Cara Menggunakan Struktur Tiga Babak untuk Menulis Cerita yang Tidak Dapat Ditinggalkan Pembaca

Diterbitkan: 2021-06-04

Jika Anda berjuang untuk menulis cerita yang akan disukai pembaca Anda, Anda tidak sendirian. Untungnya, ada alat yang dapat Anda gunakan untuk menulis cerita yang benar-benar berfungsi: struktur tiga babak.

contoh struktur tiga babak Pin

Setiap cerita dimulai sebagai sebuah ide. Pekerjaan seorang penulis adalah mengambil ide itu, dengan segala kerumitannya, dan menerjemahkannya ke dalam sebuah cerita.

Di situlah letak kesenangan dan penderitaan menulis.

Ide selalu terasa sepenuhnya terbentuk dalam pikiran kita, namun ketika kita duduk untuk menuangkannya ke dalam kata-kata, perjuangan dimulai. Ide tidak hanya berubah menjadi bentuk naratif, lengkap dengan plot poin yang sempurna. Ide-ide itu menolak upaya kami, dan segera proses mendongeng menjadi siksaan.

Untungnya ada strategi yang dapat Anda gunakan untuk mengatasi sifat keras kepala dari sebuah ide dan berhasil menghadapi tantangan menulis cerita yang hebat.

Salah satu strategi terbaik yang dapat Anda gunakan adalah Struktur Tiga Babak.

Mengapa Struktur Cerita Penting (Dan Bagaimana Struktur Tiga Babak Membantu)

Ide Struktur Tiga Babak begitu umum sehingga mungkin tampak klise, dan karena itu tidak diinginkan. Tetapi struktur ini sama pentingnya dengan cerita yang hebat seperti halnya roda bagi mobil, dan tidak ada yang menganggap ban klise!

Dengan cara yang sama, struktur cerita mungkin merupakan cara yang paling kuat—dan paling halus—untuk menciptakan plot dan menceritakan sebuah cerita yang tidak dapat diungkapkan oleh pembaca Anda. Dan itu bukan hanya untuk penulis novel. Penulis skenario terkenal menggunakan Struktur Tiga Babak dalam proses penulisan mereka. Guru penulisan skenario Robert McKee secara khusus memberikan kedalaman yang luar biasa tentang topik ini dalam bukunya yang harus dibaca, Story.

Juga nyaman bahwa struktur cerita yang hebat memecahkan sebagian besar masalah blok penulis. Saat kami diblokir, kami mungkin mengeluh bahwa kata- kata tidak akan datang, atau karakter tidak muncul kepada kami. Kami melihat masalah kami berkaitan dengan ketidakmampuan kami untuk menciptakan kepribadian atau menyulap kata-kata yang tepat.

Anda akan menemukan bagaimana Struktur Tiga Babak yang diplot dengan baik akan memecahkan masalah penceritaan seperti pengembangan karakter yang terputus-putus, pembangunan dunia tanpa tujuan, dan banyak lagi.

Jika Anda berharap untuk menerjemahkan ide cerita keras kepala Anda menjadi sebuah novel yang berhasil, perhatikan apa yang penting. Pelajari struktur dan gunakan untuk merencanakan, menyusun, dan merevisi cerita Anda.

Pandangan Editor tentang Struktur Tiga Babak dalam Cerita

Dalam bukunya yang membuka mata The Story Grid, editor buku Shawn Coyne membagikan contoh cerita yang berhasil dan cerita yang tidak. Masing-masing yang bekerja mengikuti struktur yang jelas dan familiar.

Setiap cerita dapat dipecah menjadi tiga bagian, atau Kisah Para Rasul.

Babak Pertama adalah HOOK AWAL.

Ketika saya menguraikan Babak Pertama dari buku saya, saya lebih suka menyebutnya "Kait."

Mengapa?

Karena istilah “Awal” mengajak saya untuk menulis banyak backstory dan world building, hal-hal yang belum terlalu menarik bagi pembaca saya. Kita perlu menggetarkan pembaca kita dengan titik plot pertama yang penting, seperti adegan “selamatkan kucing” yang menarik minat mereka dan menolak untuk dilepaskan.

Perhatikan bagaimana label "Hook" memaksa penulis untuk berpikir dalam kerangka apa yang diinginkan pembaca. Awal buku Anda bukan tentang menciptakan dunia imajinasi Anda, atau membuat pernyataan berani tentang moralitas.

Ini tentang memberi pembaca Anda pengalaman luar biasa dari halaman pertama .

Untuk melakukan ini, Anda perlu menetapkan status quo protagonis Anda, dan kemudian melemparkan sesuatu yang menyindir taruhan tinggi—sesuatu yang mengancam kematian fisik, psikologis, dan/atau profesionalnya—kepada mereka. Karena itu, karakter utama harus membuat keputusan yang menggambarkan bagaimana mereka menerima panggilan petualangan mereka.

Tanpa keputusan Point of No Return ini (dibuat di akhir Hook Awal), tidak ada petualangan.

Sebagai contoh: Dalam The Hunger Games karya Suzanne Collin, pembaca melihat sekilas kehidupan dan dunia Katniss di Distrik 12. Kami juga mendapatkan gambaran yang jelas tentang apa yang diinginkan Katniss (untuk melindungi saudara perempuannya Prim) dan bagaimana Capitol mengendalikan Distrik dengan konsekuensi yang keras seperti Hunger Games.

Karena itu , pembaca sangat peduli ketika 1) nama Prim digambar di The Reaping, dan 2) Katniss menjadi sukarelawan sebagai penghormatan.

Waktu pembaca Anda sangat berharga dan ada banyak kekuatan yang bersaing untuk mendapatkan perhatian mereka. Itulah mengapa bagian pertama dari cerita Anda harus sepenuhnya didedikasikan untuk MENGHUBUNGKAN perhatian mereka dengan konflik, taruhan, dan karakter yang menarik.

Babak II adalah BANGUNAN TENGAH.

Untuk menggambarkan bagian tengah buku Anda, gunakan kata "Bangun". Babak Dua adalah di mana busur karakter Anda mulai menjadi sangat menarik.

Setelah menetapkan tujuan dan taruhan karakter Anda di Babak Satu, Anda harus menguji semuanya.

Sering disebut "aksi yang meningkat", Build Tengah adalah tempat Anda menantang karakter Anda dengan segala cara yang mungkin. Sangat penting bahwa mereka mengambil risiko dan kalah—setidaknya untuk beberapa waktu.

Build Tengah juga merupakan tempat subplot mulai menjadi penting, memaksa pahlawan ke dalam dilema yang hampir mustahil. Tindakan kedua dari cerita Anda bukan hanya titik tengah dalam perjalanan ke akhir: ini adalah titik balik yang diperlukan di mana semua yang telah Anda atur di Hook harus berubah, dan seringkali dengan cara yang menakutkan pembaca dan membuatnya berpikir orang baik akan kalah.

Jadi ketika Anda memikirkan bagian tengah buku Anda, ingatlah untuk selalu menaikkan taruhannya. Ini disebut "aksi yang meningkat" karena suatu alasan—konflik harus semakin berisiko dengan setiap halaman yang lewat sehingga pembaca tidak dapat meletakkan buku itu.

Taruhan kematian itu (fisik, psikologis, dan/atau profesional) didorong hingga batasnya.

Sebagai contoh: Dalam The Hunger Games , Katniss ditantang dengan persyaratan yang menakutkan dalam persiapan untuk permainan. Ini termasuk tindakan yang sangat menantang pandangan dunia Katniss: dia perlu membuat orang menyukainya jika dia memiliki peluang untuk memenangkan permainan.

Sementara di game, taruhan kematian Katniss (fisik) terus meningkat. Pada awalnya, Katniss berlari dari pertarungan sampai titik tengah, di mana dia tahu untuk tidak bertarung lagi akan mengakibatkan kematiannya. Dia menjatuhkan sarang pelacak jacker di The Careers dan membentuk aliansi dengan Rue, yang kemudian terbunuh saat bekerja dengan Katniss untuk menghancurkan persediaan makanan The Career.

Kemudian, Rue meninggal. Katniss menutupi tubuhnya dengan bunga dan mengubah kemarahannya menjadi musuh yang sebenarnya: Capitol.

Secara keseluruhan, Middle Build adalah tentang membangun ketegangan dengan konflik (kekuatan antagonisme) yang tidak hanya memberikan peningkatan tantangan eksternal, tetapi juga membangun peristiwa cerita yang memaksa protagonis untuk mengubah pandangan dunia mereka.

Kombinasi cerita internal dan eksternal saat mereka membangun menuju All Is Lost Moment — titik terendah karakter di akhir Babak II — membuat pembaca tetap terlibat. Ketika mereka bertunangan, mereka akan peduli dengan apa yang terjadi pada protagonis.

Akhirnya, Babak III adalah ENDING PAYOFF.

Sekali lagi, Coyne memberikan istilah yang sempurna untuk menggambarkan bagaimana sebuah cerita harus diakhiri: Payoff.

Selama pekerjaan berantakan menggali cerita dari imajinasi kita, mudah untuk menggeneralisasi momen-momen penting. Hal ini terutama berlaku untuk akhir. Tidak ada yang salah dengan memiliki akhir dalam pikiran saat Anda menulis, tetapi bisa salah jika akhir yang Anda rencanakan tidak melibatkan hasil.

Sepanjang pertengahan cerita, seorang penulis membuat janji kepada pembaca. Mereka datang dalam bentuk ancaman, bahaya, harapan, dan mimpi. Biasanya, ada dua janji, dan keduanya emosional. Sekarang, di babak ketiga, Anda harus melunasi setiap janji.

Yang pertama negatif:

  • Janji Mendongeng #1: Karakter utama cerita Anda harus rela kehilangan segalanya demi tujuannya, dan memang demikian.

Ini sering disebut “malam gelap jiwa”, atau “titik tidak bisa kembali”. Pahlawan mencoba untuk menang dan gagal, sering menghadapi penolakan, pengabaian, siksaan, dan bahkan kematian.

Tapi ada juga janji kedua:

  • Janji Mendongeng #2: Tujuan karakter utama adalah tujuan yang penting bagi umat manusia secara keseluruhan.

Ketika protagonis mengatasi malam gelap jiwa, dan entah bagaimana mengatasi titik tidak bisa kembali untuk menang melawan penjahat cerita dalam pertempuran terakhir yang luar biasa, pahlawan memperoleh manfaat kemenangan yang meluas ke semua orang. Inilah sebabnya mengapa akhir banyak buku dan film diisi dengan nyanyian, tarian, dan perayaan umum. Pekerjaan yang sulit dan menyakitkan sudah berakhir, semua ujung yang longgar diikat, dan sebagian besar dunia cerita bersukacita dengan para pahlawan pada akhirnya.

Inilah mengapa kami menyukai perjalanan pahlawan sebagai struktur cerita. Pada akhirnya, pencarian pahlawan benar-benar tentang memberkati orang-orang pada umumnya. Kita yang tidak memiliki sarana untuk menjadi pahlawan bagi diri kita sendiri. Kami merayakan pahlawan seperti Captain America di film Marvel, atau Luke Skywalker di Star Wars.

Singkatnya, ini adalah "imbalan" yang ditunggu pembaca untuk membaca atau melihat keseluruhan buku. Ini adalah pemenuhan janji inti cerita dan konsekuensinya — khususnya konsekuensi dari pilihan karakter utama untuk mengejar tujuannya dan pertempuran terakhir yang harus mereka lawan.

Banyak penulis membuat kesalahan dengan melupakan salah satu atau bahkan kedua janji ini ketika mereka menulis akhir mereka. Jadi ingat:

  • Janji # 1: Pahlawan Anda harus menderita hukuman pamungkas karena mencoba dan gagal mencapai tujuan
  • Janji #2: Pahlawan Anda harus mengatasi hukuman itu dan berbagi berkat kemenangan dengan masyarakat luas

Alur cerita klasik ini adalah detak jantung dari beberapa kisah Hollywood favorit kami. Harry Potter, The Hunger Games, Star Wars, The Avengers, dan banyak lagi kisah terkenal lainnya mengimplementasikan perjalanan sang pahlawan untuk merebut hati penonton di seluruh dunia.

Ini adalah saat protagonis tidak hanya mengenali bakat istimewa mereka—atau yang membuat mereka unik dalam cerita, karakter yang menjadi pahlawan—tetapi mereka menggunakannya untuk mengalahkan antagonis mereka. Karena itu , mereka dapat mencapai keinginan mereka (atau keinginan baru, jika keinginan itu telah berubah sepanjang cerita). Jika mereka tidak mengubah pandangan dunia mereka, mereka akan gagal mendapatkan apa yang mereka inginkan karena mereka tidak tahu apa yang mereka butuhkan. Cerita yang berakhir seperti ini adalah cerita peringatan.

Keinginan dan kebutuhan karakter (juga disebut objek keinginan) berjalan seiring. Tidak ada yang mengamankan satu tanpa mencapai yang lain.

Misalnya: Di Ending Payoff of The Hunger Games , aturannya diubah. Katniss menemukan Peeta dan mereka bekerja sama. Kemudian, Katniss mempertaruhkan nyawanya untuk mendapatkan salep yang akan menyelamatkan hidup Peeta, dan kemudian Katniss, Peeta, dan Cato bertarung dalam pertarungan terakhir setelah dikejar oleh mutan.

Dengan kematian Cato, akhir permainan terjadi ketika aturan diubah lagi. Tapi bukannya saling membunuh, Katniss—mengakui kebenaran tentang Ibukota dan bakat istimewanya (keberanian, kecerdasan, keberanian, yang semuanya membuatnya menjadi pemimpin pemberontak)—dan Peeta bersumpah untuk memakan buah beri bersama. Ini memaksa Pembuat Game untuk mengubah aturan kembali.

Baik Katniss dan Peeta keluar dari permainan sebagai Pemenang—meskipun permainan, Katniss tahu, belum benar-benar berakhir.

Ketika penulis menerapkan Struktur Tiga Babak seperti yang diikuti di The Hunger Games , mereka menghasilkan cerita dengan tujuan dan taruhan yang jelas yang memaksa karakter utama untuk membuat keputusan krisis yang menantang dan mengembangkan pandangan dunia mereka.

Struktur Tiga Babak memajukan plot dengan konflik yang menarik, dan juga mencengkeram pembaca dengan busur karakter kuat yang terurai bagi pembaca saat karakter utama merespons dan bereaksi terhadap keadaan eksternal mereka.

Hanya dengan demikian, ketika sebuah Pengait Awal yang penuh dengan pengaturan berakhir dengan hasil yang jujur, sebuah cerita akan memuaskan pembaca.

Memecah Poin Plot dari Setiap Babak

Anda mungkin merasa diri Anda menolak proses struktural ini ketika Anda mencoba memecah ide cerita Anda menjadi tiga bagian, atau Kisah Para Rasul. Ini karena setiap UU tidak akan sama panjangnya.

Juga, setiap Babak akan menyertakan busur mininya sendiri, biasanya mengikuti lima elemen Plot:

  • Insiden Penghasut
  • Komplikasi Progresif (Tindakan Meningkat)
  • Saat Krisis
  • Pilihan Klimaks
  • Resolusi Krisis

Bagian-bagian dari cerita Anda ini juga akan menjadi tidak seimbang. Untungnya, Coyne adalah siswa ribuan tahun mendongeng, dan menyaring rasionya seperti ini:

“Awalnya adalah sekitar seperempat dari Cerita. Bagian Tengah adalah sekitar satu setengah dari Cerita. The End adalah kuartal terakhir dari Story. Apakah ada cerita yang tidak pecah 25/50/25? Sangat. Tetapi jika Anda rata-rata setiap Cerita yang pernah diceritakan, 25/50/25 akan menjadi hasilnya. ”

Jadi begitulah. HOOK AWAL Anda harus sekitar 25 persen dari cerita Anda, atau 20.000 kata dari novel 80.000 kata (standar untuk penulis baru).

BUILD TENGAH Anda, secara alami melibatkan lebih banyak gerakan dan pilihan dan eskalasi, harus sekitar 40.000 kata, atau 50 persen.

Dan HASIL AKHIR Anda, seperti awalnya, adalah 25 persen atau 20.000 kata.

Tentu saja angka-angka ini bervariasi berdasarkan genre yang Anda pilih, audiens, dan bahkan jika Anda memiliki rekam jejak yang mapan sebagai seorang penulis yang dapat menjual ribuan buku. Jika George RR Martin mendekati editornya dengan manuskrip 200.000 kata, editor akan menyeringai seperti anak kecil di hari Natal. Tetapi jika Anda melakukan itu, Anda akan ditertawakan keluar ruangan, atau lebih buruk lagi, diabaikan.

Tapi Coyne tidak selesai di sana. Dengan menggunakan aritmatika ini, Anda dapat memperkirakan jumlah bab yang harus Anda tulis. Bagaimana Anda bisa menebak hal seperti itu?

Mudah: Dengan menulis bab “keripik kentang”.

Tulis Bab “Keripik Kentang”

Menurut Coyne, "bab keripik kentang" panjangnya sekitar 2.000 kata — panjang yang mudah dikonsumsi dalam 10-15 menit.

“Jika Anda akan pergi tidur dan Anda sedang membaca novel yang bagus dan adegan/babnya berisi sekitar 2.000 kata, Anda akan mengatakan pada diri sendiri bahwa Anda hanya akan membaca satu bab lagi. Tetapi jika narasinya benar-benar mengharukan setelah Anda menyelesaikan salah satu gigitan ini, Anda tidak akan bisa menahan diri untuk membaca yang lain. Jika Kisahnya diceritakan dengan sangat baik, Anda akan terus memakan adegan keripik kentang sepanjang malam.”

Dalam setiap bab “keripik kentang”, tulislah cerita mini dengan alur lengkapnya sendiri. Pastikan karakter Anda mencakup titik plot penting yang meningkatkan taruhan, menambah konflik, dan membangun titik balik.

Kemudian ulangi.

Jika Anda bertujuan untuk menulis novel yang panjangnya 80.000 kata, dan target panjang bab Anda adalah 2.000 kata, maka Anda harus menargetkan untuk menulis 40 bab. Dipecah lebih jauh lagi, Tiga Babak Anda akan dibagi kira-kira seperti ini:

  • HOOK AWAL: 10 Bab
  • BANGUNAN TENGAH: 20 Bab
  • HASIL AKHIR: 10 Bab

Ini bukan aturan yang keras dan cepat, tentu saja. Nomor bab Anda dapat dan harus bervariasi berdasarkan detail cerita dan genre Anda. Tidak ada yang sakral tentang angka 40, atau bahkan 2.000 kata. Saya telah membaca bab-bab sepanjang 2.000 kata yang benar-benar membosankan, dan saya telah membaca bab-bab sepanjang 5.000 kata yang menggetarkan hati saya. Itu semua tergantung pada kecepatan, gaya, dan drama cerita Anda.

Tetapi sebagai panduan umum, peta jalan untuk menulis cerita yang akan menggetarkan pembaca hampir setiap saat, angka-angka ini adalah tempat yang bagus untuk mulai merencanakan sebuah buku.

Bagaimana Dengan Struktur Lima Babak?

Pada titik ini, Anda mungkin siap untuk menunjukkan gajah Inggris yang hebat di ruangan itu: William Shakespeare dan penggunaan struktur lima babaknya yang luar biasa.

Para ahli telah memperdebatkan apakah sebenarnya ada perbedaan atau tidak. Karena definisi kami tentang struktur didasarkan pada pilihan, risiko, dan tujuan karakter utama Anda, dan bukan penggambaran yang sewenang-wenang, struktur tiga babak adalah strategi plot yang ideal untuk Anda gunakan. Begitulah cara Aristoteles menguraikan struktur cerita ribuan tahun yang lalu dalam karyanya yang terkenal, Poetics , dan sebagian besar gagasannya telah teruji oleh waktu.

Namun, jika itu memberi Anda kegembiraan untuk merencanakan dengan lima tindakan, bukan tiga, jangan biarkan saya menghentikan Anda!

(Serius, tulis saja! Jangan sampai analisis paralisis!)

Sadarilah bahwa pada akhirnya, kedua struktur itu secara teknis sama, dan tidak akan terlalu memengaruhi produk akhir.

Gunakan Struktur Tiga Babak untuk Meningkatkan Tulisan Anda!

Jangan lupa inti dari pembelajaran tentang struktur cerita ini: Untuk membuat cerita yang sangat mudah dibaca oleh pembaca Anda.

Ini bukan tentang mengesankan siapa pun, atau mengikuti "aturan" apa pun. Ini tentang memanfaatkan DNA yang dibagikan oleh manusia dan kisah-kisah hebat. Ini tentang memberi diri Anda alat yang berguna untuk merencanakan, menyusun, merevisi, dan merencanakan ulang ketika ada yang salah. Ini tentang mengubah cerita Anda dari "ide yang tidak jelas" menjadi karya seni yang metodis dan disengaja.

Jadi, di mana pun Anda berada dalam pekerjaan yang sedang berjalan, pertimbangkan untuk berhenti sejenak untuk memeriksa struktur Anda. Apakah itu cocok dengan tiga "Kisah" yang dapat diidentifikasi? Apakah Kisah Para Rasul tersebut mengikuti struktur plot lima langkah yang akan meningkatkan ketegangan dan membuat pembaca tetap tertarik?

Dan apakah bab Anda ditulis dengan mempertimbangkan kecintaan pembaca akan cerita, dalam kisaran 1.500–2.500 kata?

Ini adalah pertanyaan bagus untuk dipertimbangkan saat Anda mengambil ide cerita Anda dan mulai mengerjakannya dan membentuknya menjadi cerita yang nyata.

Coba Struktur Tiga Babak hari ini!

Struktur apa yang Anda gunakan untuk menyusun cerita Anda? Beri tahu kami di komentar .

PRAKTEK

Luangkan waktu lima belas menit untuk memikirkan pekerjaan Anda yang sedang berlangsung dalam kaitannya dengan struktur tiga babak.

Tulis satu kalimat untuk menggambarkan setiap tindakan: Apa yang terjadi di hook awal? Apa yang terjadi di build tengah? Dan apa yang terjadi pada hasil akhir?

Tidak ada pekerjaan yang sedang berjalan? Pikirkan apa yang mungkin menjadi dasar dari tiga babak dari sebuah cerita pada prompt ini: Mereka berdua menari di sekitar gajah di dalam ruangan.

Setelah selesai, bagikan tiga kalimat Anda di komentar di bawah, dan pastikan untuk meninggalkan umpan balik untuk rekan penulis Anda!