tunggal di mana protagonis memutuskan untuk menerima panggilan untuk berpetualang yang datang selama ketukan katalis. Jadi, mereka akan berkemas dan meninggalkan zona nyaman mereka, atau mencoba sesuatu yang baru, atau mengadopsi cara berpikir yang baru.
- Di The Hunger Games , ini adalah saat Katniss menaiki kereta bersama Peeta, dan sponsor mereka Haymitch, dan berangkat menuju Ibukota. Mereka meninggalkan babak satu dunia, dan pergi ke dunia baru babak kedua.
- Dalam Segalanya, Segalanya, inilah saat Maddy mengirim email ke Olly, dan hubungan mereka secara resmi dimulai. Jadi, di sini, dia meninggalkan satu dunia -- dunia tanpa Olly di dalamnya, dan memasuki dunia baru menjalin hubungan dengan Olly. Saya suka contoh ini karena dia tidak secara fisik pergi ke mana pun, tetapi dia mencoba sesuatu yang baru, dia mengambil langkah keluar dari zona nyamannya dan batasan hidupnya, dan berbicara dengan anak laki-laki yang menarik di sebelahnya.
Saya telah melihat bahwa beberapa orang memasukkan ketukan ini ke babak kedua, tetapi saya suka memikirkannya saat memetakan babak pertama. Bagi saya, rasanya seperti menutup satu bagian dari kehidupan karakter dan membuka yang baru. Jadi, saya suka menganggapnya sebagai penutup babak pertama, dan membuka pintu untuk babak kedua. Tetapi Anda memikirkannya dengan cara apa pun yang masuk akal bagi Anda. Saya hanya ingin membuangnya kalau-kalau itu membantu.
Dan itu mengalahkan nomor enam, istirahat menjadi dua, atau jembatan antara awal (Babak 1) dan tengah (Babak 2) cerita.
Pikiran Akhir
Dan itu saja untuk ketukan awal dari metode Save the Cat! Jika Anda siap untuk melanjutkan ke paruh pertama babak kedua, klik di sini untuk melihat ketukan berikutnya!
Jika struktur ini beresonansi dengan Anda, ada beberapa buku fantastis yang dapat Anda lihat yang jauh lebih detail daripada yang bisa saya buka di sini.
Salah satu favorit saya adalah Save the Cat! Menulis Novel: Buku Terakhir tentang Penulisan Novel yang Anda Butuhkan oleh Jessica Brody, tetapi ada juga yang asli Save the Cat! Buku Terakhir tentang Penulisan Skenario yang Anda Butuhkan oleh Blake Snyder juga.
Dan jika metode merencanakan ini tidak sesuai dengan Anda — tidak apa-apa juga! Tidak ada cara yang "benar" untuk membuat plot novel. Yang penting adalah menemukan metode yang sesuai untuk Anda sehingga Anda dapat menyelesaikan draf dan menyebarkan cerita Anda ke dunia.