Bagaimana Menjaga Skor dalam Cerita Anda Dengan Tujuan Adegan

Diterbitkan: 2020-06-08

Bayangkan menghadiri pertandingan sepak bola tanpa aturan. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi ada batas seberapa bersemangat saya melihat sekelompok pria berlarian tanpa tujuan tertentu dalam pikiran. Sungguh, kecuali celana ketat, itu tidak ada gunanya.

Bagaimana Menjaga Skor dalam Cerita Anda Dengan Tujuan Adegan Pin

Apa yang membuat permainan ini layak untuk ditonton adalah mengetahui tim Anda memiliki tujuan, dan mengetahui ada tim lawan yang bertujuan untuk menghentikan mereka mencapainya. Itulah yang menarik Anda ke tepi kursi Anda, berteriak dan mengepalkan tinju ke udara.

Sama halnya ketika Anda membaca fiksi. Jika penulis tidak memberi tahu Anda cara menjaga skor, Anda tidak akan tahu apakah karakternya semakin dekat atau semakin jauh dari pencapaian tujuan mereka, dan sedikit alasan untuk peduli.

Jadi ketika Anda berada di kursi penulis, pastikan itu tidak terjadi.

Tetapkan Tujuan untuk Setiap Adegan

Sebuah cerita adalah tentang karakter yang menginginkan sesuatu, dan bagaimana mereka menghadapi rintangan yang menghalangi mereka untuk mendapatkannya. Setiap adegan harus memindahkan mereka lebih dekat ke tujuan atau lebih jauh dari itu. Karena itu, pembaca perlu mengetahui tujuan karakter Anda, atau peristiwa di adegan itu akan menjadi sekelompok pria berkeringat yang berlari tanpa tujuan di lapangan.

Selain tujuan adegan menengah, ada tujuan akhir yang ingin dicapai karakter Anda. Karena karakter Anda tumbuh dan berubah, tujuan akhir itu juga dapat berubah seiring dengan perkembangan cerita.

Misalnya, di awal film Tootsie , tujuan Michael Dorsey adalah mengumpulkan $9000 agar dia bisa memproduksi karya Jeff. Seiring berjalannya cerita, tujuannya menjadi memenangkan cinta Julie.

Yang terbaik adalah menetapkan tujuan akhir di awal cerita, dan tujuan adegan di awal setiap adegan. Ini tidak perlu dinyatakan secara gamblang, tetapi harus jelas bagi pembaca.

Tujuan Besar, Langkah Kecil

Sama seperti ketika Anda menetapkan tujuan untuk hidup Anda sendiri, tujuan akhir harus dipecah menjadi serangkaian tujuan perantara. Mari kita lihat sebuah contoh.

Jerry harus menemukan cara untuk melewati pagar kawat (tujuan perantara) untuk sampai ke jendela rumah yang terbuka (tujuan perantara) sehingga dia dapat memata-matai pertemuan dan menemukan rencana penjahat (tujuan perantara) sehingga dia bisa menghentikannya terjadi (tujuan akhir).

Dalam film thriller saya Steadman's Blind , Steadman harus belajar cara bermain Texas Hold'em (gol perantara) sehingga dia bisa menang di poker dan mempertaruhkan taruhan kecilnya menjadi $10.000 (gol perantara) dan membeli tempat di meja big boy (gol perantara ) agar dia bisa menang dan melunasi hutang judi saudara iparnya (tujuan akhir).

Tentu saja, itu tidak berjalan seperti itu, dan ketika konflik muncul dan keadaan berubah (banyak!), tujuan Steadman juga berubah, jadi saya harus memberi tahu pembaca saya cara menjaga skor.

Tujuan Mengarah ke Pertanyaan

Pembaca membalik halaman untuk menemukan jawaban atas pertanyaan cerita yang muncul. Tidak ada pertanyaan, tidak ada halaman yang dibalik. Terus berikan pertanyaan, dan saat jawaban terungkap, perkenalkan pertanyaan baru.

Dan semua pertanyaan mengarah pada ini: Akankah karakter mencapai tujuannya?

Ingatlah bahwa protagonis Anda bukan satu-satunya yang memiliki tujuan. Setiap karakter yang muncul dalam cerita Anda memiliki tujuan yang ingin mereka penuhi. Ini adalah arah yang saling bertentangan dari tujuan-tujuan yang membuat cerita.

Tujuannya memberi pembaca Anda sesuatu untuk dihibur ketika karakter Anda berhasil, dan sesuatu untuk dikhawatirkan ketika mereka tidak berhasil. Campurkan dan berikan keduanya, tetapi semakin pembaca Anda khawatir, dia akan semakin terlibat.

Arus Informasi

Mendongeng adalah mengungkapkan informasi. Cara Anda menyampaikan informasi itu dikenal sebagai arus informasi. Berkenaan dengan tujuan, ada tiga bidang utama yang perlu diingat.

  1. Sebagai penulis, Anda harus mengetahui tujuan semua karakter setiap saat. Ini mendorong cerita, menggerakkannya ke depan dan menjaganya tetap pada jalurnya.
  2. Pembaca harus tahu, atau setidaknya memiliki pemahaman yang baik tentang, tujuan langsung dan akhir karakter tersebut. Akan ada saatnya pengetahuan ini tertunda untuk membangun ketegangan, tetapi pembaca harus tahu karakter memiliki tujuan dan petunjuk tentang apa tujuan itu. Jika tulisannya cukup menarik, pembaca akan memberikan sedikit kelonggaran, tetapi niat baik itu tidak akan bertahan selamanya. Berikan pembaca Anda apa yang dia butuhkan.
  3. Karakter harus selalu tahu tujuan langsung mereka dan percaya itu akan membantu mereka mencapai tujuan akhir mereka, seperti yang mereka pahami saat itu .

Jebakan Tujuan yang Harus Dihindari

Waspadalah terhadap kesalahan umum dengan berpikir bahwa tujuannya sudah jelas padahal sebenarnya tidak. Jangan memberikannya kepada pembaca Anda, tetapi pastikan mereka memahami tujuan karakter Anda.

Tidak ada karakter yang harus ada dalam sebuah cerita hanya karena Anda membutuhkan mereka untuk berada di sana. Setiap karakter pada halaman harus memiliki alasan mereka sendiri untuk berada di sana dan tujuan mereka sendiri untuk dicapai.

Misalnya, jika perahu karakter Anda tenggelam dan dia berpegangan pada flotsam terakhirnya ketika perahu lain muncul entah dari mana, itu akan tampak dibuat-buat dan tidak cocok dengan pembaca Anda.

Tetapi jika pengemudi perahu kedua itu keluar untuk memeriksa perangkap lobsternya, dengan tujuan membawa tangkapan lobster ke pasar, pemandangannya lebih bisa dipercaya. Berikan setiap karakter tujuan.

Setelah pembaca Anda tahu bagaimana menjaga skor, dia bisa bergeser ke tepi kursinya dan menghibur karakter Anda di rumah.

Pernahkah Anda memperhatikan bagaimana Anda "menjaga skor" ketika Anda membaca buku? Pernah mencoba membaca cerita tanpa tujuan? Beritahu kami tentang hal itu di komentar.

PRAKTEK

Gunakan pekerjaan Anda yang sedang berlangsung atau pilih perintah di bawah ini. Tulis sebuah adegan, pastikan setiap karakter dalam adegan memiliki tujuan yang diketahui pembaca dan bahwa pada akhir adegan telah ada gerakan yang membawa karakter lebih dekat atau lebih jauh dari tujuan mereka.

Jill menginginkan pekerjaan impiannya sebagai penata rambut bagi para bintang.

Ben ingin Melissa menikah dengannya.

Trudy ingin berlari di Boston Marathon.

Menulis selama lima belas menit. Ketika Anda selesai, posting adegan Anda di komentar, dan pastikan untuk meninggalkan umpan balik untuk rekan penulis Anda!