7 Struktur Cerita yang Dapat Digunakan Setiap Penulis

Diterbitkan: 2019-10-23

Anda mungkin memiliki cerita yang hebat tetapi tidak tahu harus mulai dari mana. Apakah Outliner atau Pantser, Anda memerlukan gagasan ke mana Anda akan pergi.

Jadi….

  • Di mana Anda mulai?
  • Seperti apa seharusnya bagian tengahnya?
  • Bagaimana Anda membuat akhir yang gemilang?

Anda memerlukan struktur cerita dasar, dan kabar baiknya adalah ada banyak pilihan.

Di bawah ini, saya akan membagikan 7 struktur cerita yang telah bekerja untuk banyak penulis terlaris, dimulai dengan yang merevolusi karir saya dan telah menginformasikan setiap novel yang saya tulis sejak tahun 1980-an.

Tetapi apa yang berhasil untuk saya mungkin tidak berhasil untuk Anda. Jadi teliti ini dan coba beberapa untuk ukuran. Sesuatu pasti masuk akal dan memberi Anda kesempatan untuk menyusun novel Anda.

Perlu bantuan menulis novel Anda? Klik di sini untuk mengunduh panduan 12 langkah utama saya.

Isi

  1. Apa itu Struktur Cerita?
  2. Elemen Struktur Cerita
    1. Pembuka
    2. Insiden Menghasut yang Mengubah Segalanya
    3. Serangkaian Krisis yang Membangun Ketegangan
    4. Sebuah Klimaks
    5. Sebuah akhir
  3. 7 Struktur Cerita
    1. Struktur Cerita Klasik Dean Koontz
    2. Di Media Res
    3. Perjalanan Sang Pahlawan
    4. Struktur Cerita 7 Poin
    5. Metode Kepingan Salju Randy Ingermanson
    6. Struktur Tiga Babak
    7. James Scott Bell's Disturbance and Two Doorways

Apa itu Struktur Cerita?

Struktur adalah cerita seperti kerangka bagi tubuh manusia.

Struktur yang Anda pilih untuk cerita Anda akan membantu Anda menyelaraskan dan mengurutkan:

  • Konflik
  • Klimaks
  • Dan Resolusi

Urutan cerita Anda menentukan seberapa efektif Anda menciptakan drama, intrik, dan ketegangan, semuanya dirancang untuk menarik pembaca dari awal dan mempertahankannya sampai akhir.

Elemen Struktur Cerita

Anda akan menemukan berbagai label untuk berbagai elemen fiksi, tetapi sebenarnya sebagian besar serupa. Semua cerita menyertakan beberapa versi dari:

1. Pembuka

Mulailah dengan siapa cerita Anda dan tentukan masalah, tantangan, pencarian, perjalanan, atau dilema yang dia * hadapi - dan itu harus membawa taruhan yang cukup mengerikan untuk membenarkan seluruh buku tentangnya. Tujuan Anda di sini adalah membuat pembaca tertarik pada karakter utama dan apa yang harus dia capai.

*Saya menggunakan kata ganti maskulin secara inklusif untuk mengartikan karakter laki-laki atau perempuan.

2. Insiden yang Menghasut yang Mengubah Segalanya

Membuat karakter frustrasi dengan status quo atau marah pada lawan yang menyebalkan adalah satu hal. Tapi dapatkan katalis yang memaksanya untuk bertindak. Konsekuensi dari kegagalan pasti mengerikan — lebih dari sekadar frustrasi atau rasa malu. Pikirkan hasil terburuk yang mungkin terjadi dan minta karakter utama Anda menghabiskan sisa cerita untuk berjuang mencegahnya.

3. Serangkaian Krisis yang Membangun Ketegangan

Ini seharusnya logis—bukan akibat kebetulan atau kebetulan—dan seharusnya semakin memburuk. Dalam proses mencoba memperbaiki berbagai hal, protagonis Anda akan membangun otot baru dan memperoleh keterampilan yang pada akhirnya akan membantunya.

4. Sebuah Klimaks

Jangan salah mengira Klimaks sebagai Akhir. Di sinilah karakter Anda tampaknya telah gagal secara fatal dan semuanya tampak tanpa harapan.

5. Sebuah Akhir

Resolusi menyimpulkan cerita Anda. Karakter utama Anda harus berhasil atau gagal, berdasarkan apa yang dia pelajari dari krisis selama ini. Ini juga tempat Anda mengikat ujung yang longgar dan memuaskan pembaca Anda, sementara pada saat yang sama membuatnya menginginkan lebih.

7 Struktur Cerita

Perlu bantuan menulis novel Anda? Klik di sini untuk mengunduh panduan 12 langkah utama saya.
struktur cerita

1. Struktur Cerita Klasik Dean Koontz

Ini adalah struktur yang mengubah jalur karir saya sebagai penulis.

Itu melambungkan saya dari novelis genre daftar menengah menjadi penulis terlaris 21-Time New York Times .

Saya seorang Pantser, bukan Outliner, tetapi meskipun saya memerlukan beberapa struktur dasar untuk mengetahui ke mana saya akan pergi, saya suka bahwa struktur Koontz sangat sederhana. Ini hanya terdiri dari empat langkah ini:

1. Terjunkan karakter utama Anda ke dalam masalah besar secepat mungkin. Tentu saja masalah itu tergantung pada genre Anda, tetapi singkatnya, itu adalah dilema terburuk yang dapat Anda pikirkan untuk karakter utama Anda. Untuk sebuah thriller, ini mungkin situasi hidup atau mati. Dalam novel roman, itu bisa berarti seorang wanita muda harus memutuskan di antara dua pelamar yang sama-sama memenuhi syarat — dan kemudian pilihannya terungkap sebagai bencana.

Dan lagi, masalah ini harus menanggung taruhan yang cukup tinggi untuk membawa seluruh novel.

Satu peringatan: apa pun dilemanya, pembaca tidak akan berarti apa-apa jika mereka tidak menemukan alasan untuk memedulikan karakter Anda terlebih dahulu.

2. Semua yang dilakukan karakter Anda untuk keluar dari masalah yang mengerikan hanya memperburuk keadaan. Hindari godaan untuk membuat hidup lebih mudah bagi protagonis Anda. Setiap komplikasi harus berjalan secara logis dari yang sebelumnya, dan segala sesuatunya harus semakin memburuk sampai….

3. Situasi tampak tanpa harapan. Novelis Angela Hunt menyebut ini sebagai Momen Paling Gelap. Bahkan Anda harus bertanya-tanya bagaimana Anda akan menulis karakter Anda dari ini.

Kesulitan Anda sangat tidak ada harapan sehingga pimpinan Anda harus menggunakan setiap otot dan teknik baru yang diperoleh dari menghadapi buku yang penuh rintangan untuk menjadi heroik dan membuktikan bahwa segala sesuatunya hanya muncul tanpa bisa diperbaiki.

4. Akhirnya, pahlawan Anda berhasil (atau gagal*) melawan segala rintangan. Hadiahi pembaca dengan hasil yang mereka harapkan dengan menjaga pahlawan Anda di atas panggung, mengambil tindakan.

* Kadang-kadang akhir yang menyedihkan beresonansi dengan pembaca.

2. Di Media Res

Ini adalah bahasa Latin untuk "di tengah-tengah", dengan kata lain, mulailah dengan sesuatu yang terjadi. Tidak harus aksi slam-bang, kecuali itu sesuai dengan genre Anda. Hal yang penting adalah bahwa pembaca merasakan bahwa dia berada di tengah-tengah sesuatu.

Itu berarti tidak menyia-nyiakan dua atau tiga halaman di backstory atau setting atau deskripsi. Ini semua bisa berlapis seiring berjalannya cerita. Memulai sebuah novel In Medias Res berarti memotong bulu halus dan langsung terjun ke cerita.

Novel Paradise karya Toni Morrison tahun 1997 dimulai dengan "Mereka menembak gadis kulit putih terlebih dahulu."—lambang dimulai di media res.

Apa yang membuat In Medias Res berfungsi?

Semuanya ada di hook.

Di Medias Res harus menginvestasikan pembaca Anda dalam cerita Anda sejak awal, secara virtual memaksanya untuk terus membaca.

Struktur In Media Res lainnya terdiri dari:

  • Aksi Meningkat
  • Penjelasan (latar belakang)
  • Klimaks
  • Aksi Jatuh
  • Resolusi

3. Perjalanan Pahlawan

Dipopulerkan oleh pendidik dan penulis yang diterbitkan secara luas Joseph Campbell, ini sering digunakan untuk menyusun novel fantasi, fiksi ilmiah, dan horor.

JRR Tolkien menggunakan struktur The Hero's Journey untuk The Hobbit.

  • Langkah 1: Bilbo Baggins meninggalkan dunianya yang biasa

Baggins senang dengan hidupnya di Shire dan awalnya menolak panggilan untuk berpetualang, lebih memilih tinggal di rumah.

Penyihir Gandalf (segera menjadi mentornya) mendorongnya untuk menerima panggilan tersebut.

Baggins meninggalkan kenyamanan hidup Hobbitnya dan memulai misi berbahaya melintasi Middle Earth, mendapatkan segala macam masalah di sepanjang jalan.

  • Langkah 2: Baggins mengalami berbagai cobaan dan tantangan

Bilbo membangun tim, berpasangan dengan kurcaci dan elf untuk mengalahkan musuh seperti naga dan orc.

Sepanjang jalan dia menghadapi serangkaian ujian yang mendorong keberanian dan kemampuannya melampaui apa yang dia pikir mungkin.

Akhirnya, melawan segala rintangan, Bilbo mencapai gua terdalam, sarang naga yang menakutkan, Smaug, tempat tujuan akhir pencariannya berada. Bilbo perlu mencuri kembali harta para kurcaci dari Smaug.

Bilbo segera menyadari bahwa dia perlu melewati ketakutan terbesarnya untuk bertahan hidup.

  • Langkah 3: Bilbo mencoba kembali ke kehidupannya di The Shire

Smaug mungkin telah dikalahkan, tetapi para kurcaci menghadapi pertempuran lain melawan orang lain dan pasukan orc.

Menjelang akhir novel, kepala Bilbo dipukul selama pertempuran terakhir dan dianggap tewas.

Tapi dia hidup dan kembali ke Shire, bukan lagi Hobbit yang sama yang membenci petualangan.

4. Struktur Cerita 7 Poin

Pendukung pendekatan ini menyarankan untuk memulai dengan resolusi Anda dan bekerja mundur.

Ini memastikan alur karakter yang dramatis untuk pahlawan Anda.

JK Rowling menggunakan Struktur 7 Titik untuk Harry Potter dan Batu Bertuah .

Tujuh Poin

  • Hook: titik awal protagonis Anda

Di Batu Bertuah , ini adalah saat kita bertemu Harry yang tinggal di bawah tangga.

  • Plot giliran 1: memperkenalkan konflik yang menggerakkan cerita ke titik tengahnya.

Harry mengetahui bahwa dia adalah seorang penyihir.

  • Pinch point 1: berikan tekanan pada protagonis Anda dalam proses mencapai tujuannya, biasanya menghadapi antagonis.

Saat para troll menyerang, Harry dan teman-temannya menyadari hanya mereka yang bisa menyelamatkan hari itu.

  • Midpoint : karakter Anda menanggapi konflik dengan tindakan.

Harry dan teman-temannya mempelajari Batu Bertuah dan memutuskan untuk menemukannya sebelum Voldemort menemukannya.

  • Pinch point 2: Lebih banyak tekanan membuat karakter Anda lebih sulit untuk mencapai tujuannya.

Harry harus menghadapi penjahat sendirian setelah kehilangan Ron dan Hermione selama pencarian mereka untuk menemukan batu itu.

  • Plot giliran 2: Memindahkan cerita dari titik tengah ke resolusi. Protagonis Anda memiliki semua yang dia butuhkan untuk mencapai tujuan.

Ketika cermin mengungkapkan niat murni Harry Potter, dia diberi Batu Bertuah.

  • Resolusi: Klimaks. Segala sesuatu dalam cerita Anda mengarah ke momen ini, kontras langsung dengan bagaimana karakter Anda memulai perjalanannya.

Harry mengalahkan Voldemort.

5. Metode Kepingan Salju Randy Ingermanson

Jika Anda suka menguraikan kisah Anda, Anda akan menyukai Metode Kepingan Salju.

Tetapi jika Anda seorang Panster seperti saya (seseorang yang lebih suka menulis dengan proses penemuan), struktur cerita seperti Struktur Cerita Klasik Dean Koontz atau In Medias Res mungkin terasa lebih alami.

Metode Kepingan Salju 10 Langkah

Mulailah dengan satu ide sentral dan tambahkan lebih banyak ide secara sistematis untuk membuat plot Anda.

  1. Tulis ringkasan satu kalimat dari novel Anda (1 jam)
  2. Perluas ini menjadi ringkasan paragraf lengkap, merinci peristiwa besar (1 jam)
  3. Tulis ringkasan satu halaman untuk setiap karakter (masing-masing 1 jam)
  4. Perluas setiap kalimat di #2 menjadi ringkasan paragraf (beberapa jam)
  5. Tulis cerita satu halaman dari sudut pandang masing-masing karakter utama (1-2 hari)
  6. Perluas setiap paragraf yang Anda tulis untuk #4 menjadi sinopsis satu halaman penuh (1 minggu)
  7. Perluas deskripsi karakter Anda menjadi bagan karakter penuh (1 minggu)
  8. Menggunakan ringkasan dari #6, buat daftar setiap adegan yang Anda perlukan untuk menyelesaikan novel
  9. Tulis deskripsi multi-paragraf untuk setiap adegan
  10. Tulis draf pertama Anda

6. Struktur Tiga Babak

Formula ini digunakan oleh orang Yunani kuno, dan merupakan salah satu cara favorit Hollywood untuk bercerita.

Ini sesederhana yang bisa Anda dapatkan.

Babak I: Pengaturan

Perkenalkan karakter utama Anda dan buat latarnya.

Brandon Sanderson, seorang penulis fantasi populer, menyebut ini "insiden yang menghasut"—sebuah masalah yang membuat protagonis keluar dari zona nyamannya dan menentukan arah cerita.

Babak II: Konfrontasi

Buat masalah yang tampak kecil di permukaan tetapi menjadi lebih kompleks. Semakin protagonis Anda mencoba untuk mendapatkan apa yang diinginkannya, semakin mustahil untuk menyelesaikan masalah.

Babak III: Resolusi

Akhir yang baik memiliki:

  • Taruhan tinggi: pembaca Anda pasti merasa bahwa satu kesalahan lagi akan mengakibatkan bencana bagi protagonis.
  • Tantangan dan pertumbuhan: Pada akhirnya, protagonis harus tumbuh sebagai pribadi dengan mengatasi berbagai rintangan.
  • Solusi: Semua cobaan dan pelajaran yang dialami karakter Anda membantunya memecahkan masalah.

Trilogi dewasa muda terlaris Suzanne Collins, The Hunger Games, menggunakan struktur tiga babak.

7. A Disturbance and Two Doorways karya James Scott Bell

Dalam bukunya yang populer Plot and Structure , Bell memperkenalkan konsep ini.

  • Gangguan di awal cerita mengacaukan status quo—apa pun yang mengancam kehidupan biasa sang protagonis.
  • Pintu 1 mendorong karakter Anda ke tengah cerita. Begitu dia melewati pintu ini, tidak ada jalan untuk kembali.
  • Doorway 2 mengarah ke pertempuran terakhir. Itu adalah pintu lain yang tidak bisa kembali tetapi biasanya mengarah pada bencana.

Akademi Payung oleh Gerard Way menggunakan struktur cerita ini.

Setelah mendengar bahwa ayah angkat mereka telah meninggal dunia ( gangguan ), enam bersaudara kembali ke rumah masa kecil mereka.

Di sini mereka belajar bahwa dunia akan berakhir dalam beberapa hari ( Pintu 1 ). Sementara saudara kandung mencoba segala daya mereka untuk menghentikan potensi kiamat global, tanpa disadari mereka menciptakan ancaman lain di antara mereka sendiri.

Ini mengarah ke pertempuran terakhir ( Pintu 2 ).

Sumber daya perencanaan Struktur Cerita yang lebih mendalam:

  • Plot dan Struktur oleh James Scott Bell
  • Rahasia Struktur Cerita oleh KM Weiland
  • Metode Kepingan Salju Randy Ingermanson
Perlu bantuan menulis novel Anda? Klik di sini untuk mengunduh panduan 12 langkah utama saya.