Seni Struktur Cerita
Diterbitkan: 2022-03-22Bayangkan ini: Dalam ledakan inspirasi ilahi yang tiba-tiba, Anda mendapati diri Anda dikunjungi oleh Muse kuno yang menganugerahkan kepada Anda ide yang sempurna untuk novel Anda sendiri. Ini adalah impian setiap penulis (dan calon penulis). Tapi begitu adrenalin awal habis, itu bisa dengan cepat berubah menjadi mimpi buruk. Di antara titik-titik plot yang tersebar dan teknis yang kabur, sulit untuk membayangkan bahwa segala bentuk penulisan yang terorganisir dapat berasal dari visi kreatif ini.
Masuki seni struktur cerita.
Struktur Cerita: Apa Itu dan Bagaimana Mereka Dapat Membantu?
Intinya, struktur cerita adalah peta jalan cerita Anda.
Yang terbaik, struktur cerita membantu Anda secara visual menyelaraskan peristiwa novel Anda dalam urutan yang terorganisir dan logis, membuatnya lebih mudah untuk menyusun cerita itu sendiri dengan mendefinisikan poin plot yang penting.
Ada berbagai macam struktur cerita, masing-masing cocok untuk jenis penulis yang berbeda, tetapi semuanya umumnya terdiri dari:
- konflik
- sebuah klimaks
- sebuah resolusi
Selanjutnya, kita akan melihat lebih dekat pada elemen umum ini.
Elemen Struktur Cerita
Mengingat bahwa ada beberapa metode yang penulis gunakan untuk menyusun dan menguraikan cerita mereka, kami akan fokus pada beberapa aspek utama yang tetap sama di setiap teknik.
- Pembuka: Ini mungkin salah satu aspek terpenting dari cerita apa pun. Di bagian ini, Anda mengidentifikasi protagonis dan kekuatan pendorong seluruh plot. Baik itu sebuah pencarian, masalah, atau tantangan, kekuatan ini harus cukup kuat untuk mendorong karakter Anda melalui keseluruhan cerita dan memaksa pembaca Anda untuk bertahan sampai akhir.
- The Catalyst: Ini adalah peristiwa yang membuat bola menggelinding. Katalis adalah momen di mana masalah menjadi begitu tak terbantahkan sehingga akhirnya memaksa protagonis untuk bertindak untuk menghindari kemungkinan hasil atau konsekuensi terburuk. Taruhannya harus tinggi.
- Ketegangan Tumbuh: Dengan taruhannya mengambang dengan nyaman di atmosfer atas, saatnya untuk membawa mereka ke bintang-bintang. Bagian cerita ini harus melibatkan serangkaian krisis yang secara logis masuk ke dalam plot sementara semakin memburuk. Inilah yang memotivasi protagonis Anda untuk terus berjuang melawan masalah dan bekerja menuju solusi yang diinginkan.
- Klimaks: Banyak orang tergoda untuk salah mengira klimaks sebagai akhir cerita, tapi ternyata jauh dari itu! Ini adalah titik dalam cerita di mana hal-hal telah meningkat menjadi yang terburuk. Putus asa dan menghadapi kegagalan total, ini adalah titik balik bagi protagonis; mereka harus memutuskan apakah akan melanjutkan melawan segala rintangan atau menyerah dan menerima yang terburuk.
- Akhir: Semuanya bermuara pada ini. Menggunakan apa yang telah mereka pelajari di sepanjang jalan, protagonis Anda harus bertindak dan berhasil atau gagal. Idealnya, sebuah akhir akan memuaskan pembaca saat mereka menyelesaikan perjalanan mereka dengan protagonis Anda dan membuat mereka menginginkan lebih.
Struktur Tujuh Cerita
Satu: Klasik Dean Koontz
Struktur ini cukup sederhana untuk menjadi ideal bagi penulis yang lebih memilih pendekatan longgar untuk menguraikan. Ini hanya terdiri dari empat langkah: Semakin cepat masalahnya, semakin baik. Saat taruhannya cukup tinggi untuk membawa plot novel Anda, lemparkan karakter Anda terlebih dahulu ke dalamnya. Namun, sebelum Anda melakukan penyelaman tinggi ini, pastikan Anda telah mengembangkan karakter Anda menjadi seseorang yang benar- benar diinvestasikan oleh pembaca Anda.
Semuanya menurun dari sini . Segala sesuatu yang dilakukan karakter Anda pasti akan memperburuk dilema mereka. Penting untuk memastikan bahwa setiap masalah berjalan secara logis dari yang sebelumnya, tetapi semakin dalam masalahnya, semakin baik.
Masuk ke dalam keputusasaan . Inilah yang telah dilatih oleh protagonis Anda. Segala sesuatu yang mereka pelajari dalam mengatasi rintangan sebelumnya harus berperan di sini karena pembaca (dan mungkin bahkan Anda sendiri) bertanya-tanya bagaimana protagonis bisa lolos dari hal yang tak terhindarkan.
Sukses atau gagal, melawan segala rintangan . Pembaca setia mengharapkan akhir yang mengikat cerita dengan rapi. Apakah akhir itu adalah salah satu kemenangan atau kekecewaan tergantung pada keadaan masing-masing cerita; bagaimanapun, bagian ini harus memberikan rasa penutupan bagi pembaca dan protagonis Anda.
Dua: Dalam Media Res
Medias Res adalah frasa Latin yang secara harfiah diterjemahkan menjadi "di tengah-tengah banyak hal." Pada dasarnya, Anda melemparkan pembaca Anda langsung ke dalam tindakan. Deskripsi cerita latar dan latar dapat digabungkan secara bertahap seiring berjalannya cerita. Struktur cerita ini berfokus untuk membuat pembaca berinvestasi sejak awal.
Setelah kejutan awal aksi langsung, struktur cerita tetap relatif sederhana:
- aksi naik
- latar belakang
- klimaks
- kesudahan (aksi jatuh)
- resolusi
Tiga: Perjalanan Pahlawan
Sebuah struktur plot klasik yang populer di berbagai genre, Perjalanan Pahlawan terdiri dari dua belas langkah dasar:
- Dunia Biasa: Sederhananya, Anda mendefinisikan rasa normal pahlawan Anda dengan menggambarkan kehidupan mereka sebelum pencarian.
- Panggilan untuk Petualangan: Di sinilah segalanya mulai mengarah ke selatan. Pahlawan dipaksa keluar dari zona nyaman mereka dengan dihadapkan pada masalah yang tidak dapat mereka abaikan…
- Penolakan Panggilan: … tetapi yang mereka coba abaikan. Untungnya, penolakan awal ini dirancang untuk dibantah dan akhirnya dibatalkan.
- Bertemu dengan Mentor: Setelah pahlawan dibujuk untuk melakukan perjalanan mereka, mereka menyadari bahwa mereka sama sekali tidak berpengalaman bahkan untuk bermimpi sukses. Masuk ke mentornya. Dari kebijaksanaan hingga motivasi dan segala sesuatu di antaranya, mentor adalah orang yang memastikan bahwa sang pahlawan siap menghadapi semua tantangan di depan mereka.
- Melintasi Ambang Pertama: Berkomitmen penuh pada perjalanan, pahlawan mengambil langkah pertama meninggalkan zona nyaman mereka untuk memasuki dunia luar.
- Tes, Sekutu, Musuh: Bagian ini berfokus pada bagaimana pahlawan berinteraksi dengan dunia dan orang-orang di sekitar mereka. Apakah mereka mendapat masalah, membuat orang lain keluar dari masalah, atau diselamatkan dari masalah itu sendiri, ini menetapkan tempat pahlawan di dunia baru ini dan status sosial mereka di antara penduduk dunia ini.
- Pendekatan ke Gua Terdalam: Pahlawan mendekati tujuan akhir pencarian mereka. Di sini, mereka mendekati akhir saat mereka bersiap untuk melawan penjahat.
- Cobaan: Ini adalah ujian terbesar sang pahlawan. Titik paling kritis dalam cerita, di sinilah sang pahlawan dijatuhkan ke titik terendahnya dan harus benar-benar menunjukkan kemampuannya untuk mengatasi kesulitan. Lebih sering daripada tidak, ini bukan klimaks dari cerita!
- Hadiah: Inilah yang telah diperjuangkan pahlawan sepanjang perjalanan. Ini biasanya benda fisik yang memegang kunci untuk mengalahkan penjahat sekali dan untuk semua.
- Jalan Kembali: Di sini, pahlawan harus langsung menghadapi konsekuensi dari semua tindakan mereka sebelumnya. Kejahatan belum dikalahkan, dan sang pahlawan dipaksa untuk menghadapinya sekali lagi jika mereka ingin kembali ke dunia "normal".
- Kebangkitan: Pahlawan sekarang menghadapi ujian terakhir mereka. Ini adalah klimaks cerita yang sebenarnya . Menggunakan semua yang telah mereka pelajari hingga saat ini dalam perjalanan mereka, sang pahlawan akhirnya siap menghadapi kejahatan terbesar yang berdiri di antara mereka dan akhir bahagia mereka.
- Kembali dengan Elixir: Pahlawan dengan penuh kemenangan kembali ke rumah. Namun, perjalanan telah mengubah mereka; mereka bukan orang yang sama yang meninggalkan dunia "biasa" mereka, tetapi mereka lebih baik sekarang karena ini.
Empat: Struktur Cerita 7 Poin
Teknik ini cenderung bekerja paling baik jika Anda terlebih dahulu menentukan resolusi Anda dan kemudian bekerja mundur dari sana.
- Hook: titik awal protagonis Anda.
- Plot Turn 1: memperkenalkan konflik mengemudi.
- Pinch Point 1: menambah tekanan pada konflik, sehingga memotivasi protagonis untuk melanjutkan perjalanan.
- Titik tengah: respons aktif terhadap konflik.
- Pinch Point 2: tekanan pada protagonis meningkat.
- Plot Turn 2: protagonis sekarang siap menghadapi konflik dan mencapai resolusi.
- Resolusi: semuanya telah mengarah ke momen ini, dan protagonis bukan lagi orang yang sama yang memulai perjalanan.
Lima: Metode Kepingan Salju Randy Ingermanson
Metode ini sangat ideal bagi mereka yang lebih suka bekerja dengan garis besar yang terperinci sebelum mereka memulai proses penyusunan yang sebenarnya.
- Tulis ringkasan kalimat tunggal dari novel Anda.
- Perluas kalimat ini menjadi ringkasan paragraf yang mencakup peristiwa besar.
- Tulis ringkasan sepanjang halaman dari cerita dan kepribadian masing-masing karakter.
- Perluas setiap kalimat dalam paragraf Anda dari Langkah 2 menjadi paragrafnya sendiri.
- Melalui perspektif masing-masing karakter, tulis ringkasan plot satu halaman.
- Perluas setiap paragraf dari langkah 4 menjadi ikhtisar satu halaman penuh.
- Perluas deskripsi karakter Anda ke dalam bagan karakter.
- Buat daftar setiap adegan yang perlu Anda sertakan dalam cerita Anda menggunakan ringkasan yang Anda tulis di Langkah 6.
- Tulis deskripsi multi-paragraf dari setiap adegan yang telah Anda identifikasi.
- Terakhir, tulis draf pertama.
Enam: Struktur Tiga Babak
Sangat populer baik di zaman sekarang maupun zaman kuno, ini mungkin metode paling sederhana untuk menguraikan drama apa pun.
Babak 1: Pengaturan
Di sini, Anda akan menetapkan latar dan memperkenalkan karakter utama Anda, sehingga menentukan arah cerita selanjutnya.
Babak 2: Konfrontasi
Protagonis dihadapkan pada masalah yang awalnya tampak mudah untuk dipecahkan, tetapi tumbuh semakin kompleks hingga tampaknya mustahil bagi mereka untuk mencapai apa yang sebenarnya mereka inginkan.
Babak 3: Resolusi
Dengan taruhan tertinggi mereka, protagonis harus menggunakan keterampilan yang telah mereka kembangkan selama perjalanan mereka untuk menemukan solusi untuk masalah mereka.
Tujuh: "Gangguan dan Dua Pintu" James Scott Bell
Bell memperkenalkan konsep ini sebagai plot yang berpusat di sekitar dan didorong oleh tiga peristiwa utama:
- Gangguan: Sesuatu di awal cerita mengganggu status-quo, sehingga mengubah kehidupan protagonis seperti yang mereka ketahui.
- Doorway 1: Ini melontarkan protagonis ke tengah cerita, memastikan bahwa tidak ada jalan untuk kembali.
- Doorway 2: Protagonis mendekati pertempuran terakhir, tidak lagi bisa mundur karena mereka dihadapkan pada situasi yang biasanya mengakibatkan bencana.
Meskipun ada berbagai macam struktur cerita yang tersedia untuk dipertimbangkan ketika Anda merencanakan novel Anda, penting untuk memilih satu yang sesuai untuk Anda . Dengan mengingat kebiasaan dan preferensi menulis Anda, Anda akan dapat menemukan proses pembuatan garis besar yang pasti akan membantu Anda mengembangkan plot yang jelas dan ringkas yang akan membuat pembaca Anda tetap terlibat dan berinvestasi dari awal hingga akhir.