Selamatkan Kucing! Lembar Ketukan: Babak Dua Ketukan (Bagian 2)
Diterbitkan: 2022-12-05Dalam posting hari ini, kita akan terus membahas 15 "ketukan" dari Blake Snyder's Save the Cat! Templat struktur cerita. Secara khusus, kita akan berfokus pada ketukan yang membentuk paruh kedua babak kedua, atau paruh kedua bagian tengah cerita Anda.
Jika Anda memerlukan bantuan untuk merencanakan bagian pertama dari bagian tengah cerita Anda, lihat postingan blog dan episode podcast ini.
Sekarang, jika Anda tidak terbiasa dengan karya Blake Snyder, Save the Cat! Beat Sheet adalah templat struktur cerita populer yang membagi awal, tengah, dan akhir cerita menjadi 15 "ketukan" atau titik plot. Setiap ketukan ini memiliki tujuan khusus dan melayani fungsi tertentu dalam cerita global Anda yang menyeluruh.
Hal yang hebat tentang metode ploting ini (dan struktur cerita secara umum) adalah membantu Anda menentukan urutan peristiwa plot Anda terjadi dan, mungkin yang lebih penting, waktu kapan itu harus terjadi. Gabungkan ini dengan karakter yang perlu diubah—dan memang berubah—dan Anda punya resep untuk menulis cerita yang berhasil.
Jadi, tanpa basa-basi lagi, mari kita lihat bagaimana merencanakan paruh kedua bagian tengah novel Anda dengan Save the Cat karya Blake Snyder! Lembar Mengalahkan. Kita juga akan melihat bagaimana ketukan ini muncul dalam dua novel dewasa muda yang populer— The Hunger Games dan Segalanya, Segalanya.
Catatan Cepat tentang Jumlah Kata
Katakanlah novel rata-rata terdiri dari sekitar 80.000 kata, dan bagian tengah sekitar 50% dari 80.000 kata tersebut, itu berarti kita sedang melihat sekitar 40.000 kata yang tersebar di setiap ketukan di bagian tengah cerita Anda. Untuk saat ini, kita akan fokus pada setengah dari kata-kata tersebut, jadi sekitar 20.000 kata.
Sekarang, anggap saja rata-rata, Anda menulis sekitar 1.500 kata adegan. Itu berarti kita dapat merencanakan sekitar 14 adegan untuk mengisi paruh kedua bagian tengah ini.
Saya selalu merekomendasikan menulis adegan antara 1.000 dan 2.000 kata dengan sweet spot sekitar 1.500 kata. Adegan 1.500 kata cukup panjang untuk menyampaikan apa yang terjadi dan cukup singkat untuk menarik perhatian pembaca dan membuat mereka ingin terus membaca. Jadi, kami memiliki sekitar 20.000 kata untuk dimainkan di sini, dan kami memiliki sekitar 14 adegan dalam 20.000 kata tersebut.
Sekarang, inilah sesuatu yang sangat penting yang saya tidak terlalu mengerti saat pertama kali menggunakan Save the Cat! metode ploting. Beberapa ketukan di Save the Cat! metode akan menjadi ketukan adegan tunggal sementara yang lain akan menjadi ketukan multi-adegan. Saya akan menjelaskan lebih lanjut tentang itu setelah kita memasuki setiap ketukan, tetapi ingatlah itu untuk saat ini.
Selamatkan Kucing! Babak Dua Ketukan (Bagian 2)
Kalahkan #10: Orang Jahat Mendekat (50%-75%)
The bad guys close in beat adalah ketukan multi-adegan di mana orang jahat eksternal dan/atau internal benar-benar mulai mendekati protagonis Anda.
Dan tergantung pada jenis cerita yang Anda tulis, Anda mungkin memiliki orang jahat eksternal dan/atau orang jahat internal.
Sebuah cerita horor akan lebih banyak tentang orang jahat eksternal - seperti monster atau alien yang mendekati protagonis. Sementara sesuatu seperti novel roman kemungkinan besar akan lebih fokus pada orang jahat internal — seperti keyakinan protagonis bahwa dia tidak pantas dicintai.
Ketukan multi-adegan ini dimulai tepat setelah titik tengah, dan membentuk sekitar separuh adegan di paruh belakang babak kedua. Jadi, dalam empat belas adegan kami yang kami mainkan di bagian belakang babak kedua, ini akan menjadi delapan adegan pertama, atau keseluruhan adegan dua puluh sembilan hingga tiga puluh enam.
Setelah Titik Tengah terjadi, dan protagonis menyadari dia perlu mengubah taktik mereka untuk mendapatkan, mencapai, atau mencapai apa pun yang mereka inginkan, saatnya untuk menerapkan rencana baru mereka.
Tapi ada satu hal… Karena mereka belum mempelajari tema ceritanya, rencana baru mereka masih akan cacat.
Saat mereka bergerak maju, peristiwa eksternal dari plot akan terus menantang mereka dengan cara yang belum siap mereka hadapi. Jadi, ini adalah bagian di mana konsekuensi dari semua rencana dan keputusan mereka yang cacat mulai terlihat.
Sekarang, satu hal yang sangat keren adalah Anda dapat menggunakan momen Titik Tengah Anda untuk memberi tahu Orang Jahat Anda segera. Jadi, jika Titik Tengah cerita Anda adalah kemenangan palsu, bagian ini akan menjadi jalan menurun di mana keadaan menjadi semakin buruk bagi protagonis. Jika Midpoint adalah kekalahan palsu, bagian ini akan menjadi jalan ke atas di mana hal-hal tampaknya menjadi lebih baik dan lebih baik lagi bagi sang protagonis.
Namun demikian, apa pun yang Anda lakukan di sini, protagonis masih harus menghadapi hambatan internal mereka, atau kepercayaan atau luka salah yang menahan mereka. Jadi, meski tampak seperti jalur ke atas, tidak semuanya sinar matahari dan pelangi. Mereka masih memiliki kendala atau luka batin atau kepercayaan salah yang harus dihadapi.
Jadi, mari kita lihat dua studi kasus kami:
- Di The Hunger Games , kami mengalami kekalahan palsu Midpoint jadi, di sini, kami memiliki jalur ke atas di mana segala sesuatunya tampak menjadi lebih baik dan lebih baik. Meskipun Katniss masih berurusan dengan orang-orang jahat luar ibukota dan peserta lainnya, hal-hal mulai terlihat baik untuknya. Dia mengalami beberapa kemenangan, kan? Dia membentuk aliansi dengan Rue, dan bersama-sama mereka meledakkan perbekalan yang ditimbun oleh peserta karier di sekitar tumpah ruah. Selama misi mereka, Katniss mengetahui bahwa peserta Karir menembak Peeta dan meninggalkannya untuk mati di suatu tempat di arena. Secara obyektif ini berarti satu orang lebih sedikit untuk dibunuh, tetapi sebenarnya ini mengingatkan Katniss bahwa dia berutang padanya karena telah menyelamatkannya, dan bahwa dia bisa membantunya.
- Dalam Segalanya, Segalanya , kami memiliki titik tengah kemenangan palsu jadi, ini lebih merupakan jalan menurun di mana segala sesuatunya tampak semakin buruk bagi Maddy. Pertama, ibu Maddy menemukan gelang karet gelang Olly di dalam rumah mereka, yang tidak meninggalkan keraguan dalam benaknya bahwa Olly pernah berada di dalam rumah mereka sebelumnya, dan yang juga menegaskan bahwa Maddy telah berbohong tentang anak laki-laki di sebelah selama ini. Karena itu, ibu Maddy mencabut hak akses internetnya dan memecat Carla. Saat sekolah dimulai lagi, Maddy semakin jarang melihat Olly. Dan suatu hari, dia pulang dengan gadis lain (yang hanya rekan labnya, tapi Maddy belum mengetahuinya), dan Maddy menyadari bahwa dia tidak akan pernah bisa bersaing dengan "gadis normal". Untuk melengkapi semua ini, Maddy menyaksikan pertengkaran lain antara Olly dan ayahnya, yang mendorong Maddy untuk membeli dua tiket pesawat ke Hawaii agar mereka bisa kabur bersama, dan berbahagia jauh dari segala sesuatu yang berusaha memisahkan mereka. Intinya, Maddy berpikir dia hanya bisa bahagia jika Olly ada dalam hidupnya.
Sekarang, Anda mungkin bertanya-tanya, bagaimana saya bisa mengisi delapan adegan ini?
Dan saran saya adalah untuk melihat kembali titik tengah Anda dan mengingat tujuan cerita menyeluruh karakter Anda. Jadi, sampai sekarang, mereka sudah berusaha mencapai tujuan itu, tapi gagal kan? Kemudian, titik tengah terjadi dan menyuntikkan semacam informasi atau keadaan baru ke dalam plot. Jadi, sekarang apa? Sekarang bagaimana mereka akan mencoba mencapai tujuan cerita utama mereka?
Dan kemudian, saat Anda menulis setiap adegan, tanyakan pada diri Anda - Apa yang akan dilakukan karakter saya selanjutnya berdasarkan apa yang terjadi dalam adegan yang saya tulis saat ini, dan berdasarkan perasaan mereka tentang apa yang baru saja terjadi di adegan itu?
Jadi, berdasarkan apa yang baru saja terjadi, dan bagaimana perasaan mereka, apa rencana mereka? Dan lagi, Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang menulis adegan di episode #40 yang akan saya tautkan di catatan acara.
Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, cerita Anda akan bersandar pada spektrum orang jahat eksternal versus internal. Itu semua tergantung pada genre Anda. Namun poin utama di sini adalah Anda memberi tekanan pada protagonis Anda--tekanan yang tumbuh, rumit, dan meningkat, sampai dia mencapai momen terburuk dalam cerita--semuanya hilang.
Tapi bagaimanapun, itu mengalahkan nomor sepuluh - orang jahat hampir mengalahkan.
Mengalahkan #11: Semuanya Hilang (75%)
Ketukan All is Lost adalah ketukan adegan tunggal di mana protagonis Anda mencapai titik terendah. Jadi, sesuatu terjadi pada protagonis Anda yang, dikombinasikan dengan orang jahat eksternal dan internal, mendorongnya ke titik terendah.
Dalam empat belas adegan yang telah kami rencanakan untuk babak kedua, ini akan menjadi adegan nomor sembilan, atau adegan nomor tiga puluh tujuh secara keseluruhan.
Jadi, ke mana pun arah tujuan protagonis Anda di ketukan terakhir, orang-orang jahat mendekat, semua protagonis harus dibawa ke momen yang hilang.
Dan apa pun yang terjadi, itu harus terasa lebih besar dari apa pun yang terjadi dalam cerita sejauh ini--itu pasti tampak tidak dapat diatasi oleh pembaca, dan itu harus terasa tidak dapat diatasi oleh karakter Anda. Jadi, manfaatkan momen ini karena ini sangat penting.
Dan alasan pentingnya adalah karena sangat sulit untuk berubah (ketika Anda tidak ingin berubah) kecuali Anda mencapai titik terendah terlebih dahulu.
Jadi pada titik ini, protagonis Anda telah mencoba segalanya untuk mencapai atau mendapatkan hal spesifik yang menurutnya akan memberi mereka kebahagiaan dan kepuasan, tapi coba tebak?
Bahkan jika mereka mendapatkan atau menyelesaikan hal spesifik itu, itu tidak akan menyelesaikan semua masalah mereka. Jadi, mereka harus mencapai titik terendah di sini, dan kemudian menyadari bahwa yang benar-benar perlu mereka atasi adalah hambatan internal atau pandangan dunia yang sudah ketinggalan zaman atau keyakinan salah.
Oleh karena itu, untuk mengeksekusi ketukan ini dengan sukses, Anda pasti ingin memasukkan sesuatu yang disebut bau kematian. Nah, di sinilah titik dalam banyak cerita di mana karakter mati atau hampir mati. Dan ada alasan untuk ini--ini bukan sekadar kotak untuk mencentang daftar hal-hal yang perlu dilakukan.
Misalnya, jika sosok mentor meninggal pada saat semua hilang, itu memaksa protagonis untuk melanjutkan dan menyelesaikan sisa masalah atau menghadapi antagonis sendirian. Itu memaksa mereka untuk melihat jauh ke dalam diri mereka sendiri dan menyadari bahwa mereka selalu memiliki jawaban-- atau bahwa mereka selalu memiliki kekuatan atau kemampuan atau apa pun yang diperlukan selama ini.
Tapi itu dikatakan, tidak harus ada kematian yang sebenarnya dalam cerita Anda.
Mungkin ada baunya, seperti kematian metaforis atau kematian persahabatan seumur hidup atau proyek atau bahkan ide. Apa pun itu, sesuatu harus diakhiri karena ini adalah saat ketika cara berpikir atau cara lama protagonis Anda mati sehingga versi baru dapat lahir.
Jadi, mari kita lihat dua studi kasus kami:
- Di The Hunger Games , inilah saat Rue meninggal. Rue terbunuh oleh Tribute lain, dan Katniss sangat terpengaruh karena dia telah merawat Rue seperti adik perempuan. Dan karena kendala internal Katniss--karena dia begitu fokus pada kelangsungan hidupnya sendiri--Katniss tidak ada di sana untuk melindungi Rue pada saat kritis ini. Jadi, ini adalah momen terburuk bagi Katniss sejauh ini.
- Dalam Segalanya, Segalanya , momen yang hilang adalah saat Maddy pingsan di kamar hotel di Hawaii. Jantungnya benar-benar berhenti, dan dia harus dilarikan ke rumah sakit. Jadi, sekali lagi, ini jelas merupakan momen terburuk bagi Maddy.
Sekarang, satu hal terakhir yang ingin saya tunjukkan adalah bahwa apa pun yang terjadi dalam ketukan ini, itu harus terjadi pada protagonis Anda, dan setidaknya harus menjadi kesalahannya juga.
Alasannya adalah karena protagonis Anda belum mempelajari pelajaran atau tema cerita. Jadi, tindakan apa pun yang telah mereka lakukan sebelum saat ini, atau kesalahan apa pun yang telah mereka buat selama ini, semuanya telah mencapai puncaknya pada saat ini.
Dengan kata lain, bahkan jika tindakan itu sendiri bukanlah kesalahan karakter, kesulitan yang mereka alami entah bagaimana harus menjadi kesalahan mereka. Protagonis Anda dalam beberapa hal harus bertanggung jawab atas momen yang hilang ini, jika tidak, tidak ada pelajaran yang bisa dipetik di momen penting ini.
Melihat kembali studi kasus kami, Katniss ragu untuk kembali ke Rue karena dia begitu fokus pada kelangsungan hidupnya sendiri. Maddy berbohong tentang minum obat yang memungkinkannya pergi ke Hawaii dengan aman karena menurutnya kebahagiaannya bergantung pada kebersamaan dengan Olly. Akibatnya, dia berakhir di rumah sakit.
Jadi, mudah-mudahan, Anda dapat melihat bagaimana dalam setiap studi kasus, protagonis setidaknya ikut bertanggung jawab atas momen yang hilang karena kendala atau luka internal mereka.
Dan itu ketukan nomor sebelas, semuanya kalah.
Kalahkan #12: Malam Gelap Jiwa (75%-80%)
Ketukan The Dark Night of the Soul adalah ketukan multi-adegan yang menunjukkan bagaimana protagonis Anda bereaksi terhadap apa pun yang terjadi selama momen yang hilang.
Dalam rencana empat belas adegan kami untuk bagian belakang babak kedua, ini akan menjadi empat adegan setelah momen semua hilang, atau adegan tiga puluh delapan hingga empat puluh satu secara keseluruhan.
Jadi, seperti bagian debat yang kita bahas di babak pertama, ini adalah ketukan serupa di mana sang protagonis memikirkan apa yang baru saja terjadi dan bahkan mungkin sedikit berkubang.
Reaksi spesifik protagonis Anda sangat bergantung pada orang seperti apa mereka, beberapa karakter akan berkubang sementara yang lain mungkin melakukan sesuatu yang sama sekali berbeda. Jadi, Anda akan mempertimbangkan siapa protagonis Anda dan bagaimana dia bereaksi terhadap berita buruk dan kejadian buruk sebelum menulis bagian ini.
Sekarang, satu hal yang ingin saya sebutkan di sini adalah bahwa hanya karena Anda memiliki beberapa adegan yang menunjukkan bagaimana protagonis Anda menghadapi kekalahan ini atau dengan apa pun yang terjadi selama momen yang hilang, itu bukan hanya duduk-duduk mengasihani diri sendiri. Itu akan membosankan.
Jadi, meskipun protagonis Anda sangat sedih dan tertekan tentang apa pun yang terjadi selama momen yang hilang, sesuatu jauh di dalam diri mereka mengambil semuanya, menganalisis semua informasi, dan mempertimbangkan langkah selanjutnya. Jadi, inilah saat di mana petunjuk terakhir tersedia, atau ketika protagonis melihat sesuatu (atau seseorang) dalam sudut pandang baru, atau ketika kebenaran akhirnya menjadi jelas.
Dan karena itu, ketukan multi-adegan ini biasanya menyertakan semacam pencerahan di mana protagonis mempelajari tema cerita dan mencari tahu.
Jadi, mereka harus menghadapi kebenaran. Mereka melakukan hal-hal dengan cara yang salah, mereka membuat beberapa kesalahan, dan sekarang, satu-satunya jalan ke depan melibatkan internalisasi tema cerita dan meninggalkan hambatan internal mereka di masa lalu.
Dan seperti bagian debat di babak pertama, malam gelap detak jiwa ini menimbulkan pertanyaan--Apa yang akan dilakukan protagonis sekarang? Apa rencananya?
- Di The Hunger Games , Katniss kehilangannya setelah kematian Rue, tetapi alih-alih berfokus pada kelangsungan hidupnya sendiri, dia meluangkan waktu untuk menghias mayat Rue dengan bunga dan memberikan penghormatan. Saat melakukannya, dia memikirkan tentang janji yang dia buat pada Rue dan bersumpah untuk memenangkan pertandingan untuknya. Ini juga tempat Katniss menerima hadiah roti dari distrik Rue, Distrik 11, dan mengucapkan terima kasih kepada mereka.
- Dalam Segalanya, Segalanya , kita mengetahui bahwa Maddy masih hidup dan dia berada di rumah sakit. Ibunya tiba dan menerbangkan Maddy pulang. Sesampai di sana, Maddy putus dengan Olly karena Pesan Instan dan dia pada dasarnya menolak tema tersebut dengan mengatakan dia lebih suka hidup, di rumah di kamarnya, daripada di dunia luar mencoba untuk hidup. Setelah Carla dipekerjakan kembali, semuanya tampak kembali normal sampai Maddy mendapat email dari dokternya di Hawaii yang memberi tahu Maddy bahwa dia tidak pernah sakit — atau setidaknya dia tidak menderita penyakit yang dikatakan ibunya. Maddy mengonfrontasi ibunya, yang menyangkal segalanya dan mengklaim bahwa dokter tidak mengerti. Di sinilah Maddy mendapatkan pencerahan besarnya karena, ketika dia berbagi semua ini dengan Carla, Carla mengakui bahwa dia meragukan stabilitas mental dan emosional ibu Maddy.
Dan pada catatan itu, saya harus menyebutkan bahwa dalam beberapa cerita, ketukan ini adalah saat protagonis bergerak kembali ke dunia yang sudah dikenalnya untuk mengkalibrasi ulang dan bergerak maju. Jadi, mereka mungkin pulang ke tempat mereka dibesarkan, bertemu kembali dengan teman lama, atau apa pun yang akan mereka lakukan saat merasa tersesat dan berkubang.
Tetapi jika Anda melakukan hal seperti ini dalam cerita Anda--jika protagonis Anda kembali ke dunia yang sudah dikenalnya, hal-hal seharusnya tidak terasa seperti sebelumnya.
Nyatanya, Anda harus menggunakan momen ini (dan kembali ke familiar) sebagai cara untuk menyoroti seberapa banyak protagonis Anda telah berubah. Mereka bukan siapa mereka dalam bertindak satu lagi. Tidak ada jalan kembali. Dan terkadang, ini adalah bagian dari apa yang akan membantu mendorong protagonis Anda ke babak ketiga juga.
Jadi, itu ketukan nomor dua belas, malam gelap jiwa berdetak.
Mengalahkan #13: Pembobolan Menjadi Tiga (80%)
Break into three adalah jembatan antara babak kedua dan babak ketiga.
Ini adalah ketukan satu adegan di mana protagonis akhirnya mengambil tindakan untuk memperbaiki sesuatu atau menyelesaikan sesuatu dengan cara yang benar.
Jadi, karena semua yang telah dilalui karakter Anda dalam cerita, dan karena malam gelap jiwa yang baru saja mereka lalui, dia akhirnya tahu bagaimana memperbaiki semuanya--termasuk diri mereka sendiri.
Dan dari empat belas adegan kami yang membentuk bagian belakang babak kedua, jeda menjadi tiga ketukan ini adalah adegan terakhir dalam babak kedua, adegan nomor empat belas, atau adegan nomor empat puluh dua secara keseluruhan.
Sampai saat ini, di sepanjang pertengahan cerita, sang protagonis telah menghindari pelajaran dari cerita tersebut. Mereka mengejar apa yang mereka inginkan, atau apa yang mereka pikir akan memberi mereka kebahagiaan atau kepuasan, alih-alih memenuhi apa yang mereka butuhkan. Dan karena itu mereka mencoba memperbaiki masalah mereka dengan cara yang salah.
Tapi ketukan ini adalah tentang menghadapi dan bertindak berdasarkan kebenaran.
Jadi, mudah-mudahan, dalam multi-scene dark night of the soul beat, Anda telah membawa protagonis Anda ke titik di mana mereka akhirnya memahami tema atau pelajaran dari cerita tersebut.
Sekarang saatnya untuk menunjukkan kepada mereka bertindak berdasarkan keputusan apa pun yang mereka buat di adegan terakhir. Jadi, keputusan atau rencana inilah yang akan membawa mereka ke Babak Ketiga sebagai orang baru.
Sama seperti break into two beat yang kita bahas di babak pertama, ketukan ini akan menjadi jembatan antara babak kedua dan babak ketiga. Jadi, Anda hanya mendapatkan satu adegan untuk melakukan ini.
Dan seperti yang saya sebutkan di babak pertama ketika kami melewati jeda menjadi dua ketukan, keputusan untuk pindah ke babak ketiga ini benar-benar harus menjadi milik protagonis Anda.
Orang lain dapat memberikan keputusan kepada protagonis Anda, tetapi dia harus menjadi orang yang membuat pilihan yang sebenarnya. Dengan kata lain, protagonis Anda harus proaktif untuk bergerak ke babak ketiga. Dan sungguh, ini tentang a) memberikan hak pilihan karakter Anda, dan b) menunjukkan kepada pembaca bahwa protagonis Anda telah mempelajari tema atau pelajaran dari cerita tersebut. Jadi, ingatlah itu.
Sekarang, mari kita lihat dua studi kasus kami:
- Di The Hunger Games , Capitol mengumumkan perubahan aturan yang menyebutkan bahwa pemenang Hunger Games tahun ini bisa jadi dua, bukan hanya satu. Karena Katniss telah belajar bahwa hidup ini lebih dari sekadar bertahan hidup, dia memutuskan untuk pergi mencari Peeta dan menyelamatkannya, meskipun itu akan jauh lebih sulit daripada bertahan hidup sendiri.
- Dalam Segalanya, Segalanya , Maddy mengambil risiko terbesar dalam hidupnya saat dia meminta Carla untuk memerintahkannya melakukan tes darah yang pada akhirnya akan mengungkap kebenaran tentang penyakitnya. Jelas bahwa dia bertekad untuk menemukan kebenaran, dengan satu atau lain cara, dan bahwa dia telah mempelajari pelajaran dari cerita tersebut. Beberapa risiko layak diambil bahkan jika itu mengungkap kebenaran yang sulit.
Pikiran Akhir
Dan itu saja untuk paruh kedua ketukan yang membentuk bagian tengah cerita. Saya akan menggali ketukan yang membentuk akhir novel segera, jadi nantikan itu.
Jika struktur ini beresonansi dengan Anda, ada beberapa buku fantastis yang dapat Anda lihat yang jauh lebih detail daripada yang bisa saya buka di sini.
Salah satu favorit saya adalah Save the Cat! Menulis Novel: Buku Terakhir tentang Penulisan Novel yang Anda Butuhkan oleh Jessica Brody, tetapi ada juga yang asli Save the Cat! Buku Terakhir tentang Penulisan Skenario yang Anda Butuhkan oleh Blake Snyder juga.
Dan jika metode merencanakan ini tidak sesuai dengan Anda — tidak apa-apa juga! Tidak ada cara yang "benar" untuk membuat plot novel. Yang penting adalah menemukan metode yang sesuai untuk Anda sehingga Anda dapat menyelesaikan draf dan menyebarkan cerita Anda ke dunia.