101 tropi fantasy per scrittori
Pubblicato: 2022-12-03Gli scrittori di fantascienza possono usare questo elenco di 101 tropi fantasy per aggiungere un po' di magia ai loro libri.
Il fantasy è il figlio con gli occhi spalancati del genere della narrativa speculativa. Come la fantascienza , è anche pieno di tropi.
Cos'è un tropo?
Un tropo è un espediente letterario di uso comune . Può essere un cliché e può essere usato bene.
I tropi fantasy sono ovunque. Ad esempio, convocare un diavolo per stipulare un contratto per il piccolo prezzo della tua anima. Alla gente piace questa immagine. Come ti sentiresti se il diavolo ti inviasse via e-mail un contratto con uno spazio per inserire la tua firma digitale?
Lettura consigliata: un glossario completo di termini per scrittori fantasy e i 4 pilastri del fantasy.
Come si usa?
I tropi sono usati come abbreviazione per spiegare cose complicate. Ad esempio, The Dark Lord è usato per spiegare al tuo lettore che va bene per il tuo eroe non preoccuparsi troppo di quanti scagnozzi ha dovuto uccidere per raddrizzare un "grande male". Se lo fai, non devi sprecare parole cercando di educare il tuo lettore quando vuoi andare avanti con la trama.
Questo elenco non è un commento sul fatto che i tropi siano buoni o cattivi. Se vuoi scrivere fantasy, è un buon punto di partenza.
101 tropi fantasy per scrittori
- Il Signore Oscuro . Un antico male dei tempi antichi sta ancora una volta minacciando il mondo.
- Il Prescelto ( protagonista ) il cui compito è sconfiggere il Signore Oscuro ( antagonista ) e ripristinare l'ordine naturale del mondo. Spesso è coinvolta una spada.
- Il Prescelto o Eroe è rimasto orfano. Non importa come siano rimasti orfani, solo che i membri della famiglia sono una responsabilità per il tuo protagonista e un mal di testa per adattarsi alla trama. (Vedi qualsiasi cartone animato Disney per maggiori informazioni.)
- L'Eroe ha bisogno di una misteriosa figura genitoriale. Ma mai un vero genitore. Sono lì per guidarli nel loro viaggio e offrire consigli.
- Aiuta se la loro misteriosa figura genitoriale è un mago con contatti nel business delle spade magiche. Ad ogni modo, di solito a loro piacciono le vesti lunghe e fluenti.
- Il tuo eroe deve intraprendere una missione per trovare o distruggere l'oggetto magico che conferisce al Signore Oscuro il suo potere.
- Avranno bisogno di un paesaggio in cui arrancare. Ricorda che deve assomigliare all'Europa medievale o tutti ti prenderanno in giro.
- A meno che non assomigli all'Antica Roma o al Giappone, perché è altrettanto figo, amico.
- Forse, guarda la Cina già che ci sei. Dopotutto a chi non piace il Kung Fu?
- A nessuno importa dei contadini! Trattali come oggetti di scena, ma se parlano a sproposito falciali come carne da cannone che sono.
- Il tuo personaggio deve essere un contadino.
- Naturalmente, segretamente sono anche i discendenti del re perduto da tempo con una voglia che lo dimostra.
- Per qualche motivo tutti, tranne il malvagio consigliere del Signore Oscuro, apprezzeranno il tuo eroe segretamente nobile. Deve essere la loro grazia regale a risplendere, giusto?
- Il consigliere deve avere una barba pizzetto nera.
- Avranno bisogno di amici . Forse una festa o una borsa di studio?
- Aiuteranno il tuo eroe lungo il viaggio, sostenendolo ogni volta che l'eroe ha perso ogni speranza. Questo accade intorno alla scena 45.
- Dovrebbero essere tutti improbabilmente, eccessivamente capaci. Il tuo elfo non dovrebbe essere solo un buon arciere, ma il migliore che ci sia mai stato.
- Dovrebbero essere anche principi, nobili, maghi, chierici e persino i governanti di intere nazioni. Nessuno delega nella Terra di Mezzo. Re Artù manda sempre i suoi uomini migliori a fare commissioni inutili. Probabilmente, per allontanare Lancillotto da sua moglie, ma comunque.
- Il tuo eroe dovrà essere addestrato da un maestro spadaccino/mago che è segretamente il loro...
- Il tuo eroe dovrà discendere da un maestro.
- Il tuo eroe dovrà essere il miglior combattente dell'intero regno.
- Non sono mai autorizzati a usare un elmetto o uno scudo. Questo vale per i personaggi di supporto senza nome senza eccezioni, tranne se cacciano solo i goblin.
- I veri eroi usano due spade.
- I veri eroi hanno spade magiche.
- I veri eroi non lanciano incantesimi. Questo è il lavoro del mago.
- Il tuo eroe può superare il mago che è la persona più intelligente del mondo.
- Ciò significa che possono battere qualsiasi incantatore solo con il loro ingegno e la loro astuzia.
- Il tuo eroe deve essere un ragazzino nerd a cui piace la magia . Sicuramente all'inizio vengono picchiati, ma presto diventano i più grandi maghi di tutti i tempi. Poi se la prendono con i bulli...
- Il tuo eroe mago è il migliore di tutti i tempi e continua a migliorare.
- Il tuo eroe mago va bene, ma attraverso il duro lavoro ne esce vincitore.
- Il tuo eroe "mago" è solo il peggior lanciatore di incantesimi di tutti i tempi, ma ha personalità e persone proprio come loro. Dai loro un incantesimo accattivante come "Causa lieve disagio" o "Evoca latte"
- Il tuo eroe è annoiato dalla loro vita e vuole farsi un nome nel vasto mondo.
- Il tuo eroe ama la sua città natale e non vuole mai andarsene, ma quei dannati orchi/troll/goblin/maghi/invasori distruggono questa vita idilliaca e sono costretti a riparare a questa ingiustizia.
- Il tuo eroe viene coinvolto in circostanze che presto prendono il sopravvento sulla sua vita e gli fa credere in una causa più grande.
- Il tuo eroe si innamora di una principessa che deve essere salvata dal Signore Oscuro.
- Si scopre che la principessa è sempre stata il vero Signore Oscuro.
- Ha ucciso tutta la sua famiglia solo per governare il regno.
- Dopotutto era davvero brava e fingeva solo di essere cattiva per apprendere i segreti del Signore Oscuro. La sua famiglia era tutta segretamente dei mostri, però.
- Il tuo eroe deve salvarla dal castello del signore oscuro.
- Oh no. Il tuo eroe è stato catturato mentre liberava la principessa.
- Ora deve organizzare un salvataggio per l'Eroe.
- Per qualche ragione, suo padre, il re, non l'aiuterà, quindi ha bisogno di radunare alleati e infiltrarsi nel castello da sola.
- Il tuo eroe ha trovato l'oggetto magico di cui ha bisogno per salvare il mondo mentre era rinchiuso nel Castello del Signore Oscuro.
- Insistono perché lo rubino prima di lasciare il castello.
- Convenientemente, il Signore Oscuro, o forse un drago, è addormentato e possono recuperarlo.
- Ma il Signore Oscuro si sveglia proprio mentre stanno scappando.
- Il Signore Oscuro, oi suoi tirapiedi, inseguono gli Eroi finché non vengono salvati da un regno magico segreto, di solito in una foresta popolata da elfi.
- Oppure sono costretti sottoterra in grotte pericolose, a volte popolate da elfi.
- Ma non i simpatici elfi Elfi Oscuri. Queste sono creature malvagie che adorano divinità demoniache. Sono un lotto fallo e irredimibile.
- Tranne, ovviamente, c'è un buon elfo oscuro che sta vagando per il mondo rimediando ai modi malvagi della sua razza.
- Forse, questo elfo oscuro paladino aiuta a riportare il tuo eroe alla luce, anche se fa male ai suoi bellissimi occhi color lavanda solo per vedere il sole. Probabilmente scrive poesie mentre piange.
- Nell'oscurità sotto il mondo, l'Under Dark, ci sono tante creature favolose come in qualsiasi altra parte del mondo. Anche se, voglio dire, cosa mangerebbero?
- Vivono in città magiche.
- Vivono come bestie feroci o tribù selvagge.
- Depredano i viaggiatori prudenti non abituati all'oscurità accecante.
- Occhi rossi luminosi seguono il tuo eroe nel suo viaggio.
- Si rivelano essere un alleato che li guida verso la salvezza.
- Si rivelano essere un assassino furtivo venuto a raccogliere la taglia sulla testa del tuo eroe.
- Sono uno sciame di mostri che perseguitano ogni mossa del tuo eroe.
- Ma il tuo eroe torna in superficie per scoprire che molto è cambiato.
- Sono stati sotto un incantesimo ed è troppo tardi cento anni per salvare il regno dal dominio del Signore Oscuro.
- Ogni speranza è persa e il mondo giace in rovina.
- Il tuo eroe grida disperato. Quando l'oscurità è al massimo, una luce risponde alla loro chiamata.
- Il tuo eroe ha guadagnato l'attenzione di una divinità/dea che vuole aiutarli a correggere i torti del mondo.
- Il tuo eroe trova un alleato incredibilmente vecchio che sta ancora combattendo la buona battaglia.
- Questo alleato ha acquisito un'antica conoscenza e deve trasmetterla al tuo eroe.
- Questa conoscenza ha un prezzo.
- Il prezzo è che una parte dell'anima del tuo eroe viene persa ogni volta che usa questa magia nera. Ah, la tragedia.
- Il tuo eroe sconfigge il Signore Oscuro, spendendo tutta la sua anima, e diventa il prossimo Signore Oscuro, completando il ciclo, come predetto in un'antica profezia.
- Il tuo eroe si rifiuta di cedere a questa magia oscura e sale invece a un nuovo livello di potere. Questo potrebbe cambiare il colore dei loro capelli.
- Questo potere dà loro una possibilità di vittoria e un domani migliore.
- Questo potere deriva dall'ultima magia di una razza più antica, e usarlo significa che svaniranno dalla terra e il mondo sarà un luogo meno magico. Un trasferimento forzato in occidente avviene spesso contemporaneamente.
- Il tuo eroe vince, ma muore nel processo.
- Il tuo eroe muore, ma quella dea di prima ha dei piani per loro e li riporta in vita.
- Quella divinità/dea li reincarna come un bambino piccolo con tutti i ricordi della loro vita passata.
- Il tuo eroe non muore, ma può andare in pensione e avere una bella vita e magari crescere un figlio.
- Questo bambino eredita i poteri del tuo Eroe e deve imparare a convivere con questa responsabilità.
- Sono una facile preda per un'organizzazione malvagia che vuole ferire il tuo eroe.
- Rubano la bambina del tuo eroe e cercano di uccidere il tuo eroe.
- Ma sopravvivono e se è l'ultima cosa che l'Eroe fa, salveranno la loro bambina.
- Ora sono vecchi e hanno superato il loro apice. Ma con l'età arriva l'abilità e sono più letali che mai.
- Il compito è lungo e difficile ma loro sono duri e lo vedranno anche se li uccide.
- In piedi sulle rovine fumanti dell'organizzazione che ha rapito la loro bambina, l'Eroe ha vinto.
- Hanno vinto, ma è troppo per loro. Hanno visto il loro bambino liberato e al sicuro e finalmente gli è stato permesso di riposare, sai in modo triste.
- Forse hanno servito bene il loro dio/dess e gli è stato concesso un giorno per salutare i loro amici.
- Forse il loro spirito è così forte da diventare una bestia magica che si aggira per i boschi tenendo a bada il male.
- A te eroe è permesso di ascendere al cielo come ricompensa per il loro servizio.
- La guerra è vinta e tutti tornano a casa. Si verificano molti addii.
- Ma sono cambiati o il mondo che hanno lasciato è andato avanti senza di loro?
- È ora che si sistemino, ma sono ossessionati dal richiamo all'avventura.
- Cercano una nuova avventura ad ogni turno, ma non sono mai soddisfatti. Le navi e i velli d'oro sono spesso coinvolti.
- Alla fine, mordono più di quanto possano masticare e finiscono morti.
- Muoiono nobilmente proteggendo la generazione successiva.
- Trasmettono ciò che hanno imparato in modo che la storia possa continuare con qualcun altro.
- Scoprono di essere diventati il vecchio pazzo della taverna che tutti i bambini prendono in giro.
- Ma, di tanto in tanto, si vedono maghi, nani ed elfi parlare con il vecchio pazzo.
- Un giorno l'anziano fa un regalo al nipote.
- Danno loro un orologio magico o un guardaroba che conduce in un altro mondo.
- Danno loro una spada magica che li guida in una ricerca per diventare re
- Danno loro un libro di incantesimi. Che risolverà convenientemente ogni ostacolo nella narrazione.
- E, naturalmente, l'Unico Anello per domarli tutti.
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di Christopher Luke Dean (Chissà che la strada continui all'infinito...)
Christopher scrive e facilita per Writers Write. Seguilo su Twitter: @ChrisLukeDean
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