Menulis Garis Besar Buku: 5 Bagian Penting yang Membangun Cerita yang Solid

Diterbitkan: 2021-08-23

Sulit untuk menulis buku. Namun, Anda dapat membuat proses menulis Anda jauh lebih mudah jika Anda berkomitmen untuk menulis garis besar buku sebelum Anda menangani penulisan yang sebenarnya.

Tetapi bagaimana jika Anda menolak untuk menulis garis besar buku? Mungkin Anda takut bahwa Anda akan takut setiap sesi menulis jika perencanaan menjadi bagian yang dominan dari proses.

menulis kerangka buku Pin

Ada banyak tips menulis online yang menginstruksikan Anda tentang cara membuat kerangka terbaik untuk ide buku Anda, baik itu pertama kali atau keseribu.

Beberapa saran ini akan menyarankan bahwa Anda memerlukan garis besar yang berfungsi sebagai peta jalan yang stabil untuk plot cerita Anda. Di lain waktu, Anda mungkin mencari pendekatan yang lebih ringan untuk membuat rencana buku.

Apa pun jenis outline Anda, menulis kerangka buku dengan pendekatan apa pun akan membantu Anda menulis alur cerita yang lebih kuat untuk buku pertama Anda (dan yang akan datang). Untuk memulai, penting bagi Anda untuk mempertimbangkan lima bagian penting saat membuat rencana penulisan yang solid.

Sebuah Cerita Tanpa Rencana Tidak Stabil

Sekarang, Anda mungkin menyukai diri Anda celana dalam dan bangga karenanya. Saya mengerti. Saya juga pernah menjadi celana pendek. Saya datang dengan banyak cerita bagus dengan cara ini, dan saya yakin banyak celana memilikinya.

Tapi celana memiliki beberapa kelemahan, yang perlahan-lahan saya pelajari selama bertahun-tahun.

Yang terbesar adalah bahwa meskipun telah menghasilkan ribuan kata untuk cerita saya, sebagian besar strukturnya longgar—dan karenanya tidak dapat digunakan.

Kisah-kisah yang saya tulis sering kali mengubah trek di tengah jalan, dan pada saat selesai, bagian akhir tidak sesuai dengan bagian awalnya. Karakter saya kurang berkembang dan sekali lagi, pada saat cerita berakhir, telah berubah menjadi orang yang sama sekali berbeda. Tidak semua cerita ini buruk, tetapi jauh dari buku terlaris.

Sementara saya menyelesaikan cerita-cerita ini, sangat sedikit yang bisa saya kerjakan untuk membuatnya lebih baik tanpa melakukan pembongkaran total. Jadi pada akhirnya, cerita-cerita ini menumpuk, ditinggalkan karena bukan saja saya tidak tahu bagaimana memperbaikinya, saya juga lupa apa yang saya coba capai dengan mereka sejak awal.

Untuk menghindari jebakan ini, saya mengalihkan fokus saya untuk menulis garis besar buku. Dan dengan melakukan itu, saya menemukan bahwa perencanaan sebenarnya adalah proses yang fleksibel dan dapat ditempa. Itu menggunakan kedua celana dan plot, dan dapat diadaptasi dan diubah dalam setiap langkah penulisan novel—setelah Anda mengetahui cara memasukkannya dengan benar ke dalam proses penulisan Anda.

Untuk mulai menulis kerangka buku, lihatlah langkah pertama dan paling sederhana untuk merencanakan buku. Bagi sebagian orang, langkah ini adalah satu- satunya langkah yang mereka perlukan sebelum menulis draf pertama mereka.

Apa langkah ini?

Tulis titik tengah Anda—atau, momen yang menjembatani paruh pertama dan kedua plot Anda.

Mulai Rencana Buku Dari Tengah

Ada banyak cara untuk mulai membuat kerangka buku. Beberapa menyukai metode kepingan salju. Beberapa seperti tabel dan daftar. Beberapa suka memiliki sesi brainstorming dan peta pikiran yang panjang. Untuk metode pilihan saya, saya meminjam metode khusus ini dari buku penulis James Scott Bell, Write Your Novel From the Middle. Buku intuitif ini pada dasarnya menyatakan bahwa setiap novel memiliki titik tengah di mana konflik mengubah protagonis.

Momen inilah yang disebutnya sebagai Mirror Moment, yaitu saat tokoh utama melihat diri mereka sendiri dengan lama, keras, dan jujur. Dengan melakukan ini, mereka berdebat tentang siapa mereka sebenarnya, siapa yang mereka inginkan, dan ke mana mereka ingin pergi dari sini.

Momen ini tidak perlu terjadi persis di tengah-tengah buku. Itu bisa datang sedikit lebih awal atau sedikit lebih lambat. Di mana pun itu terjadi, itu adalah poin penting yang menentukan plot buku dan pengembangan karakter.

Bell membandingkannya dengan titik tengah jembatan gantung—hal ini menopang dan menopang bagian awal dan akhir.

Titik tengah adalah momen kejelasan bagi pembaca dan karakter dan menentukan nada untuk sisa cerita.

Kami akan menyelidiki titik tengah cerita sedikit nanti di posting ini. Untuk saat ini, mari kita lihat semua bagian yang Anda butuhkan dalam rencana buku untuk membangun ide yang kuat untuk plot buku Anda.

5 Bagian Penting di Setiap Buku

Selain membangun jembatan cerita Anda, atau titik tengah, Anda juga perlu membuat potongan-potongan buku yang menghubungkan jembatan tersebut. Secara total, ada lima bagian penting yang Anda butuhkan di setiap buku. Yaitu:

  1. Awal
  2. Jalur I (awal ke titik tengah)
  3. Titik tengah
  4. Jalur II (titik tengah sampai akhir)
  5. Akhir

Mari kita berhenti sejenak di sini dan perhatikan bahwa ada banyak cara berbeda untuk mendekati fiksi. Tidak ada satu jawaban yang benar. Metode ini adalah salah satu yang bekerja untuk saya dan secara umum, bekerja untuk fiksi komersial.

Jika Anda ingin menulis karya sastra klasik berikutnya atau sesuatu yang abstrak dan bergaya, ini mungkin bukan metode yang tepat untuk Anda. Namun, jika Anda sedang mencari sesuatu untuk membantu Anda menulis cerita terstruktur yang menghibur pembaca dengan kecepatan yang baik, ini adalah metode yang bisa sangat membantu Anda.

Saya akan menjelaskan secara singkat setiap bagian. Dan kemudian, saya akan memberikan contoh bagaimana saya menerapkan kerangka kerja ini untuk buku saya sendiri.

Awal: Bagaimana Memulai dengan Kuat

Awal dari sebuah cerita adalah dimana ceritamu dimulai.

Ini lebih dari kalimat pembuka, atau ketika karakter utama Anda memasuki adegan. Ini adalah "bagaimana" dan "mengapa" dari cerita Anda.

Tujuan awalnya adalah untuk segera memberi tahu pembaca tentang apa cerita ini, atau setidaknya membuat mereka ingin tahu tentang apa itu.

Anda mungkin pernah mendengar pepatah bahwa Anda harus menarik perhatian audiens Anda dengan halaman pertama, atau bahkan kalimat pertama. Meskipun saya tidak percaya ini adalah aturan yang keras dan cepat, ini adalah aturan yang baik untuk diingat.

Awal cerita Anda harus memenuhi hal-hal berikut:

  • Perkenalkan karakter utama Anda
  • Tetapkan jangka waktu dan pengaturan
  • Perkenalkan konflik utama

Bagian terakhir itu adalah bagian yang sulit.

Banyak penulis berpikir bahwa awal cerita terlalu dini untuk memperkenalkan konflik utama yang mendorong cerita, bahwa Anda harus membangun karakter Anda, menunjukkan latar belakang mereka, dan perlahan-lahan sampai pada titik konflik.

Ini tidak benar sama sekali.

Saya membaca tip yang berguna sekali: mulai cerita Anda di bab kedua . Dengan kata lain, mulailah cerita di tengah hal-hal yang terjadi. Pengembangan diperlukan, tetapi paling baik dilakukan bersamaan dengan peristiwa yang bergerak daripada eksposisi yang panjang.

Aturan praktis yang baik adalah menganggap awal cerita sebagai karakter utama yang melanggar norma. Berikut adalah beberapa contoh:

  • Teman memulai seri dengan kedatangan Rachel, tambahan baru ke grup
  • Harry Potter dimulai dengan kehidupan normal keluarga Dursley yang terganggu oleh tanda-tanda perubahan di dunia sihir dan kedatangan Harry di depan pintu mereka.
  • The Hobbit dimulai dengan Bilbo bertemu Gandalf, yang dengan cepat menyeretnya menjauh dari kehidupannya yang nyaman dan dalam petualangan yang enggan.

Anda mungkin berpikir bahwa memulai dengan konflik atau peristiwa pemicu membuat Anda mengabaikan pengembangan karakter Anda, tetapi kenyataannya adalah, bagaimana karakter Anda bereaksi terhadap kekecewaan ini dalam hidup mereka mengatakan banyak hal tentang mereka.

  • Monica segera menunjukkan kemurahan hatinya dengan membiarkan Rachel tinggal bersamanya
  • Keluarga Dursley benci terlibat dengan penyihir, seperti yang terlihat dalam perlakuan mereka terhadap Harry
  • Bilbo sama sekali tidak tertarik pada petualangan, sesuatu yang sangat jelas terlihat dari kekesalannya atas gangguan terhadap kehidupannya yang damai.

Cara terbaik untuk memulai rencana buku Anda adalah dengan merencanakan awal yang segera menarik pembaca untuk bertindak. Setelah Anda melakukannya, mereka akan dengan senang hati bertahan untuk belajar lebih banyak tentang karakter Anda.

Jalur I: Mulai ke Titik Tengah

Paruh pertama buku Anda adalah jalan yang mengarah ke tengah—Momen Cermin—untuk karakter Anda.

Momen Cermin adalah momen perubahan karakter utama Anda, dan paruh pertama buku ini harus mencerminkan siapa mereka sebelum perubahan itu, termasuk kesalahan penilaian dan kesalahan yang mereka buat sebelum mencapai momen itu.

Sama seperti Anda mendekati setiap adegan di paruh pertama buku Anda, tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Apakah tindakan dan keputusan karakter saya mencerminkan siapa mereka sebelum mereka mengalami apa yang akan mereka alami dalam cerita ini?
  • Apakah adegan ini menjelaskan mengapa mereka bergerak menuju perubahan yang tak terhindarkan itu?
  • Apa yang dapat saya lakukan untuk menunjukkan bahwa karakter saya sedang belajar, tumbuh, dan bergerak menuju perubahan itu?

Titik Tengah: Momen Cermin Kisah Anda

Bell mengutip tiga contoh titik tengah:

  1. Di Casablanca , Ilsa mendatangi Rick untuk menjelaskan mengapa dia meninggalkannya. Dia mabuk, dan mereka memiliki kata-kata, mengakibatkan dia menangis dan pergi. Rick menunjukkan penyesalannya dan sisa filmnya adalah tentang pria seperti apa Rick nantinya.
  2. Dalam Gone With the Wind , Scarlett bertanya-tanya apa yang akan terjadi padanya dan Tara. Apa yang harus dia lakukan untuk menyelamatkan jalan hidupnya? Dia membuat keputusan di sana bahwa dia akan melakukan apa pun dan menolak menjadi korban lagi.
  3. Dalam The Hunger Games , Katniss terjebak di pohon oleh Karier dan menerima kematiannya yang tak terhindarkan. Dia mempersiapkan dirinya untuk kematian, tetapi kemudian mendapat kesempatan untuk bertarung.

Di tengah cerita adalah di mana karakter Anda menyadari bahwa ada sesuatu yang berubah di dalam. Ini bisa disebabkan oleh mereka membingkai ulang cara mereka memandang situasi mereka, atau menyadari bahwa situasinya tidak pernah seperti yang mereka pikirkan sejak awal.

Jika Anda tidak yakin bagaimana mendekati momen ini, bayangkan karakter Anda duduk di depan cermin dan bertanya pada diri sendiri pertanyaan-pertanyaan ini:

  • Siapa aku sebenarnya?
  • Apa peran saya dalam situasi ini?
  • Bagaimana saya akan bergerak maju secara berbeda dari yang saya miliki sejauh ini?

Jalur II: Titik Tengah ke Akhir

Paruh kedua buku ini mengarah dari titik tengah ke akhir buku.

Perkembangan utama yang perlu diingat adalah bahwa karakter utama Anda telah berubah. Mereka tidak lagi mencari tujuan yang mereka miliki di awal cerita (dan sekarang mencari sesuatu yang baru), atau perspektif mereka telah berubah tentang bagaimana mereka seharusnya mencari tujuan yang sama.

Perlu disebutkan di sini bahwa "bagian tengah" buku ini tidak selalu merupakan momen besar yang menentukan. Ini bisa menjadi proses yang terjadi melalui serangkaian langkah di paruh kedua buku ini.

Saat Anda mengerjakan bagian akhir buku ini, tanyakan pada diri Anda pertanyaan-pertanyaan berikut:

  • Apakah tindakan dan keputusan karakter saya mencerminkan bagaimana pengalaman mereka telah mengubah mereka?
  • Bagaimana perspektif karakter saya tentang dunia berubah?
  • Apa yang dapat saya lakukan untuk menunjukkan bahwa karakter saya telah berubah dan tumbuh dan tidak seperti yang mereka mulai?

Akhir: Buatlah Memuaskan

Jika Anda menulis fiksi komersial, akhir cerita harus membuat pembaca Anda puas.

Ini tidak berarti bahwa itu harus menjadi akhir yang bahagia selamanya atau "orang baik memenangkan semua". Sebuah akhir yang memuaskan berarti akhir yang masuk akal dalam konteks cerita, mengikat ujung yang longgar, dan memberikan rasa finalitas.

Ini adalah akhir dari cerita Anda yang dibangun.

Pertimbangkan sejenak bahwa karakter utama Anda telah melakukan pencarian yang sulit untuk menyelamatkan minat cinta mereka. Mereka telah mengalami bahaya, memecahkan teka-teki, dan belajar pelajaran tentang diri mereka sendiri dan telah tiba di akhir saat mereka mengalahkan bos terakhir.

Apa saja cara yang memuaskan untuk mengakhiri cerita ini? Berikut adalah beberapa pilihan.

  • Pahlawan mendapatkan apa yang mereka inginkan dan dipersatukan kembali dengan minat cinta mereka. Bahagia selama-lamanya.
  • Pahlawan kehilangan minat cinta mereka dalam perjuangan, tetapi pencarian berakhir dan meskipun mereka berduka, mereka juga merenungkan apa yang telah diajarkan pengalaman ini kepada mereka. Sebuah akhir yang menyedihkan.
  • Pahlawan dipersatukan kembali dengan minat cinta mereka, hanya untuk menemukan minat cinta mereka tidak seperti yang mereka pikirkan. Pahlawan melihat kembali semua petunjuk yang telah ditaburkan di sepanjang jalan dan menyadari bahwa itu seharusnya masuk akal selama ini. Sebuah akhir yang berliku.

Bagaimana dengan cara yang tidak memuaskan untuk mengakhiri cerita?

Patut diulangi bahwa akhir yang memuaskan adalah akhir yang masuk akal . Mari kita pertimbangkan apakah cerita ini berakhir dengan cara berikut:

  • Sang pahlawan tampaknya sedang dalam perjalanan menuju kemenangan, ketika tiba-tiba minat cinta mereka mati pada saat terakhir. Lalu apa tujuan dari cerita ini? Pembaca tidak menghargai dipimpin dan kemudian dibiarkan menggantung tanpa alasan.
  • Pahlawan bangun dan berada dalam mimpi/koma selama ini. Jangan lakukan ini. Orang membenci sesuatu yang terlalu mudah atau nyaman. Tidak ada yang suka diinvestasikan dalam karakter dan cerita hanya untuk mengetahui bahwa itu semua palsu.
  • Pahlawan mengetahui "sang putri ada di kastil lain". Ini mungkin baik-baik saja dalam seri, tetapi tidak berfungsi sebagai mandiri. Pembaca tidak ingin sampai ke akhir cerita hanya untuk mengetahui bahwa itu semua sudah diatur untuk cerita lain. Anda dapat menulis cerita yang mengarah ke seri, namun, sesuatu dalam cerita aslinya masih harus diselesaikan.

Lihatlah Harry Potter sebagai standalone yang membangun sebuah seri.

Dalam buku satu, Harry menemukan bahwa Voldmort masih ada, dan sementara itu membuka banyak topik baru, dia juga menyelesaikan tahun pertamanya di sekolah, berteman, dan mengetahui banyak tentang dunia sihir—belum lagi Batu Bertuah .

Pada dasarnya, jika Anda berencana untuk membiarkan pembaca Anda bergantung pada satu utas, Anda harus menutup sebanyak mungkin utas terbuka lainnya.

Menulis Garis Besar Buku Studi Kasus: Headspace

Saya ingin menunjukkan kepada Anda bagaimana saya menggunakan lima bagian cerita penting ini untuk menulis rencana buku untuk rilis fiksi ilmiah terbaru Mei: Headspace .

Saya memilih buku saya sebagai studi kasus karena (1) saya tahu buku saya lebih baik daripada buku orang lain dan (2) saya berusaha keras untuk menerapkan struktur ini dalam cerita.

Dan hei, jika Anda belum membacanya, saya akan meminimalkan spoiler.

Awal Ruang Kepala

Headspace dimulai dengan fakta sederhana: bola telah tiba.

Ini saja memberikan rasa urgensi — norma di Bumi telah terguncang, penduduk harus bereaksi. Halaman pertama membuat sejumlah referensi ke media sosial, yang menetapkan waktu sebagai hari ini.

Konflik utamanya cukup jelas: alien telah tiba, dan apa pun yang mereka inginkan mungkin atau mungkin tidak demi kepentingan terbaik Bumi. Pembangunan dunia dimulai di sini melalui reaksi orang-orang.

Setelah pemicu besar ini, karakter utama muncul — Astra, seorang wanita muda rata-rata.

Dia sedang berbicara di telepon dengan temannya dan kepribadiannya terlihat melalui percakapannya. Dia tidak tertarik pada bolanya atau apa yang ditawarkan, dia lebih suka berada di rumah mengatur buku-bukunya daripada terobsesi dengan keriuhan media apa pun yang terjadi, dan dia bahkan tidak percaya itu alien untuk memulai.

Reaksinya terhadap peristiwa pemicu di bab pertama membuatnya langsung menjadi seseorang yang menghargai privasinya dan menolak kekacauan dan sensasionalisme.

Jalur Headspace I: Mulai ke Titik Tengah

Astra menghabiskan paruh pertama buku dengan harapan bisa kembali ke rumah—bukan hanya ke rumahnya, tapi juga ke "normal"-nya.

Bahkan setelah direkrut ke dalam permainan dan mendapatkan keburukan karena penampilannya, dia masih berpegang pada gagasan bahwa semua ini entah bagaimana akan hilang dan dia bisa kembali ke kehidupan biasa.

Dia bahkan awalnya ragu-ragu untuk membantu kontestan lain, percaya dia bukan "pahlawan" yang menjulurkan lehernya untuk orang lain. Sebuah subplot romantis juga dimulai selama jalan ini.

Seiring berjalannya cerita, dengan setiap permainan yang dia mainkan, dia semakin menjauh dari "normal" yang dia cari.

Titik Tengah Headspace

Sedikit melewati titik tengah, Astra mulai menyadari bahwa hal “normal” yang ia dambakan mungkin tidak akan pernah terjadi lagi. Seluruh dunia tahu namanya, dia mungkin tidak akan selamat dari permainan Headspace , dan bahkan jika dia melakukannya, dia telah terikat dengan seseorang yang mengungkapkan bahwa alam semesta jauh lebih besar daripada yang dia tahu.

Perspektif Astra berubah baik pada hidupnya sendiri dan alam semesta pada umumnya, dan dia harus menerima bahwa kehidupan lamanya tidak akan kembali. Dia perlu mendorong.

Meskipun tidak ada momen tengah yang menentukan, transformasi Astra terlihat sekitar lima puluh hingga tujuh puluh persen dalam buku ini. Dia berhenti mendambakan kebiasaan lamanya dan malah melihat ke depan dan menerima bahwa nasibnya tidak pasti dan mungkin mengakibatkan kematian.

Tapi lebih dari itu, Astra telah berdamai dengan itu, setelah menemukan tujuan yang lebih besar untuk bermain game dari sekedar hidupnya sendiri.

Dia berubah dari tidak mau mengulurkan tangan kepada siapa pun karena takut menonjol menjadi bersedia mengorbankan hidupnya jika itu berarti orang lain akan hidup.

Jalur Headspace II: Titik Tengah ke Akhir

Setelah perubahan pola pikirnya, Astra mulai memainkan permainan tanpa rasa takut, hampir sembarangan, menghasilkan beberapa pertunjukan yang cukup spektakuler tetapi juga cukup berbahaya.

Itu memakan banyak korban di tubuhnya tetapi dia tidak peduli. Dia juga berhadapan langsung dengan media yang bergosip dan menolak untuk memainkan peran "santo penyelamat" yang diharapkan darinya.

Pergeseran sikapnya terhadap keadaannya terlihat dalam tindakannya—dia berperilaku dengan cara yang tidak akan dia lakukan di paruh pertama buku ini, ketika dia berpikir dia masih memiliki kesempatan untuk memulihkan dirinya yang "normal".

Semua ini membuatnya akhirnya memenangkan permainan dan dinobatkan sebagai juara.

Headspace Akhir

Saya menggunakan twist ending.

Astra memenangkan permainan, tetapi bukan itu yang dia pikirkan.

Setelah mempelajari beberapa fakta yang agak aneh dan mengganggu tentang permainan, dunia, dan alam semesta pada umumnya, Astra kembali ke rumah, di mana dia bertemu kembali dengan rumahnya, harta miliknya, dan seseorang yang istimewa baginya.

Namun, sementara ini semua hal yang dia dambakan sejak awal, perspektifnya tentang hal itu telah berubah. Meskipun begitu banyak hal dalam kehidupan kecilnya masih terlihat sama, dia sekarang menjadi orang yang berbeda.

Duduk di rumahnya, mengetahui "normal lama" hilang selamanya, dia merenungkan bagaimana dia akan melanjutkan hidup ke depan.

Rencanakan Lima Bagian Ini untuk Buku Anda

Lima bagian penting untuk menulis garis besar buku ini mudah diterapkan dan menawarkan pandangan “mata burung” yang sangat berguna dari buku Anda. Menjadi penulis fiksi, ini membuat hidup Anda lebih mudah.

Bahkan jika Anda seorang celana pendek, memiliki gagasan umum tentang di mana buku Anda dimulai, dibangun menuju, menjembatani, dan berakhir akan menyusun template longgar yang akan membuat plot Anda tetap fokus dan pengembangan karakter terarah.

Merencanakan sebuah buku tidak hanya akan, menjaga jumlah kata Anda lebih sesuai untuk genre buku Anda dan mengurangi waktu penulisan buku Anda, tetapi juga memberi Anda motivasi untuk menulis draf pertama dengan cepat, dan sampai akhir.

Mengapa tidak mencobanya?

Apakah Anda memiliki template untuk menulis kerangka buku? Apa yang ingin Anda ketahui sebelum benar-benar menulis? Beri tahu kami di komentar.

PRAKTEK

Untuk latihan hari ini, luangkan waktu lima belas menit untuk membagi buku Anda menjadi lima bagian penting ini.

Setiap bagian hanya perlu satu paragraf dan tidak perlu terlalu detail. Paling-paling, fokuslah pada "bagaimana" dan "mengapa" dari setiap bagian.

Terakhir, cobalah untuk membatasi rencana buku ini tidak lebih dari dua halaman. Mengetahui bagaimana lima bagian penting menyusun plot dan struktur buku Anda berfungsi sebagai batu loncatan yang bagus untuk kerangka buku yang lebih panjang, jika Anda menginginkannya. Dan jika tidak, itu akan memberi Anda beberapa petunjuk sederhana dan gambaran besar yang bagus tentang ke mana buku Anda harus dibawa.

Bagikan di kolom komentar jika sudah selesai, dan jangan lupa untuk memberikan masukan kepada rekan penulis!