16 Jenis Wordplay, dengan Definisi dan Contoh
Diterbitkan: 2022-10-06Sebagai penulis, kata-kata adalah bahan mentah kita. Kami menggunakannya untuk menulis esai yang meyakinkan , membuat karakter baru , dan membangun seluruh dunia. Kita juga dapat memanipulasi kata-kata agar berfungsi dengan cara baru atau mengejutkan. Kami melakukan ini melalui permainan kata.
Wordplay adalah cara bagi seorang penulis untuk menarik perhatian pada tulisan mereka, biasanya untuk hiburan. Jika Anda pernah berhenti sejenak pada pergantian frasa yang cerdas, seperti permainan kata atau metafora, maka Anda telah menemukan permainan kata.
Apa itu permainan kata?
Wordplay adalah perangkat sastra yang digunakan penulis untuk menarik perhatian pada tulisan mereka, baik itu detail, titik plot, atau karakter, melalui beberapa pengaturan huruf, kata, atau frasa yang cerdas. Ada banyak cara untuk memasukkan permainan kata ke dalam tulisan Anda, dan melakukannya dengan baik dapat memiliki berbagai efek pada pembaca. Permainan kata paling sering digunakan untuk kesembronoan—untuk menghasilkan suasana yang menyenangkan, menghibur, atau menyenangkan. Tetapi permainan kata juga dapat digunakan dalam situasi yang lebih serius jika Anda ingin pembaca Anda berhenti dan berpikir.
Apakah ada aturan untuk permainan kata?
Tidak ada aturan formal dalam menggunakan permainan kata. Anda dapat memasukkan sesedikit atau sebanyak yang Anda mau. Itu bisa halus atau jelas, dan bisa lucu atau serius. Tujuan utama permainan kata, seperti namanya, adalah bermain dengan kata-kata Anda.
Contoh permainan kata dalam sastra
Beberapa penulis sangat bergantung pada permainan kata untuk menciptakan nada yang menyenangkan atau cerdas dalam cerita mereka.
Dalam Petualangan Alice di Negeri Ajaib , Lewis Carroll menggunakan permainan kata -kata , homofon , dan aliterasi untuk menghibur pembacanya. Misalnya, dalam paragraf ini Carroll menggunakan aliterasi untuk menjerat pembaca dengan kata-kata Alice:
Jika saya memiliki dunia saya sendiri, semuanya akan menjadi omong kosong. Tidak ada yang akan menjadi apa adanya karena semuanya akan menjadi apa adanya. Dan sebaliknya; apa itu, itu tidak akan terjadi, dan apa yang tidak akan terjadi, itu akan terjadi. Kamu melihat?
Dalam Serangkaian Peristiwa yang Tidak Menyenangkan , Lemony Snicket menyembunyikan huruf "VFD" di sepanjang cerita untuk menandakan bahwa karakter utama dalam bahaya (yang hampir setiap saat). Ini adalah penggunaan inisialisme yang cerdas karena setiap kali pembaca melihat tiga kata yang dimulai dengan huruf tersebut (misalnya: Relawan Detektif Kucing, Donat Rasa Cuka) pembaca mengalami rasa takut. Bahkan nama penulisnya, Lemony Snicket, adalah nama samaran, atau nama palsu, yang merupakan sejenis permainan kata.
Contoh permainan kata dalam puisi
Puisi adalah tempat yang tepat untuk menemukan permainan kata. Anda akan menemukan banyak perangkat sastra yang dianggap permainan kata dalam puisi, seperti aliterasi, rima, dan tautogram. Dalam puisi "Washington Crossing the Delaware" oleh David Shulman, setiap baris adalah anagram dari judul puisi itu. Itu berarti jika Anda mengambil setiap huruf dari baris mana pun, Anda dapat mengaturnya kembali untuk mengeja "Washington Crossing the Delaware."
Adegan air yang keras, melolong, melemparkan. Gelombang kuat sedang mencuci pahlawan bersih. "Betapa dingin!" Cuaca menyengat seperti dalam kemarahan. O Malam yang sunyi menunjukkan bahaya ace perang! Air dingin membasuh amarah. Redcoats memperingatkan lambat petunjuknya terlibat.
16 jenis permainan kata dengan contoh
1 Singkatan
Akronim adalah kata-kata yang dibentuk oleh huruf atau huruf pertama dari suatu istilah. Akronim adalah bagian penting dari bahasa gaul atau “internet speak”—BAE, FOMO, YOLO, dan bahkan GIF. Mereka juga ditemukan secara umum di seluruh bisnis , pemerintah (SCOTUS, MEDICAID, SNAP), dan sektor lainnya.
Contoh: Dalam serial Harry Potter , Hermione ingin memulai Masyarakat untuk Promosi Kesejahteraan Perikanan (SPEW ) . Nama tersebut kemudian diubah menjadi House- E lf L iberation F ront (Rumah-ELF).
2 Akrostik
Akrostik adalah komposisi di mana huruf-huruf tertentu membentuk kata atau kata-kata baru. Anda akan menemukan akrostik di beberapa teka-teki silang, di mana huruf-huruf tertentu dilingkari untuk membentuk petunjuk teka-teki itu.
Contoh: Penyair Edgar Allen Poe menulis puisi berjudul “An Acrostic.” Puisi itu tentang seorang wanita bernama Elizabeth, dan huruf-huruf yang memulai setiap baris, ketika dibaca secara vertikal, mengeja "ELIZABETH."
3 Aliterasi
Aliterasi adalah pengulangan bunyi konsonan awal dalam kata-kata yang letaknya berdekatan.
Contoh: “Dan cacian kasar dari angin musim dingin, / Yang, ketika menggigit dan berhembus ke tubuhku.” — As You Like It oleh William Shakespeare
4 Anagram
Anagram mengambil huruf dari kata atau frasa tertentu dan mengacaknya untuk membuat sesuatu yang baru.
Contoh: asrama→kamar kotor
Tom Marvolo Riddle→Saya Lord Voldemort
5 Homofon
Homofon adalah kata-kata yang bunyinya sama tetapi maknanya berbeda. Homofon yang paling umum digunakan adalah “to”, “too”, dan “two”. Tetapi homofon dapat digunakan dengan sengaja dalam tulisan untuk menciptakan kebingungan atau humor.
Contoh: “Anda lihat bumi membutuhkan dua puluh empat jam untuk berputar pada porosnya —”
"Berbicara tentang kapak ," kata Duchess, "penggal kepalanya!"
— Petualangan Alice di Negeri Ajaib oleh Lewis Carroll
6 Malapropisme
Malapropisme adalah penempatan kata atau huruf yang salah, sehingga menghasilkan kalimat yang lucu dan tidak masuk akal.
Contoh: Pada tahun 2002 seorang reporter bertanya kepada petinju Mike Tyson apa yang akan dia lakukan selanjutnya, yang dia jawab: “Saya tidak tahu. Saya mungkin akan menghilang ke Bolivia.” Apa yang ingin dia katakan adalah bahwa dia akan memudar hingga terlupakan .
7 Mondegreen
Mondegreen adalah apa yang terjadi ketika Anda salah mendengar atau salah memahami frasa dengan cara yang menciptakan makna baru. Ini sering terjadi dengan lirik lagu.
Contoh: Mendengar Jimi Hendrix menyanyikan "'Scuse me while I kiss this guy" dalam lagu "Purple Haze" sebagai lawan dari lirik yang benar, "'Scuse me while I kiss the sky."
8 Onomatopoeia
Ledakan! Retakan! Pow! Onomatopoeias adalah kata-kata yang terdengar seperti apa artinya.
Contoh: Buku komik sering menulis onomatopoeias untuk menggambarkan dampak. Di acara TV Batman , terdengar seperti wham! , po! , bif! , kriuk! , dan zon! muncul di layar.
9 Oksimoron
Oxymoron adalah frasa yang menggunakan dua kata yang kontradiktif. Anda dapat menggunakan oxymoron untuk hiburan atau untuk efek dramatis.
Contoh: “Wahai cinta yang suka berkelahi! Wahai kebencian yang penuh kasih!” — Romeo dan Juliet oleh William Shakespeare
10 Palindrom
Palindrom adalah kata-kata yang dibaca mundur sama seperti maju. Ini bisa menyenangkan untuk muncul tetapi sulit dikenali.
Contoh: Seorang pria, sebuah rencana, sebuah kanal: Panama.
11 Pangram
Pangram adalah kalimat atau frasa yang menampilkan semua 26 huruf alfabet.
Contoh: Rubah coklat cepat melompati anjing malas.
12 Portmanteau
Portmanteau adalah dua kata yang digabungkan menjadi satu kata baru. Kata "motel" adalah portmanteau yang menggabungkan "motor" dan "hotel." Sebagai permainan kata, penulis dapat menggunakan portmanteau untuk membuat konsep baru yang belum dituangkan ke dalam kata-kata.
Contoh: Dalam Through the Looking Glass oleh Lewis Carroll, Alice menemukan kata "slithy", yang membuatnya bingung. Humpty Dumpty menjelaskan kepadanya: “Yah, 'licin' berarti 'lentur dan berlendir.' 'Lithe' sama dengan 'aktif.' Anda lihat itu seperti portmanteau—ada dua arti yang dikemas menjadi satu kata.”
13 Pun
Puns adalah salah satu bentuk permainan kata yang paling dikenal karena ditemukan dalam bahasa lisan sama seringnya dengan bahasa tertulis. Puns adalah lelucon yang mengandalkan homofon, atau dua kata yang terdengar mirip dengan arti yang berbeda. Permainan kata-kata yang sangat jenaka dapat membuat alis terangkat; permainan kata-kata yang buruk menarik perhatian.
Contoh: Membaca sambil berjemur membuat Anda merah.
14 Sajak
Pengulangan bunyi yang sama pada akhir dua kata atau lebih.
Contoh: Jika Anda sudah lama berada di bumi ini, kemungkinan besar Anda pernah melihat sajak.
15 Spoonerisme
Spoonerisme terjadi ketika dua huruf dalam sebuah kata atau frasa diganti, seperti menyebut "kupu-kupu" sebagai "berkibar." Itulah yang terjadi ketika Anda berbicara terlalu cepat dan otak Anda tidak punya waktu untuk mengikutinya.
Contoh: Buku Shel Silverstein Runny Babbit: A Billy Sook dipenuhi dengan spoonerisme. Ini mengikuti Runny Babbit (kelinci kelinci) dan teman-temannya: Toe Jurtle, Skertie Gunk, Rirty Dat, Dungry Hog, dan Snerry Jake.
16 Tautogram
Tautogram adalah teks di mana semua kata dimulai dengan huruf yang sama. Perhatikan bahwa ini berbeda dari aliterasi karena dalam kasus tautogram, suara tidak menjadi masalah selama hurufnya sama. Dengan aliterasi, huruf tidak masalah asalkan suaranya sama. Tautogram paling sering digunakan dalam puisi .
Contoh: Kami tidak akan berkubang saat kami sedang menulis kata-kata.
FAQ Permainan Kata
Apa itu permainan kata?
Wordplay adalah semua cara seorang penulis dapat memanipulasi kata-kata untuk menciptakan makna baru atau mengejutkan.
Bagaimana cara kerja permainan kata?
Wordplay bekerja dengan membuat pembacanya tersandung pada kata-kata yang mereka pikir mereka ketahui. Ketika seorang pembaca menemukan permainan kata, mereka akan ingin berhenti sejenak dan memikirkan kata-kata yang digunakan. Ini membantu pembaca memperhatikan kata-kata itu sendiri serta menahan perhatian mereka selama beberapa detik ekstra.
Apa tujuan dari permainan kata?
Paling sering, permainan kata digunakan untuk menciptakan rasa hiburan atau hiburan bagi pembaca. Itu sebabnya kata "bermain" adalah bagian dari judulnya. Namun, permainan kata juga dapat menciptakan nada yang lebih serius atau kompleks jika digunakan dengan sengaja. Metafora adalah salah satu contoh permainan kata yang memiliki berbagai efek pada pembacanya.